Descendência Dracônica – Falhas Críticas #62

Barbara, a barbara, recentemente havia descoberto sua descendência dracônica, suas escamas azuis revelavam sua ancestralidade e quanto mais perto de uma determinada caverna o grupo se aproximava, mais a guerreira tribal percebia mudanças no seu corpo.

Quando o grupo chegou na caverna em questão, um gigantesco dragão azul dormia tranquilamente sobre uma enorme pilha de tesouros. Os personagens decidiram tentar roubar o tesouro da criatura que parecia inofensiva. Até que botina faz seu teste de furtividade e….

O dragão acorda enfurecido, levanta-se espalhando moedas por todos os lados… Barbara, toma a frente do grupo e todos vibram, teremos um embate épico contra o dragão e nossa bárbara vai tomar a frente. Então a jogadora pede.

– Mestre quero fazer um teste de persuasão enquanto tento convencer o dragão que ele é meu pai biológico e eu vim cobrar a pensão por todos os anos em que ele não foi presente. – Ela rola o dado e tira um 20 natural.

O narrador rindo incrédulo da ação, mas pela esportiva rola a intuição do dragão e….

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


Tenha sua Falha Crítica Publicada

Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.


Descendência Dracônica

Texto de: Larissa Rodrigues da Silva.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

Veja todas as tirinhas no nosso instagram ou diretamente no site.

Se você gostou da ilustração, ajude o ilustrador.

Novidades sobre a 5ª edição do Mundo das Trevas – Lobisomem e Caçador

Novidades na linha Mundo das Trevas

A Paradox Entertainment, empresa responsável pelo Mundo das Trevas, deu novidades sobre os próximos lançamentos para a linha. Além de confirmar que o já esperado Lobisomem: O Apocalipse 5ª Edição vai sair, a empresa anunciou que está em fase de conclusão de Hunter: The Reckoning (Caçador: A Revanche, em tradução livre).

Segundo o anúncio, a nova versão de Lobisomem: O Apocalipse é voltada para contar histórias sobre soluções radicais que exploram um apocalipse ambiental onde as injustiças provocam saídas urgentes e violentas. “É um jogo sobre rasgar seus inimigos… e viver com a repercussão disso”, diz a descrição do jogo. 

“W5 é um projeto emocionante pois eu sinto que os jogadores realmente vão se conectar com seu conteúdo e sua mensagem. Muitas pessoas hoje lutam com suas frustrações sobre a crise climática e o que se tornou “o novo normal” e não têm certeza de como expressar sua raiva. Qual a melhor maneira de se libertar do que como um lobisomem que condena os responsáveis?”, disse Justin Achilli, chefe de criação do Mundo das Trevas.

Mundo das Trevas atualizado

Lobisomem: O Apocalipse 5ª Edição está a caminho

O cenário do Mundo das Trevas também foi atualizado para esta nova edição de Lobisomem: O Apocalipse. O universo continua sendo o nosso, mas com os problemas ambientais ainda mais graves, quase em um ambiente pós-apocalíptico, isso para os lobisomens, claro. 

“Não é como em Mad Max, por exemplo, mas é um mundo que está morrendo muito rápido e os humanos não percebem isso, estão animados com seus videogames, com internet de alta velocidade, pouco se importando com as mudanças climáticas. Os lobisomens mais jovens não estão preocupados em evitar o apocalipse. Para eles esse estágio já chegou e agora eles precisam reverter a situação e evitar que piore. Estão desesperados em pegar de volta o que foi tirado deles”, conta o chefe de criação. 

Alguns elementos do novo cenário de Lobisomem estão disponíveis no jogo Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest, da Different Tales. Os fãs de quadrinhos também podem ter um gostinho de como vai ser o jogo na HQ Crimson Thaw, da Vault Comics. 

É hora de caçar

Hunter: The Reckoning é o próximo jogo a sair pela linha do Mundo das Trevas

De acordo com Justin Achilli, chefe de criação do Mundo das Trevas, a ideia de trazer Hunter para a 5ª edição surgiu durante o desenvolvimento da própria 5ª edição de Lobisomem: O Apocalipse, outro carro chefe da linha. 

“Nos inspiramos na ação dramática do jogo e, simultaneamente, colocamos nossas garras em outro projeto sobre personagens que resolvem os assuntos com as próprias mãos”, disse Achilli no release divulgado à imprensa. 

Em Hunter: The Reckoning, a humanidade se apega a uma ilusão confortável de que o mundo pertence à humanidade e está completamente inconsciente de que ocupam um mundo de mistérios sombrios habitado por monstros. Aqueles que entendem os segredos do Mundo da Trevas sabem a verdade: bebedores de sangue atemporais, vorazes metamorfos, fantasmas inquietos, e coisas ainda mais angustiantes assombram a noite. 

Hunter: The Reckoning 5th Edition está quase na fase final do ciclo de desenvolvimento. O livro já foi quase todo escrito e deve passar para a etapa de revisão ainda na próxima semana. A expectativa é lançar o jogo até 2022. 

Ajudando o RPG Nacional – Dicas de RPG #24

Neste episódio, Douglas Quadros nos traz a importância de sempre se estar ajudando o RPG nacional. Mas quais os caminhos? E por onde começar? Mas eu não tenho muita grana, consigo ajudar assim mesmo? RPG é um jogo colaborativo, tanto nas mesas/campanhas, quanto no geral. E com a ajuda de todos(entenda-se muitos), podemos crescer cada vez mais, e como resultado até mesmo baixar os custos, afinal, oferta e demanda valem também no RPG

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Ajudando o RPG Nacional
Tempo: 00:05:56

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Ajudando o RPG Nacional

Voz: Douglas Quadros.
Texto do Post e Edição do Podcast:
Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Daybreak by Luke Bergs | https://soundcloud.com/bergscloud/
Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/
Creative Commons – Attribution-ShareAlike 3.0 Unported
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

Nova campanha para D&D em parceria com Critical Role – Call of the Netherdeep

Call of the Netherdeep, novo livro de D&D 5E

O livro Call of the Netherdeep é a mais nova mais nova campanha oficial para Dungeons & Dragons 5ª Edição. A campanha foi escrita em parceria da Wizards of the Coast com o Critical Role e o livro já está em pré-venda na Amazon. 

O livro foi escrito por Matthew Mercer, mestre das campanhas do Critical Role e criador do cenário de Exandria, em parceria com Chris Perkins, principal desenvolvedor das histórias de D&D. Esta é a primeira aventura oficial da Wizards em um cenário que não é da própria empresa.

A campanha contém sete capítulos que levam os personagens do 3º ao 12º nível e apresenta novas criaturas, itens mágicos e NPCs. O livro tem 224 páginas coloridas, com capa feita por Minttu Hynninen, artes originais, e um mapa de Ank’harel feito por Deven Rue.

Call of the Netherdeep

A campanha é inspirada nas duas temporadas da série Critical Role, e começa nos desertos de Xhorhas. Os aventureiros também vão poder explorar a cintilante cidade-oásis de Ank’harel, no continente de Marquet, antes de irem para um reino coberto por escuridão, corrupção e tristeza, conhecido como Netherdeep.

A ambição dos mortais despertou uma entidade poderosa que há muito tempo acreditava-se estar destruída. Por eons, este poderoso campeão dos deuses estava aprisionado nas mais escuras profundezas de Exandria. Seu nome foi esquecido, assim como seus feitos heróicos. Definhando em desespero, ele clama por novos heróis para salvá-lo

Diferente dos já lançados Explorer’s Guild to Wildermount e Tal’Dorei Reborn, que focam mais em apresentar elementos do cenário de Exandria para que os fãs do Critical Role criem suas próprias histórias, Call of the Netherdeep permite a exploração enquanto jogador em uma aventura feita pela equipe responsável pelo cenário.

Projetos futuros de Jorge Valpaços

Olá aventureiros viemos entregar noticias exclusivas que recebemos durante nossa Live de segunda-feira que contou com a presença do autor de várias obras Jorge Valpaços. O autor soltou algumas novidades que estão vindo de algumas de suas obras e aqui vamos compilar algumas destas.

Comentários de Valpaços

RPG de fantasia sobre super-heróis

Valpaços comenta enquanto fala da proposta de Herdeiros dos Antigos sobre haver outro RPG de fantasia com super-heróis e poderes no futuro.

Metas extras de Herdeiros dos Antigos

Comenta-se sobre o aumento de conteúdo após o lançamento do livro base, mas é deixado claro que o jogo receberá o devido suporte e cuidado trazendo boas adições.

Sendo elas:

  • Cartões para consulta de regras;
  • Novos Arquétipos;
  • Novas cartilhas de Cultos;
  • E Cenários completos.

Serviço de Manutenção do Domo

É um RPG eco futurista escrito por Jorge Valpaços com Luís Oliveira que bateu sua meta estando ele já diagramado com o texto já pronto, faltando as ilustrações do livro, mas cita-se que chegará em Dezembro.

Lições RPG pela Editora AVEC

RPG sendo feito em paralelo por Jorge Valpaços que é um jogo para viagens para mundos paralelos. Relembrando um pouco Alice, Digimon e Peter Pan. Onde vocês serão jovens ou crianças em uma jornada de amadurecimento e amizade enquanto exploram outros universos. Por exemplo, universos que podem ser tanto Isekai quanto podem ser em temáticas de horror.

Então o jogo deve sair perto do final do ano em uma pré-venda com livro Capa Dura e Colorida no mesmo universo do primeiro romance de Lições ”Rubro e Roxo” de Jorge Valpaços em que se segue uma serie de romances que representam diversos cenários em que pode-se jogar o Lições.

Produção literária de Arquivos Paranormais

Essa publicação será uma coletânea em torno de 3 Agências diferentes na qual cada uma lidando com um tipo de paranormal dentre esses temos Alienígenas, Demônios e Eventos Paranormais diversos. Além disso ela fornece boas ideias para o seu RPG trazido pela Editora AVEC.

O Emissário

RPG de fantasia medieval com resolução de conflitos pautada na diplomacia ao invés da violência. A ideia se passa em meio a uma crise em sua tribo em que você precisa buscar auxilio de seus vizinhos os quais são Anões, Elfos dentre outras raças do jogo. Então neste RPG você precisará aprender a lidar com esses povos diferentes para obter o seu apoio para resolver o problema da sua tribo.

Concluindo

Temos algumas novidades fresquinhas para ficarmos ansiosos por o que está por vir e são sempre bem-vindos novos jogos. Além disso se quiser ou puder auxiliar o nosso trabalho aqui do Movimento RPG considere se tornar um de nossos patronos :).

Por dentro do Catarse (Outubro)

Sejam bem-vindos aventureiros a mais uma conversa sobre RPG’s em financiamento coletivo, uma pequena exploração por dentro do catarse para mostrar RPG’s interessantes abordando um compilado destes. Então a titulo informativo estarei mudando o formato de apresentação tentando sempre melhorar, enfim espero que gostem.

Por dentro do catarse

Herdeiros dos Antigos

Herdeiros dos antigos é um RPG de horror social sobre pessoas que descobrem a sua herança que possuem de seres cósmicos (Os Antigos) ao qual estamos nos referindo as criaturas como Cthulhu, Nyarlathotep dentre os demais que observamos nas obras do escritor H. P. Lovecraft.

Editora: Editora CHA em parceria com a Lampião Game Studio

Escritor: Jorge Valpaços.

Meta: R$5000,00

Quanto já alcançou: 154% da meta já tendo batido a meta extra de capa dura para o livro.

Recompensas: A partir de 10 a 250 reais (Dá pra virar até um NPC canônico, muito maneiro né?).

Sistema: PbtA ( Powered by the Apocalypse ).

Data final da campanha: Devido a meta flexível do projeto ainda não foi estipulado a data final (Então por via das duvidas, apoia que não precisa se preocupar com isso).

imagem ilustrativa do livro no catarse do projeto

 

Little Fears Edição Pesadelo

Little Fears é um RPG de terror infantil em que os jogadores estarão na pele de crianças de 6 a 12 anos em um ambiente em que os monstros tão reais e as caçam a noite precisando elas lidarem com essas criaturas que se espreitam na penumbra do quarto.

Editora: Huginn & Muninn.

Meta: R$15.000,00

Quanto já alcançou: 89% da meta batida logo no primeiro dia.

Recompensas: A partir de 40 a 300 reais.

Data final da campanha: 11/12/2021

Imagem ilustrativa do livro de Little Fears no catarse

 

Altaris RPG

Altaris RPG é um jogo de RPG para qualquer numero de jogadores e até mesmo solo, ou seja, sem um mestre para guiar a aventura. Então para guiar a aventura o jogo em si carrega elementos a sua narrativa como jogador solo explorando o mundo de Altaris que se desenvolve durante o jogo fazendo cada sessão uma nova descoberta sobre esse mundo.

Editora: Coisinha Verde.

Meta: R$1111,00

Quanto já alcançou: 760% da meta foi batida.

Recompensas: A partir de 10 a 45 reais.

Data final da campanha: 05/12/2021

Imagem ilustrativa dos livros mostrados no catarse

 

O Som das Seis – RPG de Velho Oeste

O Som das Seis é um RPG ambientado no Velho Oeste dos Estados Unidos. Composto por regras simples para que seja fácil qualquer um aprender a jogar RPG e criar seu personagem para explorar esse cenário que nos sempre acompanhávamos pelos filmes ou jogos, mas que agora está sendo produzido e é Brasileiro.

Quem está trazendo o projeto: Ramon Ribeiro.

Meta: R$3.500,00

Quanto já alcançou: 189% da meta já foi batida.

Recompensas: A partir de 25 a 80 reais (Anteriormente havia também o de 150, mas foi esgotado o número de apoios).

Data final da campanha: 24/11/2021

Imagens ilustrativas sobre o livro presentes no catarse do projeto

 

Starfinder – Mundos do Pacto

Starfinder Mundos do Pacto é um suplemento para o cenário oficial de Starfinder que trás uma descrição detalhada dos 14 mundos sobre a geografia, formas de governo, locais notáveis de cada um desses 14 principais membros do Pacto. Ademais cada mundo apresenta um tema como opção pros personagens, um suplemento bem interessante para os fãs de Starfinder.

Editora: Editora New Order.

Meta: R$15.000,00

Quanto já alcançou: 85% da meta já foi batida com ainda 27 dia restantes.

Recompensas: A partir de 20 a 700 reais (Desde versão digital até os pacotes mais completos para você).

Data final da campanha: 10/11/2021

Imagem ilustrativa do catarse do projeto

 

Aventuras Lendárias – Late Pledge

Aventuras Lendárias é um Suplemento para a Quinta Edição buscando fazer as aventuras irem além do nível 20 chegando ao nível 21 a 30. Então busca-se evocar narrativas lendárias com inimigos de uma grandeza tamanha ao poder que os jogadores estão alcançando. Sendo esse o apoio tardio ao projeto base que já foi financiado anteriormente 171% de 5 mil reais da sua meta base.

Editora: Tria Editora

Meta: R$100,00

Quanto já alcançou: 1115% da meta batida.

Recompensas: A partir de 35 a 700 reais (Sendo o apoio para lojistas aquele que configura o maior apoio).

Data final da campanha: 01/11/2021

Imagem ilustrativa do catarse do projeto

 

Universo Mephirot – Aventuras de RPG

Universo Mephirot é uma coletânea de 3 aventuras de RPG em um mundo expandido de fantasia e terror. Sendo as seguintes aventuras: O Senhor dos Dragões, O Monstro do Pântano de Sangue e Torre da Morte. As aventuras contêm diversas ilustrações, dicas para o mestre de jogo, o formato de aventura One-Shot, mas pode se tornar uma campanha. Além disso há cenários, inimigos, itens e NPC’s/PDM’s que não devem faltar para compor uma sessão incrível.

Produção da: Mistik Studio.

Meta: R$7.000,00

Quanto já alcançou: 12% da meta batida.

Recompensas: A partir de 15 a 150 reais (E está tendo promoção nos apoios até 20/10)

Data final da campanha: 03/12/2021

Imagem ilustrativa do projeto no catarse

 

Então com isso finalizamos a nossa exploração mensal pelo catarse deixando vocês com alguns RPG’s que precisam também do apoio de você aventureiro para crescer nossas editoras para sempre aumentarmos nossas opções de jogos. E antes de finalizar, se quiser ou puder auxiliar o nosso trabalho aqui do Movimento RPG considere tornar-se um de nossos patronos :).

Cenário Brancalônia – Taverna do Anão Tagarela #17

Depois de dar vida a Nicolo Farabuto  no, Cenário Brancalônia Douglas Quadros se reúne com Mateus Herpich e BearGod para falar sobre este incrível cenário. Mas afinal o que é o Cenário Brancalônia? E onde fica Brancalônia, saiba tudo neste bate papo incrível com estes nossos canalhas.

A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

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Tema: Cenário Brancalônia

Tempo: 1:11:11

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Cenário Brancalônia:

Host: Douglas Quadros.
Participantes: Mateus Herpich Bernardo Stamato | Cesar BearGod Augusto
Adaptação para Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Financiamento coletivo no Kickstarter – Cowboy Bebop RPG

Cowboy Bebop: The Role-Playing Game, RPG de mesa oficial da franquia, será lançado em 2022. O anúncio foi feito pela Surise, detentora dos direitos da obra, que vai abrir financiamento coletivo no próximo ano. Ainda segundo as informações da empresa, a previsão é que o RPG de Cowboy Bebop seja publicado no fim do mesmo ano.

As empresas Don’t Panic Games e Mana Project serão as responsáveis por produzir o jogo junto à Sunrise, empresa que produziu o aclamado anime original, em 1998.

Cowboy Bebop, que será relançado em série live action pela Netflix com estreia prevista para novembro de 2021, foi escrito por Keiko Nobumoto e conta a saga de um grupo de caçadores de recompensa à bordo da espaçonave Bebop, no ano de 2071.

A obra despertou fãs em todo o mundo oriental e ocidental, por sua combinação de personagens icônicos, cenas de ação eletrizantes, uma trama profunda com elementos da cultura pop e referências clássicas do cinema e música mundial.

O anúncio de lançamento afirma, em tradução livre, que “em Cowboy Bebop: The Role-Playing Game, jogadores poderão viver suas próprias histórias de caçadores de recompensa no espaço, em um universo que mistura jazz, velho oeste, film noir e filmes policiais, acompanhados de uma das melhores trilhas sonoras de anime da história”.

Financiamento coletivo

A vaquinha virtual para o jogo deve chegar à plataforma Kickstarter em 2022. A expectativa é de que a publicação do RPG aconteça ainda no final do próximo ano.

Inicialmente, Cowboy Bebop RPG vai ser disponibilizado apenas em Inglês, Francês e Italiano. Infelizmente, não há previsão para versão em português.

Relações Interpessoais – Dicas de RPG #23

Neste episódio o nosso editor de Podcasts, e iniciante me RPG Senhor A esta de volta, e com dica quente. O tema desta vez é relações interpessoais, mas afinal, o que pode ser esta dica? Pegue esta visão e não tenha surpresas na hora do game. Lembre-se RPG emula realdade, mas ainda é entretenimento. E se tiver alguma dica, não deixe de entrar em contato para nos enviar. Toda dica é preciosa para quem esta iniciando.

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.

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Tema: Dicas de Mestre.
Tempo: 00:06:17

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Relações Interpessoais.

Voz: Senhor A.
Texto do Post e Edição do Podcast:
Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Visão Geral do Cenário: Os Caçadores Caçados

Inicialmente gostaria de me apresentar. Sou um dos novos Colunistas do Movimento RPG em parceria com o servidor do Discord chamado Recanto das Trevas. Me chamo Julio Lacerda, e no Recanto sou conhecido como Julera, narrando atualmente uma crônica de Vampiro a Máscara, se passando no Rio de Janeiro em 2018. Bom, eu já narro RPG tem certo tempinho, com maior vivência nos cenários do Mundo das Trevas.

Dito isso, ao longo das vezes que nos veremos aqui, me proponho a escrever um pouco sobre o Cenário de Os Caçadores Caçados, jogo esse que já tive oportunidade de conduzir algumas crônicas, e possuo um carinho bastante especial. Sendo assim, sem mais enrolações vamos para o básico.

Introdução

Os Seres Humanos em sua grande maioria no Mundo das Trevas, quase sempre são seres frágeis, débeis, rebanhos, joguetes, entre outros adjetivos que as criaturas das trevas acham interessantes nomeá-los, e que reflitam esse desconhecimento sobre o que realmente existe nas sombras de qualquer lugar.

Entretanto, aos poucos humanos que realmente conseguem enxergar o que está por trás desse véu, o mundo se mostra um lugar ainda mais perigoso e hostil, e com certeza um desafio bastante intrigante aqueles que ainda os enxergam como meras presas. É sobre esses humanos, suas motivações e métodos, que os Caçadores Caçados foi concebido. Trata-se de um suplemento de Vampiro a Máscara, lançado em 1992 e escrito por Bill Bridges, sendo o primeiro material a lidar com mortais engajados na caça aos seres sobrenaturais, especificamente, Vampiros.

As Motivações de um Caçador

Inevitavelmente, pela natureza parasita dos vampiros, é apenas questão de tempo até que um mortal ou um grupo de mortais acabe descobrindo que eles realmente existem. E obviamente, inúmeras sensações irrompem desses mortais que acabam descobrindo a verdade. Na maioria das vezes, o medo é o sentimento primordial a ser encarado ao descobrir que os monstros existem. Algumas podem desejar se tornar como eles, seja por uma visão romantizada que possuem sobre essas criaturas, ou pelas suas próprias convicções sobre o que significa atingir a imortalidade. Entretanto, os pouquíssimos que são acometidos por raiva ou por ódio, podem trilhar o caminho do caçador, uma estrada solitária e sombria, que irá aos poucos distanciar o caçador de sua vida cotidiana.

Claro, alguns que percorrem o caminho do caçador, podem ser motivados pelo conhecimento por trás da natureza da maldição vampírica, outros possuem uma questão de Fé e enxergam eles como o grande mal a ser expurgado, outros tem ideais mais pessoais como Justiça ou Vingança, geralmente em retaliação a perda de alguém querido. Só que na maioria das vezes, os caçadores querem apenas destruir os vampiros – Eles são os poucos mortais que conseguiram transformar o seu medo em raiva, um combustível perigoso, mas eficiente, que os impulsiona de forma implacável. Óbvio, a estrada que se percorre pode os colocar sob escolhas difíceis, e que vão contra a sua própria humanidade. Até porque, mesmo as atitudes mais heroicas possíveis que são tomadas para expurgar um vampiro ou o mal da face da terra, podem guardar consequências terríveis para qualquer pessoa – afinal de contas até onde os fins justificam os meios?

Os Métodos de Caçada

Depois da definição das suas motivações, é chegada a hora de pôr a mão na massa e desbravar o desconhecido. Para isso, cada caçador emprega um método para fazer isso. Alguns, se detém a pesquisas extremamente meticulosas, sejam atrás dos mitos que representam a maldição vampírica, ou questões ligadas a fé, até mesmo usando de ciência, ou magia – e outros, ainda mais insanos e pouco meticulosos, adentram a noite munidos apenas de armas de fogo, e esperando que a sorte os ajude.

Esses métodos refletem bastante da personalidade de cada mortal, antes de descobrirem que existem monstros por aí que caçam os humanos. Além disso, as táticas empregadas também refletem a forma de trabalho mais importante para proteger a si mesmo, levar a cabo os seres das trevas, e também retirar a si mesmo de encrenca, eventualmente, fazendo com que fiquem vivos para a próxima noite, ou o tempo necessário para cumprir os seus objetivos.

Deixando Sua Vida Para Trás

O Tema central em Os Caçadores Caçados é o sacrifício. Independentemente das motivações, ou do método que cada caçador emprega em suas caçadas, eles sacrificam algo importante de suas vidas – seja sua ligação e proteção que a própria sociedade e a ignorância propiciam. A companhia de amigos e familiares e noites bem dormidas, rapidamente trocadas pela solidão (ou pela companhia exclusiva de outros caçadores) e por noites em claro. Ninguém acreditaria na existência daquilo que cada caçador vive para erradicar, a não ser outros raros caçadores que eventualmente sejam encontrados pelo caminho. Proteger a humanidade de monstros invisíveis não guarda nenhum tipo de reconhecimento, tampouco remuneração.

Aos poucos, a falta de convívio cobra o seu preço mentalmente, além de serem vistos como loucos, ou na pior das hipóteses sobrevivendo sendo perseguidos pelas autoridades. Sacrifica-se a paz de espírito, posição na sociedade, recursos, e por fim a coisa mais preciosa e inerente a todo ser vivo, sua própria vida.  Mesmo entre caçadores que se unem em torno de um objetivo, não necessariamente eles podem cooperar da melhor forma. Embora, um grupo coeso de caçadores, motivados, e que consigam cooperar e superar suas diferenças, representam uma ameaça e tanto.

Abraçando a Paranoia

O mundo punk-gótico é suficiente para transmitir esse clima de constante suspense, embora claro, dependa-se inteiramente dos personagens que estarão envolvidos. Ir levantando o véu da Máscara, seja aos poucos, ou abruptamente, gera um sentimento constante de tensão e paranoia. Um frio na espinha que percorre o corpo inteiro, e nunca se esvai. Os olhares de qualquer estranho podem se tornar motivos mais que suficientes para se retirar de alguns ambientes, os lugares mais seguros podem se tornar ameaçadores, principalmente a noite. Simplesmente, aos poucos, nenhum lugar será totalmente seguro para os caçadores, qualquer pessoa pode ser um vampiro, ou um aliado deles. Não existe mais descanso após o início da caçada, nem mesmo após ela. A caçada é sempre um sinônimo de dureza, e desespero, com raros momentos de êxtase – momentos esses, quando se consegue levar a cabo algum cainita, e poupar alguns poucos humanos de sua influência, ou trágica morte.

Considerações Finais

Obviamente é um desafio sintetizar em poucas palavras o que significa ser um caçador no universo do Mundo das Trevas, mas, espero que pelo menos os aspectos mais importantes na minha visão tenham instigado a você leitor a entender um pouco mais sobre o cenário, e encoraje-o a ler o material (para aqueles que ainda não o conhecem) e criar quem sabe uma one shot, crônica, ou NPCs que não sejam meros antagonistas nos seus jogos principais. Ao longo dos próximos textos, pretendo adentrar mais fundo nesse cenário, explicando um pouco mais sobre cada aspecto de criação de um caçador, abordando também os grupos de caçadores, e outras coisas importantes tanto para narrativas inteiras focadas em caçadores, como também com ideias que podem instiga-los na hora de criar um caçador, ou um grupo de caçadores para por no encalço daquele grupo de neófitos que acha que a Máscara é uma Tradição ultrapassada.


Um agradecimento especial aos meus amigos Enrico Baggio e Luke pelo carinho em revisar os pequenos detalhes desse texto. Recompensarei seus esforços com aquele pontinho extra de XP.

Esta artigo foi escrito por Julio Lacerda que faz parte da Guilda Aliada Recanto das Trevas. O Recanto das Trevas é o maior servidor brasileiro do Discord dedicado a Mundo das Trevas. Lá você vai encontrar todo o suporte de narradores e jogadores para que todos tenham a melhor experiência em RPG.

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Visão Geral do Cenário: Os Caçadores Caçados

Autor: Julio Lacerda.
Padronização: Douglas Quadros.
Artista da Capa: Raul Galli.

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