Os aventureiros estavam cercados por homens-fera cruéis, e já não viam escapatória para a enrascada que se meteram. Tamurel já sem magias, Botina com pouca vida, Thinkerbell já sem flechas, entretanto o ladino Kall tinha uma carta na manga… A bastante tempo ele havia pego Especialização em Bombas para seu personagem!
Os inimigos no entanto, com medo de se aproximar dos invasores, começam a arremessar óleo e fogo na direção dos aventureiros. O que despertou um alerta em Kall, que decidiu jogar a sua bolsa de bombas nos inimigos para tentar acabar com o combate e também livrar-se de um acidente.
O narrador então pede um teste de destreza para arremessar. Kall lança o dado, confiante de sua destreza +5 e….
A sua bolsa de bombas se abre derrubando todas elas no chão pegando fogo do local.
* = Falha Crítica ou 1 no dado.
Tenha sua Falha Crítica Publicada
Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.
Especialização em Bombas
Texto de: Mateus Herpich. Adaptação de: Douglas Quadros. Arte de:Estúdio Tanuki.
No Dicas de RPG de hoje, eu José Lima Junior, vou tentar falar de uma maneira positiva (?) sobre essa entidade que permeia as partidas de RPG, a famigerada Conversa Paralela.
O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.
Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
Dark Souls é um jogo de video game desenvolvido pela From Software, e publicado para PlayStation 3 e Xbox 360 pela Namco Bandai Games.
Ele é um jogo eletrônico de RPG de ação que se passa no reino de Lordran e os jogadores assumem o papel de um personagem morto-vivo amaldiçoado, iniciando sua peregrinação para descobrir seu destino.
O livro
O livro utilizará as regras compatíveis com D&D 5ª edição, além de mecânicas exclusivas, que trazem maior imersão ao mundo de Dark Souls.
Uma coisa é clara, como diz o próprio site da Steamforged, se prepare para morrer.
Além da edição comum, a editora lançará uma edição de luxo/colecionar, com páginas de bordas douradas e uma capa diferenciada.
O livro possuirá em torno de 500 páginas coloridas e cheias de ilustrações,
Mecânicas novas
Como dito anteriormente, Dark Souls RPG terá incorporará as regras de D&D 5ª Ed., mas com várias novas mecânicas.
De acordo com a desenvolvedora, o objetivo era manter a versão RPG familiar à sua versão para videogame, além de intuitiva, utilizando o sistema da 5ª edição.
Contudo esta nova versão precisava de algo autêntico, por isso as novas mecânicas que capturam o espírito do jogo.
Abaixo você confere algumas mecânicas que estarão no jogo.
Position
De acordo com a Steamforged, essa é a regra com maiores mudanças, pois em Dark Souls RPG, Position (Posição*) será o equivalente a Health (vida*) e Stamina (estamina*), no jogo de videogame, conservar ambos é essencial.
Esta mudança foi feita para que não fosse necessário criar uma regra para Stamina, que não existe no sistema 5ª Ed.
Position será um indicativo de sua saúde ou vida, mas também algo para você gastar para, por exemplo, rerolar um resultado ou usar uma habilidade especial.
Bloodied
Em Dark Souls, na sua versão de videogame e, através desta regra, na sua versão em RPG de mesa, sempre que oponentes em especial chegam a metade ou menos de sua via, seu comportamento muda e eles ficam ainda mais perigosos.
Seu personagem também ganhará novas habilidades ao chegar nesse ponto, nada muito fabuloso, mas o suficiente para você aguentar as surras, ao menos um pouco mais.
Magic
De acordo com a Steamforged, o sistema de magia do 5ª edição é bem conhecido, porém não é adequado a Dark Souls RPG, dessa forma ele foi completamente remodelado.
Agora o livro conta com um sistema de magias flexível, que lhe permitirá despedaçar seus inimigos e auxiliar seus aliados.
Porém lembre que algumas magias e similares utilizam Position, que também é a sua vida, então, use com cuidado.
Death… and Rebirth
Em Dark Souls RPG, diferente de D&D 5ª Edição, não há jogadas de dados para confirmar se você morreu ou está inconsciente.
Aqui seu personagem chegou em 0 de Position, ele morreu, pode se despedir, mas temporariamente, você pode ser revivido.
Porém, com a sua morte e renascimento, você perde suas almas coletadas, além de correr um risco significante de perder parte de você.
Em Dark Soul RPG seu personagem enfrenta, além de todas as dificuldades, a erosão gradual de sua humanidade, iniciando o jogo com um conceito de personagem e decaindo até uma carcaça vazia.
Criação de personagens
Assim como, em qualquer RPG, a criação de personagens é um processo crucial para que você o foco e saber o que está fazendo, além de como fazê-lo.
Explorar o mundo de Dark Souls RPG não é para qualquer um e cada passo que você toma, te leva para mais perto do perigo e mais longe da sua humanidade.
Origem
Assim como em outros sistemas que utilizam a 5ª edição como norte, o livro lhe ajuda a escolher ou criar seu personagem, porém de uma forma única, o jeito de Dark Souls.
Você escolherá ou criará vários fragmentos do seu passado, bem como motivações que mantem seu personagem no caminho certo, enquanto descansa, morre e renasce.
Tudo isso, aliado as suas ideais de como seu personagem é forma o seu conceito de personagem.
Indo além, em Dark Souls RPG, você não fica rolando dados para atributos, você escolherá entre quatro conceitos de origem.
Brute
Fencer
Jack of all Trades
Caster
Cada uma delas lhe dará estatísticas básicas, além de algumas outras coisas.
Após escolher sua origem e conceito base, vem sua classe.
Class
Após o primeiro passo, agora você deverá escolher uma das 10 classes de Dark Souls, listadas abaixo.
Knight
Mercenary
Assassin
Warrior
Thief
Herald
Cleric
Sorcerer
Pyromancer
Deprived
Cada uma das 10 classes possui seus próprios desafios e habilidades, dessa forma, criar um personagem capaz, além de formar um grupo resistente, pode vir a demorar um pouco.
Ainda mais quando os monstros são bem piores do que goblins e orcs.
* Tradução do autor.
Por fim
Posso dizer que fiquei animado com esse lançamento, porém, sabendo como o mundo gira, este RPG sendo lançado agora, demorará um tempo até uma editora brasileira consiga lançar sua versão PT-BR.
Unir a temática de um jogo de videogame de sucesso à um RPG de mesa, normalmente, é receita de sucesso, ao menos as matérias lançadas pela Steamforged sobre Dark Souls RPG são muito animadoras.
Agora é aguardar maiores detalhes da editora e novas imagens desse lançamento!
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Hoje vou falar sobre a diferença entre sistema e cenário. Muitas pessoas já sabem o que são e suas diferenças, mas sempre é bom deixar claro para aquele que está iniciando.
Além disso, informação nunca é demais.
Sistema
O sistema é o conjunto de regras que você irá usar para jogar ou mestrar, elas contem informações da mecânica de criação de personagens, as regras para combate, investigação, movimentação etc.
Como exemplos posso citar o tão utilizado sistema d20, sob os títulos mais conhecidos como Dungeons and Dragons ou Pathfinder. O sistema Storyteller, usado nos livros Vampiro, Lobisomem, Mago e tantos outros. O sistema genérico Gurps, ou o Chamado de Cthulhu, além de 3D&T ou mesmo nosso sistema 100% Tagmar.
Cenário
Já cenário é o ambiente onde seu jogo tomará vida, é o local, a época ou universo que o jogo em si irá se passar.
Posso citar alguns exemplos como os cenários futuristas, pós-apocalípticos, cyberpunk etc. Ou mesmo períodos da nossa história, como medieval ou sei lá, como o Japão feudal ou mesmo a pré-história. E porque não, em uma galáxia muito, mas muito distante.
Mas mantenha sua mente aberta, nem sempre um anda junto do outro.
Por exemplo, Gurps, o maior sistema genérico que conheço, ele não vem com um cenário, o livro básico tem todas as regras para você jogar com Gurps em qualquer tipo de cenário existente, mesmo um que você tenha criado.
Mas Gurps tem cenários específicos, como Cyberpunk ou Fantasy, entre tantos outros.
Misturando sistema e cenário
Você pode utilizar um sistema x com um cenário completamente diferente. Podemos jogar Gurps em Golarion, o cenário de Pathfinder. Podemos jogar com o sistema d20 dentro de Reinos de Ferro.
Contudo sempre serão necessárias algumas alterações, aparar algumas arestas para deixar tudo redondo e fluído.
Podemos inclusive jogar Vampiro, a máscara dentro de um sistema como Gurps, com adaptações e a imaginação, tudo é possível.
Bom, tudo é possível, mas sempre tudo que é possível é bom, afinal, você pode comer terra, é possível, mas não quer dizer que faz bem, não é mesmo?
Dessa forma, entramos em uma questão, posso jogar qualquer sistema em qualquer cenário? Pode, mas fica bom? Vou dar alguns exemplos, jogar com o sistema d20 em um cenário investigativo, como O Chamado de Cthulhu vai ser bem desafiador, pra dizer o mínimo.
O sistema d20, por exemplo é voltado para combate, com pouca investigação propriamente dita, dependendo a versão que você joga, isso é ainda mais nítido.
Jogar Shadowrun em um cenário medieval também não será muito bom, visto que toda a mecânica de jogo é futurista, no máximo eu diria que é possível utilizar em um cenário na época atual, mas algo medieval não será nada proveitoso.
Repito, é possível, mas não vai ficar bom, então tente escolher bem um sistema que se adeque ao cenário em que você quer jogar.
Criando cenários ou sistemas
Outro ponto importante são os cenários criados pelos jogadores ou mestres, que podem ser inspirados em séries, filmes, livros ou mesmo criados do zero. É totalmente possível, inclusive já participei de mesas em que o mestre possuía um cenário próprio.
Quando bem feito e harmonioso, os cenários criados assim são muito divertidos, além do que o mundo pode ser construído durante as sessões de jogo, as ideias postas na mesa podem contribuir para que o cenário esteja sempre evoluindo.
Mas cuidado sempre com o equilibro entre sistema e cenário do que você está criando. Cenário e sistema em que só o mestre se dá bem não tem graça, ao menos não para todos.
Bom, espero que eu tenha te ajudado de alguma forma!
Gostou do que leu?
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Nesta Taverna do Anão Tagarela, falamos sobre Balanço de Última Hora! O que é isto? É financeiro? É de comer? Escute e entenda o que tentamos passar para vocês, nossos queridos ouvintes.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.
Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
Após uma longa jornada e muitas aventuras, os nossos heróis lendários, enfrentavam um inimigo a altura, um Tarrasque Abissal Demoníaco Plus. Entretanto para a sorte dos nossos aventureiros, nosso querido Lord Botina, o Guerreiro Inventor, havia encomendado um Golem de Pedra a sua imagem e semelhança para lutar contra criaturas enormes.
Após uma longa batalha, a criatura abissal tenta um ataque de cabeçada desesperado…. O ataque meio descoordenado abre uma brecha para o Golem fazer um contra-ataque. Então o Gigante de Pedra sendo comandado por Lord Botina, pega a criatura pelo cintura e vai aplicar um golpe de luta livre chamado Suplex.
O narrador sem saber direito o que pedir de teste nesta situação, pede um teste de ataque corpo-a-corpo com destreza e dá a vantagem para o Golem pela falha crítica do inimigo e avisa… – Só não pode tirar 1.
Botina rola o dado e…. Seu pé escorrega, fazendo com que ele derrube a criatura em cima do próprio corpo.
O monstro sai do meio do monte de gelo e abocanha o nosso guerreiro azarado, levando-o para dentro do monte de gelo e do buraco de sua toca.
* = Falha Crítica ou 1 no dado.
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Lidando com Conflitos: Quem nunca teve um conflito no RPG que atire a primeira pedra! …ou talvez seja melhor esperar um pouco antes de partir pra agressão. No Dicas de RPG de hoje, Mateus Herpich fala sobre conflitos, os bons e os ruins, dentro do grupo de RPG.
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Saudações, RPGista em busca de emoções e aventuras! Você já conhece o maior cenário de RPG brasileiro já criado? Talvez a maior campanha de financiamento coletivo da história do Brasil (e uma das maiores do mundo)? E se eu perguntar se você já conhece Tormenta? O mundo fantástico de Arton?
Se suas respostas foram SIM, então já se sinta em casa, puxe a cadeira e se acomode! Se suas respostas foram NÃO, então sinta-se em casa do mesmo jeito, puxe uma cadeira, fique um pouco mais e escute (ou leia)!
ARTON – UM MUNDO DE AVENTURAS
Em 1999, pelas mentes criativas de ilustres nomes do RPG brasileiro, que à época trabalhavam para a Dragão Brasil (A maior revista de RPG que já existiu no Brasil) chegava um modesto e inovador cenário de RPG no Brasil: Tormenta!
Esse cenário nos apresentava Arton, um mundo de fantasia medieval semelhante a muitos outros mundos de fantasia medieval da cultura pop. Mas também diferente de tudo que você já viu!
Arton trouxe consigo o que há de mais comum nos cenários de fantasia medieval, como dragões, masmorras, magias, criaturas fantásticas, inúmeros deuses e muitas aventuras. Em meio a tudo isso, entrou também aquele toque brasileiro, muita criatividade e inovação.
Um mundo forjado por heróis!
Além do básico, em Arton podemos encontrar uma incrível cidade mercante voadora, um sumo-sacerdote da guerra que derrotou seu deus e assumiu seu lugar, uma deusa que foi aprisionada em uma imensa estátua de pedra, um paladino que carrega em si o poder de todo o panteão de deuses e muito mais!
Embora pareça comum, em pouco tempo é possível ver como todo o cenário é diferente de tudo que já existia até então!
E isso tudo, sem nem tocarmos no assunto da Tormenta…
A TORMENTA
A maior característica que difere o mundo de Arton é um terrível mal que assola esse lugar, chamado apenas de Tormenta.
Essa Tormenta é uma espécie de cataclismo desconhecido que traz uma chuva de sangue, inúmeros demônios extra planares, morte, loucura e destruição por onde passa!
Os Demônios da Tormenta, o maior mal que Arton já enfrentou
Inúmeros heróis e heroínas tentaram entrar nas regiões de Tormenta, porém nunca retornaram. Poucos sobreviventes que vislumbraram algo da Tormenta perderam toda sua sanidade e o senso de realidade, e com isso seus relatos não possuem nenhuma credibilidade.
Até mesmo os Deuses do Panteão não podem fazer nada quanto à Tormenta. Um de seus maiores estragos aconteceu no reino de Tamuh-Ra, que foi completamente tomado e devastado pela Tormenta. Aqueles que conseguiram fugir, se reuniram na capital Valkaria e criaram ali um novo lar para si, o Bairro de Ni-Tamuh-Ra.
Anos depois, uma incrível batalha épica entre divindades, mortais e demônios da Tormenta mudou esse cenário pela primeira vez.
A Ilha de Tamuh-ra foi libertada das influências da Tormenta, mas sua ameaça ainda paira pelo mundo de Arton, agora que seu Deus é parte do Panteão!
O REINADO
Outra interessante característica do mundo de Arton é sua formação.
Embora os Reinos sejam autônomos e independentes, há uma espécie de tratado entre eles que formou o chamado Reinado, a união dos reinos de Arton.
A Capital do Reinado, Deheon, fica no coração de Arton, aos pés da Estátua de Valkária, a Deusa da Humanidade que, segundo as lendas, foi aprisionada em pedra para ser esquecida, até que um grupo de heróis finalmente a resgatou de seu martírio. Hoje a estátua é uma lembrança e um simbolo de quão longe a humanidade pode chegar.
Um mundo de heróis e inúmeros desafios
Outros reinos que compõe o Reinado possuem características próprias. Há o Reino dos Anões, dos Minotauros, uma região onde criaturas bestiais e selvagens tomam conta, regiões inteiras que foram tomadas pela Tormenta, além de covis de Dragões e outros seres muito poderosos!
Certamente, aventura e emoção não faltam dentro ou fora das fronteiras do Reinado!
O PANTEÃO
Arton é gerida por um Panteão de 20 Deuses Maiores, que representam as maiores forças em atividade no mundo.
Além do Panteão, um grande número de Deuses Menores também povoam Arton e ajudam a movimentar os acontecimentos do mundo.
Com seus Clérigos, Paladinos e Sumo-Sacerdotes, o Panteão pode ser considerado uma força à parte atuando nos eventos que movem todo o mundo de Tormenta.
Nenhuma ação dos Deuses deixa de afetar o mundo, seja de forma direta ou indireta. Mesmo as disputas entre eles podem gerar enormes cadeias de eventos no mundo de Arton!
E assim como os Deuses influenciam Arton, os eventos mundanos também influenciam o Panteão, cujas divindades podem ascender, cair e até mesmo morrer.
O Panteão de Arton, tão diverso quanto o próprio mundo
UM MUNDO EM CONSTANTE EXPANSÃO
Embora Tormenta tenha chegado oficialmente em 1999, o cenário continua vivo e evoluindo até os dias de hoje.
Desde sua criação, um grande número de materiais foi publicado, e com eles a trama e os eventos do mundo foram evoluindo e mudando drasticamente.
Crônicas da Tormenta – Vol.3, o mais novo livro com histórias do mundo de Arton
Em sua atual versão, o Tormenta20, é possível notar o quanto o mundo de Arton mudou desde sua versão inicial lá de 1999! Deuses entraram e saíram do Panteão, Lendas surgiram e pereceram, e muita coisa ainda continua acontecendo!
Pra quem já tem algum suplemento ou material mais antigo, tudo continua válido!
Nenhum reboot nunca aconteceu no cenário, o que contribui ainda mais para que possa ser considerado um dos melhores cenários de RPG de todos os tempos (ok, tem uma parcela enorme de gosto pessoal meu nessa opinião, mas né? O cenário merece!).
DO BRASIL PARA O MUNDO
Sim, Rpgista, tu não leu errado! Tormenta é um cenário Brasileiro! Do Brasil, direto para todo o restante do mundo! E assim continua até os dias de hoje!
Claro que esses são apenas alguns dos nomes que tanto fizeram para que Tormenta se tornasse o fenômeno que é hoje, mas claro que outros nomes como Karen Soarele (escritora) e Erica Awano (desenhista) também tem sua parcela gigante de contribuição com o cenário!
Os autores de Tormenta 20
BORA PRA AVENTURA?
Agora me diz: Atiçou sua curiosidade em conhecer Tormenta? Ou talvez tenha despertado o desejo de retornar à Arton para novas e emocionantes aventuras?
Pois então tenho um convite especial a te fazer: Continue acompanhando aqui o Movimento RPG, porque agora nós vamos dedicar um espaço especialmente para esse cenário tão rico, vasto e maravilhoso que falei agora!
Então já prepara sua ficha, pegue seus dados e venha comigo pra essa jornada em um incrível mundo de aventuras!
Deimon, a história se conta pelo próprio nome. Essa terra já foi o próprio inferno, governado por um arque diabo que controlava o rei louco. Pessoas desapareciam por todas as partes. O cheiro fétido se sentia a quilômetros de distância, e a escravidão era algo comum ali, assim como o sacrifício sem distinção de raças.
Ao andar nas terras de Deimon podia-se avistar inúmeros ossos e cadáveres usados como sacrifício para rituais satânicos. A população tinha muito medo de andar por aquelas estradas e evitavam o máximo possível de contato com Tieflings, sabendo que cedo ou tarde poderiam acabar sumindo de suas casas, ou tendo seu gado extinto.
Porém, nem sempre foi assim…
No início de sua juventude, Clais Kriator muitas vezes foi aclamado pelos reinos por suas ações beneficentes com o povo, e anos mais tarde se casou com uma vislumbrante sacerdotisa chamada Galathiel Uhdry.
Com o passar dos tempos começou a mudar seu caráter, destratando nobres e realezas de reinos próximos. Isso o afastou cada vez mais de seus amigos e do povo que tanto o amava.
Há rumores de que Clais ouvia vozes e não dormia a meses e isso o levou a realizar tais ações, chegando ao ápice de sua loucura.
Muitos que o contrariavam com pequenas palavras ou brincadeiras acabava por ter sua língua cortada.
Não bastando isso, começou a dar ordens para que seus soldados matassem protestantes em suas próprias casas na frente de suas crianças.
Com a chegada de seu novo conselheiro, Mike Ruloff, a desordem acaba por piorar.
Sendo conselheiro, seu cargo o levou a mais pura ambição. Dizem que grande parte das pessoas que se encontravam mortas em estradas durante o reinado, foram testes em experiências macabras de Mike, práticas que o fez alcançar o mais elevado poder mágico, superando até os mais velhos do continente.
Assim como o rei e o resto da corte suprema, Mike adorava a Asmodeus. Todos os dias os mesmos realizavam cultos e sacrifícios para que os fortalecesse cada vez mais nas próximas guerras que estariam por vir.
O horror se perdurou por volta de 40 anos, até Celestia elevar-se e conquistar o povo com a sua luz.
Este texto foi escrito pela Guilda Renegados um servidor do Discord onde você pode se tornar membro e ter um universo de diversão a seu dispor! Para entrar no servidor é só clicar Aqui!
Nesta Taverna do Anão Tagarela entrevistamos o autor de Brazil’s Struggle, o Mestre Eduardo Francis! E falamos sobre este projeto (FINANCIADO) de RPG Indie que re-imagina as manifestações de 2013.
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