Olá, garoto do espaço! – Quimera de Aventuras

Olá, garoto do espaço! é uma HQ fantástica do Estúdio MPUP, que eu tive o grande prazer de conhecer no evento Nerd Experience que rolou agora em Março aqui em Belo Horizonte! Gostei tanto que não poderia deixar de trazer essa obra prima pra vocês!

Olá, garoto do espaço! 

Cláudio é um jovem garoto de algum lugar do interior do Brasil. Certo dia, quando voltava para casa, ouve um estranho barulho com um clarão, e resolve investigar. É quando encontra então um misterioso garoto vindo do espaço.

Esse misterioso garoto cria um forte vínculo com Cláudio, e juntos ambos aprendem sobre amizade, amor, família e como a felicidade pode estar em pequenos detalhes.

Estúdio MPUP

“Meu Pequeno Universo Particular” ou MPUP é o nome da editora responsável por Olá, garoto do espaço!, que lançou o quadrinho no selo Boy’s Love em volume único. O MPUP é um estúdio de artes e quadrinhos LGBTQIA+ , celebrando a diversidade.

Os desenhos são de André Inácio, com roteiro de Perséfone Tenou.

Minha Opinião Pessoal (contém spoilers)

Olá, garoto do espaço! é aquele tipo de obra totalmente fora da curva!

Com uma arte lindíssima do André Inácio, e um roteiro tão fofo da Perséfone Tenou, a obra é um convite às boas memórias da infância, aos tempos mágicos das descobertas e novidades, e acima de tudo, àquela época de nossas vidas onde o surreal é parte do cotidiano imaginário e fértil da infância.

Cláudio é um garoto comum, como quase todo garoto dessa idade. Tem um relacionamento complicado com sua madrasta (explicado na HQ) e desenvolve com o garoto do espaço uma amizade tão singela que culmina no despertar do amor e da primeira paixão.

As aventuras dos dois garotos, mesmo que curta, lembra muito a minha infância, sempre tentando estar perto dos amigos nas férias, e tentando entender aquele turbilhão de sentimentos que repentinamente se despertavam.

E particularmente não gostei tanto da conclusão da história, embora entenda 100% a intenção da proposta, e de fato é o que “acontece” nas nossas vidas (principalmente aqueles crushs ainda dentro do armário). Mas a obra é incrível, fantástica, e acima de tudo, muito necessária nos tempos contemporâneos.

Quimera de Aventuras

Nesta sessão a HQ entra na Quimera e colocamos algumas ideias de uso para aventuras de RPG.

Entretanto fique ciente que para isto, teremos que dar alguns spoilers da obra. Leia por sua conta em risco.

O garoto do espaço

Um misterioso garoto chega do espaço na Terra, e precisa encontrar uma maneira de voltar para casa. Os reparos de sua nave podem ser feitos com materiais comuns da Terra, e levaria alguns dias de trabalho para a conclusão.

Nesse meio tempo, a mesa precisa ajudar o garoto do espaço a recuperar sua nave para poder voltar pra casa, ao mesmo tempo que ajudam o garoto a entender o novo mundo em que se encontra.

Empatia Elevada

Uma característica muito especial do garoto do espaço é sua conexão empática com as pessoas, e sua capacidade de manipular lembranças e ler seus sentimentos.

Com essas habilidades ao seu lado, a mesa precisa aprender a lidar com os conflitos de seus personagens, ao mesmo tempo que precisam aprender a lidar com os sentimentos e emoções de outras pessoas ao seu redor.

Explorando uma temática mais social e interpretativa, o foco aqui seria o aprofundamento em relação aos sentimentos e como a mesa lida com isso.

A Descoberta do Amor

O amor começa a aflorar em um (ou mais) dos personagens da mesa. Como lidar com esses sentimentos? Como entender o que se passa?

Esse tipo de narrativa também tem um foco maior em interpretação e Bleeding, sendo uma boa ponte para abordar relacionamentos interpessoais, familiares e amorosos. Muito válido também para explorar e entender dramas LGBTQIA+ que possam surgir na mesa.


É isso, espero que vocês tenham gostado e que tenham ficado interessados pela HQ. Olá, garoto do espaço! é uma das obras de quadrinhos mais significativas e inclusivas que já tive o prazer de ler! Continue acompanhando a Quimera de Aventuras para não perder as próximas!


Texto: Eduardo Filhote

Capa: Juaum ArtWork

Star Wars: The Bad Batch – Quimera de Aventuras

Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre a série Star Wars: The Bad Batch, série que saiu como um derivado da série The Clone Wars depois de sua temporada final em 2021.

The Bad Batch

A série segue o grupo de elite experimental de clones da antiga Republica chamados de The Bad Batch, introduzidos primeiramente em Clones Wars, tentando encontrar seu caminho em uma galáxia que rapidamente muda depois dos eventos da temporada final de Clone Wars e do Episodio 3 – Vingança dos Sith. Os membros da Bad Batch, também chamado de Força Clone 99, são variantes genéticas de seus irmãos do Exercito Clone. Todos possuem uma habilidade excepcional, o que faz deles um grupo extraordinariamente efetivo de soldados. A série se passa após as Guerras Clônicas, em que o grupo trabalha em missões mercenárias enquanto luta para se manterem e encontrarem um novo propósito.

Nossa Opinião Pessoal (Pode conter spoilers)

The Bad Batch foi uma grata surpresa após o fim da temporada final de Clone Wars. O grupo de clones, antes apenas um grupo curioso apresentado nos 45min do segundo tempo da série Clone Wars, ganha muito mais carinho e muito mais profundidade na série própria. A série não se preocupa em ter grande impacto no lore maior de Star Wars e muitos episódios são quase fillers dentro do grande escopo das coisas. O que me lembra muito a série contemporânea dela, The Mandalorian, que se passa também entre eras (The Bad Batch se passa pós Ordem 66 e antes da Nova Esperança, Mandalorian após Retorno do Jedi e antes do Despertar da Força) e não focam em grandes combates entre Jedi, mas em um grupo menor de indivíduos tentando sobreviver em uma galáxia extremamente conflituosa. É uma ótima série, que sabe ser leve e ser densa quando precisa. Eu, particularmente, gostei demais.

Quimera de Aventuras

Nesta sessão colocamos algumas ideias de uso para aventuras de RPG. Utilizando não apenas o grupo, mas também alguns episódios da série como gancho. Mas antes, precisamos entender como passar o grupo para outros universos.

The Bad Batch – Cenários

Antes de tudo, em quais cenários o esquadrão de The Bad Batch se encaixa? Em algum cenário de RPG seria difícil encaixar os mercenários de Star Wars?

Eu acredito que, com graus de dificuldade diferentes, é possível encaixar eles de maneiras diferentes, mas que ainda passem a essência dos personagens; Um grupo de soldados veteranos, que se destacam dos demais por suas características únicas. Nem sempre todos precisam ser clones, mas são diversos, o que sempre é um ótimo toque.

Cenário de Sci-Fi/Space Opera

Em cenários de Ficção Cientifica ou Space Opera, que normalmente ocorrem em sistemas como Starfinder, Savege Worlds Sci-Fi, Lancer RPG e Star Wars – Fronteiras do Império, os personagens de Bad Batch podem ser introduzidos exatamente como são na série; Um pequeno grupo de clones com DNA modificado, o motivo pode variar de historia pra historia, inclusive em Fronteiras do Império ser o mesmo grupo da série que auxilie os jogadores em alguma missão.

Cenário de Fantasia Medieval

Em cenários de Fantasia, em sistemas como Dungeons & Dragons e Tormenta20, a origem do grupo pode ser um pouco mais diverso. Podem ser clones feitos com magia ou com algum tipo de ciência bizarra, sempre introduzidos em algum tipo de exercito.

Em Arton, o cenário de Tormenta20, por exemplo, uma das possibilidades é que os Bad Batch poderiam ser desgarrados de um dos vários exércitos do cenário; A Supremacia Purista, Os Cavaleiros da Luz ou até mesmo os Cavaleiros do Corvo e fazem trabalhos mercenários para outros reinos.

Em cenários de fantasia, o grupo também não precisam ser necessariamente clones feitos de alguma maneira, mas é interessante colocar que eles são extremamente parecidos, indicando a referência para o que eles são, realmente.

Ganchos de Aventura

Abaixo, teremos alguns ganchos de aventura baseados em episódios da primeira e segunda temporada da série, é possível que tenha spoilers menores da série.

Pós-Confronto: Após serem derrotados em um combate em um conflito de guerra, os aventureiros encontram o grupo defendendo dois alvos fugitivos do reino vencedor, e precisam de ajuda para atravessar o reino e não serem atacados. O grupo também pode ser chamado para capturar o clérigo e acólito fugitivo, e enfrentarem o grupo.

Descomissionado: O grupo é contratado para recuperar um golem/androide, mas precisam competir ou trabalho junto com o grupo Bad Batch. Mas no meio da missão, se estiverem ou não trabalhando com o Bad Batch, um dos membros perde o controle mental…

Mais Rápido: O grupo é contratado para auxiliar em uma corrida, a principio ajudando o piloto principal do contratante a não morrer nas mãos dos demais corredores corruptos. Porém, uma emboscada acontece e o piloto é prejudicado, então um dos personagem jogador deve correr no lugar dele. Esse gancho também pode ter um pouquinho de Corrida Maluca.

A Passagem: O grupo, durante suas viagens, é preso dentro de uma mina de um material extremamente inflamável, e deve procurar pela mina uma saída e talvez minerar o material que pode ser interessante no futuro.

Considerações Finais

“Gustavo, eu não gosto de misturar coisa de sci-fi com fantasia!”, tudo bem, amigo. Mas quando buscamos ideias para termos aventuras, a inspiração pode vir de qualquer lugar. Talvez um alien, com os ajustes certos, pode se tornar uma boa ameaça para a sua mesa de fantasia, uma ideia vinda de um filme de terror pode dar uma boa historia de suspense em uma mesa de sci-fi. O que importa é como podemos passar essas historias para o que estamos jogando. O carisma do grupo de Bad Batch, para mim, se encaixa em qualquer historia que possa conter um grupo separado de mercenários fazendo serviços por ai.

E isso que é lindo!


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O Último Ancestral

Revisão e Montagem da Capa: Isabel Comarella

Kaguya-Sama: Love is War – Quimera de Aventuras

Kaguya-Sama: Love Is War é um mangá/anime sobre o campo de batalha que é o amor. Muito popular durante o tempo que esteve ao ar, teve sua terceira temporada e um filme lançados no final de 2022. E os fãs são muito apegados aos personagens carismáticos e pela história muito bem escrita.

Kaguya-Sama: Love is War

Escrito por Aka Akasaka como um mangá em 2015 e adaptado para anime em 2019, Kaguya-Sama: Love is War se passa na escola de elite Academia Shuchiin. Aonde o presidente do conselho estudantil, Miyuki Shirogane, e a vice-presidente do conselho, Kaguya Shinomiya, apesar de gostarem muito um dos outro, são muito orgulhosos para confessar seu amor. Acreditando que, caso confessem seus sentimentos, vão ser os primeiros a “perder” em seus relacionamentos. Mas tentam esquemas para fazer com que o outro confesse seus sentimentos ou pelo menos indicar qualquer tipo de afeição. A historia gira em torno de três personagens principais, mas outros são adicionados ao elenco com o tempo.

Personagens Principais

Kaguya-Sama: Love is War é uma comédia romântica. Portanto, seu humor está ao redor dos personagens, dessa forma segue abaixo um resumo dos três principais.

Kaguya Shinomiya

Título da história, Kaguya é herdeira do conglomerado Shinomiya. Apesar de seu enorme talento, facilidade em se desenvolver nas mais diversas áreas e os recursos de sua família, Kaguya tem zero tato social. O que muita vezes faz com que ela entenda errado alguns conceitos básicos da sociedade por ter vivido em uma bola de influência da sua família por bastante tempo. Como sempre teve tudo na vida, ela acredita que caso se confesse ao presidente Shirogane, ela não estaria condizendo a sua família, mas ainda gosta o bastante para tentar convencê-lo a se declarar para ela.

Miyuki Shirogane

Miyuki Shirogane não é herdeiro de nada. Como um aluno muito esforçado, conquistou o posto de presidente do conselho estudantil pela sua performance como estudante. Ele trabalha em meio período além de estudar e das responsabilidades do conselho e é praticamente um dono de casa. Aonde mora com seu pai e irmã. Ele acredita que, caso confesse seu amor a Kaguya, não terá seu respeito por ser alguém da “alta sociedade” e deve conquista-la para ser merecedor do seu amor.

Chika Fujiwara

A secretaria Chika Fujiwara é uma forma do caos dentre os embates entre o presidente Shirogane e a vice-presidente Kaguya. Normalmente ela age como uma variável fora de cogitação quando os dois estão tramando seus esquemas para fazer com que o outro confesse. Ela é extremamente animada e apegada aos seus dois amigos, mas não percebe os esquemas que os dois realizam um contra o outro.

Minha Opinião Pessoal (Contém spoilers menores)

Kaguya-Sama: Love is War veio como um presente pra mim. Depois de ler um livro que me deixou muito pensativo e meio pra baixo, estava procurando uma comédia romântica para me deixar pra cima. E além de Horimiya (Que quem sabe pode aparecer por aqui algum dia) eu encontrei Kaguya-Sama.

O anime é extremamente engraçado, bem animado, bem produzido e com uma trilha sonora inacreditável. O começo da anime foca no núcleo central de Shirogane x Kaguya x Chika. Mas a partir da segunda temporada novos personagens são introduzidos que são tão ou até mais interessantes que os protagonistas do anime. Porem que não roubam a cena da história principal, mas auxiliam ela a ser muito melhor do que poderia ser.

Todas as temporadas me atingiram emocionalmente em algum modo, mas a catarse de emoções que é a última temporada é algo que fez o meu ano de 2022 mais especial, de várias maneiras.

É uma história leve, porém profunda. “Boba”, mas muito complexa. Pode não ser um dos melhores animes já feitos, mas é um dos melhores animes para mim.

Enquanto escrevo essa opinião, não vi o filme que saiu no fim de Dezembro. Mas apenas o trailer já me deixou emocionado, então estou muito animado para ver e para a quarta (e última, possivelmente) temporada que está especulada.

Quimera de Aventuras

Agora, como fazer um gancho de aventura de uma historia dessa para o RPG? Bem, tem varias maneiras.

Cenários de Fantasia

Em cenários de Fantasia, como Forgotten Realms, Arton ou coisas do tipo. A aventura pode ser tanto uma aventura de nível baixo, em que os aventureiros são contratados por qualquer um dos dois lados para auxiliar em algum esquema para arrancar uma confissão do outro.

Kaguya Shinomiya pode ser traduzida como uma nobre do reinado, que contrata aventureiros para implantar pistas que levem aventureiro chamado Shirogane para que faça algo romântico para ela. Ou podem ser contratados pelo aventureiro Shirogane para tornar impossível que a nobre não confesse o seu amor por ele.

Notem que, como os dois são extremamente orgulhosos, porém ingênuos ou inseguros, os pedidos podem ser coisas simples; Shirogane pode contratar os aventureiros para auxiliarem ele a ter alguma desculpa para que Shinomiya envie uma carta para ele antes dele enviar alguma para ela. (Baseado no episódio 2 da temporada 1).

As aventuras não precisam necessariamente ser realizados aos dois, mas os aventureiros podem ter o relacionamento… Complicado deles como plano de fundo de uma aventura. Assim como no Episodio 4 da temporada 1 um intercambio cultural com uma escola francesa ocorre, os aventureiros podem ser contratados para auxiliar com um dilema diplomático com outro reino, aonde o aventureiro e a nobre vão, e no meio dos dilemas diplomáticos eles também tem que lidar com seus sentimentos.

Outra possibilidade é eles não serem contratados pelo nobre e nem pelo aventureiro, mas pela empregada da nobre, que representaria Chika e que pediria ajuda para realizar algo que envolve a nobre e o aventureiro, mas que acabaria frustrando ou ficando no meio de um plano de um dos dois.

Basicamente, a história dos dois pode ser tanto um ponto focal, quando um plano de fundo de uma aventura maior.

Outros Cenários

Em outros cenários, como horror ou cyberpunk, os personagens ficam muito mais próximos de suas contrapartes; Uma jovem rica e um rapaz esforçado tentando fazer o outro confessar o seu amor.

Em cenários Cyberpunk pode ser um líder de gangue com uma CEO de uma multinacional, em horror pode ser uma dona de conglomerado econômico com um líder sindical caso sejam mais maduros, ou até mesmo representantes de sala de uma mesma escola em cenários de Kids on Bikes. O divertido de usar essa dinâmica é montar quais os problemas e esquemas que cada um dos dois pode tentar para impressionar o outro.

Player x NPC

Caso seus jogadores se sintam confortáveis em serem um dos pontos focais disto, também é algo que é possível se colocar; Um bardo do grupo que se apaixonou por uma nobre que também gosta dele, mas que quer ouvir uma confissão. Um guerreiro que se apaixonou por um fazendeiro, mas tem receio de seu estilo de vida cheio de viagens atrapalhe o estilo de vida pacato. Desenvolver uma historia de amor entre dois personagens orgulhosos pode ser extremamente curioso e divertido, principalmente se os seus jogadores criarem planos mirabolantes para arrancar uma confissão do outro lado, ou serem alvo do esquema.


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Revisão e Montagem da Capa: Isabel Comarella

Red Rose – Quimera de Aventuras

Red Rose é uma das novidades do catálogo de 2023 da Netflix. E chegou marcando um sucesso de críticas! Misturando elementos de suspense com uma trama adolescente ágil e perturbadora, a série é uma chuva de reviravoltas e ótimos argumentos, alguns deles extremamente assustadores!

Red Rose – A Série da Netflix

Lançado originalmente em 2023, a série é uma obra original dos gêmeos Michael e Paul Clarkson. Ele são famosos pelo seu recente trabalho em A Maldição da Mansão Bly (outro grande sucesso da Netflix), criada para a rede britânica BBC, e que teve seus direitos de distribuição comprados pela Netflix.

A obra dos Gêmeos Clarkson traz no elenco Isis Hainsworth como Rochelle (ou Roch), Amelia Clarkson como Wren, Natalie Blair como Ashley, Ali Khan como Taz, Ellis Howard como Anthony (ou Ant), Harry Redding como Noah e Ashna Rabheru como Jaya.

Red Rose – Sinopse

Os “Babacões” são um grupo de amigos formados por jovens britânicos no fim do ensino médio. Entre os dramas do fim do ensino médio, problemas familiares e a falta de perspectiva de um futuro, o grupo passa por um momento de fragilidade emocional perigoso.

Roch é a primeira do grupo a ter contato com o aplicativo Red Rose, que parece lhe permitir conversar com sua falecida mãe, ao mesmo tempo que impõe uma série de tarefas e parece controlar sua vida. Essa situação somente piora quando o aplicativo parece ter levado a jovem ao suicídio.

Não conformada com essa ideia, sua amiga Wren passa a investigar mais, até que ela mesma acaba sendo vítima do sombrio aplicativo manipulador, que dessa vez parece estar se comunicando como a falecida Roch.

Mas afinal de contas, o que está por trás desse misterioso aplicativo?

Minha Opinião Pessoal (contém spoilers)

Red Rose é uma das mais geniais obras de terror do momento, pelo simples fato de trazer um terror crível e que, dadas as circunstâncias e avanços das tecnologias atuais, é totalmente plausível e possível!

O grande terror da série não está em sua exploração dos pontos sobrenaturais, suas possíveis interpretações ou possibilidades, mas sim na pura ideia do mal que pessoas comuns, dotadas de muito dinheiro e grandes ideias, podem fazer.

Ao mesmo tempo que a série aborda os laços familiares e de amizades, suas importâncias e a conectividade de todos os personagens, ela destila na nossa cara o tempo todo pessoas torpes, podres e desumanas, que julgam, condenam e até mesmo estão dispostas a matar por pura diversão ou ignorância do valor da vida.

Quimera de Aventuras

Nesta sessão a série entra na Quimera e colocamos algumas ideias de uso para aventuras de RPG.

Entretanto fique ciente que para isto, teremos que dar alguns spoilers da obra. Leia por sua conta em risco.

O Aplicativo Sobrenatural

A Primeira ideia abordada na série. O aplicativo tem de fato um “viés sobrenatural” e está conectado a um usuário e seu telefone, tendo completo acesso a seus dados tecnológicos. A entidade sobrenatural consegue se comunicar em tempo real com a vítima, e tentará induzi-la a todo custo para a sua morte, ou para seus próprios objetivos nefastos.

A forma de impedir a entidade está também conectada com o tipo de vínculo que levou à possessão do celular, mas uma vez rompido o elo de possessão, o aplicativo desaparece.

Hackers Sádicos

A ideia real por trás da série. Um grupo de hackers sádicos desenvolveu uma tecnologia de espionagem e roubo de dados que permite acesso completo a uma conta de usuário e todos os componentes a ela conectados remotamente.

Valendo-se desse recurso, o grupo brinca de forma doentia com suas vítimas, as torturando fisicamente e psicologicamente, podendo até mesmo levá-las a óbito.

Um dos (ou todos) os personagens da mesa são vitimas do grupo de hackers, e precisam combater o jogo doentio e lutar por suas vidas.

Dizendo a Verdade

Um dos sobreviventes dos jogos doentios dos hackers (ou talvez dos atentados do espírito maligno) foi pego na cena de uma das mortes (ou de várias) e foi detido pela polícia. Por mais surreal que seja a ideia, a pessoa resolve contar toda a verdade sobre o aplicativo, as estranhas missões que precisava cumprir e toda a verdade por trás de tudo o que aconteceu. Mas como provar a inocência?

Nesse caso, a mesa pode ser composta pelos sobreviventes, pelos investigadores, por pessoas conectadas ou por um misto de tudo isso.


É isso, espero que vocês tenham gostado e que tenham ficado interessados pela série. Red Rose é uma série incrível, que tem um trabalho técnico absurdo e atuações muito bem dirigidas! Continue acompanhando a Quimera de Aventuras para não perder as próximas!


Montagem da Capa e Revisão: Isabel Comarella

Trem-Bala – Quimera de Aventuras

Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre Trem-Bala. Não, esse texto não é sobre ter todas as pessoas do mundo pra si, vamos falar sobre o filme de 2022 estrelado pelo lindíssimo Brad Pitt e dirigido por David Leitch.

Trem-Bala

Recheado de participações especiais de peso e coadjuvantes que roubam a cena, já deixo a dica se você gosta de uma boa comédia de ação onde se deve dar uma polida na sua Suspensão de Descrença e aproveitar as coincidências divertidas do filme.

Joaninha

Brad Pitt interpreta um assassino azarado, talvez o mais azarado de todos e leva o codinome de Joaninha – Lady Bug em inglês e isso deixa tudo mais engraçado a meu ver – e que tem uma missão “simples” entrar em um Trem-Bala no Japão e roubar uma mala. Mas o X da questão é que outros assassinos bem mais perigosos que ele também estão neste trem ou em direção a ele intercalando seus destinos de maneira bastante violenta.

Quimera de Aventuras

Bom, trazendo o assunto ao RPG, Trem-Bala possui características bem interessantes que servem de inspiração para uma sessão de jogo.

O Humor

O humor do filme se apoia principalmente em duas bases. Situações inusitadas/surpreendentes e personagens bem desenvolvidos. Não existem piadas, propriamente ditas, mas quase tudo é envolto a uma aura engraçada que contrasta com as mortes e momentos de tensão. Como narrador, mesmo em uma aventura curta, estimular que os personagens tenham uma personalidade e historia a ser explorada ajuda nessa construção de atmosfera, mesmo que não seja a de humor, ter um conjunto forte de informações beneficia a aventura de todos.

A Ação

David Leitch não é brincadeira, Deadpool 2, Atômica e Velozes e Furiosos: Hobbs & Shaw estão em sua conta. Você como narrador não precisa ser um diretor de cinema para deixar a ação mais interessante em seus jogos. Mas ver que um ataque não é apenas uma rolagem de dados ajuda bastante. Pensar em como é um personagem e como ele poderia agredir alguém pode auxiliar. Um artista marcial baixinho e rápido, por mais que role o dado uma vez para atacar, pode descrever aquela ação como uma sequência de golpes rápidos e se utilizando das experiências de sistemas PbTA, uma cena pode ser narrada em conjunto para que, mesmo em um revés, um personagem continue interessante e não fique a mercê de um jogador azarado.

O Roteiro

Em um filme é bem mais fácil fazer com que as coisas saiam como o planejado, é obvio. No jogo, mesmo o roteiro sendo algo importante, o desapego a ele é uma ferramenta mais importante ainda. Tradicionalmente em um jogo, são pelo menos quatro cabeças fervilhando de ideias e más intenções, deixe isso funcionar a seu favor, narrador. Abuse das ações de seus jogadores para moldar o curso de ação e entenda que coincidências podem acontecer, o importante é não deixar a peteca cair e manter o jogo fluindo de acordo com o gosto de todos.

Bom, é isso…


O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio clube do livro, A Ordem da Quimera (acesse por esse link), nesse mês estamos com o livro O Último Ancestral do autor Alê Santos, que parcipara consoco do encontro no dia 28/02. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
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Trem-Bala – Quimera de Aventuras

 

Sangue e Glória – Quimera de Aventuras

Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre o conto Sangue e Glória, escrito pelo grandioso mago Thul Zandull.  O conto encontra-se aqui no site dividido em 11 partes, hoje vamos usar a Parte 5 do conto.

Sangue e Glória (Parte 5)

O grupo de Orcs estava no território dos Kobods, para adentrar em seu lar e recuperar o que havia restado. A recompensa deles seria as riquezas que lá encontrassem. Ao adentrar no covil dos kobolds, enfrentaram as aranhas que o tomaram dos seus donos anteriores. E com uma boa estratégia, conseguiram derrotar a Aranha Gigante que dominava o ambiente naquele momento. Porem Gorac, o líder do grupo,  foi ferido e ficou de fora da batalha, cabendo a Mira, sua companheira, pegar a espada Benção dos Lideres, que passou pelas mãos de cada antecessor de Gorac e finalizar o combate.

Quimera de Aventuras

Nesta sessão colocamos algumas ideias de uso para aventuras de RPG. Entretanto fique ciente que para isto, teremos que dar alguns spoilers da obra. Leia por sua conta em risco.

Benção dos Lideres

A  espada, já passou pelas mãos de 5 grandes lideres Orcs, antecessores de Gorac, que apesar de ter em seu histórico muitas batalhas, precisa ainda conquistar muito mais para de fato ser tão grande quanto seus antepassados. Na sua aventura, poderá levar o primeiro líder orc da linhagem de Gorac para a honra de possuir essa arma. Banothi, o Banidor, teve apoio de outros lideres de vários povos, na luta contra a guerra que queria os expurgar do seu mundo. O Banidor, usou sua força e ímpeto para sacrificar-se nas trincheiras de defesa, impedindo de os Autarcas conquistassem mais de suas terras. Ele sozinho derrotou muitos soldados, além de grandes campeões inimigos. E seu sacrifício não foi em vão, permitiu que outros grupos desestabilizassem o ataque, e virassem o final da batalha para poderem manter-se em seu territórios e culturas.

Coleção Dungeons&Dragons
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Sangue e Glória – Quimera de Aventuras

O Nome do Vento – Quimera de Aventuras

Nome do Vento, de autoria de Patrick Rothfuss o primeiro da série intitulada A Crônica do Matador do Rei. Publicado no Brasil em 2009, pela Editora Arqueiro

O Nome do Vento,  A Crônica do Matador do Rei

O livro, uma  fantasia épica, apresenta o personagem Kote, o dono da estalagem Marco do Percurso, levando uma vida pacata, até a chegada do Cronista, que após ser salvo por Kote do ataque de uma criatura demoníaca, começa a suspeitar que estalajadeiro é ninguém menos do que o lendário Kvothe e acaba convencendo-o a contar a história da sua vida.

A maior parte do romance é a primeira parte dessa história, o relato em primeira pessoa de Kvothe sobre sua criação em uma trupe teatral itinerante, sua infância prodigiosa, sua tutela nos caminhos da simpatia – magia natural – por um arcanista que se junta a eles, os eventos que levam a morte de seus pais nas mãos do Chandriano -um grupo de seres malignos-, passando pelo subsequente período como orfão nas ruas de uma cidade, até sua admissão na universidade onde domina as técnicas da simpatia, tem o coração partido por uma melancólica cortesã e por fim, começa a aprender a mais profunda magia dos nomes secretos. Entretanto, tudo isso é o prefácio da vingança de Kvothe, enquanto ele desvenda o mistério por trás do Chandriano e trilha o caminho para se tornar uma lenda, como músico, mago e assassino.

Quimera de Aventura

No espaço da Quimera de Aventuras utilizamos a história citada para oferecer opções que possam ajudar na narrativa e criação de personagens para suas aventuras de RPG. Pode conter SPOILERS!

O Nome Verdadeiro

A forma mais poderosa de magia apresentada no livro é a Nomeação e descobrir o nome verdadeiro de algo, através de completa compreensão, torna um arcanista capaz de controlá-lo totalmente.

Todavia, nos tempos atuais, em que se passa a história de Kvothe, essa é uma habilidade cada vez mais rara, com os mais talentosos arcanistas sabendo apenas um ou dois nomes. Abenty, o primeiro tutor nas artes arcanas de Kvothe, sabia o nome do vento e o Cronista é conhecido por estar entre os poucos que sabem o nome do Ferro.

Embora esse seja um poder assombroso, o uso de um Nome Verdadeiro envolve um nível de poder e consciência que alguns não consegue acessar a vontade, exigindo um estado mental adequado ou um momento de fortes emoções.

  • Mestre Elodin, o Mestre Nomeador da Universidade, ao conhecer o grupo, a príncipio acredita no potencial de um deles para se tornar um nomeador, mas ele só aceitará ele como aluno se ele realizar uma missão.
  • Em tempos antigos, é dito que os arcanistas não só eram capazes de aprender os Nomes, mas também usar a magia da Nomeação para criar novas coisas. Esse é um conhecimento a muito perdido, mas o que aconteceria se fosse redescoberto?

 

O Chandriano

No primeiro livro não fica muito claro quem são os membros do grupo ou que eles planejam, apenas que eles seres poderosos e malignos, sendo os responsáveis pela morte da trupe dos pais de Kvothe o massacre na fazendo em Trebon. No primeiro caso, o pai de Kvothe cantou uma balada que narrava a história do grupo, enquanto na fazenda de Trebon, fora encontrado um vaso gravado com as figuras e simbolos relacionados aos sete membros do Chandriano.

Entretanto, o real motivo do Chandriano destruir e impedir a divulgação de informações sobre si mesmo permanece um mistério. Há evidências apontando que eles procuram destruir o conhecimento que levem a eles para permancerem desacreditados, como lendas, aparecendo principalmente em rimas infantis.

Após o assassinato da trupe de Kvothe, o protagonista escuta o líder do grupo, aquele que chamam de  Haliax, que os demais membros do Chandriano teme os Amyr, os Sithes e um grupo desconhecido conhecido como “Os Cantores”. É provável que os Chandrianos também temam a revelação de seus verdadeiros nomes e sejam atraídos pelo chamado deles.

Apesar disso, eles ainda são frequentemente vistos com uma atmosfera de superstição e considerados demonios, cujo ato de mencionar seus nomes traga um mau agouro. Esse costume, juntamente com o registro histórico curiosamente ausente do Chandriano, muitas vezes torna muito difícil para Kvothe localizar informações sobre eles.

Como usar esse gancho na sua aventura:

  • Um seção da biblioteca da universidade continha alguns livro que poderiam dar indícios sobre como derrotar o Chandriano. Recentemente alguns desses livros sumira. Quem estaria por trás disso?
  • Um antiquário recebeu um novo lote de artefatos recuperados em uma antiga ruína. Entre os itens recebidos existe uma urna magicamente selada. O tampo da urna possui em alto relevo uma gravura que remete a um dos sete membros do Chandriano. Alguns dias depois da urna ser vendida o comprador é encontrado morto.
  • Um dos membros do Chandriano, é um homem de pele esbranquiçada como porcelana e olhos totalmente negros. Existem indícios que ele está na mesma cidade que os PJ’s, com qual intuito?
  • O Chandriano é precedido por sinais de corrupção e entropia (o fogo fica azul, o ferro enferruja, as raízes apodrecem e a loucura se espalha). Como o grupo reagiria ao ver um desses índicios?
  • Ao longe os personagens avistam chamas azuladas queimando, da mesma forma como são mencionados nas lendas. Entretanto, seria um sinal de um ataque do Chandriano ou seria outra coisa?

 


O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera (acesse por esse link). Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.

E se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo  PadrimPicPayPIX, e no Catarse!

Assim, seja um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.

Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.


 

 

No Rastro dos Corações – Ordem da Quimera #03

No Rastro dos Corações, de autoria do Wallace Oliveira, é a quinta história de uma série de livros intitulado Criaturas das Trevas, onde uma realidade escondida existe, e seres do folclore nacional, além de bruxas, vampiros e outros seres sobrenaturais coexistem com a humanidade.

No Rastro dos Corações

Joana Matos é uma mulher que já viu muito em sua vida. Pois é uma portadora de magia, é uma Bruxa. Sendo assim, seu amigo Paulo, a procurou para que ambos investiguem uma série de assassinatos que estão ocorrendo em Feira de Santana. Até o momento 6 mortes, com o agravante do desaparecimento do coração das vitimas. Ambos descobrem que as mortes estão relacionadas a um ritual, para invocar um Ternusae, e que ocorrerão mais três mortes dentro de três semanas. Além disso, precisarão correr contra o tempo, para descobrirem quem está cometendo os assassinatos, e o motivo do ritual, pois pode colocar a cidade toda em perigo.

Quimera de Aventura

No espaço da Quimera de Aventuras utilizamos a história citada para oferecer opções que possam ajudar na narrativa e criação de personagens para suas aventuras de RPG. Pode conter SPOILERS!

Ainda não Acabou

Meses passados desde o desfecho da história, Paulo procura Joana novamente pois mais corpos nas mesmas condições dos anteriores foram encontrados. Ele não sabe o paradeiro de Amanda, então desconfia que a garota está tentando novamente realizar o ritual. No entanto Joana sabe que Amanda não é a responsável por essas mortes. Logo entende que alguém esta recriando o ritual, e que será um problema e tanto, afinal, William não poupará esforços para encerrar essa história dessa vez, e tão pouco irá ser misericordioso. Um alvo bem grande está nas costas delas agora.

Joana recorre ao grupo de contatos e aliados dela. Então algumas opções podem ser abertas e levadas para sua aventura:

  • Na verdade a Amanda está sim envolvida novamente. Isso poderá levar Joana a tentar dissuadi-la mais uma vez. Porém Lauviah cobrará um preço, o sacrifício de uma das duas ou mais membros do grupo. OU Joana dessa vez não conseguirá evitar que os Filhos de Gaia a encontrem e decidam o que será feito com Amanda e Joana. O grupo escolhe qual lado prefere estar, pode ser misto.
  • Outras pessoas estão envolvidas no novo ritual. Mas isso não diminui em nada o risco que Joana e Amanda correm. Os Filhos de Gaia irão atras de Joana pois ela com certez sabe oque está acontecendo, ao saber que Amanda está sob a tutela dela, ambas serão caçadas. O grupo deve apoiar a fuga delas, e ainda tentar evitar que o ritual seja concretizado.

Tempo de Pesquisa é Tempo Bem Gasto

Um dos tópicos muito relevantes levantados no encontro da Ordem da Quimera em que o autor Wallace Oliveira participou conosco, foi a PESQUISA sobre o que você está elaborando. Ele nos contou que pesquisar sobre assuntos relacionados possibilitou que ideias surgissem, permitiu trabalhar melhor as ideias já existentes, além de trazer veracidade a todo o conteúdo da história. Inclusive muitas das informações no livro podem ser encontradas por qualquer pessoa, e isso pode ser provado, pois a Jaque Machado foi atrás do mapa de Feira de Santana para seguir o raciocínio que a protagonista teve enquanto buscava pela assassina nas ruas da cidade. Pesquisar sobre o tema que você quer abordar na sua aventura só trará benefícios, para você e para o grupo.

Tem alguma coisa que você não entendeu? O que é um Ternusae, ou quem são os Filhos de Gaia? Você pode entra no link aqui de baixo, onde o livro pode ser adquirido e ficar por dentro desse universo fantástico que o Wallace tá entregando para a gente!


O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera (acesse por esse link). E em Fevereiro estaremos com o livro O Último Ancestral do autor Alê Santos, que participará conosco do encontro no dia 28/02. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
No Rastro dos Corações
O Último Ancestral

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No Rastro dos Corações – Ordem da Quimera #03

Autoria: Colaboração coletiva dos membros da Ordem da Quimera: Eric Ellison, Igor Altissimo, Isabel Comarella, Jaque Machado, Wallace Oliveira.

 

A Viagem do Peregrino da Alvorada – Quimera de Aventuras

Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre As Crônicas de Nárnia, com o conto A Viagem do Peregrino da Alvorada. Sendo o quinto livro da ordem cronológica da saga, porém C. S. Lewis publicou-o em 1952, portanto o terceiro livro na ordem temporal.

A Viagem do Peregrino da Alvorada

Os irmãos Pevensie, Edmundo e Lúcia passavam as férias na casa do irritante primo Eustáquio Mísero. E receberam mais um chamado para ir a Nárnia, através da pintura de um barco, já em Nárnia encontram-se com o Príncipe Caspian, juntando-se a ele na sua busca para encontrar sete fidalgos desaparecidos. Sendo assim cada um deles poderia ser encontrado em um ilha, e em cada ilha um desafio os esperava. E esses desafios traziam aprendizados pessoais para os personagens.

Quimera de Aventuras

Nesta sessão colocamos algumas ideias de uso para aventuras de RPG. Entretanto fique ciente que para isto, teremos que dar alguns spoilers da obra. Leia por sua conta em risco.

O Tomo

Em uma das ilhas que os personagens passam, algumas criaturas pedem a ajuda de Lúcia para ler um feitiço que os tirasse da invisibilidade que eles próprios lançaram sobre eles tempos atrás. Ao ler o Tomo, Lúcia se depara com muitos feitiços, e chega ambicionar alguns deles, mas a onipresença de Aslam a lembra que esse sentimento não combina com os que são próximos a ele.

No entanto, uma busca por esse Tomo e outros tesouros na mansão do Mago pode ser uma aventura ótima para um grupo. Então vamos oferecer algumas possibilidades baseadas em D&D 5ª Ed:

Ambiente

O ambiente que a aventura se passa é selvagem, e o livro do Mestre de D&D tem uma parte dedicada a criação desse tipo de ambiente que te auxiliará muito. Além disso a própria viagem marítima também pode ser criada nesse capitulo. E com certeza, você ainda pode transportar o que criar a partir do D&D para outro sistema apenas adaptando o necessário.

Tontopódes

Tontopódes

Os Tontopódes fazem a guarda e proteção da mansão do Mago, eles são criaturas bobas mas que ganham algo de seu interesse para trabalharem para o Mago. A ficha deles seria assim:

Tontopódes
Médio, neutro e bom
CA 14 PV 20 (4d8) DESLOCAMENTO: Apenas salto 6m

FOR 14/2 DES 18/4 CON 12/1 INT 8/-1 SAB 7/-2 CAR 16/ 3
Pericia: : Furtividade 6, Intimidação 5

Ações:
Ataque: chute +6 dano d6+4 (7) 1,5m um alvo
Ataque especial: voadora +6 2d6+4 (11). Um Tontopóde pode se mover 1,5m e realizar um ataque de voadora somando dano extra, o alvo deve realizar uma salvaguarda de destreza CD 14 para não ficar atordoado.

Mago

A tendência e objetivos do Mago podem ser decididos por você, dependendo do contexto que a aventura acontece. Clique para obter a ficha do Mago.

Se você gosta desse mundo de fantasia e gostaria de saber mais, leia também Príncipe Caspian – Quimera de Aventuras.

Coleção Dungeons&Dragons
O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio clube do livro, A Ordem da Quimera (acesse por esse link), nesse mês estamos com o livro No Rastro dos Corações do autor Wallace Oliveira. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
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A Viagem do Peregrino da Alvorada – Quimera de Aventuras

Alice in Boarderland – Quimera de Aventuras

Alice in Boarderland  é uma série de televisão japonesa de ação e suspense baseada no mangá de mesmo nome de Haro Aso, distribuída pela Netflix. Sua primeira temporada chegou no Brasil em 2020 e a segunda e última temporada no finalzinho de 2022. A série segue a história de Arisu, um jovem apático e sem direção que, junto com seus amigos Karube e Chota, é transportado para um mundo alternativo onde é obrigado a participar de jogos mortais para sobreviver.

Alice in Boarderland

Enquanto tentam encontrar uma maneira de voltar para casa, Arisu se envolve em vários jogos perigosos e enfrenta inimigos poderosos enquanto tenta descobrir o propósito por trás deste mundo estranho e o que acontecerá se ele falhar. Além dos dois amigos , Arisu encontra uma nova companheira, Usagi, convenientemente usagi significa coelho na língua japonesa, e enfim, dadas as analogias utilizadas na obra nem é spoiler dizer que ela também é uma peça importante para a história. A série é conhecida por sua ação intensa e por explorar temas profundos, como a amizade, a lealdade e o significado da vida.

Os jogos

Em Alice in Borderland, todos os participantes desse mundo paralelo precisam participar de jogos perigosos para manter o visto no local, caso vençam. Os jogos são divididos como em um baralho. De Às a 10, onde uma carta de valor alto índica um jogo mais difícil e também pelos naipes, que estabelecem a categoria do jogo.

  • Espadas: jogos físicos e de força.
  • Paus: jogos de trabalho em equipe.
  • Copas: jogos psicológicos e de traição
  • Ouros: jogos de raciocínio e de inteligência.

Quimera de Aventuras

Então narradores, utilizando essa premissa, penso em propor jogos, me dando a chance de tentar algo novo(?). Além do que é visto usualmente com utilização de perícias ou coisa que se valha, dependendo do sistema jogado. Tento propor jogos como verdadeiras batalhas, porém, utilizando de atributos e habilidades pertinentes ao contexto.
Usando D&D 5ª Edição como parâmetro, um determinado jogo obrigaria os participantes a alterar suas jogadas e números para se adequar a ele. Em um jogo de Ouros todos atacariam, receberiam C.A. e Pontos de Vida usando Ajustes de Inteligência, assim como um jogo de Copas deixaria Carisma em evidencia. Uma classe com inteligência como atributo primário poderia receber dados de vida diferentes em um jogo mental, para simular sua resiliência ao estresse. Assim, o grupo enfrentaria o desafio, que na verdade não deixa de ser o “monstro” da vez, com suas diferentes habilidades e demais fatores que compõe uma cena de batalha, só que dessa vez, sem armas e magias, Utilizando o cenário indicado pelo Narrador e a tensão causada pela cena.

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Alice in Boarderland – Quimera de Aventuras

Revisado por: Isabel Comarella


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