Bestiário do Folclore Brasileiro já disponível no Catarse

O Bestiário do Folclore Brasileiro já está disponível no Catarse com as mais diversas criaturas de nossas lendas e mitos das regiões espalhas pelo Brasil.

Apoie o financiamento coletivo no Catarse clicando abaixo.

Bestiário do Folclore Brasileiro

Bestiário do Folclore Brasileiro trata-se de um bestiário com cerca de 40 tipos de criaturas para a sua aventura. O bestiário tem o seu sistema situado em 3 versões distintas, cada uma com sua readaptação das criaturas para outros sistemas, sendo eles o de Tormenta 20, Pathfinder 2ª edição e a D&D 5ª edição.

Meta base para o lançamento do livro

Para que o projeto seja financiado era necessário alcançar os R$30.000 que já esta ultrapassada e o projeto se encaminha para a 5° meta extra. Além disso o projeto possui ainda 38 dias até o final da campanha tendo potencial para alcançar mais adições de recompensas para os apoiadores.

metas extras batidas

Sobre o livro

O Bestiário possui um total de cerca 130 páginas com o interior todo colorido, com um mínimo de 40 tipos de criaturas ( Sendo que já estão confirmadas mais 4 criaturas até o momento pelas metas) com pelo menos 60 fichas variando do nível 1º ao 18º para fazer de sua aventura uma experiência única. Então, além de incrementar um pouco do nosso folclore para sua aventura você poderá dosar por criaturas com aspectos de fantasia, ou uma aventura com temática de terror e suspense. Importante ressaltar que o sistema do livro será referente ao que você preferir, pois ele será separado em 3 versões ( de 5e, T20 e Pathfinder). Então escolha o sistema que mais gostar ou se puder pode também fazer os apoios maiores e garantir todas as versões.

Recompensas por apoiar o bestiário

Imagem do catarse do projeto para exemplificar os apoios

 

Então antes de finalizarmos por hoje, se quiser ou puder auxiliar o nosso trabalho aqui do Movimento RPG considere tornar-se um de nossos patronos :).


Bestiário do Folclore Brasileiro

Autor: Gustavo ”Demon”
Revisão de:  Isabel Comarella

Simulacrum Umbra – Um RPG de Fantasia Trevosa

Simulacrum Umbra é um jogo de fantasia rápido, sujo e sombrio escrito por JV Storck.

Liberdade Brutal

Fundamentado na filosofia do OSR (Old School Renaissance), Simulacrum Umbra oferece um sistema simples e rápido. A ideia é rolar um personagem, fazer algumas decisões sobre profissão, vantagens e desvantagens e sair jogando.

Seu personagem tem três atributos: Corpo, Mente e Sorte. Para fazer um teste, você rola 1d10 e tem que tirar um número menor que seu atributo. Assim as margens de acertos grandes rendem sucessos especiais, chamados de Glória ou Brutalidade.

Uma Glória acontece quando você rola um número menor que a metade do seu atributo. Ou seja, funciona como um Acerto Crítico, rendendo um resultado melhor que o esperado.

Já uma Brutalidade acontece quando você rola um número menor que um quarto do valor do seu atributo. Sendo assim um sucesso desse tipo significa que seu personagem recebeu ajuda de entidades sombrias e desconhecidas, e pode incutir pontos de Desgraça em seu personagem.

Em Simulacrum Umbra você não é um herói. Você rola os dados e torce pra não morrer. Ou pra não enlouquecer. Ou ambos.

Magia

O sistema de magias em Simulacrum Umbra é simples e até um tanto vago, deixando muito a cargo do narrador. Para criar um feitiço, o personagem junta palavras mágicas. Estas são divididas entre Ordens e Forças, e uma vez decidido o efeito e custo de mana necessários, um teste é rolado. Assim como rolagens normais, uma Brutalidade indica a interferência de entidades hediondas. Além disso, utilizar magia sempre pode render Desgraça.

Estética Oldschool

Apesar de ser um jogo com temas sombrios e pesados, o texto é leve e muito divertido. As ilustrações são todas de domínio público e colaboram para o tom oldschool do jogo. Um destaque vai para a ficha, muito bonita e totalmente no clima do jogo (e quem acompanha meus textos sabe que presto muita atenção nas fichas de personagem).

Vai dizer? Essa ficha por si só já dá vontade de preencher e jogar.

Onde Conseguir?

Então essa é a melhor parte: Simulacrum Umbra está disponível para download na loja do MRPG! Basta clicar no link abaixo. E você pode ajudar diretamente o autor usando o QR Code abaixo para fazer uma doação por PIX.

Clique Aqui para Baixar

Encerrando Campanhas – Dicas de RPG #27

Neste episódio do dicas de RPG, Mateus Herpich, tradutor e produtor de conteúdo de RPG, fala sobre aquele momento que às vezes parece que nunca chega, e às vezes nos pega de surpresa: o encerramento das campanhas. Seja você um mestre ou jogador, o final de uma campanha é inevitável, e tomar alguns cuidados para fazer tudo da maneira mais épica e emocionante possível vai criar memórias para toda a vida.

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Encerrando Camapanhas
Tempo: 00:11:13

Links:

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E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail.


Ajudando o RPG Nacional

Voz: Mateus Herpich
Texto do Post e Edição do Podcast:
Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Sailor Theme – BG-Music Mark Clark [ U Tube Audio Library-Copyright Free Music ]

Adventurers League

Olá todo mundo, O Mago retornou após uma pausa e traz uma interessante noticia aos amantes de Dungeons and Dragons. Então vamos lá…

Para garantir a diversão de jogadores experientes e iniciantes, bem como proporcionar um maior intercâmbio entre quem é fã de Dungeons and Dragons.

A Wizards of the Coast criou a Adventurers League – programa oficial de jogos organizados (em inglês Organized Play – OP) para a 5ª edição de D&D.

O programa Organized Play possui regras próprias que viabilizam que jogadores possam participar de aventuras e evoluir seus personagens continuamente, com diferentes narradores. Ou seja, você poderá participar de qualquer grupo.

Nessa modalidade, você poderá viajar com suas personagens pelos reinos, conhecer os diversos cenários, acumular experiência, renome, riquezas, amigos, inimigos e histórias!

A grande vantagem da Adventurers League é que, como um jogo organizado, você terá uma grande flexibilidade para vivenciar as aventuras de D&D, com um grupo fixo ou não.

Você poderá participar de qualquer grupo, pela internet, seguindo as regras desta modalidade, e também, quando possível, lojas e até em eventos, nacionais e internacionais.

Adventurers League agora pode ser encontrado também na Torre do Mago.

Após essa explicação sobre a Adventurers League, nós da Torre do Mago abriremos nossa própria Adventurers League em nosso servidor, “O Evento” está previsto para final de novembro. Todos os preparativos estão quase prontos!

Para participar é bem simples, basta entrar em contato com um dos nossos administradores. Após fazer isso, você vai receber alguns guias de regras para construção de personagem, quando estiver tudo certo com sua ficha, nós, organizadores do evento, vamos registrar você, tornando-se um jogador oficial dentro da Adventurers League.

Desse modo, basta aguardar o próximo evento da Liga dos Aventureiros, é importante que participe do nosso grupo do WhatsApp também para saber tudo que está acontecendo, como datas e atualizações.

☆ Observação do Mago
• Quem participar na primeira temporada, ganhará logo de início um item mágico especial.

• Estamos no momento recrutando mestres interessados a narrar, para o evento da Adventurers League.

Autor: Mago Supremo 

Revisão de: Oblitae

Artista da capa: Wizard Of The Coast

Texto e arte da capa: Mago Supremo e Oblitae

Por dentro do Catarse (Novembro)

Sejam bem-vindos aventureiros a mais uma conversa sobre RPG’s em financiamento coletivo, uma pequena exploração por dentro do catarse esperando que estes possam acrescentar a sua biblioteca de jogos. No mês de Novembro temos alguns RPG’s que estão em financiamento, menos que mês passado, mas todos muito interessantes dê uma olhada.

Por dentro do Catarse

iHunt – Matando Monstros na Economia dos Bicos

iHunt é um RPG sobre historias de personagens que reagem as piores circunstâncias absurdas, enquanto também lidam com a precariedade e empregos em baixa. Então como uma bela solução pra essa falta de oportunidade de emprego temos o iHunt aplicativo de caçar monstros por dinheiro, mas até onde vale caçar por essa grana, afinal quem diabos iria trampar num serviço como esse?

Editora: IndieVisivel Press

Meta: R$36.000,00

Quanto já alcançou: 31% da meta já foi arrecadado.

Recompensas: A partir de 35 a 750 reais ( Então temos recompensas desde as digitais até recompensas de livros ideais para grupos que querem adquirir o material para todos terem um exemplar).

Sistema: Sistema Fate.

Data final da campanha: Até o final do dia de 09/12/2021.

Então vai ou não aceitar esse trampo? O Boleto estava para vencer não era?

Imagens do catarse do projeto

 

Sangue & Trevas

Sangue & Trevas um RPG no qual você estará ambientado numa sociedade repleta de corrupção com as ruas dominadas por violentas gangues e igrejas disseminando a ignorância na população. Mas você está a margem disso tudo, sendo uma criatura das sombras planejando a derrubada de seus inimigos e fazendo de seus aliados marionetes em seu jogo. Então você está disposto a fazer tudo pra conquistar o que deseja nesse mundo caótico.

Editora: Craftando Jogos

Autor: Panon Corvo da Tempestade

Meta: R$4.500,00

Quanto já alcançou: 187% da meta já foi batida ( Tendo adição de novas criaturas, especializações e cartas).

Recompensas: A partir de 30 a 170 reais ( Com os materiais em digital ao mais completo na sua casa).

Sistema: Powered by the Apocalipse [PbtA].

Data final da campanha: Até o final do dia de 07/12/2021.

Imagem do catarse do projeto sobre a qualidade do material

 

Academia Arcana

Academia Arcana é um RPG que se passa em um mundo mágico voltado para criança e adultos que desejam se aventurar pelo fantástico. Viajando nessa fantasia com mares cheios de tesouros e piratas, reinos ameaçados por dragões. Além de uma infinidade de opções que o livro auxilia para que aconteçam.

Editora: Editora CHA

Meta: R$4.300,00

Quanto já alcançou: 89% da meta batida.

Recompensas: A partir de 10 a 170 reais ( Desde aqueles que está só para auxiliar com o que der aos com todos os livros que vão sair nesse catarse ).

Data final da campanha: Campanha Flexível, então ainda não está determinada a data final.

imagem do livro base no catarse do projeto

 

Bestiário do Folclore Brasileiro

Bestiário do Folclore Brasileiro é um compêndio de criaturas com mais dezenas de seres dos nossos mitos não somente aqueles mais famosos, mas também mitos de cada região do nosso querido brasil. Esse é um material inédito que conta com criaturas dos mais diversos níveis e tipos mesma criatura a fim de dar vida as suas aventuras possuindo o bestiário 60 fichas de criaturas e NPCs.

Editora: Tria Editora

Meta: R$30.000,00

Quanto já alcançou: 77% já foi batida nos primeiros dias da campanha.

Recompensas: A partir de 40 até 505 reais ( Mas é importante falar que está tendo recompensas extras para aqueles que apoiarem nos primeiros dias ou seja na data desse post até amanhã ).

Sistema: 5e, T20 e Pathfinder 2e ( As criaturas possuíram uma versão situada em cada um desses sistemas então fica ao seu critério escolher nas recompensas o sistema que mais gosta ou levar os 3).

Data final da campanha: Até o final do dia de 16/12/2021.

Imagem ilustrativa do catarse do projeto

O Bestiário Fantástico de Shardäg Jangal

O Bestiário Fantástico de Shardäg Jangal será o primeiro livro entregue da Pumpkin Studio inspirado totalmente pelo nosso bioma brasileiro para entregarem as criaturas mais fantásticas. Criaturas essas inéditas, baseadas nesse olhar para a nossa fauna e flora nacional que estarão totalmente prontas no sistema de d20.

Autoria: Pumpkin Studio

Meta: R$48.000,00

Quanto já alcançou: 11% da meta já foi alcançada.

Recompensas: A partir de 89 até 800 reais ( Desde materiais digitais até miniaturas, livros, mapa, set de dados comemorativo e outras coisinhas para complementar sua sessão).

Sistemas: d20 ( As criaturas estarão nesse sistema ).

Data final da campanha: Até o final dia de 01/01/2022.

imagem do catarse do projeto

Concluindo

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Fuga Alucinante – Falhas Críticas #63

Depois de uma fuga alucinante da policia, o grupo de investigadores deixa Dublin rumo a Inglaterra, para continuar o estudo sobre o artefato misterioso. Garth, o pescador, instrui os demais membros a bordo a como manejar o barco. Os equipamentos já estavam acionados, o clima era favorável, bastava seguir o curso em linha reta.

Passada algumas horas, Botina assumiu o comando da embarcação. Ele já havia viajado de balsa e se arriscado a andar de caiaque na costa de Dublin na época da faculdade, navegar não seria um problema. Mas essa viagem era mais longa e entediante do que as experiências anteriores. Para se distrair, girou um pouco o leme, apertou alguns botões. Nada demais.

O narrador pede uma jogada para ver se haverá consequências, o resultado… .

O navio não afunda e nem encalha. Segue viagem normal, chegando até mais cedo do que o esperado. Quando saem da cabine, os jogadores se deparam com a costa de Dublin, o navio retornou ao ponto de partida no exato momento em que a policia estava procurando no cais.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


Tenha sua Falha Crítica Publicada

Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.


Fuga Alucinante

Texto de: Gustavo Fritzen.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

Veja todas as tirinhas no nosso instagram ou diretamente no site.

Se você gostou da ilustração, ajude o ilustrador.

Camarilla e Anarch em pré-venda no Brasil – Vampiro: A Máscara

Já estão em pré-venda no Brasil os suplementos Camarilla e Anarch, para Vampiro: A Máscara 5ª Edição em português. Os livros estão sendo vendidos aos preços de R$ 134,39 e a previsão de entrega é em fevereiro de 2022.

Entre os destaques de Camarilla, estão a adição do clã Banu Haqim (antigos Assamitas) e a introdução à Segunda Inquisição, que oferece novos antagonistas para os jogadores. O livro também traz a atualização, para os dias atuais, de como está a mais poderosa seita do Mundo das Trevas.

Já Anarch traz o clã Ministério (antigos Seguidores de Set) e conteúdos inéditos sobre a sociedade vampírica. O livro é focado no movimento Anarch, uma seita formada por vampiros que buscam a independência dos Anciãos.

Veja onde comprar Vampiro: A Máscara em português

Camarilla

A Camarilla, uma vez a mais poderosa seita vampírica, se emaranha em uma rede de intrigas e conspirações. Além de se proteger dos velhos inimigos, também devem enfrentar a Segunda Inquisição, que surge para abalar as estruturas de suas tradições.

O livro traz descrições detalhadas dos rituais, clãs, personagens e intrigas da Camarilla. Entre eles, os Banu Haqim, um clã autossuficiente e independente ao longo da história, que agora se juntou à Camarilla. Em Camarilla, também é apresentada a ameaça da Segunda Inquisição, mortais caçadores de vampiros que funcionam como novos antagonistas para crônicas no Mundo das Trevas.

Anarch

O Movimento Anarch luta pelo fim das tradições que estabelecem a hierarquia da sociedade vampírica, enquanto a Camarilla deseja mantê-las a todo custo. Agora, os Anarchs não mais se curvarão à hipocrisia e tirania de seus antigos mestres.

O livro traz descrições detalhadas sobre a história e personagens da seita vampírica que se recusa a seguir as tradições dos anciãos. Entre as novidades está O Ministério, um clã que acredita ter o deus Set como fundador. Independente dos outros clãs, eles praticam com grande habilidade as artes da mentira, da corrupção e da feitiçaria antiga.

Plataforma digital oficial para Pathfinder é anunciada

O sistema Pathfinder vai ganhar uma plataforma digital oficial. A Paizo anunciou que a iniciativa Pathfinder Nexus incluirá criação de personagens, fichas automatizadas, integração de vídeo e voz, compêndios digitais e um sistema de busca para encontrar jogadores e/ou campanhas do sistema.

Criado em 2008 e atualmente em sua Segunda Edição (de 2019), Pathfinder é um dos RPGs mais jogados do mundo.

A nova plataforma está em desenvolvimento e conta atualmente com os livros digitalizados. Além disso, ao criar uma conta no sistema, o usuário ganha acesso gratuito ao livro de regras (Primer) de PF2.

O objetivo do produto é facilitar as sessões virtuais de RPG, ampliando a interatividade e a criação de personagens e fichas.

“Nexus dará aos jogadores o tipo de suporte que um jogo dinâmico e expansivo como Pathfinder merece”, afirmou no anúncio o chefe de desenvolvimento da Demiplane, Adam Bradford.

A previsão da empresa é que o lançamento oficial do Nexus aconteça no início de 2022.

O Suplemento dos Bruxos – The Witcher RPG

Voltamos com o assunto The Witcher, porque é muito bom, agora para falar sobre o suplemento O Diário do Bruxo. Neste diário será apresentado mais monstros e muitos plots de história. Dessa forma você cria suas aventuras com mais facilidade e tem mais inserção no mundo de The Witcher.

O suplemento conta com: 

  • 33 novos monstros: Para aterrorizar suas aventuras!
  • 2 Monstros Excepcionais: Crie vampiros superiores e dragões reais para povoar os cantos sombrios do Continente! 
  • Sistema de Investigação: Aprenda a escrever um mistério para seus jogadores.
  • Conheça a história da Ordem dos Bruxos e Erland de Larvik, o Primeiro Grifo!

Em uma de suas viagens Rodolf Kazmer encontrou o diário de Erland de Larvik. Um dos fundadores da escola do Grifo, e não perderia a oportunidades de transcrevê-lo para ganhar dinheiro com esses conhecimentos. Agora vamos ver o que Erland tem de conhecimento para nos passar depois de décadas como Bruxo. Afinal, para um bruxo, conhecimento é tão importante quanto a espada.

Decifrando um monstro 

De antemão, neste suplemento você vai encontrar os monstros da maneira mais fácil. Pois então separados por categorias, são elas:

  • Necrófagos
  • Espectros 
  • Feras
  • Amaldiçoados 
  • Híbridos 
  • Insectóides
  • Elementais
  • Relictos
  • Ogróides
  • Draconídeos
  • Vampiros 

O suplemento também deixa bem explicado cada informação da ficha do monstro. E as batalhas prometem muita adrenalina. Além disso ao final de cada categoria de criatura tem o relato de um Bruxo. Assim podemos ter uma noção melhor de como a caçada ocorre e também temos um excelente material para nossas histórias.

Monstros Excepcionais

Nas palavras do próprio Erland de Larvik:

“Existem monstros que até um bruxo habilidoso fica hesitante em caçar. Em alguns casos, estas criaturas são sapientes e não oferecem perigo para a humanidade. Mas a verdade é, que na maioria das vezes, estas feras possuem um poder muito maior do que qualquer coisa que o bruxo já enfrentou.”

Dragões Reais

Então, não confunda um Dragão real com um draconídeo. Os primeiros são criaturas excepcionais, que são igualmente temidas e poderosas. São veneradas por uns e massacradas por outros.

As Cores

Dragões Reais são geralmente separados em subespécies por sua coloração. Portanto tem distintas capacidades, peculiaridades de caráter e territórios. As cinco subespécies oficialmente reconhecidas de Dragões Reais são: marrons, negros, verdes, vermelhos e brancos. 

Há rumores de dragões dourados, mas segundo registros oficiais não há provas concretas de sua existência.

Sendo monstros excepcionais, Dragões deverão ser personagens da/o mestre/a, inclusive com seu Caminho da vida definido. Se você não lembra o que é o caminho da vida, leia a nossa resenha The Witcher – é nóis que voa Bruxão.

Vampiros Superiores

Assim como os Dragões, não se deve achar que um Vampiro Superior é igual a um vampiro inferior. Vampiros Superiores constituem uma sociedade à parte das outras espécies. Logo possuem seus costumes e clãs,  muito bem descritos no suplemento. 

Componentes e Mutagênicos

Nesses dois capítulos do suplemento, você irá principalmente aprender novas opções para aprimorar a sua caçada a esses monstros. Novos materiais e fórmulas também são apresentadas.

Investigação

Mistérios podem representar um desafio para o/a Mestre/a. Apresentar uma série de pistas que leve a uma situação pode conflitar com o desejo de deixar os jogadores conduzirem a história. Ao mesmo tempo, transformar um mistério em apenas um conjunto de testes para representar as habilidades pode ser insatisfatório.

A Investigação neste suplemento tem o intuito de dar aos Mestres e jogadores objetivos e ações específicas. Sendo assim, para ajudá-los a escolher o propósito da investigação. Portanto, como e quando ela pode ter sucesso ou falhar e terem uma compreensão ampla das possíveis ações que podem auxiliar ou atrasar a investigação. Assim como, o sistema proporcionar aos jogadores não tão bons em dedução conseguirem desvendar mistérios com base nas pericias do personagem. O sistema permite que o Mestre apresente mistérios sem se preocupar com sua habilidade de criar a trilha perfeita de migalhas, pistas falsas e enigmas lógicos.

Foco

Por que falar tanto em mistérios em um bestiário?

Os Bruxos não são apenas máquinas mutantes de matar. Um bom bruxo também é um detetive. Eles sabem que correr atrás de um monstro sem saber com o que estão lidando é uma ótima maneira de acabar morto. Eles interrogam vítimas e testemunhas, buscam por rastros e tentam descobrir com o que estão lidando. Assim podem se preparar para enfrentar a criatura.

Cada personagem participando de uma Investigação tem Foco. Isso representa sua habilidade de dedicar sua atenção e sua capacidade mental à resolução do mistério.

FOCO = [(VON + INT)/2]x3

Durante uma Investigação, o Foco pode ser perdido por falhar em testes de evidência ou por conta de Obstáculos. Sendo assim, quando o Foco de um personagem cai para 0, sua mente fica confusa. Ele é incapaz de entender as pistas ou de se concentrar no mistério. Por sua vez, até que aumentem seu Foco para mais de 0, não conseguem fazer mais nenhum teste de Evidência. O Foco de um personagem não é único a um mistério que estiver investigando. Se estiverem tentando resolver mais de um mistério, o dano causado por ações relacionadas a cada um é subtraído do mesmo Foco.

O suplemento ainda conta com tabelas e explicações para ajudar você a preparar seus mistérios na campanha.

Contratos 

Neste capítulo exclusivamente tem alguns contratos para serem usados. Tanto em uma campanha mais longa como em uma partida rápida. E ainda rendem boas ideias para novas histórias.

Por fim, podemos dizer que esse suplemento não é apenas para os Bruxos, como muitos diziam ser. O grupo todo pode se beneficiar deste suplemento. Porém, sim, os bruxos são o foco do livro. Aguardamos um para os Magos!!

Você pode adquirir O Diário do Bruxo pela Amazon.


The Witcher  – o suplemento dos bruxos

Autora: Isabel Comarella
Revisão: Gustavo ”Demon”

Saindo da Zona de Conforto – Dicas de RPG #26

Neste episódio do Dicas de RPG, Douglas Quadros dá dicas de como sair da zona de conforto na hora de criar seu personagem.

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Ajudando o RPG Nacional
Tempo: 00:05:25

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Ajudando o RPG Nacional

Voz: Douglas Quadros.
Texto do Post e Edição do Podcast:
Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

RPG City – Música de mimicz da Pixabay

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