Como Não Ser Um Mestre de RPG Parte 3- Dicas de RPG #153

Algumas semanas atrás da publicação deste Dicas de RPG, viralizou na comunidade de RPG uma postagem do reddir “dndhorrorstories” com um jogador postando as 44 regras que o Narrador dele tinha para as suas mesas de Dungeons and Dragons. Nessas próximas Dicas de RPG, vamos destrinchar cada uma das regras e aprender, juntos, como não ser um mestre de RPG. Está é a Parte 3 do programa, aonde fechamos as primeiras 15 regras do mestre do reddit.
E para resumir essa primeira trilogia; CONVERSEM COM SEUS JOGADORES!

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja, mande suas dúvidas que vamos respondê-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

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Como Não Ser Um Mestre de RPG 2

Voz: Gustavo Samuel
Edição do Podcast: Senhor A
Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

Misturando Mecânicas de RPG – Taverna do Anão Tagarela #141

Douglas QuadrosJujubinha e Eduardo Filhote se pegam misturando mecanicas de RPG. Em um mundo com tantos sistemas e mecânicas legais, eles se juntam para refletir sobre como implementar sua mecânica preferida no seu sistema preferido.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

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Misturando Mecânicas de RPG

‎Host: ‎‎Douglas Quadros.‎‎ ‎
‎Participantes:‎‎Douglas Quadros ‎| Jujubinha ‎| Eduardo Filhote
‎Arte da Capa:‎‎ ‎‎Raul Galli.‎

Relações Inter-Raciais – Gênese Zero #20

A construção de um mundo de RPG ou literatura fantástica é enriquecido pelas diversas paisagens diferentes, mas temos que olhar também pela inclusão de diversas raças e suas complexas interações. As relações inter-raciais podem adicionar camadas de profundidade e realismo ao seu mundo, explorando conflitos, alianças e culturas diversas. Este artigo discutirá como aproveitar essas relações para criar narrativas cativantes, utilizando palavras de transição e voz passiva para facilitar a leitura.

1. Conflitos Históricos

Primeiramente, considere os conflitos históricos entre diferentes raças. Essas tensões podem criar narrativas complexas e dinâmicas. Por exemplo, uma antiga guerra entre elfos e anões pode ainda influenciar as interações atuais, mesmo que um tratado de paz tenha sido assinado há séculos.

2. Alianças Políticas

Além disso, explore as alianças políticas entre raças diversas. Governos mistos, onde representantes de diferentes raças trabalham juntos, podem servir como palco para intrigas políticas e alianças inesperadas. Uma elfa diplomata trabalhando ao lado de um general orc pode criar uma dinâmica interessante, onde a desconfiança inicial se transforma em respeito mútuo.

3. Comércio e Economia

O comércio inter-racial pode ser uma fonte rica de histórias. Em um mercado onde humanos, gnomos e dragões convivem, a troca de mercadorias exóticas pode levar a aventuras inesperadas. Produtos únicos de cada raça, como poções élficas ou armas anãs, podem se tornar elementos centrais nas missões dos personagens.

4. Relações Culturais

Valorize as trocas culturais entre diferentes raças. Festivais multiculturais, onde tradições diversas se celebram, podem servir como cenários vibrantes para eventos narrativos. Por exemplo, um festival onde dançarinos élficos e músicos halflings se apresentam juntos pode revelar segredos antigos ou iniciar novos conflitos.

5. Misturas Genéticas

As misturas genéticas entre raças também oferecem oportunidades para narrativas únicas. Portanto, personagens mestiços, como meio-elfos ou meio-orcs, podem enfrentar desafios específicos relacionados à sua herança dupla. Esses personagens podem lutar para encontrar seu lugar no mundo, enfrentando preconceitos e aproveitando suas habilidades únicas.

6. Relações Interpessoais

As relações interpessoais entre membros de raças diferentes podem, além disso, ser exploradas para adicionar drama e complexidade. Por exemplo, amizades, romances ou rivalidades entre raças diversas podem refletir temas de aceitação e preconceito. Um romance proibido entre um elfo e uma humana pode, de fato, desafiar normas sociais e provocar conflitos internos e externos.

7. Religião e Crenças

As diferenças religiosas entre raças podem ser uma fonte de conflito ou de união. Rituais e crenças contrastantes podem causar tensões, mas também podem servir como pontes de entendimento. Por exemplo, um clérigo humano e um druida gnomo podem encontrar um terreno comum em suas práticas espirituais, unindo suas comunidades.

8. Tecnologia e Magia

A tecnologia e a magia variam amplamente entre as raças, criando oportunidades para colaborações ou confrontos. Os anões podem ser mestres da tecnologia, enquanto os elfos podem se destacar na magia. Uma campanha pode girar em torno de uma invenção tecnológica que necessita de um encantamento mágico para funcionar, exigindo a cooperação entre raças.

9. História Compartilhada

Uma história compartilhada entre raças pode fortalecer laços ou perpetuar rivalidades. Eventos históricos significativos, como batalhas conjuntas ou tratados importantes, podem ser explorados para aprofundar a narrativa. Um artefato que simboliza a aliança entre duas raças pode se tornar um elemento central na campanha.

10. Adaptação ao Ambiente

A adaptação ao ambiente é outro aspecto crucial das relações inter-raciais. Raças que habitam diferentes biomas, como desertos, florestas ou montanhas, podem ter que unir forças para sobreviver. Uma missão que exige a colaboração entre uma raça que vive nas profundezas das cavernas e outra que habita as altas montanhas pode criar desafios logísticos e emocionais.

Conclusão

As relações inter-raciais no seu mundo de RPG e literatura fantástica podem enriquecer a narrativa, adicionando profundidade e complexidade. Utilizando conflitos históricos, alianças políticas, comércio, cultura, genética, relações interpessoais, religião, tecnologia, história compartilhada e adaptação ao ambiente, você pode criar um mundo vibrante e multifacetado. Essas interações não só envolvem os jogadores, mas também refletem questões reais, oferecendo uma experiência imersiva e significativa.

PARA MAIS CONTEUDO DO MESTRE BROTHER BLUE

RPG SOLO – Dicas de RPG #152

No Dicas de RPG de hoje, falamos sobre RPG Solo! Sem mestre? Sem jogadores? Seus problemas acabaram! Com vozes de Tulio Carneiro, Carla Carneiro, Iasmine Carneiro e participação especial de Nínive Carneiro e Israel Melo.

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Interlúdios

Voz: Tulio Carneiro | Carla Carneiro | Iasmine Carneiro | Participação Especial: Nínive Carneiro | Israel Melo
Edição do Podcast: Senhor A
Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

Anjos de Filhos do Eden para A Lenda de Ghanor RPG Pt. 1

Filhos do Eden, a série de livros do autor Eduardo Sphor que saiu logo após do livro A Batalha do Apocalipse foi uma das primeiras apostas literárias do grupo Jovem Nerd, que inclusive criou o agora antigo selo NerdBooks. Na Tetrologia Angelical, os anjos interagem em um conflito eterno entre Céu, Terra e Inferno pelo controle antes do despertar de Deus e a batalha final do Apocalipse. Mas hoje, vamos trazer as castas de anjos como raças para A Lenda de Ghanor RPG.

Disclamer

ATENÇÃO, A MATÉRIA ABAIXO CONTÉM SPOILERS DE A LENDA DE RUFF GHANOR (O Garoto Cabra, O Herdeiro do Leão e O Melhor Amigo do Homem) E DA QUADRILOGIA ANGELICAL (A Batalha do Apocalipse, Herdeiros de Atlântida, Anjos da Morte e Paraiso Perdido). VOCÊ ESTÁ AVISADO.

Além disso, todas as regras abaixo foram feitas por um fã, para fãs. E não tem nenhum vínculo oficial com a Jambô Editora, com o grupo Jovem Nerd, com a Veri Editora. Ou com qualquer detentor dos direitos tanto da série Filhos do Eden quanto da série Ruff Ghanor.

Seria A Batalha do Apocalipse chegando em Ghanor?

Dito isso, quem são os anjos?

Em A Lenda de Ghanor RPG, os anjos são criaturas que respondem de maneira direta aos deuses, mas nem todos os deuses decidiram servir de maneira cega a eles. Vendo que o juízo dos deuses seria lento e demoraria a acontecer, alguns anjos decidiram descer e se envolver com os mortais e viver entre eles.

No caso das raças abaixo, os personagens podem ser anjos que decidiram participar da vida cotidiana e simplória dos mortais, vivendo entre eles para aprender ou por pura curiosidade. Alguns se tornaram aventureiros. Desbravam o mundo “corrompido” pela mortalidade, e descobrem que talvez o que os deuses acham não seja tão final assim. Em Ghanor, os anjos tem uma aureola dentro de seu peito que os mantêm imortais, porém para facilitar vamos considerar que os anjos Personagens Jogadores já tiveram suas aureola perdida e por isso estão vulneráveis a morte comum.

Não são exatamente essas castas, mas você entendeu a ideia.

As Castas dos Anjos

Abaixo, teremos as castas dos anjos baseados no livro Filhos do Eden: Universo Expandido. As castas saíram originalmente para o sistema 5e, então a adaptação vai tentar se adaptar para como são as raças em Ghanor.

Porém, como regra geral, todos os anjos tem a seguinte habilidade;

Espírito dos Deuses. O anjo é um ser do Reino dos Deuses, criado para servir e para agir em favor deles. Você é uma criatura do tipo Espírito e tem visão no escuro.

Origem Astral. Os anjos não são nativos de Ghanor, portanto não tem direito a escolher uma origem, mas recebe um poder geral a sua escolha.

Querubins

Constituição +1, Força +1 e Destreza +1

Punhos dos Deuses. O Querubim é perigoso mesmo desarmado, seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano e podem causar dano letal ou não letal (sem penalidades). Se possuir Estilo Desarmado ou Lutador de Taverna, seus ataques desarmados recebem +2 em rolagens de dano.

Treinado para o Combate. O Querubim foi feito para lutar. Escolha um poder de combate cujos pré-requisitos cumpra, você recebe ele.

Serafim

Carisma +1, Inteligência +1 e Sabedoria +1

Líder Nato. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para liderar seus aliados em alcance médio. Eles recebem +1 em testes de perícia até o fim da cena. Se possuir Comandar, o bônus aumenta para +2.

Treinado para Liderar. Você recebe +2 em testes de Diplomacia e Guerra.

Elohim

Sabedoria +2, Carisma +1, Constituição -1

Mascarar a Aura. O Elohim é feito para se passar por humanos e pode enganar até a percepção de outros anjos. Você recebe Resistência a Adivinhação +2 e criaturas que usarem Misticismo ou Religião para te identificar como anjo tem -5 no teste.

Contatos e Recursos. Os Elohim vivem em meio a humanidade, portanto mascaram uma vida mundana apesar da sua origem angelical. Ao invés de um poder geral, você pode escolher um beneficio de uma origem, mas não recebe os itens.

Ofanim

Carisma +2, Sabedoria +1, Força -1

Santuário Angelical. Você aprende e pode lançar a magia Santuário e uma outra magia da escola de abjuração arcana ou divina a sua escolha (atributo-chave Sabedoria).

Redenção. O Ofanim recebe +2 em testes sociais contra espíritos e humanoides desesperados.

Conclusão

Acima, adaptamos apenas algumas das castas angelicais que estão presentes no FIlhos do Eden: Universo Expandido. Foi algo divertido de se fazer e planejo fazer mais. Por mais que A Batalha do Apocalipse e Filhos do Eden se passe em um mundo moderno, a presença dos anjos em Ghanor pode permitir que eles andem escondidos entre os mortais. Se você não achar legal a ideia, tudo bem. Mas eu me diverti fazendo e espero que você tenha se divertido lendo!


Caso compre na loja da Jambô, use o nosso código mrpg10 para receber 10% de desconto!

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PadrimPicPayPIX ou também no Catarse!

Assim, seja um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.

Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.

Se liga na Área de Tormenta, o espaço especial dedicado apenas à Tormenta20 e o que remete a ele! E acompanhe também as outras sessões, por favor!


Texto: Gustavo “AutoPeel” Estrela

Revisão: Isabel Comarella

Guerra dos Tronos – Taverna do Anão Tagarela #140

Douglas Quadros ‎e Karina Cedryan se unem à Jujubinha para falar sobre Guerra dos Tronos, esse cenário fantástico que já foi explorado por RPG mas que você ainda pode adaptar para sua mesa. Venha entender como!
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Guerra dos Tronos

‎Host: ‎‎Douglas Quadros.‎‎ ‎
‎Participantes:‎‎Douglas Quadros ‎| Karina Cedryan | Jujubinha
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Protegidos na Narrativa – Aprendiz de Mestre

Saindo das aleatoriedades das narrativas e vamos nos comprometer com outro assunto do universo dos jogos de RPG, os personagens dos jogadores frequentemente assumem o papel de protetores, guiando e defendendo indivíduos menos poderosos ou mais vulneráveis. Utilizar esses protegidos de maneira eficaz pode não apenas enriquecer a narrativa, mas também proporcionar momentos de grande diversão e emoção. Exploraremos como os mestres de jogo podem aproveitar os protegidos dos personagens para criar histórias mais envolventes e dinâmicas.

Desenvolvimento de Subtramas

Introduzir protegidos permite o desenvolvimento de subtramas paralelas à história principal. Em suma, essas subtramas podem revelar mais sobre o passado dos personagens, além de seus motivos e desafios pessoais. Por exemplo, um guerreiro pode proteger uma criança sobrevivente de um vilarejo destruído, revelando, assim, seu lado mais compassivo.

Conflitos Morais

Protetores muitas vezes se deparam com dilemas morais. Por exemplo, um mago pode precisar decidir entre continuar sua jornada ou ficar para defender um vilarejo contra invasores. Essas decisões difíceis, contudo, não só enriquecem a narrativa, mas também ajudam a desenvolver o caráter dos personagens.

Fontes de Informação

Protegidos podem servir como fontes valiosas de informação. Por exemplo, um jovem aprendiz de um clérigo pode possuir conhecimento crítico sobre um artefato perdido. Utilizar protegidos dessa forma pode, em suma, acelerar a progressão da história e manter os jogadores engajados.

Ganchos para Missões

Introduzir protegidos oferece ganchos naturais para novas missões. Por exemplo, um druida pode ser chamado para proteger uma floresta porque um antigo protegido está em perigo. Esses ganchos podem, em suma, se transformar em aventuras emocionantes, mantendo a narrativa fluida e interessante.

Emoção e Risco

Nada gera mais tensão do que a ameaça a um protegido. Se um protegido é capturado ou está em perigo, os personagens são forçados a agir rapidamente. Isso pode criar cenas de ação intensas e momentos emocionantes que manterão os jogadores na ponta de seus assentos.

Desenvolvimento de Relações

Protegidos permitem o desenvolvimento de relações significativas. Um ranger pode criar um vínculo com uma criatura da floresta, que se torna seu protegido. Essas relações acrescentam profundidade emocional à história, tornando as aventuras mais memoráveis.

Evolução dos Personagens

Protetores podem evoluir com a influência de seus protegidos. Um ladino que inicialmente pensa apenas em si mesmo pode se tornar mais altruísta ao proteger um jovem órfão. Essa evolução é uma maneira poderosa de mostrar o crescimento dos personagens ao longo da campanha.

Reviravoltas na Trama

Utilizar protegidos pode levar a reviravoltas inesperadas. Um protegido aparentemente inofensivo pode, na verdade, ser um agente disfarçado de uma organização maligna. Essas reviravoltas mantêm a história imprevisível e excitante.

Motivação para a Aventura

Protetores frequentemente têm motivação adicional para suas aventuras. Um paladino pode embarcar em uma jornada perigosa para resgatar seu protegido sequestrado. Essa motivação extra pode fortalecer a narrativa e engajar mais profundamente os jogadores.

Dinâmica de Grupo

Protegidos podem afetar a dinâmica do grupo de jogo. Um monge que cuida de um protegido ferido pode gerar discussões sobre a melhor estratégia para proteger o grupo. Essas dinâmicas enriquecem a experiência de jogo, tornando cada sessão única e memorável.

Conclusão

Aproveitar os protegidos dos personagens dos jogadores pode transformar uma campanha de RPG, adicionando camadas de complexidade e emoção à narrativa. Esses elementos oferecem oportunidades para desenvolver subtramas, criar conflitos morais, fornecer informações cruciais e muito mais. Em suma, ao integrar protegidos de maneira criativa e significativa, os mestres de jogo podem garantir que suas campanhas sejam envolventes e inesquecíveis, proporcionando diversão tanto para os jogadores quanto para os narradores.

PARA MAIS CONTEUDO DO MESTRE BROTHER BLUE

Interlúdios – Dicas de RPG #151

Neste episódio o Álvaro Ramos do Contos Lúdicos, traz uma dica sobre interlúdios e suas possíveis aplicação no RPG.

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Interlúdios

Voz: Álvaro Ramos
Edição do Podcast: Senhor A
Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

Guia de Criação de Personagem – SkyfallRPG

O guia de criação de personagem do RPG melancólico mais amado do Brasil Chegou!
Este artigo apresenta um guia de criação de personagens para SkyfallRPG, seguindo passo a passo e mostrando as páginas referentes a cada parte. Pegue sua ficha e comece a preencher!

 

Escolha seu Legado.

Após pensar no conceito, o primeiro passo é escolher o seu legado. O legado definirá a maior parte de sua aparência e sua principal mecânica de catarse, a melancolia. O legado também fornecerá as seguintes informações: idade, tamanho, deslocamento, características do legado, talento à escolha e uma herança.
As informações de Legados ficam entre a Pagina 64 e 109.




(Opcional) Escolha sua Maldição.

Como uma alternativa de customização maior, você pode também escolher uma maldição durante a escolha do legado. Uma maldição lhe garante uma grande desvantagem, mas, em contrapartida, também oferece uma grande vantagem e algumas outras características. Nesse momento, você pode optar por não escolher um talento do seu legado para escolher um de sua maldição.
As informações de Maldições ficam entre a Pagina 110 e 119

 

Escolha seu Antecedente.

Nesta parte, você escolherá, dentre a lista, o que sua personagem era ou fazia antes de começar a se aventurar. O antecedente garante proficiências em perícias, um evento para ganho de catarse e também uma habilidade única.
As informações de Antecedentes ficam entre a Pagina 120 e 127

Escolha sua Classe

Agora vem a parte que a galera mais gosta, escolher sua classe. Em SkyfallRPG, as personagens podem escolher entre as classes Combatente, Especialista ou Ocultista. À primeira vista, pode parecer limitante, mas cada classe é abrangente o suficiente para suportar muitos conceitos de personagem. Ao escolher sua classe, ela lhe concederá os pontos de vida iniciais, o dado de vida e os pontos de ênfase. Também informará as proficiências que seu personagem possui. Por fim, informará o equipamento inicial.
As informações de Classe ficam entre a Pagina 128 e 151

 

Atributos e Toques Finais

Definindo Atributos: Após definir sua classe, agora é hora de definir os atributos. Neste guia usaremos os valores fixos. Distribua +3, +2, +1, +1, +0 e -1 nos atributos que preferir e, em seguida, escolha um atributo para aumentar em +1. Nenhum atributo pode ser superior a +3.
Proteções: Cada atributo possui além de seu valor, a sua proteção, que fica logo abaixo do campo de atributo. O valor de proteções de cada atributo segue a fórmula: Proteção de Atributo = 10 + atributo + bônus de proficiência (se for proficiente).
Equipamento: Além dos equipamentos já fornecidos você pode adquirir alguns com o dinheiro inicial no capítulo de equipamentos.
As informações de Atributos e Toques Finais ficam entre a Pagina 152 e 154
As informações de Equipamentos Iniciais ficam entre a Pagina 217 e 234

 

Exemplo Prático

Iremos fazer uma personagem nível 3, seu nome será Ellen, ela será uma humani combatente com sua trilha de Alquimista.
Informações Iniciais: Preenchendo os dados já previamente decididos

Legado: Definindo o Legado e preenchendo as informações obtidas.

Antecedente: Definindo o Antecedente e preenchendo as informações obtidas.

Classe: Escolhendo a classe e seguindo as habilidades e características ganhas até o nível 3. Note que no nível 2 escolhemos uma Trilha e no exemplo escolhemos Alquimista.

Habilidades de Classe e Trilha


Atributos, Toques Finais e Equipamentos: Definindo os atributos e o restante das informações.

Atributos, Perícias e Pontos de Vida (Dado Cheio)
Perícias, Ataques e Proficiências
Magias conhecidas pelos talentos da Herança Maresia
Equipamentos

 

Por Fim

Este foi nosso guia teórico e prático de criação de uma ficha no sistema de SkyfallRPG desenvolvido e distribuído pela CapyCatGames
Quer jogar SkyfallRPG e outros RPGs de Mesa e não tem amigos para jogar? Considere entrar na comunidade de discord da CapyCatGames onde temos mesas e conteúdos feito pelos membros.

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Jogos Educativos – Taverna do Anão Tagarela #139

Douglas Quadros e Karina Cedryan falam com Maik da EducaMeeple sobre Jogos Educativos, venha com a gente conhecer essa vertente de criação de jogos no mercado nacional!
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Jogos Educativos

‎Host: ‎‎Douglas Quadros.‎‎ ‎
‎Participantes:‎‎Douglas Quadros ‎| Karina CedryanMaik da EducaMeeple 
‎Arte da Capa:‎‎ ‎‎Raul Galli.‎

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