Retrospectiva 2024 – Biblioteca Arkanita

O ano acabou de começar e nós da Biblioteca Arkanita vamos fazer aqui uma retrospectiva que vai servir de índice a todos que queiram localizar os 53 temas abordados em 2024, além de comemorarmos esta quantidade incrível de netbooks disponibilizados durante todo o ano. Sem mais delongas, vamos à lista, organizada por utilidade.

(Caso queira conhecer todos os outros netbooks já disponibilizados entre 2021 e 2023, clique aqui.

12 expansões de regras

  • Aprimoramentos de Anime, apresentando uma quantidade impressionante de novos aprimoramentos positivos e negativos para campanhas ligadas a mangá e anime.
  • Armas de Fogo, com netbooks dedicados a expandir regras para tiroteios, diferentes usos e técnicas para tiros e muito mais.
  • Artes Marciais, com três netbooks diferentes apresentando regras para artes marciais comuns, artes marciais com armas brancas e armas de fogo, e artes marciais místicas como nos videogames e animes
  • Cibernéticos
  • Faroeste
  • Gerador de Armas Mágicas
  • Guia dos Dragões, uma compilação contendo 5 netbooks de diferentes autores, apresentando regras para dragões e híbridos de dragões como personagens e antagonistas, cada um usando um ou mais cenários como referência, incluindo Arkanun/Trevas, Invasão e Tormenta.
  • Jogos de Luta, com regras expandidas de artes marciais e de construção de personagens de videogames de luta como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, King of Fighters e outros.
  • Livro do Tempo, com regras para construir máquinas de viagem no tempo
  • Monges, com regras para jogar com Monges de artes marciais como apresentados em filmes wuxia
  • Regras avançadas para equipamento, com ponderações sobre construção, manutenção, desgaste e conserto de equipamentos diversos, além de regras expandidas para uso de escudos.
  • Veículos, com regras para construir veículos dos mais diversos, bem como para combate motorizado.

13 cenários próprios

  • Árvore-Mundo, solarpunk misturando Magia e Tecnologia
  • Caminho da Virtude, de realismo crístico, acompanhado de um netbook que discute a relação entre Evangelismo e RPG.
  • Daemon Mini 2D100, de fantasia medieval
  • Era dos Heróis, de fantasia épica
  • Éride, de fantasia urbana inspirada na mitologia grega
  • Guerra de Monstros, de horror gótico envolvendo uma guerra milenar de vampiros contra lobisomens
  • Harpeon, de fantasia medieval
  • Helletristas, de ficção científica e espionagem com psiônicos
  • Hodema, de fantasia épica
  • Koren-Kazir, uma cidade secreta de ladrões nas catacumbas de qualquer cidade que o mestre quiser inserir.
  • Lagosta: Caça e Caçador, um cenário “lagostapunk” segundo o autor, de batalhas pela sobrevivência envolvendo apenas personagens lagostas.
  • Telúria, um mundo subterrâneo dos Anões que pode ser adicionado a qualquer cenário de fantasia
  • Universo das Trevas, de fantasia urbana

14 adaptações

1 suplemento multicenário

  • Esfinges: Decifra-me ou te devoro, para Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest

8 suplementos para os cenários Arkanun e Trevas

  • Anões e Elfos
  • Citas, sobre o povo cita, o Afeganistão e a Ásia Central
  • Fúria Amazônica, apresentando teriantropos ligados à cultura brasileira
  • Guardião do Labirinto de Londres, com uma nova ordem mística concentrada na capital inglesa
  • Magos da Cabala, propondo a organização de feiticeiros dedicados à Cabala como uma ordem mística específica.
  • A Pena Negra, uma nova ordem sobrenatural baseada na resistência bolivariana andina
  • Vampiros Amephistos e Morbs, com uma nova raça de vampiros chineses com sangue de dragão e vampiros de alma demoníaca e faces ferais.
  • Vampiros Gaki, expandindo os vampiros japoneses apenas superficialmente mencionados em Vampiros Mitológicos como dissidência dos Kiang-Shi.

1 suplemento para o cenário Cães de Guerra

1 suplemento para o cenário Hi-Brazil

1 suplemento para o cenário de Invasão

2 suplementos para o cenário de Tormenta

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Elfos Negros em Arton – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Elfos Negros de Arton, de Antônio Augusto Shaftiel. Este netbook apresenta uma ambientação expandida para a existência dos Elfos Negros em Arton, o mundo do cenário de Tormenta.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Texto introdutório que menciona a palavra Odran como os elfos negros chamam a si mesmos, as cinco famílias principais e os eventos que levaram à origem deles em Arton.
  • Organização, com uma breve descrição da sociedade dos odran com relação a cadeias de comando e divisão de trabalho.
  • Iniciação, descrevendo o funcionamento do ritual dedicado à deusa Tenebra que transforma um elfo comum em um odran.
  • As famílias, com profunda análise e apresentação de características das famílias odran chamadas Ansiriam/Ansarian, Jenfar, Durini, Querzer e Luave.
  • Coração de Tenebra, descrevendo a imensurável rede de cavernas chamada Coração de Tenebra, onde vive a comunidade odran.
  • Ódio e desprezo, uma breve passagem que enfatiza a natureza dos odran muito mais trágica e traumática do que de qualquer outro elfo que tenha presenciado a queda de Glórienn e do povo élfico.
  • Novos Kits, especiais para odran, incluindo a Garra de Tenebra, o Guerreiro Lirii e o Mago Assassino Tifinian.
  • Novos aprimoramentos, exclusivos para odran, sendo eles o Membro das Trevas, a Visão das Trevas e a Descrença.
  • Personagem, com a ficha de Berforam e a ficha e histórico de Alevandra Jenfar Lirdieli.
  • Para D&D, adaptando os odran e a Garra de Tenebra como classe de prestígio para Dungeons & Dragons.

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Death Note – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Death Note, de Thiago “Guerrad” Gomes, adaptando este mangá, anime e série live-action de sucesso para os Sistemas Daemon, D20, GURPS e Storyteller.

Conteúdo do netbook

  • Um pouco sobre Death Note…, apresentando a sinopse oficial da obra, mencionando os principais personagens e como este artefato se torna a força-motriz de toda a estória.
  • Death Note: o item mais poderoso de todos, explicando o que é este artefato e sua conexão intrínseca com os shinigami (os entes psicopompos do folclore japonês, algo semelhante a anjos da morte).
  • Regras do Death Note, apresentando as quatro principais regras de utilização deste item.
  • Usando o Death Note, descrevendo quais raças podem ser afetadas pelo lendário artefato, dependendo do cenário. Também descreve as condições para que a inserção do nome da vítima no caderno cause o efeito desejado.
  • Sugestão de Aventuras, indicando uma ideia de aventura para D&D, outra para Trevas e uma terceira para Vampiro: a Máscara.

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Árvore-Mundo – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Árvore-Mundo, de Henrique “Morcego” Santos. Este cenário solarpunk integra Ciência e Magia ao tema único de Plantas, proporcionando campanhas que podem envolver druidas, deuses nórdicos da fertilidade, entes, uma versão da computação e internet baseada em fungos, implantes cibernéticos feitos de material vegetal, e muito mais.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, apresentando o conceito da Árvore-Mundo e dos Gêmeos Arbóreos, assim como a existência de Entes, Dríades e outros seres de natureza vegetal.
  • História, com os principais eventos ocorridos na Humanidade desde que as culturas nômades estabeleceram o druidismo, passando pelo desenvolvimento da agricultura e as tecnologias descobertas com a espécie vegetal Drullo yggdrasilis, incluindo a rede virtual fúngica da Rede Micorrízica.
  • Novos Aprimoramentos, incluindo Aliado da Floresta, Aliado Hiperbóreo, Arboware e Características Agrobóticas.
  • Novas Raças Jogáveis, sendo elas o Agrobô, o Fitantropo, o Meio-Dríade, o Meio-Mandrágora e o Phyborg.
  • Kits, com cinco deles apresentados como revisões ou novidades: Agrotécnico, Cloromante, Druida, Guerreiro Totêmico, Herbalista e Hypher.
  • Ordens Místicas, apresentando 11 ordens místicas específicas deste cenário, havendo desde a Adoração dos Gêmeos Arbóreos, passando pela Igreja Vanatrú, os Iniciados de Perséfone e Ordem de Kalaipahoa, até mesmo tendo uma ordem cristã (Congregação de Santa Doroteia e São Sebastião).
  • Caminhos Secundários, expandindo todas as combinações de Caminhos Primários com Plantas, entre eles o Éter (Plantas+Luz), Fungos (Plantas+Trevas) e Fertilidade (Plantas+Terra).
  • Arboware, com nove páginas descrevendo os implantes cibernéticos de material vegetal, entre eles Braço-Cipó, Pele de Líquen, Vinhas de Direção Remota e muito mais.
  • Características Agrobóticas, apresentando os detalhes que aprimoram os Agrobôs.
  • Poderes Vegetais, os poderes especiais que criaturas de natureza vegetal como Meio-Dríades ou Meio-Mandrágoras podem possuir.
  • Proteínas Micorrízicas, com cinco páginas listando o equivalente aos programas de computador deste cenário, na verdade proteínas utilizadas dentro da Rede Micorrízica pelos hyphers.
  • Bestiário, com as 16 criaturas mais conectadas ao cenário: Agrobô, DrIAd, Dríade, Ente, Fitantropo, Hiperbóreo, Jubokko, Mandrágora, Meio-Dríade, Meio-Mandrágora, Myconid, Myxapia, Ngen-Winkul, Phyborg, Susuwatari e Vánn.

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Pok-a-tok em Hi-Brazil – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Pok-a-tok, de Brunno “Lobo de Diamante” Silva. Este netbook apresenta regras expandidas para o famoso jogo Pok-a-tok que move as paixões das nações e povos do cenário de Hi-Brazil.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Pok-a-tok, apresentando um volume incrível de detalhamento deste esporte, com sua origem, a ligação com o pok-a-tok-maya, regras das partidas, formação de times, arenas, juiz, técnicos, armamentos, chapeleiros, torcidas, campeonatos, a Taça Jules Rimet e o conceito de pão e circo.
  • Regras específicas para se usar durante a partida deste esporte.
  • Times deste esporte em Hi-Brazil, adaptando os times da vida real para este cenário, em um total de 28 times.
  • Classes de Prestígio, com kits ligados tanto ao esporte que dá nome ao netbook quanto a outros esportes de Hi-Brazil:
    • Arqueiro
    • Gladiador genérico
    • Goleiro
    • Jogador
    • Jogador Maya
    • Zurfista

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Monges – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Monges. Este netbook apresenta .

Conteúdo do netbook

  • Heróis Humildes, descrevendo os dogmas e práticas de um monge budista/shaolin.
  • Mestres sem armas, enfatizando que monges se focam em suas armas naturais como punhos e pernas em vez de armas.
  • Monges em números, explicando a capacidade de causar dano com os simples punhos, se fortalecendo a cada novo nível de experiência.
  • Poderes compráveis, com novas Manobras de Combate mais ligadas ao monge budista/shaolin.

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One Punch Man – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook One Punch Man, de Enrike “Saint Silver”, adaptando este mangá e anime de sucesso para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • One Punch Man RPG, enfatizando que o tom das aventuras inspiradas por este mangá/anime é o de trabalho em equipe e que os personagens são medidos por seus objetivos, atitudes e perspectivas, e não apenas por seus superpoderes.
  • Peculiaridades, explicando como funciona o planeta Terra e o desenvolvimento de superpoderes no mangá/anime de One Punch Man. É explicada sobre a existência de monstros e heróis, e como atuam tanto a Associação de Heróis como a Fundação de Heróis.
  • Conceitos BásicosCriação de PersonagensAtributosAprimoramentos BásicosPeríciasKitsEquipamentosPontos HeróicosRegras e TestesExperiência: todos esses capítulos apresentam todo o Sistema Daemon de um módulo básico, permitindo o uso deste netbook sem a necessidade de mais nenhum outro livro ou netbook. Apenas uma novidade é apresentada, na forma do aprimoramento negativo “Espírito Guerreiro”.
  • Regras de Um Soco, apresentando regras específicas para assegurar uma simulação mais fiel do universo de One-Punch Man. As novas regras introduzidas são:
    • Pontos de Treinamento
    • Saltos
    • Atravessando Paredes
    • Heróis ou Monstros
    • Artes Marciais
    • Estilos de Luta
    • Golpes Secretos
    • Perigo e Emergência, apresentando a escala de ameaças este universo.
    • Lugares de Destaque, indicando os principais locais já mostrados no mangá e anime.
    • Pessoas de Destaque, descrevendo de maneira curta o Sr. Sicchi, a Madame Shibabawa, o Sr. Cafetish, o Dr. Stench, Muffintop e o multimilionário Dinero Monier.
    • Facções, apresentando as divisões dentro da Associação dos Heróis e os grupos de monstros (Associação de Monstros, Casa da Evolução, Grupo Paraíso e a Organização).
    • NPCs, com 21 personagens do mangá/anime que poderiam interagir com os personagens dos jogadores.
    • Desafios, apresentando a descrição e ficha de Vaccine Man, Beefcake, Gorila Blindado, Rei Besta, Asura Kabuto, Rei dos Mares, Gloryverse, Metzalgald, Gelungashp e Lorde Boros.
  • Ficha de Personagem, criada especialmente para o universo de One Punch Man

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Helletristas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Helletristas, de Henrique “Morcego” Santos. Este cenário de ação e espionagem envolvendo psiônicos em busca de reconhecimento como nação e agências governamentais em busca de controlá-los – ou exterminá-los.

Conteúdo do netbook

  • Conto Introdutório, resumindo o que se esperar de aventuras neste cenário, já introduzindo os conceitos de Irmandades Helletristas, o conflito dos psiônicos com agências governamentais e a conexão entre os vários poderes psíquicos com as letras do alfabeto grego.
  • Poderes Psíquicos, revisando por completo os poderes psíquicos como foram apresentados originalmente em INVASÃO e apresentando agora 28 poderes psíquicos (grande parte deles na verdade desmembramentos dos oito poderes psíquicos originais, mas também apresentando muitos poderes novos), agrupados em 27 letras gregas (Criocinese e Hidrocinese foram agrupados na letra grega delta). Poderes psíquicos já populares como Teleporte, Telepatia, Telecinese e Percepção Extrassensorial, mas muitas novidades ainda são apresentadas para mais variedade de psiônicos, como Eletrocinese, Vitacinese Degenerativa, Biocinese Adaptativa, Gravitocinese e Geocinese.
  • Irmandades Helletristas, apresentando as 14 Irmandades já conhecidas, formadas pela combinação de três poderes psíquicos/letras gregas em comum por seus membros. Os Tecnopatas, por exemplo, são representados pela combinação Fi-Mi-Ni (Percepção Extrassensorial, Eletrocinese e Fotocinese), enquanto os poderosos (tanto psíquica como politicamente) Psi-Lordes são representados por Psi-Theta-Ômega (Telepatia, Teleporte e Telecinese).
  • Ideias de Aventuras, com 13 sugestões de aventuras no clima de Helletristas, sendo três destas ideias na verdade crossovers com ARKANUN/TREVAS, INVASÃO e MAYTRÉIA. O crossover com ARKANUN/TREVAS apresenta um olhar diferenciado sobre o alfabeto usado e pode ser uma adição criativa ao cenário de horror sobrenatural oficial do sistema.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Armas da II Guerra Mundial – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook de equipamento Armas da II Guerra Mundial, de Diego “n1ghtmare” Meneses de Souza e Rodrigo “Ark” Evangelista. Este netbook apresenta regras especiais de combate no front de guerra, além de listar as principais armas desta Guerra Mundial.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, apresentando o propósito do netbook e a inspiração dos autores.
  • Regras, expandindo detalhes que adicionam mais ação e realismo em cenas de guerra, incluindo:
    • Baionetas e facas
    • Granadas
    • Armas pesadas
    • Lança-Chamas
    • Morteiros
    • Proteções
    • O Front
  • Armas da Segunda Guerra Mundial
    • Aliados
      • EUA
      • França
      • Inglaterra
      • URSS
    • Eixo
      • Alemanha
      • Itália
      • Japão

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Livro do Tempo – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook de equipamento Livro do Tempo, de Yanes “Drommar” T.S.. Este netbook apresenta regras para construir máquinas capazes de realizar viagens no tempo, para o passado ou o futuro.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Aprimoramento Máquina no Tempo, detalhando quantos Pontos de Tecnologia (PTs) são adquiridos em cada nível deste aprimoramento.
  • “Atributos” da Máquina do Tempo, a serem comprados com os PTs:
    • Lugares, indicando quantos passageiros podem acompanhar o operador da máquina.
    • Bateria, com o número de viagens no tempo realizadas antes de a bateria ser recarregada.
    • Alcance de Tempo, descrevendo quantos anos ao passado ou futuro a máquina é capaz de alcançar.
    • Tipo, indicando qual a forma de locomoção da máquina.
    • PVs e IP, com os valores de Pontos de Vida e Índice de Proteção da máquina caso ela seja atacada.
    • Tamanho, indicando o tamanho da máquina do tempo, indo desde uma garagem inteira até do tamanho de um punho.

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