3DeT Victory Parte 3 – Taverna do Anão Tagarela #130

Nesse episódio ‎Douglas Quadros ‎e Karina Cedryan recebem Gustavo Estrela para falar sobre 3deT Victory! Vocês já conhecem essa nova versão do 3d&T? Ouviu falar das arcas? Quer saber se esse RPG vale à pena? Vem com a gente.

A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.


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E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail.

3DeT Victory Parte 3

‎Host: ‎‎Douglas Quadros.‎‎ ‎
‎Participantes:‎‎Douglas Quadros ‎| Karina MatheusGustavo Estrela
‎Arte da Capa:‎‎ ‎‎Raul Galli.‎

Últimos Instantes – Falhas Críticas #118

Todos estavam exaustos, e finalmente, a batalha chegava ao fim. Os recursos haviam sido totalmente gastos e todas as artimanhas usadas. O Grande Mago, inimigo dos aventureiros, estava por um fio e todos sabiam que aqueles eram os últimos instantes antes de decidir o lado vitorioso.

O Mago parecia ter uma última cartada, extremamente poderosa, e diante daquele horror de saber que estavam quase perdidos, os heróis confiaram suas esperanças a Tamurel, que ainda conseguia conjurar uma última magia antes do fim, e diante de todas as possibilidades restantes, ele percebeu que sua melhor chance seria apelar para seus raio elemental.

Tamurel se concentrou, balançou suas mãos com gestos suaves e sussurrou para que apenas os deuses pudessem ouvi-lo, e assim, lançou a magia… .

Desatento com seus movimentos, Tamurel não percebeu que seus braços estavam cansados e sua mira ruim, dessa forma, ao invés de lançar a Onda Criogênica na direção de seu inimigo, o velho acertou seu time, congelando-os e impedindo que eles agissem, levando todos para a morte certa.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


Tenha sua Falha Crítica Publicada

Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.


Últimos Instantes

Texto de: Miguel Beholder.
Adaptação: Raquel Naiane.
Revisão: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

Veja todas as tirinhas no nosso instagram ou diretamente no site.

Se você gostou da ilustração, ajude o ilustrador.

RPG para Crianças – Tudo menos D&D #07

O RPG voltado para público infantil

Olá! No artigo desse mês irei tratar de um grupo social muitas vezes ignorado pela comunidade de RPG, e que podem se tornar ávidos rpgistas: as crianças. Claro, incluo aqui pré adolescentes e adultos que queria jogar algo leve.

Assim como as outras faixas etárias as crianças podem se beneficiar jogando RPG. Por exemplo com o desenvolvimento de paciência, trabalho em equipe, imaginação e habilidades básicas de leitura e escrita.

Existem alguns pontos principais para aqueles rpgistas que desejam ensinar RPG para crianças. Primeiramente se deve ter em mente as capacidades das faixas etárias infantis as quais se desejam inserir o passatempo do RPG, e em especial das crianças abordadas em específico. Nem tudo é dificuldade! Existem sim vantagens em introduzir RPG para crianças e uma delas é a facilidade com o processo de suspensão de descrença e aceitar universos fantásticos. Para uma criança é mais fácil imaginar um orc ou um pirata espacial do que para um adulto.

Por outro lado há uma realidade de problemas diferentes do que há com um RPG de adultos. Assim sabemos que crianças são mais enérgicas, então se deve ter atenção com a forma que elas irão querer interpretar seus personagens, evitando se machucar ou machucar a outros.

Dicas práticas

Atualmente existem sistemas de RPG voltados para o público infantil, a exemplo do Histórias Incríveis, ou infatojuvenil como o Lições RPG (a venda aqui no Movimento RPG Store!). Entretanto nada te impede de pegar um sistema mais complexo de sua preferência e simplificá-lo. Para isso tenha em mente alguns princípios:

  • Use elementos, cenários e personagens facilmente reconhecíveis pelas crianças (mais detalhes no próximo parágrafo);

  • Foque na ação e na aventura, e menos em explicações demoradas e conversas longas;
  • Seja direto na descrição dos desafios da aventura (sejam monstros, locais perigosos ou enigmas simples) e não use uma quantidade grande de NPC’s;
  • Não se apegue aos detalhes das regras do sistema de RPG escolhido para jogar com as crianças, explique só alguns princípios e se atenha a eles;
  • Leve em consideração o grau de atenção que as crianças envolvidas conseguem ter para estabelecer a duração da aventura de RPG;

Exemplo de adaptação

Para mostrar na prática como podemos usar um RPG adaptando para uma realidade mais infantil vou pegar um dos meus livros de RPG infatojuvenis preferidos, o Hora de Aventura RPG (o qual tem classificação etária de 12 anos). Usando as regras desse livro recriei um personagem icônico dos videogames: o Mario Bros! No contexto de termos recebido uma bela animação para os cinemas em 2023, o Super Mario Bros – O Filme, crianças podem se empolgar para interpretar Mario, Princesa Peach e seus amigos.

Mario Bros para Hora de Aventura RPG

Conceito: encanador valente e heróico, protetor do Reino Cogumelo;

Tamanho: Medio (ou Pequeno depois de ser atingido pela primeira vez no dia. Recupera o tamanho Medio após comer um cogumelo vermelho)

Atributos: Confusão 5; Músculos 4; Teimosia 3;

Proezas

  • de Confusão – Inimigo Preferido (Koopas), Treinado: Bolas de Fogo quicantes, Treinado: Garras de Gato;
  • de Músculos – Acrobático (*) [Quando adquire o sino de gato recebe a roupa de gato, a qual permite subir em paredes e atacar com Garras de Gato]
  • de Teimosia – Elemental (*) [Mario não é elemental o tempo todo, somente quando pega numa flor de fogo]

Defeito: Obrigação de salvar princesas e seu irmão Luigi de qualquer perigo.

Equipamento: Roupa de Encanador (Teimosia + 2), chapéu com a letra “M”.


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Ordem Paranormal RPG – Feedbacks Estrela

Suas mesas não estão mais divertindo seus jogadores? Ou a interação entre eles está defasada? Vamos explorar o conceito de Feedbacks Estrela e como aplicá-lo em suas sessões, juntamente com as Estrelas, em Ordem Paranormal RPG.

Criado por Rafael Lange (Cellbit)Felipe Della CortePedro Coimbra (PedroK), Silvia Sala, Dan Ramos, Guilherme Dei Svaldi e Rafael Dei Svaldi, o RPG de Mesa baseado na série de lives Ordem Paranormal foi desenvolvido e publicado pela Jambô Editora.

 

Comunicação é o problema?

Uma das principais causas de descontentamento nas mesas de RPG é a falta de comunicação, seja por expectativas não atendidas, incidentes durante o jogo ou falta de entrosamento entre os jogadores. Existem várias ferramentas conhecidas para melhorar a dinâmica das sessões, e neste artigo exploraremos o feedback como uma delas.

Feedbacks

O significado de feedback se resume a uma “informação que o emissor obtém da reação do receptor à sua mensagem, e que serve para avaliar os resultados da transmissão”. Em termos simples, isso significa que a mensagem que você deseja transmitir seja bem recebida e que você receba de volta a mensagem que esperava. Em mesas de RPG, isso se traduz no divertimento dos jogadores com o que foi proposto por todos, incluindo você, como mestre.


Aplicando Feedback junto das Estrelas

Aplicando na prática o Feedback, vamos também utilizar outra ferramenta, as Estrelas, desta vez como uma mecânica. Ao final de cada sessão, antes de encerrar a mesa, peça individualmente para cada jogador um breve comentário sobre a sessão do dia. Em seguida, solicite que cada jogador conceda uma Estrela para uma cena específica que ocorreu durante a sessão e outra Estrela para um personagem/jogador que ele considere ter se destacado (não podendo escolher a si próprio). O personagem que receber mais Estrelas será agraciado com a “Estrela da Sessão”. Anote os comentários e votos de cada jogador e mantenha uma lista para contar quantas Estrelas cada um obteve ao longo das sessões subsequentes.

Além disso, faça uma lista dos tipos de cena que receberam votos e categorize as cenas vencedoras de cada sessão nessa lista. Dessa forma, você terá um registro do tipo de cena que o grupo mais aprecia. Essa prática permitirá uma melhor compreensão das preferências do grupo e ajudará a direcionar futuras sessões para atender às expectativas dos jogadores. Seguindo o exemplo que utilizamos em uma das mesas do canal:

Personagem/Jogador Quantidade de Estrela
Narach’Ya/Kemur 2
Kayn/Ac 1
Kaya/Cami 3
Drakax/Detona 2
Esthar/PH 1

 

Tipo de Cena Quantidade de Estrela
Interpretação 1
Combate 2
Investigação 3
Descrição Narrativa 2
Tensão Emocional 4

 

Utilizando os dados obtidos

As estrelas obtidas podem ser utilizadas para várias finalidades. A primeira delas são as Estrelas de Cenas, que você, como Mestre, utilizará para descobrir os tipos de cenas que mais agradam à mesa. Isso inclui combates, investigações ou outros tipos de cenas que você pode adicionar às classificações. Essa informação será útil para você perceber quais são as preferências do grupo e assim incrementar mais cenas do tipo nas sessões futuras.

Por outro lado, as Estrelas de Personagens podem ser utilizadas pelos jogadores, que podem gastar suas estrelas em uma tabela definida para obter alguns benefícios durante a campanha. Esses benefícios podem ser determinados por você, como Mestre. Abaixo, apresento uma tabela de exemplo:

Custo de Estrela Beneficio
2  Re-rolagem de um dado (Limitado a 1 por sessão)
3 +5 Pontos de Prestigio (Somente ao final da missão)
5 1 Poder Paranormal
7 1 Poder de Classe
8 +5 Sanidade Máxima

 

 

Por Fim

Todas essas dicas são modulares, elas podem e devem ser alteradas a gosto do Mestre e da mesa. Os custos de estrela por beneficio foram pensados para uma campanha longa, caso sua aventura seja menor os custos devem ser menores ao seu gosto.
Essas dicas e mecânicas foram desenvolvidas por mim mas com uma forte inspiração no vídeo sobre Campanhas no Notion do Teuri.

 


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Fauna e Flora para o seu Mundo – Gênese Zero #13

Na criação de um mundo de RPG e literatura fantástica aprendemos a criar cidades, mas a fauna e flora são elementos essenciais que ajudam a dar vida ao ambiente e a criar uma experiência imersiva para os jogadores e leitores. Ao desenvolver a fauna e flora do seu mundo, você pode criar criaturas e plantas únicas que adicionam desafios, recursos e maravilhas para os personagens explorarem. Vamos explorar como você pode desenvolver a fauna e flora do seu mundo de forma criativa e envolvente.

1. Diversidade de Criaturas

Em um mundo de fantasia, a fauna pode incluir uma variedade de criaturas, desde dragões majestosos até pequenos seres mágicos. Contudo, cada criatura pode ter habilidades únicas, comportamentos distintos e ecossistemas específicos. Por exemplo, em uma floresta encantada, você pode incluir fadas que protegem a flora local e unicórnios que guardam fontes de água sagradas.

2. Adaptações Surpreendentes

A fauna do seu mundo pode apresentar adaptações surpreendentes para sobreviver em diferentes ambientes. Em suma, em uma região árida, criaturas podem ter desenvolvido a capacidade de armazenar água por longos períodos, enquanto em uma região congelada, criaturas podem ter peles espessas e pelagem isolante.

3. Interações com a Flora

A flora do seu mundo pode não apenas servir como habitat para a fauna, mas também desempenhar um papel importante em sua dieta e comportamento. Por causa disso, plantas venenosas podem ser usadas por criaturas para se protegerem de predadores, enquanto plantas nutritivas podem ser fontes vitais de alimento.

4. Ciclos de Vida Intrigantes

Criaturas e plantas podem ter ciclos de vida únicos e intrigantes. Em suma, em um pântano misterioso, você pode incluir plantas que florescem apenas uma vez a cada década, atraindo uma variedade de criaturas que se alimentam das flores.

5. Criaturas Míticas e Raras

Além das criaturas comuns, é possível incluir seres míticos e raros que são lendas em seu mundo. Pois, essas criaturas podem se tornar objetivos de busca para os personagens ou guardiãs de segredos antigos.

6. Impacto na Sociedade

A fauna e flora do seu mundo podem ter um impacto significativo na sociedade e na cultura das diferentes raças e civilizações. Contudo, uma cidade construída em torno de uma árvore ancestral, por exemplo, pode reverenciar a árvore como sagrada e basear sua cultura e tradições em torno dela.

7. Ameaças Naturais

Além de fornecer recursos e maravilhas, a fauna e flora do seu mundo também podem representar ameaças naturais para os personagens. Por causa disso, criaturas predatórias, plantas venenosas e fenômenos naturais podem criar desafios emocionantes para os personagens superarem.

8. Balanceamento Ecológico

Ao desenvolver a fauna e flora do seu mundo, é importante considerar o balanceamento ecológico. Por causa disso, criaturas predatórias devem ter presas suficientes para se alimentarem, e plantas devem ter polinizadores adequados para se reproduzirem.

9. Interações Mágicas

Em um mundo de fantasia, a magia desempenha um papel crucial na fauna e flora. Pois, plantas mágicas, por exemplo, podem possuir propriedades curativas ou venenosas, capazes de influenciar diretamente a saúde e o bem-estar dos habitantes.

10. Exploração e Descoberta

A fauna e flora do seu mundo oferecem oportunidades emocionantes de exploração e descoberta para os personagens. Em suma, a cada passo, novas criaturas e plantas podem ser encontradas, revelando um ecossistema vasto e diversificado. Essas descobertas podem levar os personagens a novas aventuras e desafios, enriquecendo a experiência de jogo.

Conclusão

Ao desenvolver a fauna e flora do seu mundo de RPG e literatura fantástica, você está criando um ambiente rico e vibrante que cativará seus jogadores e leitores. Cada nova criatura e planta pode contar uma história e oferecer novas oportunidades para aventuras emocionantes. Certifique-se de equilibrar a diversidade e a singularidade para criar um mundo que seja ao mesmo tempo realista e mágico.

PARA MAIS CONTEUDO DO MESTRE BROTHER BLUE

Morte Digna para Personagens – Aprendiz de Mestre

Agora que estamos de barriga cheia temos que falar de um assunto indigesto, a morte de um personagem é um momento crucial em qualquer jogo de RPG. É um evento que pode ser emocionalmente poderoso, não apenas para os jogadores, mas também para a narrativa da história. Neste artigo, vamos explorar como lidar com a morte de personagens de forma digna e significativa.

A morte é um tema crucial em RPGs, pois pode adicionar profundidade à narrativa, mostrar as consequências das ações dos personagens e criar momentos de tensão e emoção.

Causas da Morte de Personagens

Existem várias maneiras pelas quais um personagem pode encontrar seu fim em um RPG. Pode ser resultado de um combate mortal, um acidente trágico, uma doença incurável ou até mesmo um sacrifício heróico para salvar seus companheiros. Independentemente da causa, é fundamental que a morte seja tratada com seriedade e respeito pela história e pelos personagens envolvidos.

Impacto da Morte nos Jogadores

A morte de um personagem pode ter um impacto emocional profundo nos jogadores. Eles podem sentir tristeza pela perda de um personagem querido, raiva pela injustiça da morte ou até mesmo culpa por não terem conseguido proteger seu companheiro. É importante que os mestres de jogo estejam preparados para lidar com essas emoções.

Como Lidar com a Morte de um Personagem

Quando um personagem morre em um jogo de RPG, é importante que a morte seja tratada de forma digna e respeitosa. O mestre de jogo também deve considerar o impacto da morte na história e no grupo como um todo, e pode ser necessário fazer ajustes na narrativa para acomodar a perda do personagem.

Consequências da Morte de um Personagem

A morte de um personagem pode ter várias consequências para a história e o grupo de jogo. Pode criar novos desafios para os personagens sobreviventes, forçando-os a enfrentar situações difíceis e tomar decisões difíceis. Também pode abrir novas oportunidades para o desenvolvimento da história, permitindo que novos personagens entrem em cena e que novas tramas se desenvolvam. Em suma, a morte de um personagem pode ser um momento transformador em um jogo de RPG, moldando o curso da história de maneiras inesperadas e emocionantes.

Arsenal de Mortes

Para ajudar o mestre nesse momento tão dificil da morte de seus queridos jogadores, fiz uma lista sugestões de 20 maneiras de fazer isso direito, estão todas abaixo, divirta-se:

1. Sacrifício Heroico

Um personagem se sacrifica para salvar seus companheiros, pois acredita que é o único jeito de garantir a segurança do grupo. Seu ato de coragem e altruísmo, contudo, não passa despercebido, e seu legado perdura através da memória daqueles que ele protegeu. Em suma, sua morte é um lembrete poderoso do verdadeiro significado da bravura e do sacrifício.

2. Morte Nobre

Um personagem morre defendendo um ideal ou princípio importante para ele, pois acredita que é fundamental para o bem maior. Sua dedicação até o fim inspira aqueles que testemunham seu sacrifício, mostrando o poder da convicção e da coragem. Em suma, sua morte é um testemunho duradouro de sua integridade e determinação.

3. Redenção Final

Um personagem que cometeu erros graves encontra redenção em sua morte, pois faz um último ato de bondade ou arrependimento. Por causa de suas ações finais, ele é lembrado não pelos erros do passado, mas pela sua busca pela redenção. Em suma, sua morte é um testemunho de que sempre há a chance de mudar e fazer o bem, mesmo nos momentos finais da vida.

4. Destino Cumprido

Um personagem que viveu para realizar uma missão ou propósito específico morre logo após completá-lo, sentindo-se realizado. Em suma, sua morte é um testemunho de que sua vida teve um significado profundo e que ele cumpriu seu destino.

5. Morte em Batalha

Um personagem morre em combate contra um inimigo poderoso, lutando bravamente até o fim. Sua morte é um lembrete poderoso do perigo constante que os aventureiros enfrentam e da coragem necessária para lutar contra o mal.

6. Sacrifício Pelo Grupo

Um personagem se sacrifica para permitir que o resto do grupo escape de uma situação perigosa. Sua morte heróica mostra o nível de devoção e camaradagem que os personagens têm uns pelos outros.

7. Doença Terminal

Um personagem adoece gravemente e, apesar dos esforços para curá-lo, acaba sucumbindo à doença. Sua morte serve como lembrete da fragilidade da vida e da inevitabilidade da morte, adicionando um elemento de realismo e consequência ao mundo do RPG.

8. Fatalidade Trágica

Um personagem morre de forma trágica e inesperada, como em um acidente ou desastre natural. Essa morte repentina pode chocar os outros personagens e os jogadores, adicionando um elemento de imprevisibilidade e emoção à história.

9. Fim Honroso

Um personagem morre em circunstâncias que o tornam um herói lembrado e honrado por seu povo. Esse sacrificio heroica pode inspirar outros personagens e criar um legado duradouro para o falecido.

10. Sacrifício pela Causa

Um personagem se sacrifica para garantir o sucesso de uma missão ou para derrotar um inimigo poderoso. Essa atitude altruísta pode ser um momento de grande emoção e impacto na narrativa.

11. Morte pela Traição

O fim pela traição é um dos temas mais impactantes em um RPG, pois mostra como a confiança pode ser uma faca de dois gumes. Em suma quando um personagem é traído por alguém em quem confiava profundamente, como um amigo próximo ou aliado, a morte pode vir de forma trágica e inesperada.

12. Morte por Amor

Esse tipo de final de vida pode adicionar uma dimensão emocional poderosa à narrativa, mostrando o altruísmo e a coragem do personagem. É um exemplo de como a morte em um RPG pode ser usada para criar momentos de grande impacto emocional.

13. Confronto Final

Esse tipo de morte pode ser especialmente impactante, pois mostra a determinação do personagem em enfrentar seu destino, mesmo sabendo que o fim é inevitável. Além disso, o confronto final pode ser um ponto de virada na história, influenciando o destino dos outros personagens e o curso do mundo fictício.

14. Morte pela Comunidade

Essa morte pode ter um impacto profundo na comunidade, inspirando outros a seguir o exemplo do personagem e a se unirem em face da adversidade. Além disso, o encerramento da vida pela comunidade pode ser um catalisador para o desenvolvimento da história, desencadeando uma série de eventos que moldam o futuro.

15. Resgate Heroico

Essa morte pode ter um impacto duradouro na história, pois o resgate heroico muitas vezes desencadeia uma série de eventos que afetam o destino.

16. Fim pela Loucura

A morte pela loucura é um lembrete sombrio dos perigos da mente humana e das forças sobrenaturais que podem corrompê-la. Em suma, o seu fim é uma tragédia que destaca a fragilidade da mente.

17. Decisão Difícil

O fim decorrente de uma decisão difícil é um desfecho marcante em que um personagem se vê diante de uma escolha angustiante entre sua própria vida e o bem-estar de muitos outros. Nesse cenário, o personagem opta por sacrificar-se, sabendo que seu fim pode salvar várias vidas.

18. Justiça Final

A morte desse personagem pode ter um impacto significativo na narrativa, muitas vezes servindo como um catalisador para mudanças na trama ou no desenvolvimento de outros personagens. Em suma, a morte por justiça é um exemplo de sacrifício em nome de valores éticos e morais.

19. Despedida Emocional

Um personagem morre em paz, rodeado por seus entes queridos, após uma vida de aventuras e desafios. A despedida emocional pode ser um momento de grande catarse para os jogadores, permitindo-lhes processar a perda do personagem e celebrar sua vida e realizações.

20. Legado Duradouro

Um personagem morre, mas seu legado vive através daqueles que ele influenciou e das boas ações que realizou em vida. Por causa desse legado, o personagem nunca é esquecido e sua memória perdura através daqueles que ele tocou com sua vida.

Considerações Finais

Ao fim de um personagem é um evento significativo em um jogo de RPG, e deve ser tratada com cuidado e respeito. É importante que os mestres de jogo estejam preparados para lidar com as emoções dos jogadores e para garantir que a morte seja tratada de forma digna e significativa. Com o manejo adequado, a morte de um personagem pode enriquecer a narrativa e criar momentos emocionantes e memoráveis para todos os envolvidos.

PARA MAIS CONTEUDO DO MESTRE BROTHER BLUE

Humor, Piadas E RPG – Dicas de RPG #142

Aqui somos: Túlio Carneiro, Carla Carneiro e Mine Carneiro e no Dicas de RPG de hoje vamos falar sobre HUMOR, PIADAS E RPG neste ano de 2024

Pensamos em algumas táticas para usar na sua mesa. Vem rir com a gente!

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja, mande suas dúvidas que vamos respondê-las da melhor forma possível.

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Humor, Piadas E RPG

Voz: Túlio Carneiro, Carla Carneiro e Mine Carneiro

Edição do Podcast: Ámos

Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

Mecânicas de Board Games no RPG – Taverna do Anão Tagarela #129

‎Douglas Quadros ‎e Karina Cedryan bateram um papo sobre mecânicas de boardgame em RPG. Você já levou mecânicas de outros jogos para o RPG? Quer aprender como inovar na sua mesa? Vem com a gente que nessa Taverna do Anão Tagarela damos diversas ideias.

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Mecânicas de Board Games no RPG

‎Host: ‎‎Douglas Quadros.‎‎ ‎
‎Participantes:‎‎Douglas Quadros ‎| Karina Matheus
‎Arte da Capa:‎‎ ‎‎Raul Galli.‎

– The Lost Universe – RPG lançado pela NASA- Resenha

Olá, astronautas de todas as idades.  É isso mesmo, a NASA lançou um RPG de mesa, The Lost Universe!

Se você sempre sonhou em ser astronauta, mas ainda não aconteceu, não priemos cânico! Pelo menos, qualquer um, inclusive você, pode jogar o RPG de mesa criado pela NASA, The Lost Universe, ( Ou, “O Universo Perdido) 

(Créditos de criação: NASA Goddard Space Flight Center

Adventure Design: Christina Mitchell

Graphic Design: Michelle Belleville

Development and Editing:

Kenneth Carpenter, Katy Cawdrey, Rob Garner, Karl Hille, Peter Jacobs, Jim Jeletic, Esben Jepsen, Paul Morris, Gage Taylor, Elizabeth Tammi, Lauren Ward)

Mas, neste RPG, nós seremos astronautas?

Bom, não e ao mesmo tempo, SIM! 

Se você espera uma aventura espacial, não, não é o que temos aqui.

Mas teremos elementos de uma aventura de fantasia medieval clássica com dragões, elfos, tavernas, guardas da cidade, magia, orcs, ruínas e feras que espreitam na escuridão.

Tudo isso misturado com o telescópio Hubble. 

Este telescópio, esta maravilha da tecnologia, tem papel central na estória, como é dito logo no início, na apresentação da missão. E todas as personagens jogadoras são pessoas que trabalharam com o Hubble, tendo mais tarde suas consciências transferidas para os corpos de personagens típica de jogos de RPG.

ISSO NÃO É SPOILER. É EXPLICADO LOGO NO INÍCIO PARA TODOS OS JOGADORES.

The Lost Universe RPG da NASA

The Lost Universe, ou O Universo Perdido…

..como NÃO poderia deixar de ser, usa muitos conceitos educativos e científicos durante a aventura. Típico da NASA.

Misturado com mapas, magias e monstros míticos, temos conceitos como matéria escura, energia escura, gravidade, citações a Albert Einstein, buracos negros, imagens e fotos do Hubble, e mais ainda.

Mapa de Aldastron

Agora, a NASA vem! Ah, se vem!

Sim, a NASA não só te convida a jogar The Lost Universe, como ainda quer que você reaja, se manifeste, compartilhe com #NASATTRPG em mídias sociais. Olha este vídeo!

Um RPG gratuito, oficial da NASA, compatível com diversos sistemas. Será que isso tem …

Pontos Fracos?

Alguns. Vamos lá, astronauta.

  1. Domínio de Inglês. Não foi lançada, (ou pelo menos eu não vi) uma versão em português.
  2. Apesar de se autointular “RPG de mesa oficial da NASA”, The Lost Universe está mais para uma “aventura oficial da NASA”. Pois NÃO tem um sistema de regras próprio.  Você pode adaptar, claro. Mas precisa de outro RPG para isso, ou seja,
  3. Não é um “Stand Alone” ( você só precisa deste produto para jogar? Não, precisa de algo mais).
  4. Não tem uma proposta RPG Solo “oficial”. Só dá para aproveitar em grupo.

Pontos Fortes

Ah, vários.

  1. Gratuito. Este é muito importante.
  2. Modular. Você pode adaptar a praticamente qualquer RPG de sua preferência. Vejamos alguns: Ducado de Verona, pela Editora Caleidoscópio,  Thordezilhas, pela Editora Universo Simulado, Pathfinder, pela Editora New Order, 3D&T, ou T20 pela Editora Jambo, By the Sword, Bárbaros da Lemúria, pela Editora Nozes Game Studio.     
  3. Educativo, como tudo que a NASA faz.
  4. Belas ilustrações do espaço e da tecnologia do Hubble.
  5. Eu achei que não ia funcionar esta associação de magia e fantasia medieval com tecnologia, mas achei que combinou, e ainda abre espaço para mais aventuras nesta ambientação. Ganchos de aventuras prováveis.
  6. Dicas de interpretação dos personagens do mestre (ou NPC, non player characters), auxiliam o narrador do jogo.

Enfim, NASA lançou um RPG de mesa, the Lost Universe, e você com isso?

Felizmente, a NASA não lança somente foguetes e satélites. Também estimula uma cultura de ensino, pesquisa e compartilhamento de conhecimentos.

Achei uma ótima oportunidade para associar entretenimento, socialização e educação com conceitos científicos. É uma agradável aventura curta (one shot), com um exercício de imaginação interessante. Se a aventura segue um caminho um pouco “clichê”, após a surpresa inicial, os conceitos científicos e belas ilustrações compensam bastante, e ajudam na imersão.

Te vejo na exploração de “O Universo Perdido” (The Lost Universe). Ou no próximo post…

 


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Potion Craft: Alchemist Simulator – Quimera de Aventuras

Neste Quimera de Aventuras, vamos falar do jogo Potion Craft: Alchemist Simulator. Um jogo de simulação desenvolvido pela empresa russa Niceplay Games, desenvolvido para Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.

Sobre o Jogo

Potion Craft: Alchemist Simulator é um jogo muito simples; Você controla um alquimista que acabou de se mudar para um vilarejo e vende suas poções para os moradores locais. Coletando ingredientes para suas receitas e, literalmente, encontrando os caminhos para fazer as poções.

No jogo, você tem um Jardim que se renova a cada dia, para coletar novos ingredientes para as suas poções.

A Mecânica

Durante o jogo, você recebe pedidos de clientes para poções de diversos tipos diferentes, desde poções para curar dores ou doenças até poções para… Dar cabo de pessoas, você deve fazer (ou não fazer) as poções da melhor maneira possível entendendo a necessidade do seu cliente.

O caminho para a magia é misterioso e cheio de travessias.

Montando as poções

Para fabricar uma poção, você deve misturar e mexer ingredientes em um caldeirão, que vão te traçar um caminho para a poção desejada. Você, literalmente, tem que chegar no resultado desejado no mapa para fabricar a poção que quiser. Quanto mais próximo da poção desejada, melhor ela vai ser.

Um Confort Game

Potion Craft: Alchemist Simulator é um jogo de conforto, ele não tem uma história mega intrinseca e complexa. É um alquimista fazendo poção. O jogo tem gráficos que simulam os livros de historia medieval que traz um charme diferenciado a ele.

Vem todo tipo de gente pedir poções para você.

Quimera de Aventuras

Nessa seção, vamos dar ideias para mesas usando o jogo como refêrencia!

Cenários e Sistemas

Potion Craft: Alchemist Simulator talvez não te dê uma ideia de uma aventura propriamente dita, mas possivelmente algum jogar de suas mesas de fantasia medieval seja um alquimista e queira abrir uma loja de poção. Sendo assim, o jogo consegue te ajudar com ideias de pedidos de poção para o seu alquimista fazer. Você pode pegar os pedidos dos clientes e se basear neles para os pedidos que seu alquimista vai fazer (em troca de um valor a mais).

Vendendo poções

Como sou mais íntimo do sistema T20, vou dar um exemplo usando ele.
Para vender algo em T20, que é o sistema que iremos usar para a lista abaixo, você fabrica por 1/3 do preço e vende ao preço cheio. Porém nada impede que seu jogador venda a poção por 10% ou até 20% de acréscimo do valor. O comprador pode dizer se aceita ou não, ficando nervoso caso ache o preço absurdo.

Barganhando com Diplomacia

No caso, iremos usar uma versão alternativa do uso de Barganha da perícia Diplomacia. O jogador deve fazer um teste de Diplomacia oposto a Vontade ou Diplomacia do comprador (o que for maior). Se passar, pode vender a poção a 10% a mais do preço dela normal. Se passar por 10 ou mais, pode vender por 20% a mais.

Em caso de falha

Porém se falhar por 5 pontos ou mais, tem que dar um desconto de 10%, se falhar por 10 pontos ou mais, tem que dar um desconto de 20%, se falhar por 15 pontos ou mais, deve vender a preço de custo a poção, além da relação do comprador com o alquimista diminuir em um nível.

Barganhando com Enganação

Caso queira, o personagem pode tentar aumentar o preço em 30% ou até mais, usando Enganação ao invés de Diplomacia. Porém, caso falhe, o comprador pega o vendedor na mentira e fica ofendido, não voltando para a loja até a próxima aventura (Ou nunca mais, dependendo de quão maior foi o preço sugerido…)

Lista de possíveis pedidos

Abaixo, vou listar alguns possíveis pedidos que os personagens do jogo fazem para o alquimista e que você pode fazer para o alquimista da sua mesa.

d20
Pedido
Exemplos de poções
1
Eu plantei uma árvore no jardim, mas ela está crescendo tão devagar. Tem algo que pode ajudar ela a crescer mais rápido?
Alguma poção que mexa com plantas ou que aumente tamanho de coisas
2
Eu preciso encantar uma arma com o poder do fogo, então eu preciso de uma poção com esse tipo de poder.
Poções que adicionem dano de fogo em equipamentos ou armas
3
Minha cabra é tão ligeira! Sempre que eu perco ela de vista, ela faz o seu melhor para correr feito louca por lugares desconhecidos. Estou cansado de carregar ela pra casa… Tem alguma poção capaz de impedi-la de correr para longe?
Alguma poção que deixe um alvo imóvel ou mais lento
4
Minha cabeça doi bastante e isso tem me mantido acordado. Você tem algum tipo de sonífero que pode me ajudar?
Alguma poção que dê a condição de sono
5
Eu quero dar ao meu cavalo uma poção para fazê-lo correr mais rápido antes da nossa jornada. Você tem algo deste tipo?
Alguma poção que aumenta o deslocamento do alvo ou dê um movimento a mais
6
Eu preciso de uma poção que me faça mais ágil.
Alguma poção que dê bônus em Destreza (ou atributos semelhantes)
7
Eu vou patrulhar um pântano, que é cheio de mosquitos venenosos… Você tem alguma poção que pode me proteger deles?
Poções que curem condições de venenos
8
Eu preciso de uma poção que melhore meu combate.
Poções que dê bônus em testes de ataque ou rolagens de dano
9
Eu quero explorar uma masmorra antiga, mas eu tropecei e cai pela escadaria da entrada… E, eu preciso de cura…
Poções de Cura
10
Eu preciso de uma poção que me ajuda a derrotar inimigos que usem armadura pesada
Poções que causem dano elétrico
11
Alquimista, eu pretendo roubar alguns artigos caros que ficam pendurados no pescoço de uma nobre durante um baile. Eu preciso de uma poção que me ajude com isto.
Poções que dêem bônus em Destreza, ou a perícia Furtividade (Ou atributos e perícias relacionadas)
12
Alquimista, você teria algo que me ajude… A relaxar?
Poções que dê penalidade em testes de Vontade
13
Teve um deslizamento de montanhas e os tuneis que levam a minha vila foram bloqueados… Como eu posso chegar em casa agora?
Bombas ou poções que causem dano em área.
14
Eu queria roubar algo, mas eu estou com receio de pessoas me verem. Você tem alguma poção que me ajude a ficar menos notádo?
Poções de Invisibilidade
15
Toda a nossa colheita foi destruida em uma queimada. Se não restorarmos nossos campos, vamos ficar famintos…
Alguma poção que mexa com plantas ou que aumente tamanho de coisas
16
Minha nova casa tem paredes muito finas, e eu estou com medo que eu possa congelar dentro dela quando o inverno chegar. Eu queria uma poção que possa proteger as minhas paredes contra o frio.
Poções que dê resistência a frio.
17
Eu preciso de uma poção que possa quebrar rochas solidas como uma montanha.
Poções que causem dano em área ou que moldem rochas.
18
Eu ouvi falar que há poções que podem fazer a sua pele mais dura que rochas. É verdade? Você tem alguma?
Poções que concedam redução de dano.
19
Eu sou um caçador, mas a minha visão tem ficado cada vez pior. Eu não consigo nem ver aonde estou atirando as vezes.
Poções que concedam visão no escuro ou alguma melhora em visão/percepção
20
Eu preciso de uma poção que eu consiga jogar nos inimigos em combate.
Poções que causem dano em área.

Conclusão

Eu conheci Potion Craft: Alchemist Simulator sem querer, estava testando demos de jogos na Steam e acabei caindo nele. E eu estava precisando muito de um jogo de conforto, simples, aonde eu possa apenas jogar e ficar feliz.

Esse jogo é exatamente isso, e é maravilhoso. Normalmente ele entra em promoção por ser um jogo indie, então dê uma chance que você não vai se arrepender!


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Revisão e Montagem da Capa: Isabel Comarella
Texto: Gustavo “AutoPeel” Estrela

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