Suplemento gratuito multicenário Esfinges (Sistema Daemon)

A Biblioteca Arkanita desta semana apresenta o impressionante netbook Esfinges: Decifra-me ou te devoro, para download gratuito na Loja do Movimento RPG e no Dungeonist. Este netbook é impressionante por algumas razões muito importantes:

  • 160 páginas repletas de conteúdo de RPG e textos complementares, todos sob o tema “esfinge”
  • O único suplemento multicenário Daemon, abordando os cenários de Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest
  • Artigos complementares com informações inspiradoras sobre o uso de esfinges em campanhas de RPG:
    • A Esfinge na Astrologia, sob contribuição de Alex Miller e Gneiss Moon
    • Entrevista sobre neurodiversidade, RPG e esfinges com Lukas T. Malk
    • Esfinges e o RPG Solo, escrito por Diéferson “Titi” Fernandes
    • A Esfinge – Psicologia, escrito por Sueli Meirelles
    • Esfinge em Advent of Ascension, por AngryDog001
    • Quebra-cabeças para um LARP, conduzida por TrueTabo
    • RPG por plataformas de texto, sob contribuição de Claudiane Mumbélli e Cecilia Reis
    • Esfinges em Magic: the Gathering, escrito pelos administradores do MTG Wiki e Gianluca “Kumagoro42” Aicardi
    • Magic para Daemon, escrito por Bad Boy
  • Proposta de subsistema derivado de Daemon, chamado Malak
  • Quatro artistas contribuíram diretamente para este netbook:
    • O diretor de arte e artista plástico Regis Bazani produziu as artes digitais da 2ª e 3ª capas (páginas 2 e 159)
    • A ilustradora Júlia Laux produziu todas as ilustrações das miniaturas de RPG Quest
    • O artista Will Vaz produziu o modelo de ficha de personagem para esfinges
    • O designer Eric Ellison desenvolveu todo o projeto visual deste netbook
  • Uma admirável quantidade de RPGistas contribuiu com ambientações, NPCs e Kits para os diversos cenários:
    • Arkanun/Trevas: Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho criou os Adhur Malik, os Filhos da Esfinge e o NPC Shafra; Diéferson “Titi” Fernandes criou o NPC Nil’Am; Will Vaz criou o NPC Amaunet; Francinete Coutinho criou os NPCs Ixan e Nerfyla; Vinícius “Nissão” Ribeiro do Valle criou o NPC Alnashwa; Rafael Lee criou o NPC Elodrim; Geliard Barbosa criou o NPC Ysuniel; Xico do Couto criou o NPC Lulit Geberê e o Kit Lesefïnikisi Moti::
    • Invasão: Selmo de Freitas Scremin criou o NPC Apedmakus; Jhan Aragão criou o NPC Khoudan
    • Santa Cruz: Alex “Lord Tenebron” Pina criou o NPC Francisco Xavier Fernandez
    • Hi-Brazil: Rodrigo Mokepon criou o artigo “A Esfinge de Pedra” e a criatura Jaguatícora; Lucas Sene criou o artigo “A Lenda de Botara” e os NPCs Samuel Mendoza e Botara; Ricardo Moreira de Ávila criou o NPC Ji-kar
    • Supers RPG: Thiago “TH” Silva criou o NPC Ank’z’hat; César “Mestre Walla” criou o NPC Azelatroph
    • Anime RPG: Vitor Souza criou o Kit Garota Mágica; Wellington Botelho criou o NPC Abu Al-Hôl; Claudiane Mumbélli criou o NPC Alter; Marco Túlio Oliveira criou o NPC Lyadon Lawrel; Douglas Quadros criou o NPC Coronel Quadritch
    • Tormenta: Alexandre “Alexis Logan” Carvalho e Fenris Fenrir criaram o artigo “Harphanseksut” e o NPC Setphy-Aphopis
    • Cães de Guerra: Gisele Quadro criou o NPC Louise Guerin Thompson

Cada cenário ou gênero dos livros da Daemon adapta o conceito de “esfinge” para si, da seguinte maneira:

  • Arkanun/Trevas: bolsão árcade de Zigurate, raças Shesepankh, Aslani e Adhur Malik, mutação dos Filhos da Esfinge, Poderes Quiméricos, aprimoramentos para campanhas com esfinges, perícia Conhecimento Proibido (Quiméricos), Caminho Terciário Shesep Ankh Atum, e Kits Esfinge de Tutu e Lesefïnikisi Moti::
  • Invasão: planeta Regulus, raça Regulana, implantes Psibernéticos
  • Santa Cruz: maldição Kanaíma, poder arkanita Ihiyotl
  • Hi-Brazil: Reino dos Kanaymas, revisão da raça Meio-Kanayma, Kit Marthikhoras, a esfinge de pedra no Porto do Rio de Janeiro, e a lenda de Botara no Mar do Caribbe
  • Supers RPG: Kit Esfíngico
  • Anime RPG: Poderes de Monstro de Bolso para esfinges, Armadura Quimérica para spirit armor heroes, fruta da ave (modelo yokai Nue), jutsu Gozu Tennō, mechas quiméricas Esfinge, Mantícora e Shedu, raça Nolbuseijin, técnicas de luta Nolbuseijin, e garotas mágicas do Clube Sphinx
  • Tormenta Daemon: reino esfíngico Harphanseksut, e raças Esfinge Clássica, Androesfinge e Ginoesfinge
  • Rebelião: Ascensão e Queda: raça Renanim, quimeras Pesquisa/Investigação e Jogos (Charadas)
  • Cães de Guerra: Bateria de Artilharia Real 7 (Sphinx)
  • Tagmar: raça Esfinge Liberta, Colégio da Transmutação, Ordem de Aktur, Kit Bardo Esfíngico
  • Maytréia: aprimoramento Praheliano Encarnado, e novos shiddis de Compreensão + Mental
  • RPG Quest: fichas de Aslani, Chalkydri, Jaguatícora, Meio-Kanayma Marthikhoras, Nue, Shedu e Shesepankh

Este impressionante netbook pode ser baixado gratuitamente na Loja do Movimento RPG – clique aqui! Também na plataforma Dungeonist, você pode baixar este netbook clicando aqui.

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Ni-Guarás – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks. Um deles é Ni-Guarás, feito por Flavio “Spider Neo” Araújo, na verdade uma adaptação e contextualização de diversas matérias na Dragão Brasil impressa, sendo elas a Universidade dos Lobos (DB #13), Ni-Guarás (DB #51 e #52) e do encarte Temporada de Caça (DB #58). O outro é Lobisomem-Guará, feito por Brunno “Lobo de Diamante” Silva.

Conteúdo do netbook “Ni-Guarás”

Diversas informações são adaptadas e contextualizadas para o cenário de Arkanun e Trevas, com as seguintes informações:

  • Origem dos Ni-Guarás de acordo com as lendas de Lycaon e da Arcádia, mas incluindo a participação de Tupã e outras entidades ameríndias.
  • Descrição dos deuses ameríndios que se relacionam com os Ni-Guarás.
  • Descrição das tribos de Ni-Guarás, sendo elas os Ituboré, os Tupã-Cuí, os Anque e as Sombras da Mata.
  • Apresentação dos Mauri, monstros lupinos vitimados pelo ritual chamado Maldição do Lobo Negro.
  • Novos Aprimoramentos, incluindo Meio-Guará.
  • Listagem e explicação dos Poderes Guará.
  • Introdução dos Poderes da Fé utilizados pelos Tupã-Cuí e por outros devotos das religiões ameríndias.
  • Pequeno grimório com Rituais Mágicos para serem utilizados por feiticeiros ameríndios.
  • Contextualização da USP como ambiente para aventuras, sob o nome de Universidade dos Lobos.
  • Um impressionante e interessante bestiário com 16 criaturas folclóricas.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

Conteúdo do netbook “Lobisomem-Guará”

Este netbook apresenta uma visão diferenciada destes metamorfos brasileiros com o seguinte conteúdo presente na obra:

  • Origem dos Lobisomens-Guará dentro da perspectiva de Hi-Brazil, incluindo a existência da lobeira, ou fruta-do-lobo.
  • Descrição da metamorfose dos Lobisomens-Guará em homem, fera, besta fera e lobo-guará.
  • Novos Aprimoramentos para aventuras em Hi-Brazil envolvendo Lobisomens-Guará.
  • Kits para Lobisomens-Guarás (chamados aqui de Classes de Prestígio em vez de Kits) incluindo Arqueiro Guará e Clérigo Guará.
  • Listagem e explicação dos Poderes Guará.
  • Listagem e explicação das Fraquezas Guará.
  • Rituais arcanos ligados a Lobisomens-Guará de Hi-Brazil.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

Estes netbooks podem funcionar em combinação com os cenários de Santa Cruz e Hi-Brazil com facilidade. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Ni-Guarás e Lobisomens-Guará!

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Santa Cruz – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Santa Cruz, feito pela talentosa escritora Leona Wolf, cujo nickname nos antigos fóruns da Daemon era Hallowone, chegando a criar uma página no Facebook com este nome para discutir suas obras (clique aqui para saber mais sobre as outras contribuições dela para o Sistema Daemon). Este netbook é na verdade um panorama para o que a autora chamou de “horror barroco colonial”, cujo cenário é o próprio Brasil em sua época colonial. No entanto, as 127 páginas desta grande obra são apenas parte de tudo o que a autora criou, e no site PerSe é possível comprar a versão impressa desta obra, com quase o dobro de páginas (202 páginas, no total) com muito conteúdo extra – clique aqui para comprar.

Conteúdo do netbook

O suplemento gratuito apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, História do Brasil Colonial e descrição da sociedade colonial, tudo para inserir os jogadores no clima do Brasil colonial segundo o cenário de Arkanun/Trevas.
  • Regras para criação de personagens da época, com Perícias e Aprimoramentos adequados à tecnologia e cultura coloniais.
  • Uma imensa lista de Perfis de personagem das origens europeia, ameríndia e africana, com descrições de tribos indígenas, questões ligadas à escravidão tanto de ameríndios como de africanos na época e de grupamentos de resistência como a Tamuya e os Quilombos.
  • Regras ligadas a evolução, testes, combate desarmado, doenças e envelhecimento.
  • Bestiário apenas com criaturas reais como gaviões, cachorros do mato, cães de caça, capivaras, harpias, jacarés e muitos outros.
  • Bestiário de criaturas sobrenaturais que os personagens podem encontrar em suas campanhas, incluindo metamorfos como MetamorfosAnhangásCucasIarasSacisCurupirasJudeus ErrantesCaruanasYauaretêsMuaris (ou Lobisomens Amaldiçoados), e muitas, muitas outras criaturas em uma listagem que ocupa 17 páginas.
  • Descrição de possíveis cenários para aventuras.
  • Regras diferenciadas para Poderes da Fé para Sacerdotes Yorubas.

Em vez de ser apenas um suplemento para Arkanun/Trevas, Santa Cruz atua na verdade como seu próprio Módulo Básico, oferecendo um cenário totalmente diferente da Europa Medieval de Arkanun e do Ocidente Contemporâneo de Trevas. Leona Wolf inovou ao apresentar o Brasil Barroco Colonial como cenário para campanhas usando o Sistema Daemon e o cenário de Arkanun/Trevas para oferecer sua visão geográfica sobre o Brasil em outra época.

O livro completo, que pode ser comprado no PerSe e possui 202 páginas, oferece muito mais informações, como o uso da Magia da época colonial (com Rituais muito ligados à época), Sociedades Secretas especialmente formadas por ameríndios e africanos (destaque para a Casa do Jaguar e para a Ordem de Imale), a descrição do mundo feérico de Pindorama, e a possibilidade de jogar com as seguintes criaturas sobrenaturais: Povos FeraIcamiabasKupendiepesJurupariApariçõesMortos VivosAmaldiçoados, e Anjos e Demônios.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Santa Cruz!

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