Mundo dos Pactos – Financiamento Coletivo – Starfinder RPG

Começou o financiamento coletivo de Starfinder Mundos do Pacto! O cenário oficial de Starfinder RPG.

Apoie o financiamento coletivo no Catarse clicando abaixo.

FINANCIAMENTO COLETIVO – MUNDOS DO PACTO

Se você não sabe o que é Starfinder RPG,  ele é um jogo de fantasia sci-fi, uma mistura de ficção científica com vários elementos de fantasia. Nele você viverá vários tipos de aventuras, em planetas distâncias ou mesmo pilotando naves no espaço!

Você vai conhecer várias novas raças, planetas, deuses e a Deriva, um plano em constante expansão usado para “saltos no espaço”.

Se interessou por Starfinder RPG? Então clica aqui e confere nossa resenha sobre este fabuloso sistema com seu livro jogo de mais de 500 páginas!

Sobre Starfinder Mundos do Pacto

Esse é o cenário oficial de Starfinder RPG e pode ser visto no livro básico, contudo em poucas páginas.

Mundos do Pacto – Livro

O Mundo dos pactos é composto por 14 mundos, com diversos povos, raças, espaçonaves e culturas diferentes.

O livro possui 216 páginas, é todo colorido e com muitas informações interessantes, tanto sobre os mundos como seus lugares de interesse, peculiaridades, geografia, sociedade e governo.

Além disso, cada mundo apresenta um novo tema como opção de personagem.

Porém as coisas não acabam por aqui, o livro apresenta várias espaçonaves de facções diferentes, explica em detalhes a física, os traços planares e como funciona a viagem na Deriva! Bem como algumas novas opções para montar sua própria nave.

Para o narrador também há presentes, por exemplo Starfinder Mundos do Pacto traz vários personagens prontos, vinculados ou não as facções do cenário.

Por fim, o livro traz uma seção especial os jogadores, ele apresenta arquétipos, novos talentos, bem como novas opções de armas, armaduras, itens tecnológicos, híbridos e mágicos, além de magias e, além disso, mais seis novas raças!

Sobre o financiamento coletivo

Começou o financiamento coletivo do cenário oficial de Starfinder RPG, o Mundo dos Pactos. Mais uma ótima parceria da New Order Editora com a Paizo.

Alguns outros títulos frutos da mesma parceria são Pathfinder 1ª e 2ª Edição, bem como seus suplementos, por exemplo.

Neste financiamento temos um livro com 216 páginas, capa dura e sua versão digital, em PDF.

Além disso, como meta base e extras temos as trilhas de aventuras oficiais Sinal de Gritos, uma sequência de histórias de terror no espaço.

Para a publicação de Starfinder Mundos do Pacto, a primeira meta é de R$ 15.000,00 e em menos de 24 horas de financiamento já foi atingido 25%!

De acordo com o financiamento, os PDFs serão entregues aos apoiadores após finalizado o tempo de financiamento, que acaba dia 10 de novembro de 2021!

A previsão de entrega do livro físico é para março de 2022.

Mundos do Pacto – Metas bases

Possibilidades de Apoio

Com R$ 35,00 você recebe o Mundos do Pacto em PDF!

Com R$ 70,00 você  receberá O Mundos do Pacto em PDF, Sinal de Gritos #1 em PDF e todas as metas extras em PDF alcançadas.

Já com R$ 140,00 você receberá o Mundos do Pacto impresso e a versão em PDF.

R$ 170,00 lhe garantirá o  Mundos do Pacto impresso e em PDF,  Sinal de Gritos #1 em PDF e todas as metas extras em PDF alcançadas!

Mundos do Pacto – Apoios

Ou com R$ 120,00 você garante o Starfinder Livro Básico, o Escudo do Mestre, o livro Arquivo Alienígena e o  Mundos do Pacto, todos em PDF.

Se você tem a grana para o investimento, por R$ 530,00 você leva:

  1.  Starfinder Livro Básico impresso
  2.  Starfinder Livro Básico em PDF
  3.  Arquivo Alienígena impresso
  4.  Arquivo Alienígena em PDF
  5. Mundos do Pacto impresso
  6. Mundos do Pacto em PDF
  7. Escudo do Mestre impresso
  8. Escudo do Mestre em PDF
  9. Disparo Apressado impresso
  10. Disparo Apressado em PDF

Portanto, vamos concordar, é muita coisa!

Além disso, você que não adquiriu seu livros no financiamento coletivo anterior, onde havia o Starfinder RPG livro básico, o Arquivo Alienígena, Escudo do Mestre, entre outros, você pode adquiri-los agora!

Depois que este financiamento acabar, só por volta do primeiro trimestre de 2022, quando, de acordo com o site, teremos o financiamento coletivo de Starfinder Arsenal, um suplemento focado em equipamentos.

Então, não perca tempo, com R$ 180,00 você garante sua versão impressa do livro básico deste sistema de infinitas possibilidades!

Por fim

Se você gosta de uma boa aventura espacial, se já conhece Starfinder RPG e quer poder se aprofundar mais sobre esse rico cenário, este é o seu financiamento!

Então corre lá e garante a sua cópia, seja digital ou impressa.

E não deixe de apoiar, pois quanto mais financiamentos coletivos obtiverem sucesso no Brasil, mais incentivamos as editoras a quererem lançar conteúdos em português para podermos nos divertir neste nosso hobby!

 


Compre seus livros utilizando nosso cupom de desconto de 10% na Editora New Order!

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG não esqueça de apoiar pelo Padrim, pelo PicPay, pelo PIX e agora também no Catarse!

Assim, seja um patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos desde participar em mesas exclusivas em One Shot, grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.

RPG e Setembro Amarelo – Uma aliança pela saúde mental

Esse texto não tentará ser “científico”, na verdade tentará ser uma demonstração de como o RPG pode ser um aliado na luta de prevenção contra o suicídio. O Setembro Amarelo é o mês que ocorre muitas ações em benefício da Saúde Mental da população e a cada ano que passa toma mais força e nós do Movimento RPG, mesmo aqui na reta final de setembro vamos tentar manter essa chama ainda mais acesa

Setembro Amarelo

Iniciado no Brasil pelo CVV (Centro de Valorização da Vida), CFM (Conselho Federal de Medicina) e ABP (Associação Brasileira de Psiquiatria), o Setembro Amarelo começou as primeiras atividades em 2014 concentradas em Brasília, já em 2015 conseguiu uma exposição maior com ações em todas as regiões do país. Mundialmente o IASP -Associação Internacional para Prevenção do Suicídio estimula a divulgação da causa vinculado ao dia 10 do mesmo mês no qual se comemora o dia mundial de prevenção do Suicídio

O suicídio, é um assunto tabu em todos os lugares, além disso muitas doenças mentais também não são assuntos fáceis de se lidar. A saúde mental ainda é tratada superficialmente, seja nas escolas, nas famílias, e até mesmo na área de saúde. Para muitas pessoas ser diagnosticado com um transtorno mental torna-se o fim de tudo, a angústia sobre o que pode ocorrer, o medo dos olhares e preconceitos, a vergonha por estar “doente”, podem ser os famosos “gatilhos”, que tanto se fala hoje em dia, mas pouco se respeita. 

Você não está sozinho

Você não precisa esconder. A depressão é um dos grandes motivos para o suicídio, e a depressão é silenciosa e pode afetar qualquer um. Você não precisa fingir estar bem. Mostre o que sente, mostre como se sente, abra-se com alguém. Talvez pareça desconfortável falar algo sobre si para alguém, mas não guarde tudo para si, uma hora ou outra chegara a seu limite e talvez isso o(a) leve a um pensamento de suicídio. Mas não precisa sofrer calado com um sorriso falso, nem se esconder do mundo.

O ideal é procurar atendimento especializado,  com psiquiatra, psicólogo. Pode ser que para você seja difícil ir a um profissional, inclusive por dificuldade financeira, contudo existem atendimentos gratuitos fornecidos pelo SUS, em clínicas escolas e ONGs, ou converse e explique a um profissional a sua situação e provavelmente entrarão em um acordo. Se ainda estuda, converse com um professor que confia ou coordenador, eles irão te acolher e saberão te dar sugestões de como buscar ajuda. E caso não dê mesmo para se consultar com um profissional, busque apoio entre amigos, colegas, família, nem que seja simplesmente para desabafar, parece pouco, mas falar o que está guardado proporciona um alívio imenso.

Benefícios do RPG para a Saúde Mental

Como disse anteriormente,  esse texto não é científico, é uma pena que tenha poucas pesquisas relacionadas ao RPG no meio científico. Muito do que se sabe é tirado da experiência de jogadores que tentam associar o RPG a suas profissões.  O que vemos muito, são professores utilizando o RPG como ferramenta para o aprendizado.  E como profissional da psicologia, também é possível fazer observações e hipóteses sobre o RPG e nossa psique e saúde mental.

O grupo de jogo

As pessoas que você joga, são muitas vezes seus amigos. Pessoas que você se relaciona com frequência e que podem ser sua rede de apoio. Aqui é interessante para os dois lados, quem está precisando de ajuda e quem pode ajudar. Também tenha atenção com seus amigos, se algum deles quiser se abrir, o acolha, às vezes ser acolhido pode salvar uma vida. 

E por experiência própria, mesmo sem falar nada, nem me abrir, estar com o meu grupo de jogo, me revigorou para a semana que vinha pela frente. Afinal, boas risadas energizam qualquer um. 

 A aventura que o mestre apresenta 

O/A mestre apresenta várias situações que falam intimamente conosco. Muitas dessas, proporcionam reflexões que podemos trazer para a vida real. Ou então utilizar as situações propostas ali para esvaziar a mente e aproveitar temporariamente aquele mundo mágico e distante dos problemas. 

Mas tome muito cuidado, não confunda descansar dos problemas com negar a realidade.

 A criação do seu personagem 

Indiretamente colocamos muito de nós em nossos personagens, acredito que seja a realização de um desejo estar em mundos de fantasia e vivendo histórias incríveis. E se colocamos características nossas, podemos aprender muito sobre nós com nossos personagens. 

Imagine que um personagem é um papel em branco, e que você está construindo tudo sobre ele, seus objetivos, de onde veio, como se comporta. E por mais que use variações de todos os tipos, se você se identifica com seu personagem ele está falando algo sobre você ou com você.  

Com isso não quero dizer que faça um mapa emocional de você mesmo baseado em seus personagens. O que quero dizer é, preste atenção em você mesmo, e cuide de você mesmo. Por mais que muitas pessoas tentem ajudar, buscar ajuda e autoconhecimento é uma porta que só pode ser aberta por dentro.

Na página do Setembro Amarelo é possível saber mais sobre o assunto, se informe e busque ajuda. Você não está sozinho.


RPG e Setembro Amarelo – Uma aliança pela saúde mental

Autores: Isabel Comarella e José Lima Junior.
Revisão de: José Lima Junior.

Conheça nosso Patronato! Concorra mensalmente a um livro físico de uma de nossas editoras parceiras,  além de várias outras vantagens. Aproveite e visite nossa Loja.

Starfinder RPG – Resenha

Starfinder RPG é um jogo de RPG futurista, que pode ser utilizado como sistema base para vários cenários, podendo o narrador adaptar desde livros que contenham esta temática ou criando cenários próprios.

Ele traz como base regras similares ao Pathfinder 1ª Edição ou melhor dizendo, ao sistema D20, mas com várias singularidades que fazem o sistema único, por mais que tenha fundamentos já vistos em outros RPGs.

O livro básico possui 532 páginas coloridas e ricamente ilustradas. A qualidade segue o padrão da New Order e da Paizo, tão conhecido por suas publicações mais ilustres como Pathfinder 1ª  e 2ª Edição.

No livro básico de Starfinder RPG você encontra tudo o que precisa para criar sua campanha galáctica. O livro possui regras completas de criação de personagens, táticas de batalha, magias, perícias e talentos, além disso ele apresenta regras para alguns monstros e, claro, para espaçonaves!

O livro apresenta um pouco também sobre o Mundo do Pacto, cenário original de Starfinder RPG.

Criação de personagens

Criação de personagem com um sistema basicamente d20? Bom então vamos ter Orcs, Elfos, Anões, Gnomos… Certo?

Errado!

Raças

Em Starfinder RPG temos novas raças, claro, estamos no espaço!

Agora temos acesso a AndroidesHumanos (claro, sempre), KasathasLashuntasShirrens, Vesk e Ysoki.

Essas são somente as raças do livro básico, no suplemento Arquivo Alienígena há varias outras raças disponível para você jogar!

Classes e Temas

Além de novas raças, temos também a novas classes e além delas, temas que as completam.

Confira abaixo as classes do livro básico:
  • Emissário: É o carismático, especialista em inspirar aliados a realizarem feitos heroicos;
  • Mecânico: Mestre de máquinas e tecnologia, ainda possui um drone companheiro ou um avançado  implante cerebral.
  • Místico: Utiliza os poderes mágicos místicos que concedem habilidades que quebram as leis do universo
  • Operativo: Especialista em combatente furtivo, capaz de tirar vantagem de adversários despreparados.
  • Solariano: É um guerreiro formidável com uma arma ou armadura feita de poder estelar.
  • Soldado: Armas e armaduras ou equipamentos, ele é o especialista.
  • Tecnomante: Utiliza uma espécie de magia sintonizada a tecnologia e pode usá-la para liberar efeitos poderosos.
Confira abaixo os temas listados no livro básico de Starfinder RPG:
  • Ás da Pilotagem: Pilotar é sua especialidade, sejam naves ou outros veículos, ele é obcecado com todo conhecimento relacionado.
  • Caçador de Recompensas: Rastrear de forma implacável é sua diversão.
  • Espaçonauta: É um explorador incansável, possuindo grande conhecimento sobre a biologia e topologia alienígena.
  • Estudioso: Pesquisar, pensar e ter uma vasta base de conhecimento são coisas que te deixam muito feliz.
  • Fora da Lei: Você é um criminoso procurado, ou já foi um, possui ótimas conexões no submundo.
  • Ícone: Você é um pop star intergaláctico, de um jeito ou de outro, as pessoas te conhecem e respeitam seu modo de pensar e ser.
  • Mercenário: Pagando bem, que mal tem, não é? Seja trabalhar como bucha de canhão ou um líder de esquadrão, se créditos estiverem lá, você também.
  • Sacerdote: Os deuses falam com você, ao menos é isso que você acha, e isso mudou sua vida, aderindo a filosofia ou a religião, você é dedicado a espalhar essa palavra.
  • Xenoincursor: Guru de formas de vida alienígena que considera encontrá-las uma das realizações mais gratificantes possíveis.
  • Sem tema: Rótulos não são para você. O sol brilha para todos, e você se acha diferente da maioria.

Perícias, Talentos e Equipamentos

Aqui você encontrará realmente os traços do sistema D20, principalmente nas perícias e seu uso, não digo que são iguais aos sistemas icônicos que conhecemos que utilizam essas regras. Mas a base é a mesma, então se você já joga ou jogou um sistema com regras D20, Pathfinder por exemplo, aqui você está em casa.

Há várias perícias novas, já que estamos tratando de um sistema futurista, bem como novos talentos e equipamentos hi-tech de toda a forma e tamanhos, inclusive droides que podem ser utilizados pelos jogadores com as perícias e talentos certos.

Espaçonaves

Eu vejo esse capítulo como a cereja do bolo desse jogo, eu conheço alguns cenários futuristas, por exemplo Shadowrun, mas nenhum com regras tão interessantes para combates com naves.

As naves não seguem um padrão, cada uma é construída de uma forma específica, com algumas coisas em comum.

Cada nave pode ser vista com um personagem a parte, com seus próprios pontos de construção determinados pelo ranque. Uma nave com um ranque maior, possui mais pontos para serem gastos e, desta forma, possui ainda mais traços únicos.

O combate com naves

Em primeiro lugar podemos dizer que não é um combate normal, onde cada jogador e NPC rola sua iniciativa e, com isso, tem sua ordem de ação.

Em Starfinder RPG, as ações não tem resultados individuais. Por exemplo, se um personagem resolver passar seu turno, a nave deixa de executar tal ação.

Ou seja, um jogador rolará a inciativa da nave, do mesmo modo que o narrador rolará para os adversários.

Depois que esta rolagem é feita, a nave toma seu lugar na ordem de ação e não cada personagem individualmente.

Quando for o turno da nave em questão, cada um dos jogadores tomará ações de acordo com sua função na nave.

Isso nos leva as funções
  • Capitão – Você é o Cap. Kirk, é você que motiva, encoraja e provoca os inimigos, além de tomar a frente quando a coisa apertar;
  • Artilheiro – Você operar e conhece como a palma da sua mão os sistemas de armas da nave;
  • Piloto – A nave e você são como um, ela é seu chuchuzinho. Você sabe fazer com a nave o que ninguém mais consegue, piruetas, desvios etc, é com você;
  • Oficial de Ciências – Se o armeiro passa mexendo nas armas da nave o dia todo, você passa com os sensores e o computador de bordo. Se uma agulha passar do lado nave, você vai saber.
  • Engenheiro – Manter essa banheira voando e saindo de enrascadas é com você. Se algo vazar ou estiver com defeito, você é a pessoa certa para o serviço.

O turno de combate se inicia e as ações são tomadas na seguinte ordem:

  1. Engenharia – Os engenheiros, sejam lá quantos forem, agem nessa fase, seja para consertar ou dar um impulso (bônus) em algum sistema.
  2. Leme – O Piloto e o Oficial de Ciências agem neste turno, seja para deslocar ou fazer uma pirueta, ou então recalcular a rota de fuga ou mesmo usar os sensores.
  3. Artilharia – Aqui os artilheiros brincam, disparam as armas dentro dos arcos possíveis ou as torretas em qualquer direção.

Mas e o Capitão?

O Capitão age em qualquer uma dessas fases, afinal ele é o capitão. Por exemplo, na fase do leme ele pode usar sua ação para encorajar sua tripulação a seguir em frente, na direção do inimigo, em uma estratégia mirabolante. Ou usar da intimidação para causar medo nos corações dos inimigos.

Ou então não fazer nada, afinal ele é o capitão.

O Cenário

Você pode narrar Starfinder RPG em qualquer cenário que desejar, pode adaptar Star Trek e viver suas aventuras em planetas que nenhum humano chegou ou qualquer coisa que sua mente engenhosa quiser.

Mas Starfinder possui seu próprio cenário, o livro básico contém várias informações úteis sobre ele, inclusive a cronologia conhecida e seus planetas, bem como detalhes sobre a história de cada um, sua população e alguns fatos relevantes.

O nome do cenário é O Mundo do Pacto, porque ao longo de incessantes batalhas, um pacto de paz foi criado entre as diversas raças.

As viagens e a Deriva

As viagens entre planetas eram demoradas, outras quase impossíveis de se fazer sem algum ponto de abastecimento no meio do caminho.

Viajar para outro sistema solar era inviável, mas mesmo que tentado, demoraria várias gerações para que alguém talvez conseguisse chegar em algum lugar.

Algumas poucas civilizações ou organizações tivessem suas soluções peculiares para este problema, sempre utilizando alguma forma de magia, fosse arcana, demoníaca ou divina, era muito caro adotar este tipo de coisa em uma nave.

Além disso, demandava muito espaço para ter um motor desses instalado e funcionando, bem como uma tripulação específica só para manter os processos mágicos envolvidos fluindo.

Tudo mudou com a surgimento do Deus Triune e do Sinal.

Aproximadamente 3 anos após a Lacuna, várias civilizações de todos os cantos ouviram, veram, sentiram ou encontraram algo que foi chamado de O Sinal.

Em síntese ele continha uma solução para o problema das grandes viagens, a Deriva.

Assim como surgiu O Sinal, surgiram também faróis em pontos específicos da galáxia.

O Sinal foi a instrução de como viajar e construir um motor que não utilizava fontes mágicas, ele utiliza energia comum para ser ligado, ocupava relativamente pouco espaço em uma nave e é de fácil utilização.

Já os Faróis são os locais que você programa para a sua viagem, atualmente há faróis de deriva espalhados por boa parte da galáxia.

O único problema da Deriva é seu custo, ninguém sabe como ou porque, mas todo a viagem retira um pedacinho de um plano aleatório e o adiciona ao plano anteriormente desconhecido chamado de Deriva.

Por exemplo, esse pedacinho de plano que você retirou na sua viagem, pode conter uma criatura milenar e que agora está aprisionada na Deriva.

O legado de Pathfinder

Este capitulo traz a possibilidade de você converter seu tão amado personagem de Pathfinder RPG para Starfinder, vivendo grandes aventuras agora em uma nave espacial e não mais no lombo do seu cavalo amigo.

Porém vale lembrar que Golarion não “existe” mais em Starfinder, alguns de seus habitantes agora são encontrados na Estação Espacial de Absalom.

Então lembre de caprichar no background do seu personagem!

Quem sabe achando uma chave de portal que te levou a outro planeta e não só a um plano diferente? Ou quem sabe você não acabou acidentalmente sendo levado ao plano da Deriva?

Use a imaginação!

Por fim

Em conclusão a nossa resenha de Starfinder RPG posso dizer que este é um RPG muito interessante para quem gosta de RPGs futuristas, combates com armas laser e espaçonaves.

Além de possuir várias raças diferentes, é um sistema e cenário de infinitas possibilidades, sem que uma coisa exclua a outra!

 


Compre seus livros utilizando nosso cupom de desconto de 10% na editora New Order!

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG não esqueça de apoiar pelo Padrim, pelo PicPay, pelo PIX e agora também no Catarse!

Assim, seja um patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos desde participar em mesas exclusivas em One Shot, grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.

Como Descrever Seu Personagem – Dicas de RPG #21

Neste episódio Iury Kroff, um dos ilustradores da equipe do Movimento RPG, dá dicas essenciais sobre como você pode descrever o seu personagem.

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Melhorando Seu Personagem.
Tempo: 00:08:09


Links:

– Conheça nosso Patronato
– Seja um Padrim do Movimento RPG
– Assine o Picpay e ajude o site
– Conheça mais Dicas clicando aqui.


E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail.


Como Descrever Seu Personagem:

Voz: Iury Kroff Taveira.
Edição e Texto do Post:
Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Reinventando a Roda – Off-Topic #26

Saudações Rpgista! Deixa te fazer uma pergunta: já se viu reinventando a roda?

Mas que papo é esse?“, você deve estar se perguntando…

Bom, vamos bater um papo e eu explico melhor a ideia!

 

CONHECENDO A RODA

Primeiramente, o que seria a Roda?

Tida como uma das mais importantes invenções da humanidade, que proporcionou em efeito dominó o avanço das tecnologias, formação das cidades, meios de transporte e por aí vai…

Acredita-se que a roda foi inventada por volta 3500 a.C. na Mesopotâmia (região onde hoje fica a Turquia).

De sua origem, feita em madeira reforçada, até os dias de hoje, com os mais variados tipos de material, tamanhos e utilidades, a roda não só sofreu inúmeras reinvenções, como também continua indispensável e útil de muitas maneiras a serem ainda reinventadas.

Mas o que isso tem a ver com RPG, caramba?” – você deve estar aí se perguntando (e me xingando)!

Bom… o RPG é, de certa forma, uma roda!

A ideia de contar histórias, interpretar papéis, representar e atuar, está na humanidade desde muito antes da própria ideia do RPG surgir.

Teatro, música, poesia e até mesmo o hábito de passar a cultura verbal são ferramentas que a humanidade usou desde sempre para passar adiante conhecimento, cultura e história.

O RPG é uma das adaptações que esse hábito sofreu ao longo das eras e da história, e é plausível pensar que ainda mude mais com o tempo!

Piteco, o Inventor da Roda. Será?

USANDO A RODA

Bom, agora que conhecemos a roda, como a utilizamos?

A roda permitiu a humanidade transporte mais rápido, e de maiores cargas.

Foi utilizada em veículos simples e depois em máquinas e aparatos tecnológicos.

Desde então, usa-se a roda em praticamente todos os tipos de aparatos de maquinário, nem que seja como uma simples porca, ruela ou disco!

Originado, primariamente, dos War Games, e unindo uma maior liberdade narrativa e interpretativa, o RPG pode ser usado em muitas formas diferentes, sendo hoje a principal delas como hobbie e diversão.

Jogar RPG é se aventurar por sistemas, cenários, mundos e histórias das mais diversas.

Usamos o RPG, principalmente quem está começando agora a se aventurar por esse mundo, em muitas partes tal qual a descrição das regras/cenários/sistemas nos guiam.

Isso é um erro? De forma alguma!

Mas é a única forma de jogar? Também não!

Um dos principais pontos do RPG é justamente a sua liberdade criativa e imaginativa! Tudo é possível nas histórias de RPG, basta usar a imaginação e a criatividade!

A Longa Jornada da Roda – LINK DA MATERIA

REINVENTANDO A RODA

Reinventar a roda não é “fazer a roda novamente”, mas sim encontrar novas maneiras de usar a roda, ressignificar sua utilidade,  muitas vezes até mesmo repensar sua forma!

Originalmente um grande arco de madeira resistente, usado como um “pneu” pra veículo, a roda mudou muito ao longo da história.

Ganhou relevos dentados se tornando uma roda dentada, e posteriormente integrando um conjunto com outras rodas dentadas formando uma engrenagem.
Foi feita de material que poderia receber gravação de informações na sua superfície muito lisa, e de acordo com o material recebeu funções e nomes diversos como disco rígido e disco de vinil.

Feito de pedra e com um ornamento no centro, posicionado de maneira reta ao chão, se tornou um relógio solar.

Inúmeras “reinvenções” da roda existiram ao longo da história, e é possível que você esteja usando alguma nesse exato momento!

Reinventar o RPG é simples: faça diferente com o mesmo material que tens!

Pegando como exemplo a campanha que narrei aqui no MRPG de Lobisomem o Apocalipse, “Mar de Mortos”. O livro básico já dá todo o material necessário para criar historias no jogo.

Mas criar histórias ara pessoas veteranas às vezes é um desafio. Porém, o que pode mudar, se alterarmos alguns pequenos detalhes?

Que rumos desconhecidos podem surgir quando mudamos o que as pessoas já conhecem do cenário?

Pra isso, mudei a história para o Brasil (pouco explorado nos materiais oficiais), adaptei eventos recentes (como as rupturas das barragens em MG e a pandemia), e fiz a correlação dos mitos originais dos livros com a mitologia nativa brasileira.

Resultado: ao mesmo tempo que foi familiar às pessoas veteranas, também estava tudo com aquele gostinho de “coisa nova”.

Pronto, reinventando a roda sem muito esforço!

Reinventando um cenário de RPG? Pode-se dizer que sim!

REINVENTE SUA RODA

Agora que conversamos sobre essa analogia do RPG com a  roda, que tal você também reinventar sua roda?

Experimente permitir misturar classes e raças, crenças e mitos, histórias reais e fictícias.

Olhe para aquele “não é permitido…” ou “não existem…” que consta no livro, e se pergunte: “mas e se…?“.

Pronto, roda reinventada!

Espero que tenha curtido essa ideia, deixa ai nos comentários se pretende colocar em prática, e como sugestão, que tal ouvir o Taverna do Anão Tagarela dessa semana sobre Preconceito? Conheça também o Projeto Ágato, um cenário bem divertido para 3D&T!
Então é isso, fique bem, se cuide, beba bastante água, e até o próximo Off-Topic!

Por dentro do Catarse (Setembro)

Olá aventureiros estou de volta, dessa vez o intuito de expandir os jogos que conhecem. Além disso essa provavelmente ficará sendo uma postagem que teremos a cada mês. Portanto iremos expor RPGs interessantes para suas mesas, que estarão em financiamento no catarse na presente data.

Catarse de Setembro

Masks: A nova geração

Masks é um RPG sobre super-heróis ao qual está sendo trazido pela editora Circuito Camaleão, um jogo para fãs dessa temática em um mundo repleto pelos heróis fantasiados tentando salvar sua cidade de terríveis ameaças. Os jogadores iniciaram durante a 4º geração de heróis que num momento ainda não possui nome como as anteriores: Geração de Ouro, Prata e Bronze dos heróis cada uma com suas próprias particularidade. E em meio disso está vocês uma nova geração buscando ainda fazer o seu lugar ao sol.

O sistema do jogo é o Powered by the Apocalypse (Pbta) sendo o jogo construído para melhor incorporar os elementos de jogos PbtA. Em suma se tiver gostado dessa temática da uma pesquisada para apoiar eles a baterem a meta.

Imagem da capa do livro base do catarse

 

Forged in the Dark – Late Pleage

Forged In the Dark é um sistema desenvolvido baseado em Pbta para o RPG de Blades in the Dark. Em suma esse projeto que está sendo publicado pela Buró busca trazer os três melhores RPGs desse sistema além de uma enorme quantidade de material extra. Então o que iremos encontrar nesse jogo? Aqui interpretaremos um bando de vigaristas sedentos por riquezas nas ruas sombrias de Doskvol. Cidade Vitoriana em que a tecnologia à vapor existe em contraste com carruagens, misticismo e demônios.

Além disso o projeto já segue batendo diversas metas e por isso possui uma lista de materiais extras para apoiadores pode ser um jogo bem legal para sua mesa.

Imagem do catarse do projeto

 

Mojubá Rpg

”Honre seus ancestrais através do poder dos Orixás na cidade afrofuturista de Mojubá!”

Mojubá é um projeto de RPG Afrofuturista de Fantasia Urbana, que tem suas principais inspirações nas mitologias Iorubás e Afro-Brasileiras. Nele você encarna um Cria que no contexto do jogo é uma pessoa com poderes fantásticos que descende dos Orixás que precisa neste jogo vivenciar essa experiência de fantasia Urbana em Mojubá enquanto luta contra espíritos malignos, os infernais trânsitos e de vez em quando até sair numa batalha de rap, a não ser que vá fugir desse desafio?

Mojubá está em financiamento coletivo sendo desenvolvido por Lucas Conti e já está com sua meta batida. No atual momento com 178% possui metas extras já adicionadas e bem perto da sua próxima. Dá uma conferida no projeto, sempre bom apoiar um projeto brasileiro. O Fastplay já está disponível para testarem.

Ilustração de Mojubá no catarse

 

Sinistros & Monstros

”Enfrente os monstros que o mundo ignora, antes que esteja maduro demais para se importar.”

Sinistros & Monstros é um RPG de Horror e juventude, um jogo em que o monstros debaixo da cama são mais reais do que você deseja, mesmo que os adultos não acreditem em você. Remonta em partes situações vividas em filmes como It: A coisa e Stranger Things, mas cada um do seu jeito. Em Sinistros & Monstros, os sinistros são aqueles dotados com a capacidade de ver os monstros que se escondem, poder esse que a medida que vamos amadurecendo ele vai diminuindo até não vermos mais o que se esconde de nós.

O jogo busca abordar temas pesados para conversar de assuntos importantes que precisamos debater. O jogo está sendo produzido pela Universo Simulado, junto com a Nozes Games Studio, mas já conta com um fastplay para os curiosos em jogar.

Ilustração do catarse de Sinistros & Monstros

 

Orbe de Libra RPG | Pré-venda

Orbe de Libra é um RPG com um cenário Brasileiro que vem sendo desenvolvido desde 2016 por Vinícius Peres, que trata de um universo de fantasia heroica medieval. Em Libra nós encontramos no continente rico de Casanova com muita influência da identidade sociocultural Brasileira e da América Latina. Porque então não vivenciar uma aventura com uma riqueza de aspectos da nossa cultura? Orbe de Libra já foi financiado e está alcançando mais metas extras nesta Pré-venda, se tiver tido curiosidade apoie esse projeto que colocou bastante da nossa essência nesse sistema.

Imagem do Livro base usado na campanha do catarse

Por enquanto lhes deixo com alguns desses RPGs que estão em financiamento no catarse que podem ter gerado uma curiosidade, se tiver dê uma olhada nos projetos. E se quiser ou puder auxiliar o nosso trabalho aqui do Movimento RPG considere se tornar um de nossos patronos :).


Por dentro do Catarse (Setembro)

Autor: Gustavo ”Demon”
Revisão de: Isabel Comarella

Preconceitos no RPG – Taverna do Anão Tagarela #14

Neste episódio da nossa Taverna do Anão Tagarela, Douglas Quadros, Eduardo Filhote e Vinicius Mendes falam sobre preconceito no RPG. Embora seja muito legal pensar que o RPG seja um espaço 100% aberto a todos os tipos de pessoas, cada dia mais vemos reações e comentários preconceituosos envolvendo nosso amado hobbie.

Preconceito não tem espaço no RPG de forma alguma!

A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Preconceitos no RPG

Tempo: 1:26:52

Links:

– Conheça nosso Patronato
– Seja um Padrim do Movimento RPG
– Assine o Picpay e ajude o site


E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail.


Preconceitos no RPG:

Host: Douglas Quadros.
Texto: Eduardo Filhote
Participantes: Senhor A.
Adaptação para Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Tipos de Jogadores de D&D – Dicas de RPG #20

Neste episódio, nosso player e mestre Germano, traz dicas sobre os jogadores de D&D. Quais os tipos mais comuns? O que o livro diz sobre eles? Com qual deles você mais se identifica.

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Tipos de Jogadores de D&D.
Tempo: 00:09:21.


Links:

– Conheça nosso Patronato
– Seja um Padrim do Movimento RPG
– Assine o Picpay e ajude o site
– Conheça mais Dicas clicando aqui.


E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail.


Tipos de Jogadores de D&D:

Voz: Germano Ribeiro
Edição e Texto do Post:
Senhor A
Arte da Capa: Raul Galli

Iniciando no RPG Parte II – Taverna do Anão Tagarela #13

Voltamos ao assunto iniciando no RPG, e nesta segunda parte, Douglas Quados e Senhor A, falam mais sobre o inicio no RPG. Quais praticas adotar, o que ler, preciso ter todo o livro para jogar de Guerreiro Humano? Qual a maior dificuldade? Posso jogar online sem nunca ter jogado presencial? Ouça este episódio e mande para aquela pessoa que nunca jogou, e que vc acha que deve aprender.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Iniciando no RPG.
Tempo: 51:11

Links:

– Conheça nosso Patronato
– Seja um Padrim do Movimento RPG
– Assine o Picpay e ajude o site


E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail.


Iniciando no RPG:

Host: Douglas Quadros.
Participantes: Senhor A.
Adaptação para Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Guia de Criação de Personagens – Brancalônia

Olá, Canalhas! Bienvenuti ao meu primeiro artigo aqui no Movimento RPG! Eu me chamo Mateus Herpich e sou tradutor e criador de conteúdo da RetroPunk Publicações. Acima de tudo, eu sou o responsável por todos os trocadilhos da quinta série que vocês vão encontrar em Brancalônia.

Não sabe o que é Brancalônia? Esse é um cenário de D&D 5ª Edição totalmente canalha, encardido, divertido e italiano. Se quiser saber mais, deixo a minha resenha para vocês lerem e depois voltarem aqui.

Aproveitem para baixar a ficha de personagem de Brancalônia na página de downloads grátis da RetroPunk.

Agora, vou ensinar vocês a criarem uma ficha de um verdadeiro Canalha brancaloniano para nenhum aristocrata pomposo ou criminoso infame botar defeito.

D&D com Algo a Mais (E a Menos)

Os Canalhas de Brancalônia são, na maior parte, personagens comuns de D&D 5ª edição. O que os diferencia são as regras especiais de Briga de Taberna, com novas mecânicas de combate, além da Talha e Reputação ligadas às Transgressões que, por serem Canalhas, todos eventualmente cometem.

Todas essas regras são explicadas no Guia Rápido (também disponível para download) e eu já falei de algumas delas em vídeos, artigos e vou abordar outras em textos futuros. Mas algo importante para se ter em mente é que, diferente de um jogo típico de D&D, Brancalônia é baixa fantasia.

As mecânicas que mais criam este clima de baixa fantasia, problemas mundanos e pouca magia são os Heróis de Baixo Escalão e o Descanso dos Canalhas.

  • Heróis de Baixo Escalão significa que os Canalhas podem evoluir apenas até o 6º nível. E o jogo para por aí? É claro que não. O que acontece é um avanço diferente dos assim chamados Canalhas Eméritos, com uma evolução de poder menor do que até então.
  • O Descanso dos Canalhas segue basicamente a regra variante de Realismo Brutal encontrada no Livro do Mestre, e aumenta o senso de risco das aventuras.

Mas chega de regras e vamos para a criação de personagem!

Primeiros Passos

Vamos começar com o conceito de personagem. Existem várias raças novas em Brancalônia, de marionettes falantes até os enormes morgantes, e vale a pena dar uma lida nelas e nas opções de classe e antecedentes para caracterização. 

Quando tiver feito suas escolhas, você pode anotar os benefícios recebidos. Personagens Agoureiros e Milagreiros (como chamamos os Bruxos e Clérigos em Brancalônia) já têm novos benefícios no nível 1, enquanto os outros receberão as primeiras características exclusivas no 2º ou 3º nível. Quanto às raças, além do típico Humano, temos Dons, Marionettes, Malebranques, Morgantes e Silvestres.

Brancalônia é um cenário que não se leva a sério, e todas as opções de personagem foram pensadas assim. Se você escolher uma raça de fora do cenário, sua personagem pode ficar deslocada e quebrar o clima de humor canastrão, então dê preferência para as opções do livro de Brancalônia.

Até aqui tudo muito fácil, não é? A criação de personagem é exatamente igual a de um aventureiro dos Reinos Esquecidos ou qualquer outro mundo, exceto pelas novas opções. Vamos para algo mais diferente.

Equipamentos em Brancalônia

Duas regras importantes sobre equipamentos, e uma adição bastante interessante. Primeiro, todo o dinheiro inicial das personagens é em Prata, não em Ouro como de costume. Isso reflete o estado paupérrimo e endividado dos Canalhas. Em segundo lugar, todos os equipamentos iniciais (da classe e antecedente) são Equipamentos Ruins. As regras (e as razões) para isso estão muito bem explicadas no Guia Rápido e no Livro de Cenário, mas, em resumo, são armas, itens e armaduras que caem aos pedaços conforme você as usa.

Divertido quando acontece com você? Com certeza. Quando acontece com os outros? Melhor ainda.

Além destes equipamentos existe um gerador de Relíquias que dá várias bugigangas aleatórias e divertidas e que funcionam como inspiração para o antecedente das personagens e fonte de novas histórias.

Regras de Briga de Taberna

Brigas de Taberna são combates não-letais com uma maravilhosa mecânica que aprimora algo que não é muito bem aproveitado nas regras padrão de D&D 5ª edição. Estas regras são tão boas que vale a pena importá-las para outros cenários, e eu vou explicar como fazer isso em um texto futuro.

Por enquanto saiba que todos os Canalhas possuem um número de Espaços de Manobras de Briga de acordo com seu nível, características que dependem da raça escolhida e mais manobras que vão tornar qualquer briga em um confronto frenético e hilário — tudo essencial para qualquer Canalha que se preze.

Transgressões e a Talha

Os Canalhas brancalonianos vivem sendo acusados de Trangressões (que cometeram ou não), e suas Talhas (a recompensa por suas cabeças ou capturas) aumentam por causa disso. Sua personagem é acusada de um número de Transgressões igual a 3 + seu nível, roladas aleatoriamente ou escolhidas de acordo com sua preferência.

Depois de somar o valor de todas suas Transgressões você obtém seu valor da sua Talha. É ela que determina sua Reputação entre os outros Canalhas de Brancalônia, o quanto eles o respeitam e também quais Riscos Ocupacionais ocorrem durante suas missões por causa da sua fama (ou infâmia). Será que alguém lhes oferece ajuda e abrigo, ou um Caçador de Talhas irá atrás do seu bando para capturá-los?

E o Que Mais?

Você e os outros Canalhas de seu Bando fazem parte de uma Companhia maior, e esta tem seu lider, o Condottiero. Além disso, vocês têm um Covil no qual se esconder, botar os pés pra cima durante a Folga e aproveitar benefícios que vocês desbloquearem ao longo de suas carreiras, como uma Destilaria ou um Mercado Negro.

Criar fichas de Brancalônia não é nada complicado, e, pela maior parte, é igual a criar fichas de personagens de outros cenários de D&D. Garanto a vocês que todas as diferenças, opções exclusivas e adições tornam o RPG muito mais divertido, e quem assistiu às sessões de Brancalônia no Movimento RPG sabe do que eu estou falando.

Agora chega de conversa, e vamos para Brancalônia!


Esta postagem foi escrita pelo Mestre Herpich para o Movimento RPG. Para ler mais postagens do autor é só clicar aqui!


Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG não esqueça de apoiar pelo Padrim, pelo PicPay, pelo PIX e agora também no Catarse!

Sendo assim seja um patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos, bem como participar da Vila de MRPG.

 

Sair da versão mobile