Conexão Passadas Entre Heróis – Aprendiz de Mestre

Já que expulsamos os maus jogadores de nossa mesa, vamos criar uma nova aprendendo formas mais eficazes de começar uma campanha de RPG com conexão passadas entre heróis. Isso não apenas cria coesão no grupo desde o início, mas também abre possibilidades narrativas ricas e dinâmicas. Porém, criar essas relações exige criatividade e colaboração entre o mestre e os jogadores. Aqui estão algumas dicas para sugerir e desenvolver essas conexões antes do jogo começar.

Ofereça uma Base Narrativa Compartilhada

Comece sugerindo um contexto comum para o grupo, como um vilarejo natal, uma organização secreta ou um evento marcante no passado. Por exemplo, todos os personagens podem ter sido sobreviventes de um ataque de dragão ou membros de uma academia mágica. Essa base cria uma história inicial que conecta os personagens, oferecendo ganchos para a narrativa principal.

Estabeleça Relacionamentos de Confiança ou Rixa

Sugira que os personagens compartilhem laços de confiança, como amizade de infância, parentesco ou antigas parcerias. Alternativamente, relacione-os por meio de rivalidades, como ex-competidores de torneios ou adversários em missões passadas. Por exemplo, dois personagens podem ter sido aprendizes do mesmo mestre, mas com filosofias conflitantes.

Crie Memórias em Conjunto

Incentive os jogadores a inventarem momentos compartilhados. Uma dica eficaz é pedir que cada jogador escreva uma memória marcante que envolva outro personagem. Pode ser algo simples, como “Salvei você de um naufrágio” ou mais complexo, como “Trabalhamos juntos para resolver um mistério em nossa vila”. Essas memórias ajudam a criar uma base emocional para o grupo.

Use Conexões Indiretas

Nem todos os personagens precisam se conhecer diretamente. Um pode ter sido amigo do irmão de outro, ou talvez ambos tenham trabalhado para o mesmo empregador em momentos diferentes. Esse tipo de conexão indireta permite que as relações se desenvolvam de forma orgânica durante o jogo.

Introduza Alianças Temporárias

Estabeleça motivos temporários para os personagens estarem juntos, como o desejo de caçar um inimigo em comum ou a necessidade de cumprir um contrato. A relação pode evoluir para algo mais profundo durante a campanha, mas o início oferece um contexto prático para sua união.

Apresente Histórias de Dívida ou Gratidão

Histórias de dívida ou gratidão são excelentes formas de criar vínculos. Um personagem pode ter salvo outro de um perigo mortal ou oferecido abrigo em um momento de necessidade. Por exemplo, um mago pode ter ajudado a curar o pai de um guerreiro, e agora o guerreiro se sente em dívida com ele. Essas interações, pois demonstram sacrifício e apoio, fortalecem os laços entre personagens e criam uma base emocional rica para a narrativa. Em suma, essas conexões são fundamentais para desenvolver relações profundas e significativas no jogo.

Trabalhe com Segredos Compartilhados

Sugira que alguns personagens compartilhem segredos que ninguém mais no grupo conhece. Talvez tenham testemunhado um crime juntos ou encontrado um artefato misterioso. Esses segredos podem ser revelados ao longo da campanha, criando tensão e reviravoltas.

Implemente Passados Cruzados

Sugira aos jogadores que detalhem onde estiveram antes da campanha e como suas trajetórias podem ter se cruzado com outros personagens. Por exemplo, um ladino pode ter furtado algo de um mercador, que, mais tarde, se tornou um aliado. Essas interseções, por causa de suas histórias compartilhadas, criam uma base narrativa sólida. Em suma, esse contexto enriquece a trama e proporciona profundidade aos personagens.

Utilize Elementos de Conexão com o Cenário.

Inclua elementos do cenário para criar ligações entre os personagens, aproveitando o pano de fundo da narrativa. Por exemplo, eles podem ter lutado lado a lado no mesmo exército durante uma guerra devastadora, estudado juntos em uma renomada universidade arcana ou até compartilhado a experiência de sobreviver a um desastre natural catastrófico. Esses tipos de conexões não apenas criam laços interessantes, mas também integram os personagens profundamente ao mundo, tornando a ambientação mais rica e orgânica.

Mantenha Espaço para o Crescimento.

Ao propor conexões, é fundamental deixar espaço para que as relações se desenvolvam naturalmente ao longo da campanha. Por exemplo, uma amizade inicial pode evoluir para uma rivalidade intensa, enquanto uma aliança estratégica pode se transformar em uma irmandade inquebrável. O mais importante é que essas conexões iniciais sejam suficientemente flexíveis para se ajustarem à narrativa em constante mudança, enriquecendo a experiência de jogo.

Conclusão

Relacionamentos pré-existentes entre personagens funcionam como as raízes de uma árvore, sustentando a narrativa e permitindo que os jogadores se desenvolvam juntos. Quando essas conexões são bem planejadas, as interações fluem de maneira mais natural e envolvente, enquanto o mundo ganha profundidade e complexidade. Além disso, ao incorporar essas dicas na preparação da sua campanha, você assegura que o grupo comece pronto para viver aventuras épicas desde o momento em que o primeiro dado for rolado.

PARA MAIS CONTEUDO DO MESTRE BROTHER BLUE

Assimilação RPG – preview- resenha

Assimilação RPG – preview- é um RPG de mesa, emocionante, em que após (mais um) Apocalipse, os humanos infectados tentam sobreviver a Assimilação.

Este preview( ou Fast-Play) tem 47 páginas lindamente diagramadas e ilustradas. O projeto de financiamento coletivo segue no site do catarse, um livro com 320 páginas impressas em alta qualidade. A versão física vem com capa dura e papel couchê de 115 gramas.

Editora New Order, Capycat Games e o projeto Assimilação RPG são os responsáveis pelo projeto (só nome de peso, né?). Inspirada na série de mesmo nome, transmitida pelo Rakin.

Em ASSIMILAÇÃO RPG — O cenário…

É Pós-Apocalíptico, em que todos os seres vivos, humanos e não humanos, estão infectados. (Para você ter idéia, em nosso mundo real, 80% da população adulta tem o vírus de herpes zoster, incluindo eu, minhas filhas e minha esposa. A questão é que o vírus se ativa em situações especiais — baixa imunidade, stress, exposição solar excessiva. Então não é uma premissa absurda).

Claro, toda a estrutura da sociedade atual foi destruída, e pequenos aglomerados humanos tentam sobreviver.

Esses humanos, e os demais seres vivos, sofreram mutações, e é uma questão de tempo até todos sermos Assimilados. Se por um lado  a idéia de mundo pós apocalipse não é nova,…

Os dados em Assimilação RPG, são peculiares…

Dados especiais — Assimilação RPG

Você precisa de dados de 6, 10 e 12 faces. Mas NÃO são dados numéricos. O livro traz até uma tabela para “conversão” de dados comuns para os dados especiais de Assimilação (ou que você pode usar um aplicativo de simulação de dados).

Os símbolos destes dados especiais são: sucesso, adaptação ou pressão.

Felizmente, também haverá um app exclusivo para estes dados especiais (e gratuito, ufa!). 

Entretanto, também utilizaremos um baralho de cartas. Além dos clássicos papel e caneta.

A mecânica principal em Assimilação RPG

Se baseia nos testes dos dados especiais com estes resultados

  1. Sucesso — você consegue o que se propõe.
  2. Adaptação — você não consegue o que queria, mas faz outra coisa, seja um outro objetivo ou ativar uma assimilação .
  3. Pressão — aqui, deu merda, mas você gasta pontos de assimilação e ainda pode conseguir algo.

A proposta é que nos testes, os jogadores (aqui chamados de infectados) ganhem o controle da narração (de seus atos, mas não somente de seus atos e consequências), temporariamente, e depois voltando ao mestre (aqui chamado de Assimilador).

A Determinação é a sua humanidade e razão, e a Assimilação representa o parasita infeccioso que se por um lado te dá poderes, por outro levará o seu auto controle e livre-arbítrio. Quando um diminui, o outro aumenta. Mais cedo ou mais tarde. Mas como são as…

Etapas do jogo?

Dividem-se em Preparação (planejamento dos jogadores),  Ação (interação com cenário e personagens não jogadores para resolver conflitos e ameaças) e Recuperação, o final para que possam se organizar e curar.

Particularmente, eu prefiro começar aventuras com cenas de ação iminente, com os infectados tendo poucos segundos para decidir o que fazer. Depois que expliquem como chegaram ali e se uniram. Aliás, luta por sobrevivência faz maravilhas para gerar vínculos

A criação de personagens (infectados)

Segue uma sequência para Origem: 

  1. Geração
  2. Evento Marcante
  3. Ocupação

Que levarão a criação de “propósitos” do seu infectado, escolhendo em seguida conhecimentos e práticas, aptidões, características e pelo menos um equipamento icônico.

Em seguida, temos um capítulo para equipamentos, e na sequência a evolução de personagens, que mostra a luta entre o parasita e a sua vontade.

Essas evoluções são as Assimilações, que podem ser:

  1. Evolutivas
  2. Adaptativas
  3. Inoportunas

É aqui que entra o baralho comum, para definir essas mutações. Muitas mutações inoportunas… Resultam no parasita tomando totalmente o corpo do infectado. Fim de jogo. 

Assimilação RPG — Baralhos de encontros e assimilação

Aventura introdutória não podia faltar…

E realmente temos uma aventura pra já ir sentindo o clima e começando o jogo. O financiamento coletivo traz muitas metas e muito material, também.

Assimilação RPG – Pacote de Colecionador

 

Minha impressão pessoal,…

É que este é um financiamento coletivo de baixíssimo risco. Tem uma pegada de defesa da natureza e reflorestamento, com alguns itens de material reciclável. Uma meta ambiciosa, também, estilo tudo ou nada. (Se bater a meta, todo mundo recebe. Se não, seu dinheiro de volta!) 

O próprio Fast-Play disponível no projeto do catarse já permite jogar muita coisa. E dá um gostinho de como será o material final.

A coisa dos dados especiais torna a coisa um pouco menos acessível, mas o app compensa.

Tem níveis de apoio desde 50 (o PDF), até 5000 reais, com muitos add-on e possibilidade de upgrades de apoio. (Aquela coisa que você pegou o básico, mas depois conseguiu respirar e subir de nível ).

C‌urtiu? Quer conhecer o projeto, no site do Catarse? Então clica em Assimilação RPG!

Até breve, até o fim do mundo, Infectado!

Temos outras resenhas, aqui no movimentoRPG. Quer checar aqui? E nosso podcast, já conhece? Escuta aqui!


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UED – Vanguarda da Resistência – Taverna do Anão Tagarela #157

Douglas Quadros, Jujubinha e Chikago, falam um pouco sobre UED – Vanguarda da Resistência nessa taverna. Venha entender como o mundo foi tomado por seres alienígenas, como lutar para sobreviver nesse futuro distópico e como a música se apresenta como fonte de informação nesse jogo, já que, segundo o próprio autor, esse RPG se trata de “sobrevivencia, glória e música”.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.


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UED – Vanguarda da Resistência

‎Host: ‎‎Douglas Quadros
‎Participantes:‎‎Douglas Quadros | Jujubinha ‎| Chikago
‎Arte da Capa:‎‎ ‎‎Raul Galli.‎

Como criar uma sessão ÉPICA de RPG!

O Retorno Épico!

Depois de alguns meses de hiato retorno à programação normal de postagens! Obrigado por procurar minha coluna mensal!

Nesse mês escrevo sobre o ÉPICO no RPG (sim, tudo em caixa alta!). Mas primeiro é melhor definir o que é o épico, e em seguida aplicar ao universo do RPG. De acordo com o dicionário Michaelis a palavra épico se refere a “que narra um ato heroico”, “relativo a epopeia”, “digno de estar em uma epopeia”, “de grandeza desmedida; homérico”. Ou seja, sua origem vem da cultura da Grécia Antiga, dos escritos poéticos atribuídos a Homero (da Ilíada e da Odisseia).

O Épico do Herói Moderno

O épico desses heróis está ligado ao auto sacrifício em meio a eventos catastróficos.  Porém essa é uma generalização feita a partir do início do século XX – incentivada pela filosofia alemã do século anterior, as revistas pulp e os primeiros super-heróis (Superman, Batman, etc).

O mundo dos heróis modernos é muito diferente do mundo dos heróis gregos, de onde a ideia do épico é originada. O mundo moderno passou da esperança das novas tecnologias e revoluções ao terror das Grandes Guerras e a desilusão. Os heróis acompanham isso, balançando entre manter a esperança e a reallidade cruel de um mundo brutalizado. Nesse contexto o épico do herói moderno costuma envolver desafios de proporção colossais, com o destino do reino/mundo/universo em jogo. A “proporção colossal” que nós, filhos do século XX e do século XXI, conhecemos se refere à destruição total causada por bombas atômicas. Então quando vemos numa campanha de RPG um vilão que deseja transformar o povo de um continente em mortos-vivos, no fundo se refere à cataclismas já vivos ou imaginados pela Humanidade contemporânea.

Os cenários de RPG acompanham essa lógica. Para ser considerada uma aventura realmente motivadora os designers lançam mão de narrativas que colocam em jogo a vida/liberdade de mundos ou universos inteiros. Como narrador de RPG construindo sua campanha tenha em mente que colocar um risco de larga escala aos personagens jogadores é um tropo bem estabelecido e mais seguro para envolver seus jogadores. Há diversas formas de fazer isso: desde histórias que começam pequenas e se tornam cada vez mais épicas com o tempo, até histórias que já começam épicas e assim se mantém até o final.

O épico no RPG nos padrões de heróis modernos demanda sacrifício dos personagens jogadores, de uma forma ou de outra. O sacrifício máximo é a morte do personagem, porém nem sempre precisa ser assim. A perda de outros elementos importantes são igualmente válidos, a exemplo de entes queridos, propriedades, veículos, itens mágicos, etc.

O Épico do Herói Grego

Nos relatos homéricos locais reais se misturam a semideuses e heróis em meio a guerras, egos feridos e aventuras ousadas. Ao contrário do senso comum contemporâneo sobre a figura dos heróis enquanto símbolos de compaixão e ideiais excelsos humanistas, as noções de herói e de épico mudaram com o tempo. Na Antiguidade Grega o épico é uma narrativa longa com os feitos dos heróis, envoltos nas frivolidades dos deuses do politeísmo helênico, as cidades-estado e ilhas fantasiosas.

Os heróis dos épicos gregos são muito diferentes dos heróis que estamos acostumados das obras de nosso tempo, como da Marvel e da DC. Personagens como Aquiles, Ajax e Odisseu não são virtuosos por se identificar com compaixão e sacrifício, mas sim pelas habilidades guerreiras, sede de vingança, coragem e força. Heróis gregos são conhecidos por seus feitos, não importa se feitos considerados benignos ou malignos (de acordo com nossa moralidade atual). Interesses egoístas, ou auto centrados, não são necessariamente ruins ou condenados na cultura grega antiga, e isso se reflete em seus heróis e épicos.

Não é como se os heróis dos épicos gregos não fossem virtuosos. Mas sim que as virtudes importantes para os gregos antigos são um pouco diferentes das consideradas pelo mundo ocidental contemporâneo.

E o Épico no RPG?

Usando as referências anteriores o narrador pode pensar em mais formas diferentes de construir e narrar o épico para seu RPG. Não deve haver obrigatoriedade de lançar mão do clichê de salvar o mundo (não que o clichê seja ruim em si, todavia só usá-lo pode cansar o grupo de jogadores). A inspiração vinda de características de épicos gregos pode ajudar nessa tarefa.

De forma a aplicar conceitos de épico em estilo grego antigo para o RPG se deve ter em mente que o épico no RPG não precisa vir de atos bondosos, mas de atos grandiosos. Um grupo de heróis que usa vários subterfúgios para conseguir um castelo para si pode ser uma narrativa épica, bem como aqueles que matam um rei e tomam seu lugar político.

Em RPG’s de fantasia medieval os deuses e suas religiões costumam ser mais presentes do que em outros cenários. Assim, simular a personalidade do panteão mais ativa no mundo mortal, inclusive na vida dos personagens jogadores, dá um toque épico diferenciado. Em outros cenários “os deuses” na verdade são poderosas organizações (só lembrar da Skynet de Exterminador do Futuro ou Vault-Tec Corporation em Fallout).

Um exemplo moderno de simulação de herói de épico grego é o Kratos, da franquia de God of War. Violento, sem consideração pela vida alheia, em termos gerais (e até de forma um pouco grosseira), é um herói de épico grego. Kratos amarga terríveis consequências tanto de suas ações, quanto dos desejos dos deuses. Isso mostra que, mesmo depois de um evento trágico, a aventura continua e é definida por como o herói reage aquilo.

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Tokyo Defenders de Lin Wu

Este artigo sobre Kaijus para 3DeT foi escrito originalmente por Wellington Botelho, na Tokyo Defender 34, agora atualizado também por nosso Capitão Botelho, para suas aventuras em Tamura no Tormenta Alpha. Veja o artigo original na íntegra e outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clicando aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.
Sempre tem mais da Tokyo na MEGALIGA, então fica ligado!

INTRODUÇÃO

Se você busca aventuras rápidas e repletas de ação, **3D&T Alpha** é o RPG perfeito. Com a adaptação oficial para **Tormenta**, o cenário de fantasia mais popular do Brasil, surge **Tormenta Alpha** – a combinação ideal de um universo épico com regras acessíveis.

Mas o que acontece quando integramos um toque de inovação tecnológica e espiritualidade?
Revelamos aqui a Lendária **Tokyo Defender**, um templo de Lin-Wu que mistura magia e tecnologia, elevando a luta contra a Tormenta a um novo patamar de heroísmo.

 

Tokyo Defenders de Lin Wu:
O Templo da Harmonia Entre Magia e Ciência

Em Tamura, onde tradição e progresso convivem, a **Tokyo Defender** se ergue como um templo dedicado a **Lin-Wu**, o deus da disciplina, justiça e superação. Mais do que um local de culto, este templo é o coração da resistência tamuraniana contra a Tormenta, combinando os ensinamentos espirituais de Lin-Wu com a inovação tecnológica que tornou Tamura famosa.

 

**TOKYO DEFENDERS DE LIN WU = Protetores do Futuro **

Os seguidores de Lin-Wu que treinam na base da Tokyo Defender são conhecidos como os **Protetores do Futuro**. Eles acreditam que, através da fusão de magia e ciência, é possível manter o equilíbrio e proteger Arton contra as forças destrutivas da Tormenta e contam com os seguintes recursos.

**Exossoldados de Lin-Wu:** Guerreiros que usam armaduras místicas projetadas para canalizar a energia espiritual e aprimorar habilidades físicas.

**Golems Guardiões:** Máquinas gigantes operadas por pilotos que seguem os preceitos de Lin-Wu, usados para enfrentar monstros colossais e proteger vilarejos.

**Magitecnologia Sagrada:** Artefatos criados na Tokyo Defender que combinam tecnologia avançada com símbolos sagrados de Lin-Wu, oferecendo poderes únicos para seus usuários.

Tokyo Defenders de Lin Wu em Tormenta Alpha

A introdução da Tokyo Defender expande as possibilidades narrativas para aventuras em Tamura.

Aqui estão algumas ideias para explorar esse conceito:

1. **Treinamento Espiritual e Técnico:**

Os jogadores podem começar como aprendizes na Tokyo Defender, aprendendo tanto os caminhos espirituais de Lin-Wu quanto o manejo de tecnologias mágicas. Suas primeiras missões podem envolver proteger aldeias próximas ou testar protótipos em zonas perigosas.

2. **A Batalha nas Fronteiras:**

A Tormenta começa a se aproximar das fronteiras de Tamura, e os Protetores do Futuro são convocados para liderar uma ofensiva. Os jogadores devem operar golems guardiões e enfrentar abominações em cenários devastadores.

3. **Segredos no Templo:**

Um misterioso artefato é descoberto nos arquivos da Tokyo Defender, mas sua ativação pode ter consequências imprevisíveis. Cabe aos jogadores decidir se o poder contido ali deve ser usado ou selado para sempre.

4. **Intriga e Conflito:**

Facções dentro de Tamura podem questionar os métodos da Tokyo Defender, vendo a fusão de magia e tecnologia como uma afronta à pureza dos ensinamentos de Lin-Wu ou como um perigo para a ordem natural. Os jogadores podem se ver no meio de um conflito político enquanto lidam com a ameaça da Tormenta.

Ligação com Tokyo Defenders de Lin-Wu

Integrar Tokyo Defender ao universo de Tormenta Alpha oferece uma oportunidade única de explorar o heroísmo através da harmonia entre tradição e inovação:

– **O Caminho de Lin-Wu:**

Os ensinamentos de Lin-Wu guiam os heróis não apenas na batalha, mas também em momentos de decisão crítica, onde equilíbrio e justiça são fundamentais.

– **Magia e Tecnologia em Sintonia:**

O templo simboliza o potencial da união entre magia e ciência, mostrando que a verdadeira força vem da cooperação e da superação de limites.

– **Batalhas Colossais:**

Inspirados no conceito de Tokyo Defender, os Protetores do Futuro lutam em armaduras poderosas e controlam golems gigantes em confrontos épicos contra as forças da Tormenta.

Seja um dos Tokyo Defenders de Lin-Wu !

Os Protetores do Futuro são guerreiros tamuranianos que combinam treinamento espiritual, magia e tecnologia avançada para proteger Tamura e suas fronteiras. Equipados com **armaduras magitecnológicas** criadas no templo Tokyo Defender, eles enfrentam as abominações da Tormenta e os Kaijin.

Protetor do Futuro (15N):

F1, H2, R2, A2, PdF2, 10 PV e 10 PM

VANTAGENS:
– **Escudo: Armadura Magitecnológica (+2):** Cada Protetor veste uma armadura equipada com cristais arcanos que amplificam suas capacidades. A armadura ainda permite sobreviver em ambientes hostis da Tormenta.
– **Ataque Especial [Raio Arcano, PdF; Poderoso, Preciso] (+3):** Um disparo de energia mágica alimentado por magitecnologia, usado para ataques à distância.
– **Voo (+2):** Propulsores de energia permitem que os Protetores alcancem locais elevados ou combatam em pleno ar.

DESVANTAGENS:
– **Código de Honra de Lin-Wu (-1):** Os Protetores devem seguir os princípios de justiça, equilíbrio e disciplina, nunca atacando um inimigo indefeso ou agindo de forma desleal.

Crie em sua party suas variações dessa ficha de 15 pontos, formando duplas, trios ou até um supersentai, com cores diferentes, movimentos extravagantes e ataques ultrapoderosos quando combinados!

E quem vai encarar os Tokyo Defenders de Lin Wu?

Kaijins da Tormenta

Os Kaijin são aberrações criadas pela influência da Tormenta em humanos, animais e até em construtos. Com aparência grotesca e poderes devastadores, eles representam um desafio mortal para os Protetores do Futuro.

 

Kaijin Tormenta (17N):

F4, H1, R3, A2, PdF3, 35 PV, 15 PM**

VANTAGENS:
– **Regeneração (+3):** Os Kaijin recuperam 1 PV por turno enquanto estão em áreas contaminadas pela Tormenta.
– **Ataque Especial [Garras Mutantes, F; Poderoso) (+2):** Garras que dilaceram qualquer armadura.
– **Implemento: Pânico (+1):** A presença dos Kaijin causa medo em inimigos mais fracos e pessoas comuns.
– **Pontos de Vida Extra (+2):** Os Kaijin são mais resistentes e dificeis de derrotar, devido aos poderes aberrantes da Tormenta.

DESVANTAGENS:
– **Dependência [Energia da Tormenta] (-2):** Longe das zonas da Tormenta, os Kaijin perdem 1 PV por turno.
– **Insano [Homicida] (-2):** Completamente descontrolados, os Kaijin atacam indiscriminadamente, o que os torna previsíveis para Protetores experientes.

+KAIJINS !!!

1. Kaijin Colossal:

F6, H1, R5, A2, PdF0 50 PV, 0 PM ; Habilidades Especiais: Desferir Golpes Devastadores em área e Pele Impenetrável

2. Kaijin Corruptor:

F2, H3, R2, A1, PdF4 20 PV, 20 PM

F2, H3, R2, A1, PdF4 20 PV, 20 PM ; Habilidades Especiais: Lançar projéteis contaminantes que causam status negativos (Paralisia, Envenenamento)

3. Kaijin Psiônico:

F1, H2, R3, A2, PdF3 25 PV, 25 PM ; Habilidades Especiais: Controlar mentes de aliados com Resistência menor que 3.

Missões junto aos Tokyo Defenders de Lin Wu

1. **Invasão em Massa:** Uma horda de Kaijin ataca uma aldeia próxima a Tamura. Os Protetores devem defender os civis enquanto investigam a origem do ataque.

2. **O Ninho do Kaijin Colossal:** Um Kaijin gigantesco está criando aberrações menores em uma antiga fortaleza tamuraniana. Os heróis devem enfrentar o monstro e destruir sua fonte de energia.

3. **Corrompidos Entre Nós:** Um infiltrado na Tokyo Defender começa a exibir sinais de transformação em Kaijin. O grupo deve lidar com o conflito ético de salvar ou eliminar o indivíduo antes que cause estragos.

 

Conclusão: Viva a Aventura em Tamura

Os Tokyo Defenders de Lin Wu transformam Tamura em um palco de possibilidades heroicas únicas, unindo o espírito disciplinado à ousadia da inovação tecnológica. Se você procura um cenário que mescla magia, tecnologia e narrativas épicas, esta é a sua chance de criar aventuras inesquecíveis em **Tormenta Alpha**.

E você? Como usaria a Tokyo Defender em suas campanhas? Deixe nos comentários suas ideias e vamos expandir juntos as fronteiras de Arton!

Este artigo sobre Kaijus para 3DeT foi escrito originalmente por Wellington Botelho, na Tokyo Defender 34, agora atualizado também por nosso Capitão Botelho, para suas aventuras em Tamura no Tormenta Alpha. Veja o artigo original na íntegra e outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clicando aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.

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Utilizando Chat GPT para Narradores – Pt 01 – Dicas de RPG #170

Neste Dicas de RPG, Douglas Quadros fala sobre como melhorar sua narrativa Utilizando Chat GPT. Esta é a primeira parte de uma série de episódios com a mesma temática então se você tiver ideias ou dúvidas, mande nos comentários!

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja, mande suas dúvidas que vamos respondê-las da melhor forma possível.

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Utilizando Chat GPT para Narradores

Voz: Douglas Quadros
Edição do Podcast: Senhor A
Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

Regras de Monster Hunter para o seu Wilderfeast RPG

Está em busca de novas Regras de Monster Hunter para o seu Wilderfeast RPG? Este artigo apresenta mecânicas de Monster Hunter para o seu Wilderfeast RPG!

 

A Caça de Monster Hunter

Monster Hunter é uma franquia famosa pela sua temática envolvente, combate estratégico e mecânicas focadas na caça de monstros gigantes. Então, por que não trazer essa experiência como Regras de Monster Hunter para o seu Wilderfeast RPG?
Este artigo apresenta regras para movimentação entre áreas e novos comportamentos dos monstros, inspirados nesse universo. Ele também serve como complemento ao artigo Novas Áreas para Wilderfeast RPG , utilizando a ficha da Capivara da Tempestade e as áreas mencionadas anteriormente. Recomendo revisitar esse conteúdo antes de prosseguir com a leitura.

 

Preparação

A primeira modificação que faremos é no combate e na trilha, com foco na movimentação entre áreas. Durante a preparação da sessão, o narrador deve criar um mapa mental, anotando e numerando cada área para a sua visualização. Então deve dar o mapa para os seus jogadores e colocar um token representando onde o grupo se encontra. Se preferir manter o suspense, ele apresenta o mapa gradualmente, conforme a exploração avança, utilizando a técnica de fog of war (Névoa de Guerra).

1d6 – Área
1 – Bosque Retorcido
2 – O Horto da Doçura
3 – A Queimada
4 – Penhascos Rubro
5 e 6 – Pântano dos Quatis

Mapa da Trilha e Caçada (Lembrando que o Narrador terá anotado a numeração de cada local)

 

Movimentação entre Áreas

Quando o grupo decidir iniciar A Jornada para rastrear a criatura, o narrador deve rolar 1d6 escondido dos jogadores. O resultado indicará conforme suas anotações, a área em que a criatura se encontra. Após o grupo entrar em uma área, o narrador apresenta os rastros como de costume e pergunte para qual direção eles irão, utilizando o mapa. Dessa forma, A Trilha avança, e ao chegarem à área onde a criatura está o combate começará. Como exemplo, estamos usando a ficha da Capivara da Tempestade.

Regras de Combate e Fuga

Durante o combate, se o grupo quebrar uma parte da criatura ou ela adquirir a condição Ferido 2 e estiver com metade ou menos de sua Resistência, a criatura tentará fugir a todo custo. Se, ao final do turno da criatura, nenhum Feral estiver dentro das distâncias de Pernada do marcador de combate, a criatura escapa, e o grupo a perde de vista. A criatura se moverá para uma área aleatória. (Se o resultado da rolagem indicar a mesma área onde o combate ocorreu, repita a rolagem). Ao escapar, a criatura aciona Lamber Feridas. No entanto, uma criatura pode usar essa recuperação apenas duas vezes por Jornada, pois se cansa de se esconder repetidamente enquanto está sendo caçada.

Exemplo

O grupo de Ferais está combatendo a Capivara da Tempestade na Área da Queimada e consegue quebrar seu Dente Exorbitante. A Capivara então, usa suas Asas para escapar. O narrador rola um dado escondido e obtém um 4, indicando que a criatura agora ira se dirigir para a  área Penhascos Rubros. Ela deixa um rastro fresco na área anterior, sugerindo que está a apenas uma área de distância. O grupo agora precisa decidir para qual área adjacente da Queimada ir.

 

Trilhando

O grupo agora precisa decidir o que fazer e seguir com A Trilha, eles podem avançar para uma nova área ou acampar para se recuperarem. Caso decidam avançar o narrador deve solicitar uma nova rodada de testes para avançar a área como normalmente, caso decidam levantar acampamento você anota 1 rodada extra para a recuperação da criatura em Lamber as Feridas.

 

Lamber as Feridas

Quando a criatura escapa e se encontra em uma nova área, ela começa a Lamber as Feridas. A cada rodada sem que o grupo de ferais encontre a Capivara, ela recupera 3 pontos de Resistência. Para cada falha de um Feral durante as travessias, a criatura recupera 1 ponto de Resistência. A criatura não consegue restaurar partes quebradas, mas pode remover a condição Ferido caso a Resistência dela ultrapasse o limite Máximo nessa condição. Uma criatura pode acionar essa recuperação apenas duas vezes por Jornada, pois se cansa de se esconder repetidamente enquanto está sendo caçada. Em combates mais perigosos, você pode aumentar o valor da recuperação para criaturas mais poderosas.
Assim que o grupo encontrar a criatura, ela para de se recuperar e um novo combate acontece. Repita esse processo até que o grupo consiga matar a criatura. Lembre-se de que essas mecânicas servem para criar a sensação de uma caça dinâmica, onde a criatura embosca e é emboscada. A cada encontro, ela está mais e mais debilitada. Explore essa ideia como preferir.


Por fim

Espero que tenha curtido nossas novas regras e fichas,  me siga para não perder as próximas postagens sobre Wilderfeast, é só clicar aqui!

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O Que Faz Um Bom Vilão de RPG?- Taverna do Anão Tagarela #156

Douglas Quadros, Jujubinha e Igor Detona, discutem nessa taverna para tentar responder a pergunta: O Que Faz Um Bom Vilão de RPG? Venha participar dessa conversa que vai desde o que é, de fato, um vilão, até o que mecanicamente faz um vilão interessante no seu RPG.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

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O Que Faz Um Bom Vilão de RPG?

‎Host: ‎‎Douglas Quadros
‎Participantes:‎‎Douglas Quadros | Jujubinha ‎|  ‎‎ Igor Detona
‎Arte da Capa:‎‎ ‎‎Raul Galli.‎

O Futuro do seu Mundo – Gênese Zero #30

O caminho natural da evolução é o futuro do seu mundo de RPG e de literatura fantástica. À medida que a história se desenrola, o futuro pode trazer mudanças profundas e imprevisíveis, moldando o destino de civilizações, heróis e vilões. Refletir sobre o que está por vir no seu universo fictício não apenas enriquece a narrativa, mas também cria um horizonte de expectativas que cativa seus jogadores. Abaixo, exploraremos dez aspectos que podem definir o futuro do seu mundo, trazendo exemplos para inspirar a construção de tramas envolventes e surpreendente.

1. Colapsos ou Ascensões de Civilizações

O destino de civilizações é um dos elementos mais intrigantes do futuro de qualquer mundo. Uma nação poderosa pode enfrentar um colapso devido à corrupção interna ou a um desastre natural, enquanto um reino antes ignorado pode surgir como uma nova superpotência. Imagine uma pequena colônia isolada que, ao descobrir uma tecnologia perdida, transforma-se no centro de um novo império, mudando o equilíbrio de poder global.

2. Revoluções Tecnológicas e Mágicas

No futuro, a coexistência entre tecnologia e magia pode alcançar novos patamares. A invenção de máquinas movidas por energia mágica ou a fusão entre ciência e feitiçaria pode reformular a sociedade. Imagine cidades flutuantes movidas por cristais mágicos ou armas que combinam pólvora e encantamentos. Porém, com essas mudanças, surgem questões sobre ética e o controle dessas inovações.

3. Exploração de Novos Horizontes

Territórios inexplorados, sejam eles planetas, dimensões alternativas ou oceanos profundos, podem ser o próximo grande passo para aventureiros. Imagine uma frota de exploradores desbravando um oceano cósmico, enfrentando criaturas interestelares e descobrindo ruínas de civilizações antigas. Essa expansão territorial pode redefinir o que se entende por fronteiras e alianças.

4. Mudanças Climáticas Drásticas

O futuro pode trazer alterações climáticas severas, seja por causas naturais ou mágicas. Glaciares podem consumir continentes, ou desertos podem se transformar em terras férteis devido à influência de uma entidade divina. Imagine uma nação inteira forçada a migrar após seu território ser engolido por uma selva mágica em expansão. Esses eventos não apenas afetam o ambiente, mas também criam novas histórias de sobrevivência.

5. Ressurgimento de Antigas Ameaças

No futuro, ameaças esquecidas podem retornar com força total. Deuses aprisionados, demônios selados ou doenças extintas podem emergir novamente, desafiando os habitantes do mundo. Imagine um grupo de heróis que descobre que a tecnologia moderna reativou acidentalmente uma arma de destruição em massa criada por uma civilização antiga.

6. Conflitos entre Tradição e Progresso

As sociedades podem se dividir entre aqueles que defendem a preservação das tradições e os que lutam pelo progresso. Imagine um conflito entre druidas, que querem proteger as florestas ancestrais, e engenheiros mágicos, que desejam explorar esses territórios para avanços industriais. Esse embate cria dilemas morais e sociais para os personagens.

7. Evolução das Espécies

As raças e criaturas do mundo podem evoluir ou se adaptar a novas condições. Orcs podem desenvolver inteligência avançada, fundando cidades altamente tecnológicas, enquanto dragões podem se tornar mais simbióticos, criando laços com humanos para sobreviver. Imagine uma cidade onde humanos e dragões vivem em simbiose, compartilhando habilidades e culturas.

8. Ascensão de Novos Heróis e Vilões

O futuro sempre será moldado por aqueles que se destacam. Novos heróis podem surgir para proteger o mundo, enquanto vilões antes desconhecidos planejam dominar ou destruir. Imagine um jovem mago que, após um acidente, ganha poderes incontroláveis e precisa decidir entre salvar o mundo ou destruí-lo para recriá-lo à sua maneira.

9. Reconfiguração Política

As fronteiras políticas certamente podem sofrer mudanças radicais ao longo do tempo, trazendo consequências profundas para o equilíbrio de poder. Reinos antes rivais podem se unificar, federações podem surgir de interesses comuns, e até mesmo impérios aparentemente indestrutíveis podem se fragmentar diante de crises internas. Por exemplo, visualize uma aliança inesperada entre elfos e anões que, cansados de conflitos milenares, decidem fundar uma república baseada em igualdade e cooperação mútua. Embora essa iniciativa represente esperança para muitos, ela inevitavelmente enfrenta resistência feroz de monarquias tradicionais que se recusam a abdicar de seus privilégios e da ordem estabelecida.

10. O Papel do Cosmos no Destino

Por fim, o futuro pode ser moldado tanto por forças cósmicas quanto por eventos universais de impacto significativo. Alinhamentos planetários, por exemplo, podem despertar poderes há muito adormecidos, enquanto uma colisão com outro mundo pode introduzir novas formas de vida e transformar radicalmente o cenário existente. Imagine um mundo onde a órbita de um planeta habitado se aproxima gradualmente, desencadeando interações culturais fascinantes, trocas tecnológicas inovadoras e conflitos inevitáveis, que desafiam os habitantes a adaptarem suas crenças e estratégias.

Conclusão

O futuro do seu mundo de RPG e literatura fantástica é como uma página em branco, completamente pronta para ser preenchida com eventos épicos e mudanças fascinantes. Cada elemento destacado aqui pode, sem dúvida, servir como um ponto de partida para histórias inesquecíveis, que desafiam tanto os jogadores quanto os personagens de maneira significativa. Ao planejar o destino do seu universo fictício, lembre-se de que a evolução não é apenas um detalhe secundário, mas sim o elemento-chave que torna o mundo vibrante, dinâmico e eternamente envolvente.

PARA MAIS CONTEUDO DO MESTRE BROTHER BLUE

Novos livros de D&D – Dicas de RPG #169

Fala, galera! Hoje no Dicas de RPG, vamos explorar as atualizações nos livros base de Dungeons & Dragons (5.5), incluindo mudanças nas regras, maestrias de armas, e novidades no Guia do Mestre e Manual dos Monstros. Descubra como essas alterações impactam sua mesa e se vale a pena adotar as novas regras. Bora jogar!

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja, mande suas dúvidas que vamos respondê-las da melhor forma possível.

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Novos livros de D&D

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Edição do Podcast: Senhor A
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