LIÇÕES RPG — Guia de Criação de Personagem

Criado por Jorge Valpaços (Pesadelos Terríveis, Arquivos Paranormais, Encantos e Ceifadores) e publicado pela AVEC Editora, LIÇÕES RPG me faz querer criar personagens que combatem o conformismo!

LIÇÕES RPG já teve seu cenário, história e sistema abordados na Resenha, então neste artigo, vamos nos dobrar sobre a Criação de Personagem.

Neste jogo, você é um Protagonista! O mundo não gira ao seu redor, mas há quem diga que é graças a você que ele continua girando!

Você é a heroína! Aquela que irá impedir o Seu Mundo e o Outro Mundo de colidir e levar todos à uma terrível catástrofe!

Mas para ser capaz de fazer isso, você precisa se conhecer. O próprio livro faz perguntas excelentes sobre esse assunto como:

“Quais os seus Dramas e Motivações? E seus Atributos de destaque? Como encaram os Desafios que lhes são impostos? Pelo que têm Aversão? Qual o seu principal Afeto? E sua Aptidão? O que lhes fornece Energia? Afinal, o que as fazem distintas dos Coadjuvantes e Antagonistas?”

Para respondê-las, a criação de personagem segue 6 passos!

Teo. além disso, como costumo fazer, vamos criar meu clássico personagem Teo neste jogo também!

Passo 1. Drama Pessoal e Motivação

Você é um cara deslocado. Uma garota que não se encaixa. É como se o mundo fosse um enorme quebra-cabeça onde a sua peça não encaixa direito em lugar nenhum.

Esse é o seu Drama Pessoal! Sua constante luta pessoal para encontrar ou criar o seu lugar no Seu Mundo!

Você pode criá-lo ou rolar 1d12 nas opções que o livro descreve como: “Aqueles que deviam te amar
apenas te colocam para baixo.”

Contudo, esse drama não é o suficiente para te fazer desistir! Você tem algo que te faz levantar e seguir em frente, não importa quantas vezes te derrubem! Essa é sua Motivação!

Você pode criá-la ou rolar 1d12 nas opções que o livro descreve como: “Fazer as pazes com alguém, ou
até consigo mesma.”

Teo: Resolvi rolar o Drama Pessoal do meu Protagonista: “Nada que faça está bom o suficiente para você.” E por incrível que pareça, me identifico bastante com esse resultado. Bom, agora vamos para a Motivação“Transgredir as regras impostas, lidando com as consequências.” Gostei!

Passo 2. Distribua os Atributos

Em LIÇÕES existem seis Atributos que determinam as capacidades do seu personagem. Elas são:

  • AGILIDADE é sua velocidade, seus reflexos, sua precisão.
  • INTERAÇÃO é sua empatia, seu carisma, sua comunicação.
  • MANHA é seu improviso, sua ousadia, seu jeitinho.
  • PERCEPÇÃO é sua atenção, seus sentidos, sua observação.
  • RACIOCÍNIO é sua astúcia, sua inteligência, sua razão.
  • VIGOR é sua potência, sua força, sua resistência.

Ao criar sua Protagonista, você irá distribuir dados nas opções acima, lembrando que os maiores valores indicam aqueles em que você é mais capaz: d12, d10, d8, d8, d6 e d4.

São esses dados que você irá rolar em suas Jogadas contra os Desafios que surgirem em seu caminho!

Teo: Considerando minhas rolagens anteriores, quero que Teo seja filho de um grande empresário da área farmacêutica que esperava que ele herdasse o trono do império. Apesar de gostar de aprender a salvar vidas, Teo odiou a proposta do pai e quer juntar coragem para fugir da sombra do velho.

Seus atributos serão:

  • AGILIDADE: d10
  • INTERAÇÃO: d8
  • MANHA: d4
  • PERCEPÇÃO: d10
  • RACIOCÍNIO: d12
  • VIGOR: d8

Passo 3. Escreva três Aspectos

Aspectos são Minúcias, detalhes do seu personagem que ajudam em suas Jogadas e fornecem Fortuna em Desafios.

Existem três Aspectos:

  • APTIDÃO é uma competência, uma habilidade, uma perícia.
  • AVERSÃO é uma repulsa, um horror, um ódio.
  • AFETO é uma afeição, um sentimento, uma emoção.

Você pode criar, escolher ou sortear 1 de cada Aspecto acima para definir temas centrais do seu personagem.

Teo: Como já tenho um bom alinhamento do personagem, resolvi escolher:

  • APTIDÃO: Ciências da Natureza como física, biologia, química etc.
  • AVERSÃO: Conformismo.
  • AFETO: Mágoa.

Passo 4. Marque suas Reservas

Existem 2 elementos na ficha do personagem chamados de Reservas:

  • RECURSOS são os equipamentos, as vestes, a grana.
  • ENERGIA é a coragem, a vontade, a determinação.

Cada Reserva possui o limite inicial de 1 ponto e você pode gastá-los para fornece Minúcias que vão beneficiar sua Jogada contra um Desafio.

Encontrar aquela ferramenta ideal no momento certo gastando Recurso ou jogar novamente um dado para tentar ter um resultado melhor gastando Energia são exemplos de usos dessas Reservas.

Teo: Não há muito o que escolher. Apenas coloquei 1 ponto em cada.

Passo 5. Escolha seu Poder

Poderes só são permitidos se existem elementos fantásticos em Seu Mundo ou no Outro Mundo que justifiquem suas existências.

Isso é definido pelo narrador quando ele cria a História.

Se Poderes forem permitidos, os Protagonistas podem começar sem nenhum ou com 1 ponto de Poder e irem adquirindo mais conforme evoluem.

Em LIÇÕES existem 3 tipos de poderes:

  • ALTER EGO é sua forma alternativa, seu inconsciente reprimido, sua persona.
  • ALIADO é um companheiro do outro mundo, um monstro de bolso, um construto pensante.
  • ARTEFATO é uma relíquia exótica, um item mágico, um equipamento supertecnológico.

Os personagens podem colocar seus pontos de Poder no tipo que preferir, podendo ter mais de um tipo.

Para justificar esse Poder, o jogador pode descrever sua origem ou rolar entre as sugestões do livro. Além disso, existem mais regras de Poderes que deixarei para você ler no livro!

Teo: Como estou pensando muito em Persona 5 para esse personagem, o metaverso do jogo eletrônico possui poderes. Então Teo terá 1 ponto em ALTER EGO, onde ele assume uma forma ardilosa, ousada e manipuladora para contrabalancear sua personalidade contida e ajudá-lo a se revoltar mais.

Passo 6. Dê um Nome e Aparência

Além do nome carregar toda a identidade do personagem, a Imagem que determina sua aparência também é uma Minúcia que pode ser usada a favor da Protagonista para gerar Fortuna. Contudo, diferente do nome, sua Imagem é descrita pelos outros jogadores da mesa baseado no que você criou até aqui.

Quando tudo estiver definido e os pormenores mais específicos do livro estiverem acertados, sua Protagonista estará pronta para enfrentar Desafios e aprender lições.

Teo: Seu nome já está definido e como Imagem, bom, preciso montar uma mesa antes para que os outros jogadores descrevam como enxergam o Teo.

Considerações e Despedidas

Eu tô muito empolgado! Essa foi uma das criações mais divertidas que eu já fiz e quero muito colocar o Teo em uma mesa logo — apesar de ser bem provável que eu acabe narrando.

Quero colocar minha ideia de uma mesa de Persona 5 usando LIÇÕES RPG como base para o jogo e colocar meus jogadores para enfrentar os males de uma sociedade repleta de cinismo e conformismo!

E eu genuinamente acho que LIÇÕES RPG é sobre isso! Combater os males dos mundos usando de poderes e determinação para burlar todas as regras com as quais já nos acostumamos — pro bem e pro mal.

Já disse, e repito: LIÇÕES é um jogo sobre aprender a ser uma pessoa melhor.

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LIÇÕES RPG — Resenha

Criado por Jorge Valpaços (Pesadelos Terríveis, Arquivos Paranormais, Encantos e Ceifadores) e publicado pela AVEC Editora, LIÇÕES RPG é um dos melhores jogos que já tive o prazer de conhecer!

Imagine um grupo de alunos em um dia a dia monótono, enfrentando todos os problemas tediosos e estressantes da vida real, sabendo que incontáveis limitações impedem eles de mudar o mundo, até que um telefone toca.

De repente, eles já não estão mais na Terra e sim em um metaverso fantástico com cara de anime onde podem se transformar em personas de si mesmos com poderes para, não só salvar o mundo e o metaverso, mas mudá-los!

Essa é uma sinopse de Persona 5 e enquanto eu lia LIÇÕES, só conseguia pensar em como esses jogos se conversam maravilhosamente bem!

Quer saber porque? Continua a leitura aí!

O Seu Mundo

LIÇÕES carrega o que eu brinco de chamar entre os meus amigos de “Pedagogia Valpaços”. É um livro extremamente intuitivo, cheio de referências visuais e com caixas de texto que simplificam a linguagem técnica usando expressões e gírias que falam com o leitor.

Os capítulos abrem com orientações muito práticas sobre como criar e ambientar O Seu Mundo de onde as Protagonistas (personagens dos jogadores) vem.

Esse mundo pode ser mundano como a Terra ou tão fantástico quanto uma fantasia medieval isekai.

Sem precisar de centenas de páginas, ele oferece sugestões de ambientação e exploração para que este mundo sirva à História.

E falando em História, há todo um passo a passo agradável de se seguir para que os elementos principais do seu cenário e sua narrativa fiquem bem alinhadinhos.

Ouso dizer, inclusive, que todos os capítulos do livro servem para qualquer narradora de RPG, independente de se estar jogando LIÇÕES ou não.

Feito isso, temos que abordar O Outro Mundo.

O Outro Mundo

Assim como em Persona 5, onde existe o metaverso (uma realidade distorcida onde existem sonhos, pesadelos, desejos, ideias e vários outros conceitos do ato humano de pensar), também há um Outro Mundo em LIÇÕES.

Esse Outro Mundo pode ser completamente diferente d

aquele criado anteriormente, podendo ser inclusive um cenário de jogo eletrônico ou mitológico.

O mais importante é saber que em determinado momento da sua narrativa, esse Outro Mundo irá “colidir” com O Seu Mundo, fazendo com que as duas realidades e suas leis e criaturas passem a interagir.

Essa interação pode ser discreta ou brutal e todas essas decisões podem ser feitas com total liberdade ou seguindo a orientação super agradável da “Pedagogia Valpaços”.

Mas o que mais o livro tem para apresentar?

História

O próprio autor fala sobre como LIÇÕES, com sua proposta de deixar o cenário nas mãos dos narradores, passa a ser um jogo muito mais aberto na experiência que ele quer oferecer.

Mesmo assim, ele sabe muito bem do que o jogo se trata e os capítulos que abordam a História do seu jogo dão tudo o que o narrador precisa para desenvolver uma trama cheia de Drama, com Arcos muito claros, Conexões que fazem sentido e uma narrativa Dinâmica.

Eu sei, eu sei que falando isso aqui até parece que eu estou exagerando, mas não estou.

Tem parágrafos que abordam esses elementos e outros, com sugestões e exemplos, para que até alguém que nunca pegou um RPG na mão consiga criar uma aventura.

E claro, é nessa História onde estão as lições que o jogo irá abordar.

Parafraseando o próprio autor: “Ocorre que as Histórias de viagens entre Mundos usam a exploração de um cenário desconhecido como um duplo reflexo, elas desenvolvem as personagens e afetam os leitores-jogadores-participantes. Logo, a relação entre os Mundos reflete e intensifica os conflitos das Protagonistas e gera afetações a cada um que se relaciona com esse jogo em escalas. E é sobre isso que Lições RPG é, um jogo que te permite criar praticamente qualquer cenário, mas, curiosamente, ele não se torna genérico por isso. A tensão se sustenta na inadequação das Protagonistas aos Mundos e na urgência para solucionar uma Crise de grandes proporções enquanto se avança em uma jornada de (auto)descoberta.”

Sistema

Se você lê meus artigos, já sabe que a criação de personagem ficará para outro texto, mas aqui, vamos falar um pouco das regras.

Como de costume em RPGs, o jogo segue com suas rodadas e turnos onde os jogadores interpretam suas personagens e a narradora cuida do resto.

As regras entram em peso quando uma Ação de uma Protagonista se depara com um obstáculo apresentado pelo narrador. Nesse momento, temos o que chamamos de Desafio!

Desafios só podem ser vencidos com Jogadas, algo que também chamamos de testes. A Protagonista descreve a forma como lida com o obstáculo e baseando-se nessa descrição, a narradora aponta qual Atributo (Agilidade, Interação, Manha, Percepção, Raciocínio ou Vigor) da ficha da Protagonista ela irá usar em sua Jogada.

Nessa Jogada, você irá rolar dados que variam em d12, d10, d8, d6 e d4, conforme seus Atributos.

Além dos dados, o narrador e o jogador envolvidos no Desafio podem adicionar Minúcias (modificadores das personagens ou da História) para ajudar ou atrapalhar a Jogada, além da Fortuna que também interfere.

Depois de considerar esses elementos, a Jogada é feita com os dados apropriados e o resultado é comparado com quatro níveis:

  • Se o resultado for de 1-3 (FALHA), é uma falha e a Protagonista deve descrever como as coisas deram errado.
  • De 4-6 (PROBLEMA), temos um sucesso com algum custo que a Protagonista terá que pagar.
  • De 7-9 (SUCESSO), o Desafio foi superado sem problemas.
  • 10 ou mais (CRÍTICO), além do sucesso a Protagonista ganha uma Minúcia positiva.

Existem outros elementos que tornam o jogo ainda mais divertido com os quais o narrador e os jogadores podem brincar, mas deixo as explicações deles pro livro!

Considerações e Despedidas

Sendo sincero, eu poderia gastar linhas e linhas falando sobre como o livro te pega pela mão e te carrega por uma criação de narrativas impressionante!

Ele quer que você saiba criar uma boa história! Uma história que emociona, que tenha curvas dramáticas, que tenha humor, ação, aventura e, acima de tudo, lições.

Lições que não ficarão apenas com os personagens, mas com os jogadores, para sempre. Trago de novo a comparação com Persona 5.

Um “joguinho de anime” onde passei mais de cem horas aprendendo com as dores e vitórias daqueles personagens digitais e comparando-as com a minha realidade. Pensando como posso pegar o que aprendi com aquelas “vidas virtuais” para me tornar uma pessoa melhor.

LIÇÕES é um jogo sobre aprender a ser uma pessoa melhor.


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Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.

Projetos futuros de Jorge Valpaços

Olá aventureiros viemos entregar noticias exclusivas que recebemos durante nossa Live de segunda-feira que contou com a presença do autor de várias obras Jorge Valpaços. O autor soltou algumas novidades que estão vindo de algumas de suas obras e aqui vamos compilar algumas destas.

Comentários de Valpaços

RPG de fantasia sobre super-heróis

Valpaços comenta enquanto fala da proposta de Herdeiros dos Antigos sobre haver outro RPG de fantasia com super-heróis e poderes no futuro.

Metas extras de Herdeiros dos Antigos

Comenta-se sobre o aumento de conteúdo após o lançamento do livro base, mas é deixado claro que o jogo receberá o devido suporte e cuidado trazendo boas adições.

Sendo elas:

  • Cartões para consulta de regras;
  • Novos Arquétipos;
  • Novas cartilhas de Cultos;
  • E Cenários completos.

Serviço de Manutenção do Domo

É um RPG eco futurista escrito por Jorge Valpaços com Luís Oliveira que bateu sua meta estando ele já diagramado com o texto já pronto, faltando as ilustrações do livro, mas cita-se que chegará em Dezembro.

Lições RPG pela Editora AVEC

RPG sendo feito em paralelo por Jorge Valpaços que é um jogo para viagens para mundos paralelos. Relembrando um pouco Alice, Digimon e Peter Pan. Onde vocês serão jovens ou crianças em uma jornada de amadurecimento e amizade enquanto exploram outros universos. Por exemplo, universos que podem ser tanto Isekai quanto podem ser em temáticas de horror.

Então o jogo deve sair perto do final do ano em uma pré-venda com livro Capa Dura e Colorida no mesmo universo do primeiro romance de Lições ”Rubro e Roxo” de Jorge Valpaços em que se segue uma serie de romances que representam diversos cenários em que pode-se jogar o Lições.

Produção literária de Arquivos Paranormais

Essa publicação será uma coletânea em torno de 3 Agências diferentes na qual cada uma lidando com um tipo de paranormal dentre esses temos Alienígenas, Demônios e Eventos Paranormais diversos. Além disso ela fornece boas ideias para o seu RPG trazido pela Editora AVEC.

O Emissário

RPG de fantasia medieval com resolução de conflitos pautada na diplomacia ao invés da violência. A ideia se passa em meio a uma crise em sua tribo em que você precisa buscar auxilio de seus vizinhos os quais são Anões, Elfos dentre outras raças do jogo. Então neste RPG você precisará aprender a lidar com esses povos diferentes para obter o seu apoio para resolver o problema da sua tribo.

Concluindo

Temos algumas novidades fresquinhas para ficarmos ansiosos por o que está por vir e são sempre bem-vindos novos jogos. Além disso se quiser ou puder auxiliar o nosso trabalho aqui do Movimento RPG considere se tornar um de nossos patronos :).

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