Sprawlrunners – Resenha

FALA, NERD, GEEK, RPGISTA, beeeleeza? Aos amantes do cenário cyberpunk, trarei Sprawlrunners, esse que será um dos próximos cenários a ser lançado pela Retropunk Publicações. Dessa forma, como você já sabe, Sprawlrunners é facilmente associado ao Sprawl, das obras de Neuromancer. Não apenas isso, mostrarei os elementos do Sprawl que ressoaram na sua mesa cyberpunk.

Megacorporações, hipercapitalismo, desigualdade e a vida humana como descartável são elementos fundamentais em um jogo cyberpunk. Por isso, Sprawlrunners se apresenta sem decepcionar; esse jogo é focado no roleplay envolvendo esses necessários elementos. Bem como já apresentado no início do jogo, seu personagem será um cyberpunk, um rebelde, um mercenário que sempre vão buscar alguma coisa: seja vingança, incendiar corporações, ser deixados em paz, ou fazer uma comunidade de pobres bastardos descartados terem um lugar.

Hmenagem a Trilogia Sprawl em Sprawlrunners?

Qual é o sistema de Sprawlrunners?

Sem grandes demoras, Sprawlrunners chega à Retropunk Publicações como jogo no sistema de Savage Worlds. Mas como isso vai funcionar? Nesse sentido todos os elementos que você viu em Savage Worlds serão adaptados a esse cenário. Afinal, como já dito nos textos escritos por mim sobre Savage Worlds, esse é um cenário genérico.

E como será esse jogo?

Diferente do padrão visto em Neuromancer e por sua consequência na trilogia do Sprawl, Sprawlrunners contará com magia. Semelhante ao universo Shadowrun, a magia poderá ter 4 opções para ser apresentadas:

  • O Jeito Fácil: a magia sempre existiu e, por alguma razão estranha, a história se desenrolou como você pode ler em qualquer livro de história. A magia pode ter mudado a maneira como as guerras eram travadas, mas o resultado permaneceu o mesmo.
  • O Retorno: um evento ocorreu. Anunciado há muito tempo, mas ignorado por todos como superstição — até o momento em que seu vizinho começou a lançar bolas de fogo. Os possíveis eventos são o cumprimento de uma antiga profecia, o reinício de um antigo calendário ou a redescoberta de fórmulas antigas que se provam realmente funcionais; as possibilidades são infinitas.
  • Cibermagia: talvez a magia em seu cenário seja apenas uma tecnologia tão avançada que parece feitiçaria para os ignorantes. Um exemplo poderia ser enxames de nanites — controlados por frágeis implantes que não interagem bem com outros cibernéticos —, que concedem a capacidade de manipular ondas eletromagnéticas, dispositivos
    tecnológicos e até mesmo outros seres.
  • Mundano: se você não se importa com o aspecto mágico, não há problema! Você pode facilmente remover conjuradores e Adeptos do Chi deste livro e conduzir um jogo cyberpunk puramente mundano.

Você decide o que é mais aprazível para o seu grupo! Por fim, para além disso, você pode optar por colocar ou não outras espécies dentro do seu jogo, seguindo uma lógica semelhante de narração; Jeito fácil, Retorno, Cibermagia e Mundo!

Diferenças do Sistema

Viaje em aventuras no Sprawl

Novas vantagens e complicações serão apresentadas em Sprawlrunners, de forma que você se sinta confortável e com livre personalização. Da mesma forma, equipamentos, itens, objetos e tecnologia inovadora será apresentado aqui. Evidente que nada impedirá seu grupo de complementar esse sistema com outros apresentados em outros suplementos de Savage Worlds, como o Compêndio de Ficção Científica.

Para além disso, novas ocupações serão apresentadas, principalmente para aqueles já familizarizados com outros sistemas cyberpunk. Jóqueis como controladores de veículos, hackers e novas possibilidades para personagens arcanos. Àqueles familiarizados com Shadowrun, contaremos com Xamãs e um Espaço Astral, além do virtual.

É isso aí, caro amigo Nerd, Geek, RPGISTA! Eu sou o Kastas e se você gostou desse texto, considere também visitar os outros sobre Savage Worlds. Além disso, possuo aqui no Movimento RPG diversas outras sagas da grande Retropunk Editora. Finalmente, se quiser apoiar meu trabalho, considere me seguir nas outras redes sociais! Comenta aqui abaixo se você ficou na expectativa desse título que vai sair em breve em Financiamento Coletivo. Por hoje é só, um abrçao e, até a próxima!

Novato ao Lendário – Savage Worlds #3

FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! Neste texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre as mecânicas personalizáveis do jogo, como Vantagens e Complicações. É claro, falaremos, também sobre como funcionam bem nos mais diferentes cenários de Savage Worlds. Caso você ainda não conheça a proposta desse texto, recomendo que leia os dois textos anteriores sobre Savage Worlds.

No texto passado, o segundo dessa saga de três, abordei sobre algumas mecânicas como sistema de atributos, perícias e benes em Savage Worlds. Certamente você se sentirá familiarizado muito rapidamente, pois como o sistema propõe, é rápido selvagem e furioso. No entanto, vou expor nesse texto sobre a possibilidade de personalização, ainda que em um sistema genérico, que torna seu personagem único.

Personalização Selvagem

Quem é jogador antigo de RPG e surfou na onda do bom e velho 3D&T vai se sentir em casa com SW! O sistema apresenta um esquema de Vantagens e Complicações que são, ao mesmo tempo, escolhas interpretativas e mecâncias. Com isso quero dizer que existem questões paupáveis nas escolhas, que devem refletir durante o jogo. Por isso, começaremos com as vantagens

Vantagens em Savage Worlds

Vantagens Savage Worlds

As vantagens são habilidades especiais que fornecem benefícios mecânicos aos personagens. Por exemplo, a vantagem “Atirador” permite que o personagem tenha um bônus para acertar alvos com armas de fogo, enquanto a vantagem “Lutador Nato” permite que o personagem tenha um bônus para acertar golpes em combate corpo a corpo. Cada vantagem tem um custo em pontos de personagem que deve ser pago pelo jogador para adicioná-la ao seu personagem. O número de pontos disponíveis para o jogador gastar em vantagens é determinado pelo Narrador ou nível do personagem (Novato ao Lendário, lembra?)

Como já dito, existem vantagens que tem cunho interpretativo, apesar de fornecer algum bônus mecânico, como “Corajoso, Aristocrata, Carismático”, etc. Portanto, pense no seu personagem como não só uma ficha de estatística, mas suas características e como interpretá-las.

Complicações em Savage Worlds

Complicações em Savage Worlds

As complicações, por outro lado, são fraquezas ou limitações que os personagens têm. Por exemplo, adquirindo a complicação “Fobia de Aranhas” você pode fazer com que o personagem se sinta paralisado quando confrontado com aranhas. Por outro lado, a complicação “Leal” fará que seu personagem sempre defenda seus amigos e companheiros, mesmo que isso signifique correr riscos desnecessários. As complicações fornecem pontos de personagem extras que podem ser usados para comprar mais vantagens, mas também podem colocar os personagens em situações difíceis em certas circunstâncias.

Ao criar um personagem em Savage Worlds Edição Aventura, os jogadores escolhem um certo número de vantagens e complicações para personalizar o personagem de acordo com sua visão. O equilíbrio entre as vantagens e as complicações deve ser mantido, já que os personagens excessivamente poderosos ou com muitas fraquezas podem tornar o jogo difícil de equilibrar.

Diferente das Vantagens, as Complicações são divididas entre Maior e Menor, dando grau de intensidade com que devem ser interpretadas. Leve isso sempre em consideração.

Por hoje é isso, caros amigos, tem acompanhado nossa evolução? Se você curtiu deixa seu comentário e bora para o próximo texto, onde vou falar sobre perícias e habilidades. Finalmente, se quiser acompanhar os outros trabalhos, considere clicar para me ver nas outras redes sociais. Não se esqueça de também observar o primeiro texto clicando nesse link, e o segundo aqui. É isso, obrigado e até a próxima.

Novato ao Lendário – Savage Worlds #2

FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! No segundo texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre o sistema do jogo. São dois os principais pontos que vou abordar aqui e eles continuam a explanação do texto passado. Por isso, se ainda não o leu, deixarei o link no final do texto. Aproveito para recomendar também outros dos meus textos aqui no MRPG.

Primeiramente, importante relembrar o conceito de Wild Cards (Cartas Selvagens), onde os jogadores representam, de alguma forma, personagens principais. Por isso, sempre que estiver jogando em qualquer um dos cenários em Savage Worlds, seu personagem será ESPECIAL. Isso significa que apenas os personagens dos jogadores são Wild Cards, certo?! Errado. Há diversos antagonistas que podem ser Wild Cards, assim como outros NPCs.

O básico sobre o sistema de Savage Worlds

Importante começar falando sobre o kit de dados, Savage Worlds (Adventure Edition) utiliza praticamente todos os dados do seu kit. Sim, se você investiu caro para jogar RPG e comprou um kit de dados desde o d4 até o d%, você vai usar praticamente todos. No entanto, digo de antemão que você os usará com uma constância MUITO maior que em qualquer outro sistema. Cada dado representará, ao menos, duas coisas:

  1. Seus atributos e rolagens de atributos
  2. Suas perícias e rolagens de perícias
Atributos SWADE

Como assim, você se pergunta? Não é só rolar tudo no d20 ou montar uma pilha de dados? Certamente não, não em Savage Worlds.

Cada nível de habilidade é determinado por um dado, todos começam, logicamente, com  um dado d4 e vão progredir, na medida em que você investe pontos de experiência. Dessa forma, você pode começar tendo uma habilidade de Espírito como d4, mas ao investir pontos, você rolará o d6, por exemplo. Por último, um personagem no nível de lendário fácilmente poderá ter 1d12 para rolar em um ou mais atributos.

Outro elemento do sistema é que todas as rolagens de dados terão um teste padrão para ser definido e, se você superar esse valor, você é bem sucedido em uma testagem – com exceção da regra de combate, que explicarei em outro texto. O desafio do sistema é 4 e, todas as vezes que passar esse número, você é bem sucedido em um teste.

Ouvi falar de Bene e estouro de dado o que é isso?

Começaríamos falando sobre a vantagem de ser um personagem importante para a trama só por ser uma Carta Selvagem, no entanto, há mais vantagens nisso. Bene é um elemento do cenário de SW que dá a possibilidade dos jogadores de tentarem um teste novamente.

Bene SWADE

Cada jogador começa com 3 benes que se renovam a cada sessão e, sempre que um jogador for fracassado em um teste e quiser rerolar, ele investe um de seus benes. Com isso, chegaríamos ao momento do jogo onde “queimamos um bene” para ter outro tipo de chance no jogo. Evidentemente, o uso não se limita a um, podendo ser usados todos os 3 benes em uma única jogada, ou não sendo usado nenhum. Benes não são cumulativos para a próxima sessão, a menos que seu mestre diga o contrário. Por fim, Cartas Selvagens pode  usá-lo, por isso, os antagonistas e NPCs também tem direito a um número de benes (geralmente são dois, podendo mudar com o desejo do narrador).

Savage Worlds trará, ainda, outra mecânica; o estouro nos dados. Sempre que rolar um dado e tirar seu número máximo (4 no d4, 6 no d6 e assim sucessivamente), você poderá rerolar o dado novamente. Caso caia, outra vez, o número máximo, você rerolará, até que seu resultado seja um valor inferior ao número máximo do dado.

Por hoje é isso, caros amigos, o que achou? Se você curtiu, fica para o próximo texto, vou falar sobre complicações e vantagens. Finalmente, se você curtiu esse texto, considere acompanhar este que vos escreve nas minhas redes sociais. Não se esqueça de também observar o primeiro texto clicando nesse link. É isso, obrigado e até a próxima.

Novato ao Lendário – Savage Worlds #1

FALA RPGISTA, NERD, GEEK, em “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre TUDO o que você precisa saber para começar a jogar esse cenário. Assumirei que qualquer criatura que vá ler isso (você pode ser humano, anão, elfo, vampiro, Cthulhu), começa sendo iniciante. Por isso, se você for veterano, não desanime agora, terei aqui assuntos que também te interessam, no que tange Savage Worlds.

Vamos buscar o equilíbrio entre o Novato e o Lendário, enquanto explico e lembro sobre regras que você pode ter esquecido. Ademais, vou procurar trazer novidades, curiosidades e elementos que possam facilitar sua vida de RPGista. Dessa forma, estaremos antenados em SW (Savage Worlds) desde o cenário básico até outros cenários alternativos.

E aqui vai a primeira das informações, muito provavelmente você não estará jogando uma mesa de Savage Worlds Adventure Edition (conhecido como SWADE). Em verdade, você deve estar jogando DeadLands, Weird Wars ou algum outro jogo como esse. Pois bem, há outros vários cenários – além dos já citados – de SW; Day After Ragnarok, 50 Fathoms, Winter Eternal, Lankhmar, Accursed, Rifts, etc. Sim, isso é apenas uma parcela dos vários títulos que existem em SW, muitos deles já foram lançados pela editora Retropunk (link no final do texto).

Desde já lhes digo que a Editora Retropunk possui Material Licenciado, ou seja, se você é uma marca de RPG e quer produzir seu cenário em SW, você pode submeter seu material para a editora. Com isso quero dizer que você pode produzir seu próprio cenário de SW.

Savage Worlds fácil

Novato ao Lendário – Savage Worlds, qual objetivo?

Nesse texto e nos próximos que virão, vamos desmistificar algumas informações sobre SW. Vamos falar de seu sistema e sobre o que significa ser um sistema genérico. Começaremos com essa introdução e iremos até o nível Lendário, onde falarei mais aprofundadamente sobre mecânicas de SW. Bora lá?

Então o que significa um “sistema genérico”, ele é uma imitação mais barata de cenários já consagrados? Não, até porque Savage Worlds é hoje um cenário amplamente conhecido e muito jogado. Sistema genérico é uma forma de tornar as regras do jogo adaptáveis para qualquer jogo que você queria jogar. É isso aí, você pode jogar RPGs tradicionais como fantasia medieval, horror cósmico até Naruto, A Fundação e qualquer obra favorita que você tenha. Da mesma forma, GURPS é um sistema genérico com incontáveis livros já lançados no mesmo esquema, no entanto, SW tem a vantagem de ser incrivelmente simples.

Savage Worlds diferencial

Qual é o diferencial de Savage Worlds?

Sem medo uso o slogan do próprio SW “Rápido, Furioso e Divertido!”. As regras de Savage Worlds são completamente intuitvas, sendo extremamente simples aprender a jogar. O sistema de rolagens de dados é muito rápido, assim como a criação de fichas, você vai ver. Por último, o combate e sua mecânica torna o jogo fatal para seus inimigos, engrandecendo as cartas selvagens e os tornando diferenciados nesse cenário.

Ah, sim, Cartas Selvagens, o que são? Dentro de um universo tão grande quanto o de Savage Worlds, Cartas Selvagens (do original Wild Cards) são os personagens, destinados a algo grande. Na sua absoluta maioria, são os personagens e também os vilões mais poderosos. Em resumo, são aqueles capaz de mudar o ritmo do jogo e escrever seus nomes na história!

Por hoje é isso, caros amigos, você curtiu? No próximo texto falarei de uma mecânica que torna o sistema extremamente divertido que são as rolagens de dado e as progressões. Finalmente, se você curtiu esse texto, considere acompanhar este que vos escreve nas minhas redes sociais. Não se esqueça de também observar os outros textos da editora Retropunk. É isso, obrigado e até a próxima.

Por dentro do Catarse (Dezembro)

Sejam bem-vindos aventureiros a mais uma conversa sobre RPG’s em financiamento coletivo, uma pequena exploração por dentro do catarse para mostrar RPG’s interessantes abordando um compilado destes.

RPG’s em Dezembro

Pathfinder para Savage Worlds

Pathfinder para Savage Worlds trás toda a dinâmica de regras fluidas e de forma simplificada. Além disso não precisará ter o livro de regras de Savage World, pois esse RPG trará tudo que você precisará para explorar Golarian. Então por que não entrar nessa aventura que possui o melhor desses dois mundos?

Editora: RetroPunk

Meta: R$50.000,00

Quanto já alcançou: 150% da meta batida ( Então por isso já temos adicionado o bestiário em PDF).

Recompensas: A partir de 35 a 625 reais ( Havendo desde só o PDF básico até caixa de luxo com tudo que você possa precisar em sua aventura).

Sistema: Savage Worlds.

Data final da campanha: Até o final do dia de 21/12/2021.

Infærnum

Infaernum é RPG que não envolve a sua ambientação em um cenário fechado. O livro traz uma premissa para a temática do jogo sendo ela a existência de uma profecia, um grande evento evento que desencadeia o fim de tudo. A historia lhe dá essa situação como seu ponto de partida, a sua base sendo você o arauto desse inicio. O livro lhe proporciona regras para ministrar esse jogo, mas algo importante é perceber os mais diversos cenários que podem ser criados, sendo trazido nos materiais extras possibilidades de jogar em outros universos. O livro apresenta um sistema de rolagens para as ações muito interessante baseado em 3d6. Se quiser conferir mais do projeto da uma checada no catarse.

Editora: Campfire Studio

Meta: R$666,00

Quanto já alcançou: 1400% da meta batida ( A campanha já possui mais de 5 metas estendidas batidas e se encaminha para sua 6° meta que é o livro em capa dura).

Recompensas: A partir de 26 a 666 reais ( Desde o PDF junto com 3 acessório para o jogo até a recompensa do ”O Oculto” com tudo e +??? o que será que vem nesse apoio?).

Data final da campanha: Até o final do dia de 08/01/2022.

Ilustrações do livro no catarse com uma arte belíssima

 

Chamado de Cthulhu – Máscaras de Nyarlathotep

Máscaras de Nyarlathotep é uma super campanha de RPG sobre no universo de lovecraft, podendo essa aventura ser jogada na versão normal quanto em Cthulhu Pulp. Essa campanha foi lançada em 1984 e desde lá foi sendo bem criticada, sendo considerada uma das melhores aventuras. Além disso é uma experiencia unica para grupos de jogadores que querem viver uma aventura completa, pois essa tem uma duração de meses até anos. A compilação dessa aventura tem 666 paginas então já podemos entender a sua duração, jogando com uma campanha bem avaliada e que pode trazer aquele fator único de jogos de Cthulhu.

Editora: New Order

Meta: R$80.000,00

Quanto já alcançou: 131% da meta batida ( Meta do escudo do mestre batida e a caminho dos Hadouts para facilitar nossas mesas de jogo).

Recompensas: A partir de 80 a 1200 reais ( Então temos o volume 1 e 2 do livro no digital indo até todos os materiais impressos e enviado para sua casa com os dois livros em sua versão física de luxo além de muitas outras adições).

Sistema: Chamado de Cthulhu 7ed.

Data final da campanha: Até o final do dia de 11/01/2022.

Livro volume 1 e 2 no catarse do projeto.

Rellik – RPG

Rellik é um RPG de mesa que se ambienta em um cenário de fantasia moderna em total decadência devido ao recente cataclisma que destruiu parte do mundo como o conhecemos. Entretanto ainda restando uma única metrópole que luta para sobreviver com o pouco que ainda há. Então tendo isso em mente o jogador será o chamado de ”o agente”, um humanoide que consegue suportar as mais adversas que é causado pelo consumo da mistura feita a partir do Rellik. O que é o Rellik? Um recurso usado para se utilizar magia, para geração de energia e manufatura de itens de grande poder. Então vai ficar parado e decair com o mundo? Ou tentar sobreviver com o que restou? A escolha é sua.

Escritor: Arthur Gomes ”Ruhtra”

Meta: R$4.500,00

Quanto já alcançou: 11% da meta batida.

Recompensas: A partir de 10 a 75 ( Apoios com só o PDF até apoios para pegar as metas extras também e uma aventura pronta pra já começar a jogar).

Data final da campanha: Até o final do dia de 14/01/2022.

Capa da campanha do Catarse

Box da Vox

Nessa campanha você apaixonado por miniaturas receberá todo mês uma box com diversas miniaturas de RPG de qualidade por um Studio de impressão 3d com 6 anos de experiência. O projeto já foi financiado e segue indo atrás da primeira meta extra. Além disso você nunca quis passar o mês e receber uma box miniaturas de RPG para sua aventura ficar mais dinâmica?

Produtores: Vox Studios

Meta: R$25.000,00

Quanto já alcançou: 175% da meta batida.

Recompensas: A partir de 10 a 690 ( Desde de um apoio para o projeto até um arsenal de miniaturas, bosses e até um Busto Colecionável da Vox).

Data final da campanha: Até o final do dia de 15/12/2021.

Apoio da campanha no catarse mostrar o que vem no apoio e a qualidade.

Concluindo

Então após mostrarmos tantos jogos, vai dizer que não deu uma vontade de conferir algum deles? Lembrando que esses RPG’s são nacionais e é sempre importante apoiar o nosso pessoal para que tenhamos cada vez mais conteúdo produzido aqui no Brasil.

Além disso para finalizarmos por hoje, um pedido, se quiser ou puder auxiliar o nosso trabalho aqui do Movimento RPG considere tornar-se um de nossos patronos :).


 

Savage Worlds e Pathfinder – Sempre Shipei

Savage Worlds,  o sistema mais versátil que temos. E Pathfinder, o jogo mais bem trabalhado e com aventuras incríveis. Os dois gigantes se uniram para dar aos fãs de ambos a experiência de lutar contra os Lordes Rúnicos no sistema de SWADE.

Sucesso no financiamento

O financiamento coletivo pela estimada Catarse iniciou no dia 16 de Novembro de 2021, e no dia seguinte já havia batido a meta e hoje está quase dobrando a meta.

Bem otimistas, a RetroPunk Publicações tem metas extras para até R$ 175 mil. E nós do MRPG não duvidamos que esse valor seja alcançado!

Considere ser um de nossos Patronos, conheça nossas ofertas! E ainda pode levar o livro Pathfinder para Savage Worlds em um de nossos concursos de sorter.


Savage Worlds e Pathfinder – Sempre Shipei

Autor: Isabel Comarella
Revisão: Gustavo “Demon”

Jack Lowell Jr. – Vingança Deadlads – NPCS

Jack Lowell Jr. é um personagem criado por Diemis Kist para a campanha de Vingança do Movimento RPG,  o sistema utilizado foi Deadlands. Para saber como montar sua ficha neste sistema acesse nosso Guia Clicando Aqui!

Jack Lowell Jr.

Jack é o quarto filho, recebeu o nome de seu pai, mas pela família é conhecido como Júnior, ninguém o chama pelo seu nome. Constantemente foi tratado com muito cuidado por todos da família, devido a gestação complicada de sua mãe. Raramente era chamado para as atividades da fazenda, cresceu em meio aos poucos livros que tinha acesso, os romances de tostão que sua mãe tanto amava. O curso de direito propiciou alguns conhecimentos, mas nenhuma prática. Logo voltou a fazenda pois o clima melancólico de Blacksville acabou com sua saúde. Agora a morte de seu pai o fez ver a motivação da vingança que tanto leu nos seus livros.

Como interpretar Jack Lowell Jr.

Você foi o frágil sua vida inteira. Seus pais te protegerem dos ardores do campo, dividiram os pesos da vida com seus irmão que vieram antes de você. Dessa forma você pode se concentrar em estudar e ler. Eles confiam no estudo que teve, que entenda das lei e das coisas da cidade. Você é a bussola moral da família, afinal, Jack foi o chefe da casa, seus irmãos e você devem manter o lar sobre os eixos. Os romances trouxeram a motivação que faltava na busca por vingança. Por fim você vai ser o herói que leu nos romances. Definitivamente você vai trazer os assassinos de seu pai a justiça, então tudo voltará aos eixos.

Mote

Você derramou suas lágrimas por seu papai. Agora, é hora de levar seu assassino à justiça. E você sabe tudo sobre justiça… está nos Romances. O que você você leu nos livros, acima de tudo, você sente em seu coração. Você esteve nas ruas empoeiradas de uma centena de cidades de fronteira junto com seus heróis – Wyatt Earp, Bat Masterson e Wild Bill Hickock – e agora é hora de fazer o que eles teriam feito.

Frase

“Encha sua mão, seu verme mesquinho, para que eu possa atirar em você com a consciência limpa!!”


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Rowena Lowell – Vingança Deadlads – NPCS

Rowena Lowell é um personagem criado por Diemis Kist para a campanha de Vingança do Movimento RPG,  o sistema utilizado foi Deadlands. Para saber como montar sua ficha neste sistema acesse nosso Guia Clicando Aqui!

Rowena Lowell

Rowena nasceu depois de Ross, como terceiro filho e mulher, logo foi posta a seguir os passos de sua mãe. Ela via seus irmãos ajudando seu pai, sendo reconhecidos pelo seus esforços, enquanto ela aprendia a cozinhar, limpar a casa, costurar roupas e os ferimentos de seus irmãos. Logo a menina começou a criar um profundo rancor, um ressentimento pela desigualdade que era submetida. Como resultado, cada centavo que conseguia guardar, ou “tirar” da carteira de seu pai sem que ele notasse, ia para seu esconderijo, onde além do dinheiro, estava seu sonho de fugir daquele lugar. Por fim, com o nascimento de seu irmão mais novo, Rowena acabou não tendo mais nenhuma atenção e isso foi a gota d’água.

Como interpretar Rowena Lowell

Rowena é uma mulher esperta e inteligente, raramente demonstra seus reais sentimentos. Sobretudo ela sonha em sair dessa fazenda e ir para uma cidade grande, onde seus sonhos e sua esperteza sejam valorizados. Porém com a morte do seu pai, sua partida ficou ainda mais complicada e quem causou essa desgraça na sua vida, com a vida do seu pai, deve pagar! E a morte não é o suficiente, ele deve sofrer.

Mote

Quando você pegar a cascavel que matou seu pai, ela vai se arrepender do dia em que nasceu. Quem sabe quanto tempo você vai demorar para sair desse inferno do sertão agora? Papai estava prestes a concordar em mandar você para Blacksville para dar aulas particulares, mas agora que ele está morto, quem sabe se mamãe ou Caleb vão concordar? Você não pretende apodrecer em uma fazenda pelo resto de sua vida e fará de tudo para engordar seu ‘fundo de fuga’ para o dia de sua partida.

Frase

“O enforcamento é bom demais para eles. Dê-me alguns minutos a sós com o filho da puta…”


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Ross Lowell – Vingança Deadlads – NPCS

Ross Lowell é um personagem criado por Diemis Kist para a campanha de Vingança do Movimento RPG,  o sistema utilizado foi Deadlands. Para saber como montar sua ficha neste sistema acesse nosso Guia Clicando Aqui!

Ross Lowell

Ross é o segundo filho, sempre a sombra do primogênito, sempre tentando superá-lo, buscando a aprovação de seu velho pai. Porém, agora com a morte de Jack, você se pergunta o que é o certo a fazer. Como você deve agir sem a presença da liderança paterna. Afinal o culpado deve ser levado a justiça, mas qual a melhor forma disso ser feito?

Como interpretar Ross Lowell

Caleb é um homem forte e resiliente, contudo sempre viver à sombra de pai e de seu irmão mais velho fizeram seu raciocínio enferrujar. Ross Lowell age muito por impulso, mas sempre a família em primeiro lugar. Tal qual o irmão, Ross fala o que precisa, mas prefere esperar o posicionamento da maioria para se posicionar.

Mote

As pessoas olham para você e pensam que você é o homem forte da família, mas não é. De todos os irmãos, você levou a morte do seu pai da forma mais difícil; cada vez que você fecha os olhos, vê o rosto morto de seu velho pai. Como os outros, você quer que seu assassino seja levado à justiça, mas não tem certeza de que matar mais é a melhor maneira de fazer isso. Seus irmãos provavelmente conseguirão convencê-lo do contrário quando for preciso; você só espera que eles não piorem as coisas.

Frase

“Não é assim que o papai gostaria que fosse…”


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Caleb Lowell – Vingança Deadlads – NPCS

Caleb Lowell é um personagem criado por Diemis Kist para a campanha de Vingança do Movimento RPG,  o sistema utilizado foi Deadlands. Para saber como montar sua ficha de neste sistema acesse nosso Guia Clicando Aqui!

Caleb Lowell

O primogênito da família Lowell, o homem que iria herdar as terras da família e cuidar de tudo quando seu pai partisse. Mas além disso, por ser o irmão mas velho Caleb Lowell sente o peso da responsabilidade nas costas. Diferente dos irmãos nunca pode estudar, namorar e nem mesmo sair direito da fazenda, pois desde muito cedo cuidou das terras para se preparar para o seu futuro.

Como interpretar Caleb Lowell

Caleb é um homem xucro, marcado pela vida. Com um humor acido e cara de poucos amigos, você quer fazer o seu trabalho e voltar logo para casa. Fala diretamente o que quer falar, sem muitos rodeios, pois tem mais o que fazer.

Mote

Como você estava na altura dos joelhos com seu pai, ele sempre dizia que era seu trabalho cuidar das coisas quando ele faleceu. Você nunca pensou muito sobre isso antes, mas agora que o pai está morto, você tem uma promessa a cumprir. Você vai cuidar de qualquer cobra que fez isso com seu pai, e depois vai voltar a cuidar de sua família, assim como ele fez.

Frase

“Irmão, não me faça levantar a mão para você! Agora faça o que eu digo!”


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