No Dicas de RPG de hoje, o Isabel Comarella traz uma reflexão bem importante e interessante: Desânimo com o jogo. Acontece com todo mundo em algum momento, mas como lidar com isto?
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Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
Então confere abaixo uma resenha para atiçar a sua vontade de ter o livro.
Vale lembrar que, comprando na pré-venda o livro físico, você leva de graça o PDF.
Pela nossa parceria de longa data, conseguimos o PDF em versão de revisão para trazermos alguns materiais para vocês e posso dizer que o livro está lindo!
Mas chega de conversa, vamos a resenha!
O livro
Como de costume, a New Order não poupou esforços para deixar Star Trek Aventuras um livro muito bem diagramado e traduzido.
O livro contém, em seu PDF 370 páginas, incluindo capa, contracapa etc. É totalmente colorido e ricamente ilustrado. (Não estou puxando o saco, o livro ficou muito bonito mesmo)
Ao longo da matéria, você confere algumas imagens diretamente do livro, para provar que estou falando a verdade.
O livro original é da Editora Módiphius Enterteinment e utiliza o sistema 2d20 para Star Trek Aventuras, o mesmo sistema utilizado, por exemplo, em Conan.
Assim, o sistema utiliza dois tipos de dados somente, dois d20, obviamente, e dois d6, com isso você consegue curtir suas aventuras no espaço.
Star Trek Aventuras
A série iniciou seus episódios em 1966, muitos de vocês não conhecem Star Trek daquela época. Por mais que eu tenha nascido uns 20 anos depois da estreia de Star Trek, foi essa série que me fascinou.
Lembro muito bem de lutar contra o fraco sinal da TV aberta da época para que fosse possível assistir, ao menos um pouco, quando passava na finada TV Manchete em 1990 e poucos.
A abertura sempre me fascinou e, para a época, os efeitos especiais eram incríveis!
Espaço… a fronteira final. Estas são as viagens da nave estelar Enterprise em sua missão de cinco anos. … pra explorar estranhos novos mundos … buscar novas vidas e novas civilizações … audaciosamente indo aonde nenhum homem jamais esteve.
Mas não espero que todos que lerão este post tenham a mesma referência que tive, Star Trek virou uma febre mundial, e referências a ela estão em vários e vários filmes, outras séries e livros.
Além disso, foram lançados alguns novos filmes sobre o tema, o mais recente foi Star Trek Pickard, em 2020.
Em Star Trek Aventuras você poderá se juntar à Frota Estelar, assumir uma posição a bordo de uma nave, base estelar ou colônia e descobrir mundos novos e emocionantes.
Este é um futuro de esperança, paz e ciência. Onde o desafio é você resolver os problemas tanto com discussões, diplomacia e ciência e pesquisa, quanto ao apontar um feiser.
O livro básico
Primeiramente, o livro lhe apresenta tudo que você precisa saber para iniciar suas aventuras na fronteira final, o espaço.
Você encontra detalhes sobre a Federação, como sua história e visão geral, detalhes sobre a frota estelar, suas diretrizes, academia etc.
Mas isso é só história, você não quer só ler, você quer fazer parte!
E é aí que vem a parte interessante, como você inicia sua carreira na frota estelar.
Trataremos desta parte em específico no nosso guia de criação de personagem, que estará disponível em breve!
Além disso, da história e de como criar o seu personagem, o livro vem com exemplos de naves espaciais, regras para seu uso, além de toda uma gama de informações ao mestre.
Bem como, claro, alienígenas e adversários, para o narrador investir em suas aventuras.
Outro ponto muito interessante do livro é que ele conta com uma aventura pronta, para você preparar seus jogadores e colocar em prática seu conhecimento do livro, como narrador.
A aventura se chama, O Restage em Xerxes e os jogadores são tripulantes em uma nave auxiliar, que está indo rumo a estação Narendra. Porém, durante a viagem, eles recebem um pedido de ajuda, de um entreposto científico.
Após um pouso forçado na superfície, a tripulação é atacada por criaturas humanoides primitivas hostis empunhando clavas e rochas.
E aí?
O que vocês fazem?
Por fim
Eu sou suspeito para falar de Start Trek, sempre adorei a franquia, apesar de ter perdido o contato com a trama.
O livro traz uma mecânica muito boa de criação de personagem, bem como de apresentação do cenário e sistema.
Você encontra esse livro no site da Editora New Order, além de muito outros títulos de RPG, é só clicar no nosso cupom de desconto para ir direto para a loja!
Ah e o texto em Klingon, usei esse tradutor aqui 😉
Compre seus livros utilizando nosso cupom de desconto de 10% na Editora New Order!
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“O Legado de Dédalo” é a crônica “crossover” de “Mago A Cruzada dos Feiticeiros” com “Mago A Ascensão” e tem como proposta se passar permutando entre o Renascimento e os tempos contemporâneos. Essa crônica foi feita para ser a minha crônica de Mago da Tecnocracia e Ordem da Razão definitiva e tem alto padrão de qualidade sendo bastante superior a da “Tecnocracia do Rio de Janeiro”, minha primeira crônica de Mago, que foi interrompida.
Dessa forma, Crônicas são ótimas referências de jogo e oportunidades de curiosos aprenderem sobre Mago (e RPG de forma geral) de uma maneira imersiva e divertida.
Sinopse
Em 1494 a França entra em guerra com a Itália e a cidade de Florença é atacada. A capela da Ordem da Razão “Asas de Ícaro” esconde em suas vastas bibliotecas o segredo da localização do Santo Graal. Após um ataque das Tradições, uma cabala de Dedaleanos florentina é formada para procurar o artefato. Mais de 525 anos (2020) depois, em São Francisco, Califórnia, EUA, a Tecnocracia reúne um Amálgama de agentes Iluminados para se conectarem ao Animus, uma máquina que permite eles reviverem as memórias de seus ancestrais e tentarem assim descobrir a localização do perdido Santo Graal nos tempos atuais.
Detalhes
A crônica ignora os RPGs “Changeling O Sonhar”, “Aparição: O Oblivion” e “Demônio A Queda” tratando esses sobrenaturais como Umbróides e tendo um lore diferente dos RPGs citados. O sistema usado na época da Renascença é o “Mago A Cruzada dos Feiticeiros” com as Esferas do Mago Revisado, já nos tempos atuais é usado o sistema do “Mago A Ascensão” Revisado com algumas regras do M20. Foram usadas em ambas as épocas mecânicas de combate “da casa”.
A Esfera Dados foi resumida a um paradigma de Correspondência; assim como Ciência Dimensional e Utilidade Primordial foram resumidos a paradigmas de Espírito e Primórdio respectivamente. A Tempestade de Avatares (também conhecida como Anomalia Dimensional) não afeta a Penumbra nesta crônica.
Outro detalhe é que foi dada muito mais liberdade com relação ao paradigma Dedaleano do que é permitido oficialmente no livro Order of Reason. Então não estranhem se virem uma mistura de ciência com misticismo.
Aviso: O texto desta página contém sátiras. Qualquer semelhança com a realidade é mera coincidência.
Capítulo 1
FlorençaLourenço de Médici
Introdução
A República Florentina é governada por um conselho, a Signoria, liderado pelo gonfaloneiro, que por sua vez era eleito a cada dois meses pelos membros de clãs da cidade (famílias ricas). Os Médici governam a mais tempo sendo que o filho do “magnífico” Lourenço de Médici, Pierro, é o atual patriarca da família.
Na cidade também existe uma Capela (ou Casa) da Ordem da Razão. A Casa “Asas de Ícaro”, cujo Magistrado é o supostamente falecido Lourenço, que após forjar sua morte, continua suas atividades como magus da Alta Guilda. Outros dois Mestres da Casa são Nicolau Maquiavel, funcionário público do governo florentino, também da Alta Guilda e o prodígio Leonardo da Vinci dos Artífices. O nome Asas de Ícaro é tanto uma referência a lenda de Dédalo e Ícaro quanto à fantástica biblioteca do Império Romano que a Capela abriga.
A carta
Giovanni Auditore, banqueiro florentino da Alta Guilda, após viajar para Milão em uma missão diplomática recebe uma carta de Maquiavel:
Giovanni Auditore
“Caro Giovanni, fico feliz que tenha terminado seus assuntos em Milão. O mundo está um caos desde que Rodrigo Borgia assumiu o papado e eu temo que a invasão da França à Nápoles em breve chegue a Florença. Se Savonarola estiver certo será o fim dos Médici; não podemos deixar isso acontecer. A Ordem da Razão têm feito inúmeros progressos nos últimos anos, principalmente aqui na Itália, mas o mecenato de nossa Convenção tem sido essencial no resgate da cultura clássica.
Atendendo a pedidos seus vou fazer um panorama de nossos inimigos. As Tradições Místicas lideradas pela infame Ordem de Hermes representam os principais Transgressores da Realidade. Eles querem uma nova Idade das Trevas para trazer a sua gloriosa Era Mítica de volta. Bárbaros inconsequentes e egoístas! O conflito que travamos com eles pela tutela das massas é conhecido como a Guerra da Ascensão. O outro grupo perigoso são os Infernalistas, magos que venderam a sua alma para o Diabo…e que agora atuam em seu nome espalhando o mal na Terra. Tutto marcio, tutto marcio! [Tudo podre] Não podemos permitir que continuem seus esquemas.
Precisamos de você aqui em Florença, estamos reunindo Iluminados de todas as Convenções para formar uma nova cabala e a sua hora chegou.
De seu estimado mentor, Niccolò Machiavelli”
Nicolau Maquiavel
Lohan
Entrementes, Lohan Bastien, Artífice de Forli, após ver seu mentor morrer tem um estranho sonho em um vulcão onde seu avatar, Hefesto fala sobre uma busca das Tradições por um cálice sagrado, o Santo Graal, um dos mais poderosos Talismãs do multiverso. Segundo ele, a chave para encontrá-lo está na Casa de Florença. Assim, ele parte para a cidade da Toscana.
Na madrugada de 16 de novembro de 1494, Girolamo Savonarola, líder dos Gabrielitas na cidade e notório reformista da Igreja Católica conversa com o Bispo Enrico Furlan a respeito de seus conflitos com a Alta Guilda e o recente apoio do Círculo Interno para que os Gabrielitas sejam aceitos na Capela da cidade. Ele explica que uma nova cabala está para ser formada e que Furlan deve representar os Gabrielitas. Enrico sendo um Ksirafai disfarçado aceita as orientações de Savonarola.
Lohan Bastien
Michaelo
Na manhã seguinte, o Maçônico Michaelo Boca Torta se encontra com a noiva de Maquiavel, Marietta Corsini para terem relações extraconjugais. Michaelo fica sabendo por meio de um guarda mensageiro que está sendo convocado para uma cerimônia na Asas de Ícaro naquela noite.
Lohan chega a Capela de Florença e se encontra com Lourenço. Ele menciona o Santo Graal deixando o Magistrado perplexo e preocupado. Ele então, pede que Lohan permaneça na Capela e que vá conhecer o Mestre Leonardo da Vinci antes de ele deixar Florença em uma viagem a Milão.
Michaelo Boca Torta
Assim, Giovanni retorna de sua viagem e se encontra com Maquiavel pouco depois. Maquiavel pede a Giovanni para que ele use a Irmandade do Corvo (rede de Espiões de Giovanni) para espionar Nápoles em busca de pistas sobre as atividades francesas e depois orienta Giovanni a se encontrar com Da Vinci para dar a ele um palpite sobre sua mais nova invenção.
Giovanni se encontra com Leonardo e Lohan opinando sobre o tanque (Maravilha Dedaleana) que Da Vinci está para vender para o duque de Milão.
Tanque de Da Vinci
Arquitetura da Casa Asas de Ícaro vista por fora
Na Casa (Lodge)
Assim, à noite, os 4 personagens estão reunidos na Capela para uma cerimônia de Iniciação a qual Boca Torta e Lohan pecam nos testes de etiqueta. Cada um representa sua Convenção e faz o juramento da Casa.
Fatma Al-Harbi representando os Cosianos se torna médica da Capela.
Dessa forma, após as cerimônias, Maquiavel discursa sobre as últimas novidades geopolíticas importantes para a Ordem. Citando as descobertas dos Mestres Celestiais de suas expedições para além do Horizonte revelando o vácuo do espaço profundo ao invés do paraíso de Deus proferido pela Igreja.
No entanto, o discurso é interrompido pelo tocar de um sino. Guardas nas ruas anunciam que os franceses estão atacando Florença.
Desse modo, Lourenço anuncia que a primeira missão da nova cabala é proteger a cidade dos franceses. E Maquiavel retorna a sede do governo para auxiliar Pierro.
Assim, Fatma permanece com Lourenço para defender a Capela enquanto, através de um portal para as catacumbas da cidade, a nova cabala parte para o portão norte para impedir uma infiltração francesa que está tentando abrir os portões.
A cabala entra em combate com um grupo de soldados franceses e por muito pouco sobrevive ao confronto. Mas consegue manter o portão fechado.
Para ler mais posts de Mundo das Trevas clique aqui, e para ler mais posts de Mauricio Canavarro acesse o blog Torre Tecnocrata. Lá você também pode encontrar o resto da história da Crônica.
Bem-vindos ao Quimera de Aventuras. Neste episódio, Raul Galli e André Paes. falam sobre Avatar: O Caminho da Água, continuação do blockbuster de James Cameron. Será que ele atendeu a expectativa? Além da análise habitual, também falamos sobre como transportar Pandora e os Na’vi para sua mesa de RPG.
Quimera de Aventuras é um podcast que irá ao ar toda segunda semana de cada mês, sempre comentando alguma mídia relevante trazendo ideias legais para o público RPGista. Se gostou, comente abaixo suas impressões, dicas e sugestões para os próximos temas.
E se meu personagem morrer? No Dicas de RPG de hoje, o Senhor A traz uma reflexão para que o role-play tenha uma melhor imersão: Personagens Morrem.
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Nesse Guia de Personagem de The Witcher, vamos conhecer uma Sacerdotisa chamada Sylentis Nora, devotada as obras de Melitele, tem o apoio de sua família, e a aliança de amigos na luta contra as desigualdades do Continente.
Seguindo a ordem para a criação de personagens:
Raça
Nossa Sacerdotisa será Elfa, portanto sua Posição Social no geral é de Igual, menos no Norte onde é odiada.
Caminho da Vida
Vinda da terra natal dos Elfos, Dol Blathanna, Sylentis Nora tem excelente relação com a família. Seus pais que ainda são vivos, têm uma vida confortável sendo escribas, e quando sua afinidade com a magia se tornou evidente, decidiu que usaria para um proposito maior dedicando-se ao Templo de Melitele. Seu irmão mais velho fez questão de acompanha-la até lá, ele a admira muito. Em uma campanha de ida até um dos campos de batalha em que estive auxiliando acabou sendo presa pelos inimigos, lá conheceu um artesão chamado Ommud Iodrel, tornaram-se aliados para um fuga, e essa aliança se manter até nos dias de hoje.
Estilo Pessoal
Como Sacerdotisa, se mantem apenas com o que necessita para viver, tendo poucas roupas e objetos. Mantendo-se firme na sua postura honrada, porém soberba sobre a proeminência de sua raça, a qual considera superior.
Profissão
Sylentis Nora tornou-se um Sacerdotisa da deusa Melitele pois acredita que toda força deve ser usada para auxiliar as pessoas necessitadas. Sua vocação está voltada para isso!
Estatísticas
Ela foi bem mediana na sua rolagem de estatísticas, então vamos equilibrar os pontos:
Corpo: 5
Criar: 2
Destreza: 4
Empatia: 7
Inteligência: 7
Reflexo: 6
Sorte: 6
Velocidade: 5
Vontade: 8
Pontos de Vida: 30
Estamina: 30
Fardo: 50kg
Recuperação: 6
Atordoamento: 6
Soco: 1d6
Chute: 1d6+4
Correr: 15m
Salto: 3m
Perícias
Pacote da Profissão
Criar Ritual: 5
Liderança: 2
Coragem: 4
Percepção Humana: 4
Criar Hex: 5
Primeiros Socorros: 5
Carisma: 4
Sobrevivência no Ermo: 3
Ensinar:2
Lançar Feitiços: 4
Iniciado dos Deuses: 6
Perícias Adquiridas
Resistir a Magia: 6
Resistir Coerção: 5
Intimidação: 2
Vantagens Mágicas
Invocação
Câmara do Conhecimento
Bênção da Boa Fortuna
Ritual
Ritual de Vida
Sessão Espirita
Hex 2 levemente perigosos
A Sorte do Capeta
O Pesadelo
Equipamentos e Dinheiro
Os equipamentos que a Sacerdotisa carrega são:
Símbolo Sagrado
Kit de Cirurgião
Bolsa para Ritual
Fluido Esterilizante x5
Ervas Entorpecentes x5
Jaquetão de tecido duplo
100 Coroas em Itens Alquímicos
100 Coroas em itens Gerais
Ainda Restou para ela 150 Coroas de Redânia.
Esse foi o sétimo guia de personagem dessa série. Eventualmente pode ser que eu tenha esquecido de citar algo, então é só deixar nos comentários que será verificado e corrigido. deixe também sugestões para próximas fichas que você quer ver.
Aproveite para conhecer a MRPGStore! Além de conhecer também nosso Patronato, onde você pode ser sorteado para receber livros físicos de várias editoras que adoramos.
Na última Taverna do Anão Tagarela do ano, trouxemos grande parte dos diretores do MRPG para falar sobre como foi este ano de 2022. Aproveitamos o embalo para falar sobre alguns projetos que vocês vão ver e ouvir no ano de 2023 e muitas outras curiosidades.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.
Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
Os aventureiros estavam em mais uma épica batalha contra um grupo de orcs inimigos em uma densa floresta, que estava sendo reivindicada por ambos os lados por diferentes motivos. Os contratantes dos aventureiros queriam proteger aquela região para que as árvores sagradas continuassem existindo, enquanto os orcs queriam expandir para construir maquinas de guerra.
Tinkerbell, olhando o campo de batalha, decidiu que subir nas árvores poderia ser uma estratégia boa, afinal, ele poderia usa-las como proteção. No meio da batalha, escalar seria arriscado, entretanto, para um mestre da acrobacia com altos níveis de destreza este tipo de ação seria extremamente corriqueiro. Então ele anunciou ao narrador a sua ação.
– Narrador, vou passar correndo com acrobacia pelo orc que estou lutando, e no embalo quero dar um salto na árvore, me segurar em um galho, girar e me lançar na direção de outro galho.
O narrador então pediu para que nosso Mateiro preferido rolasse o dado. E com um sorriso no rosto Tinkerbell lançou e….
O narrador então descreveu tudo, exatamente como o jogador havia descrito, com exceção do final, que durante o giro, o galho que o arqueiro estava segurando quebrou, fazendo com que ele fosse lançado com as pernas para cima em direção a árvore, impossibilitando ele de segurar, e fazendo-o cair em queda livre no chão.
* = Falha Crítica ou 1 no dado.
Tenha sua Falha Crítica Publicada
Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.
Alice in Boarderland é uma série de televisão japonesa de ação e suspense baseada no mangá de mesmo nome de Haro Aso, distribuída pela Netflix. Sua primeira temporada chegou no Brasil em 2020 e a segunda e última temporada no finalzinho de 2022. A série segue a história de Arisu, um jovem apático e sem direção que, junto com seus amigos Karube e Chota, é transportado para um mundo alternativo onde é obrigado a participar de jogos mortais para sobreviver.
Alice in Boarderland
Enquanto tentam encontrar uma maneira de voltar para casa, Arisu se envolve em vários jogos perigosos e enfrenta inimigos poderosos enquanto tenta descobrir o propósito por trás deste mundo estranho e o que acontecerá se ele falhar. Além dos dois amigos , Arisu encontra uma nova companheira, Usagi, convenientemente usagi significa coelho na língua japonesa, e enfim, dadas as analogias utilizadas na obra nem é spoiler dizer que ela também é uma peça importante para a história. A série é conhecida por sua ação intensa e por explorar temas profundos, como a amizade, a lealdade e o significado da vida.
Os jogos
Em Alice in Borderland, todos os participantes desse mundo paralelo precisam participar de jogos perigosos para manter o visto no local, caso vençam. Os jogos são divididos como em um baralho. De Às a 10, onde uma carta de valor alto índica um jogo mais difícil e também pelos naipes, que estabelecem a categoria do jogo.
Espadas: jogos físicos e de força.
Paus: jogos de trabalho em equipe.
Copas: jogos psicológicos e de traição
Ouros: jogos de raciocínio e de inteligência.
Quimera de Aventuras
Então narradores, utilizando essa premissa, penso em propor jogos, me dando a chance de tentar algo novo(?). Além do que é visto usualmente com utilização de perícias ou coisa que se valha, dependendo do sistema jogado. Tento propor jogos como verdadeiras batalhas, porém, utilizando de atributos e habilidades pertinentes ao contexto.
Usando D&D 5ª Edição como parâmetro, um determinado jogo obrigaria os participantes a alterar suas jogadas e números para se adequar a ele. Em um jogo de Ouros todos atacariam, receberiam C.A. e Pontos de Vida usando Ajustes de Inteligência, assim como um jogo de Copas deixaria Carisma em evidencia. Uma classe com inteligência como atributo primário poderia receber dados de vida diferentes em um jogo mental, para simular sua resiliência ao estresse. Assim, o grupo enfrentaria o desafio, que na verdade não deixa de ser o “monstro” da vez, com suas diferentes habilidades e demais fatores que compõe uma cena de batalha, só que dessa vez, sem armas e magias, Utilizando o cenário indicado pelo Narrador e a tensão causada pela cena.
O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera(acesse por esse link), nesse mês estamos com o livro No Rastro dos Corações do autor Wallace Oliveira. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
No Rastro dos Corações
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Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.
Isso é um teste. Não um teste para saber se vocês sabem a resposta, mas o meu teste para poder fazer parte do MRPG. E me pediram para escolher qualquer tema, então por que “Qual o melhor PBTA, OSR ou D20 séries?”. Simples, porque essa foi a ultima discussão que me meti dentro da comunidade RPGista, e vocês sabem como a galera adora discutir sobre qual é o melhor tipo de RPG, é como aquelas competições infantis de quem cospe mais longe ou quem tem o pé maior (Eu disse pé viu).
Mas e sobre a pergunta? Bom, vamos a ela: Obviamente que a resposta é: Depende do que você mais gosta, não existe certo ou errado em termos de RPG, o certo mesmo é reunir uma galera e marcar uma mesa para jogar, claro, uma galera que tenha gostos parecidos e que curtam o tema e o sistema. Entretanto como saber sem jogar? Impossível não é? Não tem nada pior do que o velho: Não comi e não gostei.
Mas claro, entender melhor o que a galera gosta em cada um também é uma forma de poder decidir, contudo nada é melhor do que uma experiência em primeira mão, portanto achei interessante detalhar os argumentos que discutimos previamente.
Argumentos
A primeira questão é sobre publico: Acreditamos que os mais jovem tem menos tempo e menos contato social, precisando de um jogo mais rápido e direto, como menos tempo de presset e uma curva de aprendizado mais rápida, afinal, eles tem suas mídias sociais, a escola, cursos, esporte, videogame, series de streaming, gibis/mangas, o que não falta é atividades para tomar o tempo deles.
Enquanto jogadores mais velhos vão querer algo com menos “botões” (testes que automatizam as ações dos jogadores), dando mais importância a experiência dos jogadores.
Além disso, as tecnologias tanto aproximam pessoas quanto as afastam, e não é mais tão comum a galera se reunir após a escola, porque não tem nada melhor para fazer e a sessão da tarde da TV só tem reprises.
E olhando esse aspecto, sistemas com livros recheados de regras de 200 a 600 páginas passam a ser menos adequados, mas não necessariamente menos atrativos, já que a maioria dos sistemas com melhor marketing como o DnD, são desse tipo, e acabam caindo nas graças dos jovens justamente por conta da questão da marca.
Do mesmo jeito que eles se sentem muito melhor dizendo que foram ao Mequi do que foram ao sanduiche da esquina (que pode inclusive ser muito melhor em termo de qualidade). Essa é uma questão inerente ao capitalismo e impossível de ser ignorada.
A segunda questão é sobre a temática e sobre o detalhamento de armas, habilidades, raças, vantagens e magias, que podem ser ter mais ou menos opções, e serem mais ou menos detalhados.
Os Três Candidatos
Voltando aos 3 tipos de sistemas citados: Os PBTAs são para os jogadores algo mais simples, rápido de aprender e atende bem tanto a iniciantes como jogadores avançados, como um dinamismo maior, opções de evolução muitas vezes na própria ficha evitando consultas constantes ao livro, movimentos que aceleram a curva de aprendizado e ótimas chances para aprender jogando até mesmo participar do RPG de forma colaborativa. Porem é menos detalhados nos critérios de escolhas de habilidades, magias, armas e etc.
Os OSR são mais simples também, tendo geralmente um presset relativamente rápido, evitam os botões e são melhores para jogadores mais experientes, mas tem como nível de fatalidade e a competitividade da sobrevivência seu maior atrativo.
Por ultimo os D20 séries são os mais complexos, com uma curva de aprendizado mais lenta, exigem muito mais tempo e dedicação dos jogadores e um maior presset antes do jogo, mas em compensação são os mais detalhados em termos de armas, habilidades, regras e magias, e por isso podem parecer mais realistas, o que se torna um dos seus maiores atrativos.
Por Fim
Espero que essa pequena analise seja útil principalmente para quem está iniciando no mundo do RPG ou para quem gostaria de conhecer novos tipos de sistemas.