Conan 2d20 – Jogo Rápido

A New Order editora está trazendo para o Brasil o sistema Conan 2d20, para os fãs de Conan, o cimério, e de todo o universo criado pelo autor Robert E. Howard para suas obras de espada e feitiçaria da fictícia Era Hiboriana. Mas para você que não consegue esperar o financiamento coletivo ser finalizado e já quer começar suas aventuras bárbaras, a editora liberou gratuitamente para download o sistema Jogo Rápido, abaixo descrevemos o que vem neste PDF Gratuito e um passo-a-passo de como fazer para adquiri-lo para sua coleção.

 

O que vem nesse Conan 2d20 – Jogo Rápido?

Aqui tem tudo o que é necessário para jogar o RPG da Modiphius a ser lançado pela New Order Editora e iniciar uma aventura no mundo de Conan. Este livreto começa com uma breve visão da Era Hiboriana e contém uma versão resumida do Sistema de Regras 2d20. Em seguida, Correndo até o Trovão é uma aventura curta cheia de perigos assombrosos nos ermos pictos: uma batalha em que apenas os mais bravos sobreviverão. E, finalmente, vários personagens prontos para uso dos jogadores!

 

Como baixar gratuitamente?

Para baixar gratuitamente seu PDF, basta entrar no link abaixo, depois clicar em comprar, vá até seu carrinho de compras (isso tudo dentro do site da New Order) e clique em Fechar Compra. Se você já estiver cadastrado, basta fazer login, se não estiver cadastre-se, é bem rapidinho. Depois disso é só clicar me Finalizar Compra e você já vai ser direcionado para fazer o download do seu livro em PDF!

Clique aqui para ser direcionado para a página de Download

Conan – Agora em financiamento coletivo!

Saiu o Conan – Aventuras em uma Era Inimaginável! Afiem seus machados e espadas! Coloquem suas armaduras e vamos á batalha livrar os reinos de Hiborian dessa corja maléfica que maltrata nosso povo!

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A New Order iniciou no fim de Outubro o financiamento coletivo para lançar o livro básico Conan – Aventuras em uma Era Inimaginável em português!

O livro é 100% completo, você só precisa dele para já começar a criar sua bárbara salvadora de príncipes indefesos! Ou o que for que você quiser dentro das diversas possibilidades de arquétipos disponíveis.

2d20?

Isso mesmo, o livro utiliza o sistema desenvolvido pela Modiphius, mais precisamente por Jay Little, para dar ordem as jogadas.

Ele foi feito para que o jogo em si e a narrativa seja mais dinâmica e até dramática, já que as cenas de ação podem ser cheias de resultados épicos.

Funciona dessa forma, diferente do sistema d20, no sistema 2d20, você rola dois d20 (ou mais dependendo da situação) e soma os resultados, quanto menor o resultado melhor, porque você vai ter que comparar com o total da sua perícia mais o atributo associado.

É possível ter obter sucessos múltiplos e criar ações cinematográficas dignas das histórias de Conan!

Para você que não conhece muito e ficou interessado a New Order está disponibilizando uma versão básica do jogo, clica logo abaixo para ser direcionado para nossa postagem explicando como você pode baixar gratuitamente seu exemplar de Conan 2d20 – Jogo Rápido.

Conan – Jogo Rápido

O financiamento

Os valores estão muuuuuuuito acessíveis, como já falamos sobre outros financiamentos, pegando por exemplo o Anarchy, ele estava custando R$ 30,00 o pdf, mas era só o pdf, ponto.

O apoio mais em conta para você fazer nascer a magia dos contos do Bárbaro Conan nas terras tupiniquins está por R$ 40,00, mas vem o livro em pdf completo, o nome nos créditos do livro da versão digital, o livro O Fosso de Kutallu em PDF e o mapa de Hibória/Pôster de Conan em PDF.

Assim, com R$ 130,00 você leva uma porrada de material em PDF, além do seu nome nos créditos do livro básico, na versão digital.

  • Livro Básico em PDF
  •  O Fosso de Kutallu em PDF*
  •  Mapa de Hibória/Pôster de Conan em PDF*
  •  Escudo do Mestre em PDF*
  •  Kit do Mestre em PDF*
  •  Guia do Jogador em PDF*
  •  A Arte de Conan em PDF*
  •  Conan, O Ladrão em PDF*
  •  Conan, O Bárbaro em PDF*
  •  Cartas de Perdição & Fortuna, de Encontros, de Feitiçaria e Localidades em PDF*

Pessoal e com R$ 180,00 você vai ter seu nome nos livro básico na versão impressa!

E mais umas coisas, além de levar o livro básico impresso e em pdf, você leva O Fosso de Kutallu em PDF, o Mapa de Hibória/Pôster de Conan em PDF e impresso!

O RPG no Brasil precisa de você!

Seja apoiando ou produzindo conteúdo, o RPG precisa de você, é um hobby extremamente saudável e educativo, porque incentiva a leitura e a criatividade, além de se incentivar soluções criativas para problemas.

O futebol só é tão popular porque tem apoio, seja privado ou por consumidores desse produto, os espectadores, ou público, senão seria só um hobby de fim de semana.

A New Order, como tantas outras empresas do ramo estão trabalhando não só para ter lucro, mas estão incentivando um hobby saudável e que adoramos, senão não estaríamos aqui.

😉

RPG Jam 2020 – Novos prazos!

O resultado do RPG Jam 2020 foi postergado pela segunda vez, mas agora com informações mais concretas!

Agora foram dadas datas específicas sobre quando será feita toda a parte de avaliação e divulgação dos resultados.

 

Novos prazos

Abaixo vocês podem conferir os novos prazos dados pela organização do RPG Jam 2020.

22 de novembro (domingo)
Prazo para a entrega da avaliação pela comissão julgadora
24 de novembro  (terça-feira)
Início da segunda rodada de avaliação, apenas como jogos que obtiverem notas acima de 08 ou 09 (máximo 10 jogos).
03 de dezembro (quinta-feira)
prazo para a entrega da avaliação final.
04 de dezembro (sexta-feira)
divulgação do resultado em live stream, às 19h30min no canal Jogos e Imaginários

 

​Os jogos

O tema do RPG Jam 2020 foi  “Tipos de Conflitos Diferentes” e foram entregues e validados 60 jogos únicos.

Todos eles estão disponíveis no site do Farol do Leocórnio para download e você já pode ir testando e vendo qual é o seu favorito, eu já tenho o meu.

Estamos ligados nas novidades sobre esse resultado e vamos mantê-los informados assim que pintarem os resultados!

NerdCast RPG: Coleção Cthulhu

O Jovem Nerd (pra quem não conhece, leia até o fim) anunciou a data de lançamento do último episódio especial de RPG da sua série.

Foi anunciado também o início do financiamento coletivo da coleção NerdCast RPG: Coleção Cthulhu.

O financiamento coletivo vai começar no dia 04 de dezembro e o episódio vai ao ar no dia 25 de dezembro.

Os três primeiros episódios foram lançados em 2017, 2018 e 2019, a expectativa dos fãs para o episódio final já vem crescendo desde muitos anos

O objetivo é lançar o financiamento coletivo para uma grafic novel, um romance em dois volumes que adiciona uma nova história ao universo e diversos colecionáveis exclusivos, tais como uma estátua, um pôster autografado e itens dos personagens em tamanho real!

Se as metas estendidas forem batidas, será confeccionado um livro-jogo como recompensa extra.

O último episódio do NerdCast RPG: Cthulhu será lançado no site Jovem Nerd, assim como todos os outros e de forma gratuita.

Como presente aos fãs já está disponível no sute NerdCast uma prévia da trilha original criada especialmente para o episódio

Para ouvir a música e saber mais sobre o financiamento coletivo, o site é www.nerdcastrpg.com.br.

O que é o Nerdcast RPG?

O Nerdcast é o maior podcast do Brasil, sendo adicionado conteúdo toda a semana, trata-se de filmes, séries, livros, quadrinhos e outros assuntos.

Além disso, uma vez por ano, é feito um episódio especial de RPG no  NerdCast RPG.

Na série atual, os monstros de Cthulhu entram em campo.

Os três primeiros episódios já estão no ar. Agora, o quarto e último episódio está chegando. Para celebrar, vamos lançar a campanha NerdCast RPG: Coleção Cthulhu!

Shadowrun 5Ed – Tudo tem um preço…

Shadowrun 5Ed…

É um projeto da Catalyst Game Labs, lançado por meados de 2013, aprimorando seus antecessores que iniciaram a criação deste mundo em 1989.

A Editora New Order fez uma parceria com a Catalyst para lançar a edição em português em 2017, por meio de financiamento coletivo, que alcançou a incrível meta de 346%, cerca de R$ 173.000,00.

O livro possui 480 páginas, com capa dura e é totalmente colorido, para jogar você precisa apenas do livro básico e claro, dados de 6 faces.

Atualmente você pode comprar o livro diretamente no site da New Order.

 

O Sexto Mundo

Vida no sexto mundo.

A vida no sexto mundo não é nada fácil.

Não há heróis, não há pessoas que vão te salvar pelo simples prazer de fazer o bem, isso aqui é o mundo real, pessoas são más, abusam das outras e querem dominar as outras de qualquer forma.

Pensa só, se em 2020 as pessoas com grana são tidas como poderosas e fazem o que querem, imagina quando o dinheiro não é mais a única forma de poder, mas também magia, tecnologia e informação.

Imagine que do nada, o mendigo que você vê todo o dia, descobre que pode invocar chamas das mãos. Que pessoas que já eram ruins, mas que viviam no submundo, agora tem a oportunidade de enfrentar a lei e a ordem de igual para igual e que essa lei e ordem, não é nada leal as partes menos favorecidas, mas subornadas por grandes corporações que dominam todo o planeta.

Do nada as pessoas começaram a ficar diferentes, surgiram os “metatipos”. Quer dizer, do nada não, um dragão emergindo do Monte Fugi não é bem do “nada”. Com isso tudo no mundo mudou, evoluiu, incrementos incríveis que demoraríamos séculos para conseguir, foram possíveis em anos.

Isso é Shadowrun, um mundo caótico, dominado por mega corporações, gangues para todos os lados, a polícia não existe mais como você a conhece, há magia para todo o lado e tudo é de todo mundo, basta você ir lá e pegar, só não seja pego, porque em um mundo de infinitas possibilidades, morrer pode ser uma benção.

 

Criando um Runner

O Runner é o seu cara, é O Cara, é a engrenagem suja e cheia de graxa que faz o mundo dos negócios modernos girar.

Todo o processo inicial de criação de personagem é baseado em prioridades e escolhas. Para montar seu personagem como começa com níveis de prioridade, que vão do A ao E.

Tabela de Prioridades

Vou dar um exemplo para ficar mais claro, porque na primeira vez que olhei para essa tabela, fiquei confuso, achei que eu escolheria uma linha inteira se pegasse a linha A, por exemplo, mas não.

Na criação do seu personagem você vai ter que escolher uma prioridade para cada coisa, metatipo, atributos, magia ou ressonância, perícias e recursos, só que tem um detalhe, você não pode escolher a mesma prioridade, digamos A, para duas coisas.

Exemplo:

Quero prioridade A para magia, vou fazer um mago,

Vou pegar prioridade B para metatipo, vai ser um Elfo

O livro descreve 5 metatipos básicos, mas há algumas outras raças de outros suplementos, que trataremos em posts separados em outras oportunidades.

Os Humanos (Homo Sapiens Sapiens), Os Anões (Homo sapiens pumilionis), Os Elfos(Homo sapiens nobilis), Os Orks (Homo sapiens robustus), Os Trolls (Homo sapiens ingentis)

Tabela de Atributo de Metatipo

Prioridade C para Atributos, ganho 16 pontos

Prioridade D para perícias ganho 22 pontos

Por fim, mas de forma alguma menos importante, prioridade E para Recursos, vou ter somente 6mil Neoienes pra comprar meus equipamentos, armas e tudo o mais.

Depois disso, você gasta seus pontos de Karma, você tem 25 pontos por padrão, com eles você pode personalizar seu personagem além do que já fez, aumentar atributos, ter mais recursos, comprar qualidades e também defeitos (adquirindo um defeito, você ganha pontos de Karma). É um sistema similar a Gurps na verdade nessa parte. E as duas últimas partes são comprar perícias e gastar seus recursos.

Cuidado com os implantes cibernéticos! A cada implante você perde um pouco de sua essência, que é sua ligação com o mundo arcano, então se você for um usuário de magia, não vá colocando placas e braços robóticos, porque você vai se dar mal.

Lembre-se sempre de Darth Vader, ele não podia manipular a força através da sua mão robótica 😉

 

Mecânica de jogo

Todo o sistema de rolagem de dados utiliza dados de 6 faces, os d6 que todos nós conhecemos e amanhamos mesmo antes de saber o que é RPG.

Sendo sincero, as rolagens de dados envolvem muitos fatores e é preciso ter cuidado para não esquecer de nada, mas é só uma questão de prática, depois das primeiras vezes, você só vai precisar se atentar aos modificadores condicionais que o mestre der (e quando der), as rolagens de dados vão ser sempre as mesmas por padrão.

Perícias, combate e magia.

A lista de perícias é extensa, vai desde abrir fechaduras a invadir dados da Matrix ou mesmo pilotar veículos aéreos pesados.

Toda a rolagem de dados é feita da seguinte forma.

Teste de Sucesso

Você sempre vai usar a perícia associada, mais um atributo relacionado, com quatro condicionais.

1º – Limite: é o máximo de sucessos que você pode usar no teste, digamos que você role 20 dados e tenha 14 sucessos. Se seu limite (físico, mental ou social) adequado a situação for 4, você só vai poder utilizar 4 sucessos nesse teste.

2º – Limiar: é basicamente a dificuldade no teste, vai de 1 até 10.

Limiares de Sucesso

Pegando o exemplo acima, 20 dados, 14 sucessos, limite de 4 sucessos utilizáveis, mas o limiar é 5 (algo muito difícil de fazer), você falha automaticamente, não precisaria nem ter jogado os dados.

O que isso quer dizer? Quer dizer que mesmo que você se esforce no seu limite, você simplesmente não tem como fazer aquilo, um exemplo é você, sem conhecimento, tentar arrumar um carro quebrado.

3º – Condições: são as coisas boas e ruins da situação. São simplesmente os dados a mais ou a menos que você vai ter para rolar os dados. Pode ser +3 dados por você já estar focado no que está fazendo ou então um -5 para fazer malabares se você acabou de perder sua mão esquerda.

4º – Trunfo: o trunfo é a forma que você tem para extrapolar os seus limites e ir além. Com os pontos de trunfo você pode aumentar os seus limites e re-rolar todos os resultados 6 que saírem nos dados.

Regra fodástica!:  quando você é bom em alguma coisa, você não precisa ter que rolar e ainda ter a chance de uma falha ou pior, uma falha crítica. Em Shadowrun existe uma coisa que eu acho impressionante e imprescindível para os RPGs, que é a regra de comprar sucessos!

Para cada 4 dados que você tem no teste, você pode comprar um sucesso, mas não dá pra ser parcial, ou você compra todos os sucessos necessários para passar no teste ou você rola, não tem essa de meio a meio.

O combate é similar ao uso de uma perícia, usar armas brancas ou de fogo (cada uma com sua perícia específica), para esse tipo de rolagem, há a possibilidade de esquiva ou defesa e absorção, dependendo da sua armadura.

Com as magias não é diferente, só que para toda magia que você lança, há uma possibilidade de sua vida ser drenada e você levar dano. Isso mesmo, se você vai lançar uma bola de fogo na cara de alguém, esteja ciente que manipular a arcana tem custos, como tudo!

 

Concluindo então.

Shadowrun é diferente do que você já jogou, ele é único e isso é inegável. Toda a ambientação dele te joga para dentro da história, é como se hoje as coisas mudassem e do nada, a magia retornasse para o mundo.

A primeira coisa que me chamou atenção em Shadowrun quando peguei o PDF liberado no financiamento coletivo, dando uma olhada rápida no fantástico livro, passei pelas raças e vi que eles tinham até nomes científicos! Achei isso fenomenal, tem uma coisa que gosto muito quando jogo ou narro, que é a imersão do jogador na temática do RPG que estamos jogando. Quando o jogador inventa palavras mágicas para suas magias e coloca isso na personalização do seu personagem, eu fico boquiaberto, acho estupendo.

Agora imagine isso partindo do próprio livro de RPG! Dando nome científicos para as raças, além do humano, do elfo e do anão, nomes como Homo sapiens sapiens, Homo sapiens nobilis ou Homo sapiens pumilionis. Isso traz muita imersão ao jogo, faz você se sentir parte da história, como se no passado, já que o jogo é uma continuação da nossa realidade de uma forma destorcida, você fez parte dela de alguma forma.

Foi lançado também pela Editora New Order o suplemento/livro básico de Shadowrun Anarchy, vamos fazer uma resenha sobre ele também muito em breve, mas pra você que já ficou interessado, dá uma conferida na matéria sobre o financiamento coletivo e sobre as primeiras impressões do livro clicando aqui.

Bem vindo as sombras, chapa!

Falhas Críticas 22 – Movimento da Mente

Após uma negociação um tanto malsucedida, um vampiro Tremere encarava o inimigo que, agora, apontava duas armas na direção dele. Após uma longa ponderação olhando para a própria ficha, o Tremere anuncia que vai utilizar Movimento da Mente para tirar as armas da mão do inimigo.

  O Tremere CONSEGUE fazer as armas levitarem com seu movimento da mente, só não contava com o assombroso preparo do NPC, que prontamente saca MAIS DUAS armas e alveja o tremere com todo seu poder de fogo!

Fim.

Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.

Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Raul Galli
Revisão de: Douglas Quadros
Arte de: Estúdio Tanuki

Veja todas as tirinhas no nosso instagram ou diretamente no site.

Paulo César – Arquivo L.O.RE [Floripa em Chamas]

O arquivo de Paulo César Martins é restrito á oficiais da L.O.RE, seu teor é confidencial e seu uso/acesso sem autorização sofrerá as penas previstas em lei.

Foto retirada do celular de um suspeito, durante uma abordagem.

Nome: Paulo César Martins
Idade: 53 anos
Local de Nascimento: Telêmaco Borba, PA
Filiação: Ana Clara Martins e Juarez Martins
Residência Atual: Florianópolis, SC
Cor do Cabelo: calvo, grisalhos.
Cor dos Olhos: castanho claro
Peso: 98kg
Altura: 180cm

Traços Relevantes: bigode preto, aparência cansada, normalmente usa roupa social com gravata.

Habilidades Relevantes: treino com armas, predileção registrada por revolver calibre 38, investigador experiente, conhece bem a região de Florianópolis.

 

Histórico: policial civil, regime administrativo, ingresso em 1985, registros de alcoolismo e perturbação da paz.
Formado em direito, UFSC, ingresso em 1980.

Histórico positivo na academia, demonstrando comprometimento e resiliência, sem registros de indisciplina.

Cônjuge Vera Lúcia Martins, falecida, idade na morte 37 anos, registro de união datado de agosto de 1991, ativista feminista, registros de atividades no ramo musical, formação em sociologia.
Vítima, Vera Lúcia Martins, com registro de falecimento do legista datado de 12/07/1998: inalação de partículas de fumaça, queimaduras de 4º grau, múltiplas fraturas, lesão grave na coluna, vértebra l4.

Suspeito Paulo César Martins, relata em inquérito que compareceu ao local pouco após corpo de bombeiros ter extinguido as chamas, relatou não possuir ligação com o crime, possuindo álibis que estaria em DP realizando trabalho interno investigativo.

De acordo com investigação posterior, conduzida por inspetor civil, roberto ribeiro do relento, crime foi organizado a mando do traficante Leandro Eugênio (vulgo Leléu), investigado pelo suspeito Paulo César Martins em represália às investigações conduzidas pelo mesmo, foram feitas várias prisões de criminosos de importância menor, com registro de mortes, porém não há registro dos mandates, estando ainda foragidos.

Suspeito com registro de atividades diretas e doações a ONGS de resgate de animais de rua, possível fato relevante de ligação com suspeita Ana Santos e morte de Felipe Araújo.

 

Notas: tratar com extremo cuidado, suspeito armado e perigoso, tendência a agressividade e reações desmedidas

Outros registros podem ser encontrados no Arquivo L.O.RE.

Chamado de Cthulhu – Como utilizar os mitos em sua Campanha #2

Para a segunda parte desta série de postagens, resolvi falar sobre um dos seres mais fascinantes da mitologia de Lovecraft, Nyarlathotep.  

Alguns pontos interessantes relacionados a esse mito é que ele é considerado o deus mensageiro. Além disso ele é considerado a ‘’personificação’’ da alma e do coração dos deuses. Sabe-se também que Nyarlathotep atende as vontades de Azathoth (O qual terá post sobre futuramente) e alguns outros deuses, o que faz com que seu nome seja usado em diversos rituais de invocação, e isso em si já é um grande recurso que pode ser usado na sua história. 

 

As mil (ou mais) formas de Nyarlathotep. 

 

O que faz dessa divindade fascinante, é o mistério que envolve suas centenas ou milhares de forma. Segundo o conto Dream Quest Of Unknown Kadath escrito pelo próprio Lovecraft, Nyarlathotep possui mil e uma formas. Mas como não existem muitos registros sobre todas as formas de Nyarlathotep, esse número é um mistério.   

Em diversos contos de Lovecraft podemos conhecer várias dessas máscaras de Nyarlathotep . Utilizar esse recurso em suas histórias pode ser muito interessante. Seja criando uma forma nunca antes vista para ele, ou até mesmo usar um forma já existente. Todas elas possuem sua história, seus poderes, seus adoradores e cultos. 

Para facilitar o uso das diferentes faces de Nyarlathotep em sua história eu separei algumas de suas mais famosas formas, lembrando que devido essa quantidade exuberante de formas que ele possui, você é livre para imaginá-lo ou criar algo novo como você bem entender. 

 

O faraó negro

 

Essa famosa forma de Nyarlathotep viveu a cerca de 2000 anos atrás no Egito. O mesmo governou diversos territórios egípcios com certa rigidez, ele não tolerava ser questionado por ninguém. Sabe-se também que apesar de sua forma humana, o faraó negro possui poderes psíquicos e uma crueldade anormal. 

O fim do Faraó negro ocorreu com um banimento realizado pelo povo egípcio. Seus monumentos se tornaram ruínas e a maior parte de seus registros foram apagados.  

Falando sobre o uso desse avatar de Nyarlathotep em sua história. Algumas formas legais de o inserir em sua história, pode ser uma campanha que ocorre durante o seu governo. Mas caso você pense em algo mais moderno, ainda existem cultos de adoração ao faraó negro. O maior deles é realizado na irmandade do faraó negro, uma irmandade centrado no Cairo que possui uma poderosa filial em Londres.  

 

O homem negro

 

Sua primeira aparição ocorreu na adaptação de quadrinho de A música de Erich Zann.  Apesar da forma humana, ele possui a pele quase que preta, o mesmo se veste de um longo manto e não possui qualquer cabelo ou pelo em seu corpo. 

O homem negro é uma importante figura do ocultismo. Dizem que ele compartilha dos seus conhecimentos ocultos através de feitiços e rituais de bruxaria. 

Existem diversos cultos ligados ao homem negro, a maior parte deles são centrados em bruxaria e ocultismo. Em alguns casos relacionados inclusive aos demônios cristãos, já que essa figura é bastante semelhante a como é imaginado algumas dessas figuras.   

 

A mulher inchada 

 

Partindo agora para o oriente, uma das faces de Nyarlathotep mais bizarras conhecidas é a mulher inchada. Quem vê-la na forma de uma mulher normal se encontra sob efeito de hipnose provocada pela mesma. Em sua forma original a mulher inchada possui cerca de trezentos quilos, um corpo de 2 metros de comprimento. Seus braços são grandes tentáculos e sua face é uma massa de tentáculos grotesca.  

A maior parte de seus cultos são realizados no oriente. Esses cultos geralmente estão ligados a sacrifícios humanos que envolvem a mutilação de pessoas como oferenda para essa figura. O mais conhecidos dos seus cultos é a Ordem da mulher inchada localizado em Xangai.   

 

Em relação a essas transformações, é importante realçar que os atributos de Nyarlathotep mudam quando ele não está em sua forma monstruosa.  

Os atributos mostrados a seguir foram retirados do livro de regras da 7ª edição de Call of Cthulhu. Mas podem variar de acordo com o sistema que você esteja utilizando. 

NYARLATHOTEP, O Caos Rastejante 

 

Forma Humana

 FOR 60  TAM 55   INT 430   APA 90

 DES 95  CON 95  POD 500  PVs 15 

 Dano Extra: nenhum. 

Corpo: 0 

Pontos de Magia: 100 

Movimento: 12 

 

Forma Monstruosa

 FOR 400 TAM 450 INT 430    APA N/A 

 DES 95  CON 250  POD 500  PVs 70                      

Dano Extra: +10D6

 Corpo: 11 

Pontos de Magia: 100 

Movimento: 16 

 

Como usar a ligação de Nyarlathotep com os humanos 

 

Nyarlathotep é conhecido como o deus mais ativo de todos os Mythos. Diversas vezes na história ele esteve diretamente junto aos humanos. E além dessa conexão física, ele facilmente entra no psicológico de qualquer pessoa e essa uma ótima maneira de fazer com que ele brinque com os seus investigadores de diversas formas.  Isso inclusive torna as cenas de insanidade bem mais interessantes. 

Algo muito legal que essa ligação que Nyarlathotep tem com os humanos é que ele geralmente concede aos seus adoradores o conhecimento de algum feitiço e até mesmo pode conceder a qualquer um qualquer monstro servidor como assistente. Então se você quer ter cultistas poderosos para deixar o jogo mais difícil, você já sabe o que fazer. 

 

Enfim, o fato de que Nyarlathotep é um mito extremamente ativo, torna todas as histórias na qual ele participa interessantes. Geralmente ele é usado em campanhas de um terror mais psicológico, o qual eu considero o subgênero de terror mais assustador de todos. No meu ver é realmente muito difícil fazer uma história ruim que envolva Nyarlathotep no meio. 

 

Agora me conta, você já inseriu Nyarlathotep em alguma de suas campanhas? Comenta sobre essa experiência !

Comenta também sobre os próximos mitos que você quer que eu fale sobre.

Cthulhu fhtagn!

 

Falhas Críticas 21 – Gênio da Lâmpada

Após muitas batalhas terríveis difíceis e perigosas, Botina, o guerreiro, encontra-se diante de um Gênio da Lâmpada, criatura mitológica que concede desejos a quem o liberta. Cansado de passar sufoco e ver sua vida no fio da espada dia após dia, o guerreiro pensa a respeito da natureza do seu pedido à criatura mágica e, após muita ponderação, brada a plenos pulmões:

“Gênio da Lâmpada, eu quero uma Espada Flamejante +3”.

“Seu pedido é uma ordem”, respondeu o Gênio com sua voz gutural e, como num passe de mágica,  quatro espadas em chamas aparecem diante do aventureiro.

Fim.

Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.

Baseado nas aventuras jogadas por: Anônimo
Texto de: Douglas Quadros
Revisão de: Raul Galli
Arte de: Estúdio Tanuki

Veja todas as tirinhas no nosso instagram ou diretamente no site.

MRPG Podcast [09] – Terror no RPG

Olá aventureiros! Neste episódio do MRPG Podcast, Douglas Quadros foi até a ilha de Darkwater para encontrar o autor Felipe Cangussu. Os dois conversam sobre como utilizar o terror no RPG dando dicas úteis de como ambientar os jogadores neste tema tão polemico.

Primeiramente falaram sobre os principais problemas que os jogadores enfrentam para entrar no clima de terror da aventura. Por outro lado o teor da conversa em si, se manteve muito mais no terror como uma ferramenta no geral. Posteriormente o convidado respondeu algumas perguntas dos ouvintes relacionadas ao terror no RPG e como os mestres poder usar esta ferramenta nas suas campanhas.

Enquanto conversavam, Felipe Cangussu bebeu Whisky e Douglas Quadros comeu uma sopa de polvo. Enfim pegue uma bebida de sua preferencia, puxe uma cadeira e acompanhe está conversa recheada de dicas de como utilizar o humor no RPG.

Para mais algumas dicas de terror leia os posts do autor Vinicius Viana.

Tema: Dicas para Mestres
Tempo: 00:42:50



Links Convidado:

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E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Mande suas perguntas sobre o próximo tema, ele sempre é anunciado com antecedência no twitter e instagram siga lá.


Host: Douglas Quadros
Convidado: Felipe Cangussu
Editor: Senhor A
Arte da Vitrine: Douglas Quadros
Pauta: Douglas Quadros

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