Daemon Medieval 3.5E – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Daemon Medieval 3.5E, escrito por Francis “Doutor RPGista” Frigeri, apresentando uma revisão de sua ótima obra de fantasia medieval em estilo Old School Renaissance em suas incríveis 178 páginas.

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações, com adições ao material anteriormente disponibilizado aqui:

  • Introdução, onde o autor explica seu gosto pelo RPG estilo OSR, especialmente AD&D, e como os conceitos desta versão noventista de Dungeons & Dragons influenciou a criação deste extraordinário netbook.
  • Conceitos Básicos, apresentando os mais importantes conceitos do RPG em geral e o Sistema Daemon, além dos conceitos utilizados em Daemon Medieval.
  • Criação de Personagens, descrevendo passo a passo como construir seu personagem de acordo com o Sistema Daemon e cenários OSR.
  • Atributos, apresentando os oito atributos do Sistema Daemon e como explicando como realizar os testes de atributos.
  • Raças, listando todas as raças da fantasia medieval OSR como possibilidades aos jogadores de acordo com a compra por pontos de aprimoramentos: Anãos (com uma excelente explicação do porquê de chamá-los assim em vez de chamar de Anões), Elfos, Gnomos, Halflings (Hobbits), Humanos e Meio-Elfos. Este capítulo ainda detalha efeitos das raças sobre peso e altura e os efeitos da idade, especialmente no caso de raças longevas como os Elfos e Anões. Ao final, ainda apresenta uma proposta de como criar uma nova raça.
  • Kits, apresentando dentro do Sistema Daemon como funcionam as classes já conhecidas da fantasia medieval: Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Guerreiro (em suas variações Arqueiro, Bárbaro, Cavaleiro, Combatente e Samurai), Ladrão, Mago, Paladino (incluindo o Algoz, ou Antipaladino) e Ranger. Ao final, ainda apresenta uma proposta de como criar um novo kit, e também regras para usar habilidades especiais de kit.
  • Aprimoramentos, listando e explicando todos os aprimoramentos positivos e negativos já conhecidos do Sistema Daemon e adicionando vários novos adequados a uma campanha medieval.
  • Perícias, listando e explicando todas as perícias já conhecidas do Sistema Daemon e adicionando várias novas adequadas a uma campanha medieval.
  • Pontos Heroicos, explicando as regras dos conhecidos PHs, que em um cenário de fantasia medieval épica são de grande valia.
  • Pontos de Fé, descrevendo como funcionam os milagres que os Clérigos são capazes de realizar em nome das divindades que eles veneram.
  • Deuses e Religiões, apresentando de forma genérica os tipos de divindades que os Clérigos poderiam seguir em um cenário OSR através dos seguintes conceitos: bem, caos, conhecimento, cura, guerra, justiça, magia, mal, morte, natureza, oceano, tempo e destino, trapaça, vida e as divindades raciais.
  • Itens e Serviços, descrevendo uma lista enorme de itens e serviços para serem comprados/contratados em cenários de fantasia medieval, nas categorias de roupas, objetos comuns, equipamentos místicos, comida & bebida, transporte, animais, itens para montaria, serviços em geral, e serviços militares.
  • Magias, revisando o aclamado sistema de magia do Sistema Daemon e ajustando-o para campanhas de fantasia medieval.
  • Experiência, apresentando os efeitos e condições para a evolução dos personagens.
  • Regras e Testes, compilando todas as regras mais utilizadas e testadas pelo autor para se tornarem mais balanceadas para as campanhas de fantasia medieval, incluindo combate.
  • Regras Opcionais, testadas em mesa para solucionar detalhes incompletos do Sistema Daemon básico: alcance corpo-a-corpo de criaturas grandes, alcance de armas corpo-a-corpo, aprimoramento Especialista em Combate, aprimoramento Familiares e Montaria, Armas, Armaduras e Escudos Mágicos, arremessar coisas não-arremessáveis, campo de visão, cegueira, criação de poções de cura, cura com PVs negativos, defesa contra ataques à distância, granada de pimenta, iluminação, jogadas “no escuro”, limites iniciais nos aprimoramentos, progressão de magia, progressão de perícias e valor inicial, rede, resistência à magia, ritual Círculo de Proteção, ritual de Conjurar Animais, ritual Transformação Elemental, tamanho das criaturas, tamanho do grid/quadriculado, e teste de morte.

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Meninas Superpoderosas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Meninas Superpoderosas, de Thiago “Guerrad” Gomes, adaptando os protagonistas deste famoso videogame para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • “Mais uma vez o dia foi salvo…!”, funcionando como a introdução do netbook, com a explicação do autor sobre a ideia de produzir este netbook e os agradecimentos do autor.
  • Lindinha, Docinho & Florzinha, descrevendo de maneira sucinta a três meninas superpoderosas e fornecendo a ficha de personagem de cada uma (infelizmente, na época de lançamento deste netbook, a menina superpoderosa Estrelinha ainda não tinha estreado). Uma subseção subsequente ainda justifica o uso de certos aprimoramentos e valores de atributos. Duas outras subseções são:
    • Outros Personagens, apresentando o Prof. Antonio, o Prefeito e a Sra. Belo.
    • Alguns Vilões, descrevendo de forma muito limitada os Meninos Desordeiros, a Gangue Gangrena, Fuzzy Confusão, “Ele”, Dragões e outros monstrengos, o Macaco Louco e a Medusa.
  • Elemento “X”, descrito neste netbook como um aprimoramento positivo.
  • Sobre o Autor…, com informações pessoais sobre o autor e seus interesses.

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Manual do Inquisidor – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Manual do Inquisidor, de ” Miranda. Este netbook apresenta informação complementar ao próprio suplemento oficial INQUISIÇÃO, aprofundando a análise sobre a investigação de um inquisidor, os tipos de heresias e suas penitências, incluindo os instrumentos mais comuns de tortura.

Conteúdo do netbook

  • Organização da Igreja, explicando como a Inquisição funcionava politicamente no período medieval.
  • O surgimento e seus métodos, descrevendo historicamente os mais importantes eventos que levaram a Inquisição a atuar sobre a Europa e regiões próximas.
  • Directorium Inquisitorum, explicando o conteúdo do Manual do Inquisidor, escrito por Nicolau Eymerich. O conteúdo desta seção inclui a subseção Hereges impenitentes, penitentes e relapsos, esclarecendo a diferença entre estes três tipos de heresia.
  • Instruções para o Inquisidor – Determinação às Autoridades Civis, mostrando como se inicia um processo de investigação inquisitiva.
  • Veredictos e Sentenças, descrevendo as diferentes consequências às heresias determinadas, sendo elas:
    • Sentença de Absolvição
    • Expiação ou Purgação Canônica
    • O Interrogatório (Tortura)
    • Abjuração de Levi
    • Abjuração (Suspeita Grave)
    • Abjuração (Suspeita Violenta)
    • Penitente Relapso
    • Condenação de um Herege Impenitente e não-Relapso
  • Processos Famosos, narrando de maneira muito sucinta os processos inquisitoriais de Joana D’Arc, Galileu Galilei, Miguel de Molinos e Giordano Bruno.
  • Métodos de Torturas, apresentando as 10 formas de tortura mais utilizadas por um inquisidor, incluindo a roda de despedaçamento, o cavalete, a mesa de evisceração, o tronco e outros.

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Cidade do Impossível – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Cidade do Impossível, de Henrique “Morcego” Santos, adaptando o trabalho de Matheus “Nankinman” Ferreira. Este cenário aborda os infinitamente poderosos Impossíveis, de um plano exterior destruído.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, apresentando a ideia do cenário e a explicação dos seres quase onipotentes que sobreviveram à destruição e agora vivem na Terra.
  • Impossível, com as regras para criar um personagem Impossível, construído na Escala Épica 5 encontrada em TREVAS: CAMPANHA ÉPICA.
  • Arquétipos, introduzindo os Impossíveis superpoderosos dos arquétipos Cósmico, Psíquico, Ecossistêmico, Dimensional e Metafísico.
  • Poiesis, explicando a perícia épica Poiesis e como ela é utilizada na ativação de magias extraordinárias até mesmo para os padrões dos seres mais poderosos.
  • Magia Impossível, introduzindo o uso de magia em Focus acima de 6 até 30, com feitiços surpreendentes.
  • Habitantes da Cidade do Impossível, apresentando 6 personagens Impossíveis.
  • Antagonistas, descrevendo os dois principais inimigos do cenário, Gacrux e Sax Starfall.
  • Ideias de Aventuras, com diversas oportunidades de utilização dos personagens e eventos no próprio cenário ou mesmo adaptando para cenários conhecidos como Arkanun/Trevas, Invasão, Neokosmos, Cães de Guerra e outros.
  • Matheus Ferreira, o Nankinman, apresentando o autor original do cenário e onde encontrar suas surpreendentes obras de arte visual.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Auras – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Auras, de “Junior_jr”. Este netbook apresenta regras especiais para o uso de auras como forma de revelar estados emocionais, mas também como modificadores positivos ou negativos em ações ligadas à aura que o personagem possui no momento.

Conteúdo do netbook

  • Auras, introduzindo os conceitos ligados ao tema e aos poderes extras que Magos do Caminho Secundário Cores e Brilhos (Fogo + Luz) apresentam com relação a este tópico. Também é apresentada a ideia de modificadores positivos e negativos que cada estado emocional pode causar a uma ação enquanto neste estado – por exemplo, o netbook narra uma situação em que um personagem enfurecido pode ser visto com uma aura vermelha, e sua fúria lhe dá +15% para ataques ao demônio que enfrenta.
  • Condições x Cores, apresentando uma tabela que apresenta a correspondência de cada condição a uma cor para a aura de quem está nesta condição. Como exemplos, há o apaixonado (prateada), diabólico (negra com veias vermelhas) e triste (azul).
  • Efeitos das auras de acordo com Caminhos Primários, explicando como a aura se comporta enquanto um feitiço de cada Caminho Primário é realizado. Vale ressaltar que apenas 11 Caminhos Primários são explicados, faltando Spiritum (possivelmente por esquecimento do autor). Por exemplo, o uso do Caminho Terra pode fazer a aura exalar odor de argila ou a aura ser vista como semelhante a uma nuvem de poeira.

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Resident Evil 4 – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Resident Evil 4, de Josias “Kxote” e edição de Thiago Luiz “Guerrad”, adaptando os protagonistas deste famoso videogame para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • 1. Ganados, apresentando as fichas dos personagens Don José, Isabel, Maria, Don Manuel, Bella Sisters e Dr. Salvador. Nesta seção também são explicados o agarrão dos Ganados e a mutação do Ganado Tipo A.
  • Sobre o Vírus La Plaga, explicando o funcionamento do “vírus” através das criaturas chamadas de Las Plagas. São explicados os três tipos de Plaga (Tipo A, Tipo B e Tipo C), assim como é apresentada a ficha da Aranha La Plaga.
  • 2. Aberrações, com as fichas de nove monstros gerados por Las Plagas, indo desde Colmillos (cachorros Ganados) até os massivos seres mutantes U3.
  • 3. Illuminados, introduzindo a seita secreta que controla Las Plagas, com as fichas do Zealot (variando de acordo com a arma: desarmado, foice, besta) e Líder Zealot.
  • 4. Últimos Soldados, com as fichas do Soldado com Máscara, Soldado Gigante com Martelo e JJ (soldado com metralhadora).
  • 5. Mestres, finalmente revelando as maiores ameaças do jogo, sendo eles Bitores Mendes, Krauser, Salazar e Saddler.
  • 6. Armas, 7. Pistolas, 8. Espingardas, 9. Rifles, 10. Submetralhadoras, 11. Metralhadoras e 12. Armas Pesadas, apresentando as estatísticas de jogo para diversas armas brancas (incluindo arpão e três tipos de granada), 4 tipos de pistola, 3 tipos de espingarda, 2 tipos de rifle, 2 tipos de submetralhadora, 2 tipos de metralhadora e 2 tipos de arma pesada.
  • 13. Personagens Principais, com as fichas dos protagonistas Leon, Ada, Ashley e Luiz.

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Novas Formas Guerreiras – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Formas Guerreiras, de Leandro “Jocker” Sousa Lopes, Luiz “Wullfgar” Pires. Este netbook apresenta novas formas guerreiras para os portadores dos incríveis vírus vistos em Inimigo Natural, de Invasão.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Criando sua própria Forma Guerreira, descrevendo as regras e condições de background para que o portador do vírus tenha desenvolvido tal forma diferente.
  • Algumas Formas Guerreiras prontas, apresentando as seguintes Formas:
    • Zelador
    • Cão do Inferno
    • Iara
    • Boi-ta-tá
    • Curupira
    • Kunaíma
    • Lobisomen
    • Gárgula
    • Centauro
    • Sátiro
    • Minotauro

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Guia de Aliados Conjurados – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia de Aliados Conjurados, de “Ta-Keed”. Este netbook adapta o conceito de aliados conjurados de Final Fantasy para o cenário de Tormenta.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Guia de Aliados Conjurados, explicando como estas entidades funcionam como avatares do Panteão artoniano.
  • Guia de Avatares, descrevendo o avatar de cada divindade do Panteão da época em que o netbook foi produzido, com sua descrição física, efeito gerado, elemento ao qual é ligado e seu custo em Pontos de Magia: Tanna-Toh, Marah, Allihanna, Valkaria, Tenebra, Hyninn, Grande Oceano, Azgher, Megalokk, Tauron, Glórienn, Wynna, Keen, Sszzaas, Lena, Lin-Wu, Ragnar, Thyathis, Nimb e Khalmyr.

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Seduzindo nos RPGs – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Sedução, de Thiago “Guerrad” Gomes. Este netbook apresenta regras especiais para quem está seduzindo outro indivíduo, apresentando variáveis que podem ajudar ou atrapalhar o momento da sedução, em Sistema Daemon e Mini-GURPS.

Conteúdo do netbook

  • “O perigote das mulheres”, apresentando a motivação do autor para a criação deste netbook.
  • Como Seduzir: novas regras para seu RPG, introduzindo uma tabela chamada Modificador de Condição para o personagem que está seduzindo seu alvo.
  • Sedutor: como eles funcionam no RPG?, com a vantagem Sedutor para Mini-GURPS e uma revisão do aprimoramento de mesmo nome no Sistema Daemon.
  • Aqueles que resistem às tentações da carne!, descrevendo a nova vantagem/aprimoramento Resistência contra Seduções.

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Tartarugas Ninja – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Tartarugas Ninja, de Filipe “GrAnDaUm” Menezes, adaptando os protagonistas deste famoso universo para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • A Origem das Tartarugas Ninja, introduzindo os eventos que geraram as quatro Tartarugas Mutantes, Mestre Splinter e o Clã do Pé.
  • Tartaruga Mutante, explicando esta nova raça que pode ser comprada via pontos de aprimoramento.
  • Donatello, Leonardo, Rafael e Michelangelo, com os resumos biográficos de cada protagonista e suas fichas para o Sistema Daemon.

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