Pica-Gelo – Caçada de Sangue – NPCs

Pica-Gelo é um personagem criado por Douglas Quadros para a One Shot dos Patronos: Caçada de Sangue do Movimento RPG, o sistema utilizado foi Vampiro: A Máscara Edição de 20 anos. Para saber como montar sua ficha neste sistema acesse nosso texto de explicação Clicando Aqui!

Pica-Gelo

Jefferson Oliveira dos Santos, ou pelo menos esta foi a identidade que estava na carteira do quarto escuro que ele acordou. No cadáver de uma jovem completamente sem sangue estava cravado um pica-gelo. Por algum motivo o recém desperto pegou aquele artefato e o guardou em seu bolso. Vozes na sua cabeça diziam que ele deveria evitar a luz do sol, e também não deveria mostrar seus dons para os mortais, nestas primeiras noites Jefferson quase perdeu completamente a sanidade, até que fez a paz com suas vozes e agora conversa com elas com tranquilidade.

Essas vozes o levaram a Camarilla de São Paulo, e o fizeram se associar à organização para continuar sobrevivendo. Sua eficiência em investigar e matar criaturas o deram status dentro da seita. E em uma destas investigações encontrou um vampiro que diziam ter a pele de diamante, não pareceu pois seu pica-gelo furou aquela pele como se fosse manteiga.

O apelido de Pica-Gelo não tem mistério, esta é a arma que ele usa para se alimentar ou destruir seus inimigos. Ninguém sabe ao certo a origem deste artefato, mas de alguma forma ele consegue dar dano agravado as suas vítimas.

Pica-Gelo foi para Florianópolis a pedido do Príncipe Trevor pessoalmente, aparentemente ele precisa de ajuda para acabar com o restante do Sabá na cidade.

Como interpretar Pica-Gelo

Pica-Gelo é um psicopata, dissimulado, excelente em esconder suas verdadeiras emoções e com uma lábia extrema. Consegue ler os demais como se estivesse ouvindo os próprios pensamentos. Quando não está mentindo suas emoções é uma criatura fria e extremamente calculista, que não dá um ponto fora da linha.
Gosta de fazer suas vítimas sangrarem por horas até que realmente se alimenta delas, o abraço só tem graça quando é doloroso para a vítima. O sangue da pré-morte (como ele chama) é o mais saboroso.

Sua arma, seu pica-gelo é seu amuleto de sorte, por algum motivo esta arma já matou criaturas que não deveriam morrer de forma natural, então ela deve ser importante, o psicopata pode ser visto diversas vezes limpando seu amuleto e o observando com olhos vidrados, quase com um fascínio.

Diversas vezes pode ser encontrado falando sozinho com as vozes na sua cabeça.

Mote

Eu não sou um assassino, sou apenas um agente do destino, as vozes me dizem o que o destino quer que seja feito e eu sou o executor.

Frase

“Eles me disseram que você deve morrer, esse é seu destino, o meu é me alimentar de você!


Clique Aqui para Baixar a Ficha de Personagem de Pica-Gelo para
Vampiro: A Máscara


Se você gosta de Vampiro: A Máscara, conheça a 5ª Edição e aproveite que já tem bastante material desta novidade dentro do Movimento RPG!

Guia de Criação de Personagens – Kult

Então você quer construir um personagem de Kult, certo? Rastejar pelos recônditos mais obscuros da mente humana, trilhar o horror e o desconhecido, tentar sobreviver com a mente não muito danificada e, quem sabe, se divertir um pouco no processo? Então bora lá.

Conceito e Arquétipo

Não muito diferente de qualquer outro jogo, o primeiro passo é ter uma ideia do que fazer. Trocar uma ideia com a Mestra é importante para ter um direcionamento sobre a história. Vou usar como exemplo para este guia o próprio cenário da nossa campanha na Twitch, Leipzig 1989. Resumindo bastante: os personagens são cidadãos da Alemanha Oriental e devem ter alguma ligação com a Escola de Música.

Quero jogar com uma artista descendente de imigrantes. Nesse momento, meu lado nerd de história me faria mergulhar de cabeça em coisas como a Ocupação Alemã na Namíbia e o Genocídio dos povos Herero e Nama, mas vamos deixar a empolgação de lado por enquanto.

Folheando o livro, encontramos o Arquétipo Artista. Vamos ficar com ele, mas lembre que não precisamos ser tão literais. Poderíamos considerar outras opções como Fragmentado, Ocultista ou até Golpista.

O Arquétipo é uma espécie de “classe de personagem” em Kult, e vai ajudar a direcionar nossas escolhas. A partir daqui, todo o necessário para construir nossa personagem pode ser facilmente consultado em uma página dupla.

Ocupação e Segredo Sombrio

A ocupação é simplesmente a profissão da personagem, e podemos escrever qualquer coisa. Nossa descendente de Herero será uma pintora inspirada em Performance e Action Painting. Por ser necessário uma ligação com a escola de música Gertrude Förstel, poderíamos ter decidido que ela seria musicista, mas vamos com uma abordagem menos direta. Ela é pintora, mas tem uma proximidade com os alunos e professores da escola.

Vendo as nossas opções de Segredo Sombrio, seria fácil escolher algo como Herdeiro e ligar isso a alguma religião africana esquecida, mas seria um tanto… estereotipado demais, não? Ao invés disso, vamos seguir a tradição Faustiana e ir de Pacto com Forças Obscuras. Nossa personagem queria ser uma artista famosa e conhecida, e por isso apelou para uma ajuda sobrenatural.

Além de história, gosto muito de arte contemporânea, então aqui está Janine Antoni usando o próprio cabelo como pincel.

Vantagens, Desvantagens e Atributos

Temos duas desvantagens e três vantagens para escolher. Como desvantagens, pegamos Depressão e Vítima da Paixão, pois podem render momentos interpretativos bacanas. Aliás, vale dizer que algumas desvantagens em Kult exigem rolagens no começo da história ou da sessão, e podem render Reservas à mestra. Você realmente não vai querer pegar duas desvantagens assim. Ouça o que eu digo.

Como vantagens, vamos de Notório e Observador, pois podem ser úteis em diversos momentos. Notório também faz sentido com nosso Segredo Sombrio. Como terceira vantagem, Inspiração Proibida pode render momentos bem legais também e cabe totalmente no conceito da personagem.

Para os atributos temos valores fixos. Podemos distribuir os passivos como Força de Vontade +2, Reflexos +1 e Fortitude +0. Nossa artista é razoavelmente ágil e desenvolveu uma mente resiliente, pois cada vez que ela se olha no espelho lembra que precisa aguentar o pacto que fez em troca de sucesso. Para os ativos, vamos botar os maiores em Alma, Carisma e Intuição, importantes para rolar nossas vantagens, e os menores em Sangue Frio e Violência. Ela se desespera fácil e não tem um ímpeto tão agressivo dentro de si.

Relações e Etapas Finais

Precisamos escolher um nome. Ondiri Vogel. Vogel é um sobrenome de origem alemã, e me sinto tentado a explicar isso no background, mas não é o objetivo deste guia. Por enquanto.

Relações são uma ótima ideia e podem ajudar bastante o mestre a criar e conduzir a história. Primeiro, vamos criar um aluno da escola por quem Ondiri é apaixonada e colocar nele o +2. Também será o gatilho da desvantagem Vítima da Paixão. Vamos chamá-lo de Hilbert. Nosso +1 pode ser Mirjan, uma amiga também descendente de estrangeiros. Por fim, o +0 será Sandra, uma professora da Gertrude Förstel. Esse mesmo processo se repete estabelecendo relações entre os personagens.

Agora só falta uma descrição e um background e ponto!

Sério, fique muito tentado a pesquisar ainda mais sobre o contexto histórico e desenvolver o background dessa personagem, mas ia levar muito mais tempo pra terminar esse texto e o Douglas ia me matar.

Por fim

Sempre vale lembrar que em jogos adultos como Kult é importante ter uma boa sessão zero e conversar sobre o Contrato do Horror. E já que estamos falando de horror, confira também a resenha de Simulacrum Umbra.

Bom jogo a todos!

Darmas – Conceitos de Vampiros do Oriente

Os Darmas são os caminhos de iluminação que os Kuei jin devem escolher no momento do seu aprendizado. Esses caminhos irão mostrar como o Kuei jin deve trilhar até seu objetivo, o céu. Os atos praticados ou nãor praticados conduzem o kuei jin para iluminação ou para os braços do Yomi.

Os Darmas

Os Darmas estão ligados as crenças orientais, assim, um ocidental pode não entender essas práticas.

Mecanicamente falando, os Darmas são uma parte muito importante para a criação do personagem. Se assemelham a Geração, Trilhas de Sabedoria e Clãs dos vampiros ocidentais.

Percebam que os Darmas, de certa forma, abrangem as três características citadas acima, pois, o Darma determina a quantidade de chi gasto, os níveis máximos de habilidades e poderes, a postura e as atitudes que cada personagem deve ter.

Os Cinco Darmas

Os Cinco Darmas foram desenvolvidos por um Kuei-Jin chamado Xuei. Ele criou, através de suas experiências, os dogmas em que cada Darma deveria seguir. Esse mesmo Xuei foi quem treinou o Antediluviano Saulot.

Temos 5 darmas, O Uivo do Tigre Demônio, ligado a virtude do P’O, O Caminho do Grou Resplandecente, ligado a virtude do Hun, O Canto das Sombras, ligado a virtude do Yin, A dança do Dragão Inquieto, ligado a Virtude do Yang, e por fim, A Trilha dos Mil Sussurros, ligado a virtude do equilíbrio.

O Uivo do Tigre do Demônio

O Uivo do Tigre Demônio, também conhecido pela alcunha de Vento Ardente, se dedica à brutalidade e à tortura. Aqueles que olham para o Vento Ardente podem achar que são adoradores do demônio, uma percepção muito errônea, porque eles não adoram o demônio, e sim, tentam tomar o lugar dele.

Seus refúgios são repletos de atrocidades, desde bebês empalados à câmaras de tortura.

Os Tigres Demônios acreditam que a dor é o caminho para iluminação e que o P’O é uma arma poderosa demais para ser deixada de lado. Porém, eles pregam que não se podem ser dominados por ele e sim dominá-lo.

O Caminho do Grou Resplandecente

O Caminho do Grou Resplandecente, também conhecidos como Os guardiões Reluzentes de Gelo, são os legalistas. Não toleram que as leis e os costumes sejam ignorados e punem com rapidez até o mais brutal Tigre Demônio.

Eles têm consciência que nem todos podem ser salvos e que o objetivo é purificar o máximo, mas se uma planta se desiquilibra, tem que ser cortada.

Os Grous seguem a Trilha dos Oito Lótus, uma coleção de Analectos e Koans.

O Canto das Sombras

O Canto das Sombras, também conhecidos como As Flores de Ossos, são ligados ao Yin, portanto, aos fantasmas e espíritos. Não tem o menor interesse nos problemas terrenos e humanos.

Conscientes da sua imortalidade, possuem uma sede quase insaciável por conhecimento. Costumam ter bibliotecas e nuvens digitais repletas de conhecimento de todo tipo.

Aprender é a sua única paixão, por isso, são distantes e frios igual o Yin que permeia seus corpos.

A Dança do Dragão Inquieto

A Dança do Dragão Inquieto, também conhecidos pelo nome de Os Arco íris reluzentes, são desordeiros e extravagantes, dedicados aos prazeres da vida. Preenchem o tempo das suas vidas com orgias e paixões momentâneas.

São agitados e quentes como o Yang. Podem engravidar ou ser engravidados e gerar os Dhampir. Costumam cuidar dos assuntos mortais.

A Trilha dos Mil Sussurros

Por fim, a Trilha dos Mil Sussurros, conhecidos como As Lacraias que Possuem Mil Pernas, pois assim são as vidas que eles devem ter.

A lacraia precisar viver mil vidas, aprender com cada uma e, no fim, destruir tudo ligado a ela, seguindo em frente para próxima.

Darmas Heréticos

Fora esses Darmas oficias, existem os Darmas Heréticos. São chamados assim porque não foram criados pelo Xue, sim, por outros cataios que tiveram alguma iluminação diferente.

Esses Darmas são caçados em algumas cortes, em outras são deixados em paz. A verdade é que a vida de um praticante dos Darmas heréticos não é fácil nem duradoura. Existem poucos, e seus ensinamentos  são difíceis de serem repassados para as próximas gerações.

Por fim, cada narrador e jogador devem analisar com calma qual o melhor darma que pode ser usado.

Esta artigo foi escrito por Michel Freire que faz parte da Guilda Aliada Recanto das Trevas. O Recanto das Trevas é o maior servidor brasileiro do Discord dedicado a Mundo das Trevas. Lá você vai encontrar todo o suporte de narradores e jogadores para que todos tenham a melhor experiência em RPG.

Acesse o servidor clicando aqui!


Darmas – Vampiros do Oriente

Autor: Michel Freire.
Padronização e arte da Capa: Raul Galli.

Para mais posts de Mundo das Trevas você pode acessar nossa página da Liga das Trevas, para isso é só clicar aqui!

Mitologia de Kult – Taverna do Anão Tagarela #21

Nesta Taverna do Anão Tagarela juntamos os jogadores da última campanha de Kult Douglas Quadros e Eduardo Filhote, narrada por Raul Galli (famoso Raulzito) para falar sobre a Mitologia de Kult. Esse cenário de terror possui todo um cenário próprio rico em criaturas e lugares “fantásticos”. Aprenda mais sobre Kult.

A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Mitologia de Kult

Tempo: 01:02:48

Links:

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E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail.


Mitologia de Kult:

Host: Douglas Quadros.
Participantes: Eduardo Filhote | Raul Galli
Adaptação para Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Caramelo – Falhas Críticas #64

Aos portões do lugar sem história, o lugar onde todo aquele que pisou jamais pôde sair, Gaia convoca cinco guerreiros valorsos – Cada um abençoado por uma Lua diferente.

Ao adentrar, um pequeno espírito os conduz ao local de danação. Suas palavras são estranhas, mas o sentimento é mais do que claro: o pequeno espírito pede socorro. A famigerada “Zona-Morta” está impregnada pela Wyrm. Para os humanos, a explicação é um tanto quanto simples: a barragem de Brumadinho, em janeiro de 2019, rompeu e levou tudo em seu caminho. Para os Garous, algo muito mais profundo aconteceu: um golpe na face de Gaia, a corrupção entranhada no que antes era um local abençoado e agora… Não se sabe! Nenhum guerreiro que ousou colocar seus pés lá voltou para contar a história deste lugar.

O Ahroun – Cria de Fenrir em busca de sua mãe.

A Galliard – Fúria Negra em busca da canção entre as canções.

O Theurge – Peregrino Silencioso em busca de seja lá o que os Peregrinos buscam.

O Philodox – Filho de Gaia enviado por seu pai.

A Ragabash – Senhora das Sombras pronta para provar-se a qualquer custo.

Mas estou me adiantando, perdoe-me.

Nossos heróis encontram-se em uma situação confusa, hostil e não conhecem seus pares.

– “Eterna-Tempestade” – a Ragabash orgulhosamente estende sua mão para cumprimentar o bando.

– “Quebra-Ossos” – o Ahroun responde ao encarar a Senhora das Sombras engraçadinha.

– Dá pra ver…

– “Nascida-das-Estrelas” – Galliard finalmente se apresenta.

– “Pena-Trovão” – a voz calma do Philodox ressoa.

– Trovão? – repete a Ragabash animada – Você, por um acaso, é filho do Avô-Trovão?

Por breves segundos, os guerreiros se entreolham esperando pelo pior: unir-se em uma missão com dois Senhores das Sombras infelizes. Mas então:

– Sim! – ele responde – Não! Quer dizer… Minha história é um pouco confusa, veja bem é que…

– ‘Peraí’ – Eterna-Tempestade o interrompe, impaciente – quando você “crina”, qual a cor do seu pelo?

Nunca antes um garou demonstrou tanto orgulho quanto “Pena-Trovão”, enchendo seus pulmões de ar e respondendo altivo:

– CARAMELO.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


Tenha sua Falha Crítica Publicada

Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.


Caramelo

Texto de: Anequilação.
Arte de: Estúdio Tanuki.

Veja todas as tirinhas no nosso instagram ou diretamente no site.

Se você gostou da ilustração, ajude o ilustrador.

Bestiário do Folclore Brasileiro já disponível no Catarse

O Bestiário do Folclore Brasileiro já está disponível no Catarse com as mais diversas criaturas de nossas lendas e mitos das regiões espalhas pelo Brasil.

Apoie o financiamento coletivo no Catarse clicando abaixo.

Bestiário do Folclore Brasileiro

Bestiário do Folclore Brasileiro trata-se de um bestiário com cerca de 40 tipos de criaturas para a sua aventura. O bestiário tem o seu sistema situado em 3 versões distintas, cada uma com sua readaptação das criaturas para outros sistemas, sendo eles o de Tormenta 20, Pathfinder 2ª edição e a D&D 5ª edição.

Meta base para o lançamento do livro

Para que o projeto seja financiado era necessário alcançar os R$30.000 que já esta ultrapassada e o projeto se encaminha para a 5° meta extra. Além disso o projeto possui ainda 38 dias até o final da campanha tendo potencial para alcançar mais adições de recompensas para os apoiadores.

metas extras batidas

Sobre o livro

O Bestiário possui um total de cerca 130 páginas com o interior todo colorido, com um mínimo de 40 tipos de criaturas ( Sendo que já estão confirmadas mais 4 criaturas até o momento pelas metas) com pelo menos 60 fichas variando do nível 1º ao 18º para fazer de sua aventura uma experiência única. Então, além de incrementar um pouco do nosso folclore para sua aventura você poderá dosar por criaturas com aspectos de fantasia, ou uma aventura com temática de terror e suspense. Importante ressaltar que o sistema do livro será referente ao que você preferir, pois ele será separado em 3 versões ( de 5e, T20 e Pathfinder). Então escolha o sistema que mais gostar ou se puder pode também fazer os apoios maiores e garantir todas as versões.

Recompensas por apoiar o bestiário

Imagem do catarse do projeto para exemplificar os apoios

 

Então antes de finalizarmos por hoje, se quiser ou puder auxiliar o nosso trabalho aqui do Movimento RPG considere tornar-se um de nossos patronos :).


Bestiário do Folclore Brasileiro

Autor: Gustavo ”Demon”
Revisão de:  Isabel Comarella

Simulacrum Umbra – Um RPG de Fantasia Trevosa

Simulacrum Umbra é um jogo de fantasia rápido, sujo e sombrio escrito por JV Storck.

Liberdade Brutal

Fundamentado na filosofia do OSR (Old School Renaissance), Simulacrum Umbra oferece um sistema simples e rápido. A ideia é rolar um personagem, fazer algumas decisões sobre profissão, vantagens e desvantagens e sair jogando.

Seu personagem tem três atributos: Corpo, Mente e Sorte. Para fazer um teste, você rola 1d10 e tem que tirar um número menor que seu atributo. Assim as margens de acertos grandes rendem sucessos especiais, chamados de Glória ou Brutalidade.

Uma Glória acontece quando você rola um número menor que a metade do seu atributo. Ou seja, funciona como um Acerto Crítico, rendendo um resultado melhor que o esperado.

Já uma Brutalidade acontece quando você rola um número menor que um quarto do valor do seu atributo. Sendo assim um sucesso desse tipo significa que seu personagem recebeu ajuda de entidades sombrias e desconhecidas, e pode incutir pontos de Desgraça em seu personagem.

Em Simulacrum Umbra você não é um herói. Você rola os dados e torce pra não morrer. Ou pra não enlouquecer. Ou ambos.

Magia

O sistema de magias em Simulacrum Umbra é simples e até um tanto vago, deixando muito a cargo do narrador. Para criar um feitiço, o personagem junta palavras mágicas. Estas são divididas entre Ordens e Forças, e uma vez decidido o efeito e custo de mana necessários, um teste é rolado. Assim como rolagens normais, uma Brutalidade indica a interferência de entidades hediondas. Além disso, utilizar magia sempre pode render Desgraça.

Estética Oldschool

Apesar de ser um jogo com temas sombrios e pesados, o texto é leve e muito divertido. As ilustrações são todas de domínio público e colaboram para o tom oldschool do jogo. Um destaque vai para a ficha, muito bonita e totalmente no clima do jogo (e quem acompanha meus textos sabe que presto muita atenção nas fichas de personagem).

Vai dizer? Essa ficha por si só já dá vontade de preencher e jogar.

Onde Conseguir?

Então essa é a melhor parte: Simulacrum Umbra está disponível para download na loja do MRPG! Basta clicar no link abaixo. E você pode ajudar diretamente o autor usando o QR Code abaixo para fazer uma doação por PIX.

Clique Aqui para Baixar

Encerrando Campanhas – Dicas de RPG #27

Neste episódio do dicas de RPG, Mateus Herpich, tradutor e produtor de conteúdo de RPG, fala sobre aquele momento que às vezes parece que nunca chega, e às vezes nos pega de surpresa: o encerramento das campanhas. Seja você um mestre ou jogador, o final de uma campanha é inevitável, e tomar alguns cuidados para fazer tudo da maneira mais épica e emocionante possível vai criar memórias para toda a vida.

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Encerrando Camapanhas
Tempo: 00:11:13

Links:

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E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail.


Ajudando o RPG Nacional

Voz: Mateus Herpich
Texto do Post e Edição do Podcast:
Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Sailor Theme – BG-Music Mark Clark [ U Tube Audio Library-Copyright Free Music ]

Adventurers League

Olá todo mundo, O Mago retornou após uma pausa e traz uma interessante noticia aos amantes de Dungeons and Dragons. Então vamos lá…

Para garantir a diversão de jogadores experientes e iniciantes, bem como proporcionar um maior intercâmbio entre quem é fã de Dungeons and Dragons.

A Wizards of the Coast criou a Adventurers League – programa oficial de jogos organizados (em inglês Organized Play – OP) para a 5ª edição de D&D.

O programa Organized Play possui regras próprias que viabilizam que jogadores possam participar de aventuras e evoluir seus personagens continuamente, com diferentes narradores. Ou seja, você poderá participar de qualquer grupo.

Nessa modalidade, você poderá viajar com suas personagens pelos reinos, conhecer os diversos cenários, acumular experiência, renome, riquezas, amigos, inimigos e histórias!

A grande vantagem da Adventurers League é que, como um jogo organizado, você terá uma grande flexibilidade para vivenciar as aventuras de D&D, com um grupo fixo ou não.

Você poderá participar de qualquer grupo, pela internet, seguindo as regras desta modalidade, e também, quando possível, lojas e até em eventos, nacionais e internacionais.

Adventurers League agora pode ser encontrado também na Torre do Mago.

Após essa explicação sobre a Adventurers League, nós da Torre do Mago abriremos nossa própria Adventurers League em nosso servidor, “O Evento” está previsto para final de novembro. Todos os preparativos estão quase prontos!

Para participar é bem simples, basta entrar em contato com um dos nossos administradores. Após fazer isso, você vai receber alguns guias de regras para construção de personagem, quando estiver tudo certo com sua ficha, nós, organizadores do evento, vamos registrar você, tornando-se um jogador oficial dentro da Adventurers League.

Desse modo, basta aguardar o próximo evento da Liga dos Aventureiros, é importante que participe do nosso grupo do WhatsApp também para saber tudo que está acontecendo, como datas e atualizações.

☆ Observação do Mago
• Quem participar na primeira temporada, ganhará logo de início um item mágico especial.

• Estamos no momento recrutando mestres interessados a narrar, para o evento da Adventurers League.

Autor: Mago Supremo 

Revisão de: Oblitae

Artista da capa: Wizard Of The Coast

Texto e arte da capa: Mago Supremo e Oblitae

Por dentro do Catarse (Novembro)

Sejam bem-vindos aventureiros a mais uma conversa sobre RPG’s em financiamento coletivo, uma pequena exploração por dentro do catarse esperando que estes possam acrescentar a sua biblioteca de jogos. No mês de Novembro temos alguns RPG’s que estão em financiamento, menos que mês passado, mas todos muito interessantes dê uma olhada.

Por dentro do Catarse

iHunt – Matando Monstros na Economia dos Bicos

iHunt é um RPG sobre historias de personagens que reagem as piores circunstâncias absurdas, enquanto também lidam com a precariedade e empregos em baixa. Então como uma bela solução pra essa falta de oportunidade de emprego temos o iHunt aplicativo de caçar monstros por dinheiro, mas até onde vale caçar por essa grana, afinal quem diabos iria trampar num serviço como esse?

Editora: IndieVisivel Press

Meta: R$36.000,00

Quanto já alcançou: 31% da meta já foi arrecadado.

Recompensas: A partir de 35 a 750 reais ( Então temos recompensas desde as digitais até recompensas de livros ideais para grupos que querem adquirir o material para todos terem um exemplar).

Sistema: Sistema Fate.

Data final da campanha: Até o final do dia de 09/12/2021.

Então vai ou não aceitar esse trampo? O Boleto estava para vencer não era?

Imagens do catarse do projeto

 

Sangue & Trevas

Sangue & Trevas um RPG no qual você estará ambientado numa sociedade repleta de corrupção com as ruas dominadas por violentas gangues e igrejas disseminando a ignorância na população. Mas você está a margem disso tudo, sendo uma criatura das sombras planejando a derrubada de seus inimigos e fazendo de seus aliados marionetes em seu jogo. Então você está disposto a fazer tudo pra conquistar o que deseja nesse mundo caótico.

Editora: Craftando Jogos

Autor: Panon Corvo da Tempestade

Meta: R$4.500,00

Quanto já alcançou: 187% da meta já foi batida ( Tendo adição de novas criaturas, especializações e cartas).

Recompensas: A partir de 30 a 170 reais ( Com os materiais em digital ao mais completo na sua casa).

Sistema: Powered by the Apocalipse [PbtA].

Data final da campanha: Até o final do dia de 07/12/2021.

Imagem do catarse do projeto sobre a qualidade do material

 

Academia Arcana

Academia Arcana é um RPG que se passa em um mundo mágico voltado para criança e adultos que desejam se aventurar pelo fantástico. Viajando nessa fantasia com mares cheios de tesouros e piratas, reinos ameaçados por dragões. Além de uma infinidade de opções que o livro auxilia para que aconteçam.

Editora: Editora CHA

Meta: R$4.300,00

Quanto já alcançou: 89% da meta batida.

Recompensas: A partir de 10 a 170 reais ( Desde aqueles que está só para auxiliar com o que der aos com todos os livros que vão sair nesse catarse ).

Data final da campanha: Campanha Flexível, então ainda não está determinada a data final.

imagem do livro base no catarse do projeto

 

Bestiário do Folclore Brasileiro

Bestiário do Folclore Brasileiro é um compêndio de criaturas com mais dezenas de seres dos nossos mitos não somente aqueles mais famosos, mas também mitos de cada região do nosso querido brasil. Esse é um material inédito que conta com criaturas dos mais diversos níveis e tipos mesma criatura a fim de dar vida as suas aventuras possuindo o bestiário 60 fichas de criaturas e NPCs.

Editora: Tria Editora

Meta: R$30.000,00

Quanto já alcançou: 77% já foi batida nos primeiros dias da campanha.

Recompensas: A partir de 40 até 505 reais ( Mas é importante falar que está tendo recompensas extras para aqueles que apoiarem nos primeiros dias ou seja na data desse post até amanhã ).

Sistema: 5e, T20 e Pathfinder 2e ( As criaturas possuíram uma versão situada em cada um desses sistemas então fica ao seu critério escolher nas recompensas o sistema que mais gosta ou levar os 3).

Data final da campanha: Até o final do dia de 16/12/2021.

Imagem ilustrativa do catarse do projeto

O Bestiário Fantástico de Shardäg Jangal

O Bestiário Fantástico de Shardäg Jangal será o primeiro livro entregue da Pumpkin Studio inspirado totalmente pelo nosso bioma brasileiro para entregarem as criaturas mais fantásticas. Criaturas essas inéditas, baseadas nesse olhar para a nossa fauna e flora nacional que estarão totalmente prontas no sistema de d20.

Autoria: Pumpkin Studio

Meta: R$48.000,00

Quanto já alcançou: 11% da meta já foi alcançada.

Recompensas: A partir de 89 até 800 reais ( Desde materiais digitais até miniaturas, livros, mapa, set de dados comemorativo e outras coisinhas para complementar sua sessão).

Sistemas: d20 ( As criaturas estarão nesse sistema ).

Data final da campanha: Até o final dia de 01/01/2022.

imagem do catarse do projeto

Concluindo

Então antes de finalizarmos por hoje, um pedido, se quiser ou puder auxiliar o nosso trabalho aqui do Movimento RPG considere tornar-se um de nossos patronos :).

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