Triple Triad – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Triple Triad para o Sistema Daemon, de adrperes, adaptando o metajogo contido no jogo eletrônico Final Fantasy VIII de maneira a usar as criaturas deste jogo de cartas de acordo com as regras de Daemon.

Conteúdo do netbook

O netbook Triple Triad apresenta as seguintes informações:

  • Contexto, explicando um pouco da origem do metajogo e como ele é jogado dentro de FFVIII.
  • Card, com a explicação dos elementos contidos em cada carta: Elemento, Figura e Números / Estatísticas.
  • Construção de Ficha, de maneira a utilizar os quatro números contidos no card para definir os Pontos de Atributo, além de explicações sobre Perícias e Aprimoramentos de acordo com o contexto da criatura, e IP e Pontos de Focus de acordo com os Pontos de Atributos.
  • Agradecimentos Especiais

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Guia do Terror – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia do Terror, de Fagner Stutzel “Bad Boy” com o apoio da extinta Editora Mitsukai.

Conteúdo do netbook

  • Capítulo 1 – Terrorismo, contextualizando o termo “terrorismo” pela perspectiva sociopolítica e inserindo um breve histórico do terrorismo ao redor do mundo.
  • Capítulo 2 – Terrorismo de Estado, diferenciando os atos de um governo contra sua própria população e os grupos independentes que praticam o terrorismo.
  • Capítulo 3 – Terrorismo, seu fortalecimento, com algumas passagens sobre o terrorismo das Grandes Guerras e nas décadas de 70, 80 e 90.
  • Capítulo 4 – O mundo em relação ao terrorismo, explicando a postura assumida por algumas organizações internacionais e a mídia.
  • Capítulo 5 – Os principais grupos terroristas, descrevendo brevemente os principais grupos que praticam atos de terrorismo, indo desde os mais conhecidos como o Hamas, o Hezbollah, o Tupac Amaru e o IRA, até alguns mais obscuros como as Brigadas Vermelhas italianas, a ESLA, a PKK, a Supremacia Branca e os Tigres do Eelam Tamil.
  • Capítulo 6 – Osama Bin Laden e a Al Qaeda, o maior capítulo, explicando sobre esta personalidade e seu grupo terrorista (nota: o netbook foi produzido em um período em que este líder terrorista ainda estava vivo e atuante), incluindo treinamento, recursos e atuação no mundo.
  • Capítulo 7 – ONU, descrevendo como a ONU se posiciona e direciona recursos para a pacificação e o contraterrorismo ao redor do mundo.
  • Capítulo 8 – Tipos de personagens, com diversos kits de personagem ligados ao tema de terrorismo e aventuras semelhantes: Cientista, Espião, Guerrilheiro, Hacker, Homem-Bomba, Militar, Policial, Político e Terrorista.
  • Capítulo 9 – Bin Laden, o Solitário do Islã, descrevendo a biografia deste líder terrorista.
  • Capítulo 10 – Usando este suplemento e Capítulo 11 – Considerações finais, ambos os capítulos com importantes dicas e recomendações do autor para o uso de terroristas nas mesas de RPG.

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Wolfenstein 3D – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Wolfenstein 3D, de Thiago Gomes “Guerrad” e Rodrigo “Yoshiro” Jeferson, adaptando o clássico jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa Wolfenstein 3D não apenas para o Sistema Daemon mas também para 3D&T.

Conteúdo do netbook

O netbook Wolfenstein 3D apresenta as seguintes informações:

  • Contexto, explicando um pouco da origem do jogo eletrônico e sua inegável influência a seus sucessores como Doom, Quake, Heretic e tantos outros.
  • Introdução, inserindo o histórico do protagonista B. J. Blazkowickz e sua aventura de fuga da fortaleza Wolfenstein, bem como a descrição resumida dos Episódios do jogo e principais localidades da fortaleza.
  • Personagens Jogadores, com regras para construir personagens da época da II Guerra Mundial e as fichas de B. J. Blazkowickz e seus oponentes mais comuns: Soldado Nazista, Cão de Guarda, General de Combate, Soldado-Zumbi e Pantera.
  • Itens e Mais Itens, descrevendo o papel dos kits de primeiros socorros, rações caninas, chaves e banquetes em regras de RPG.
  • Armas em Wolfenstein, apresentando regras alternativas para uso de armas diferentes em 3D&T e as estatísticas de jogo de cada arma nos dois sistemas de RPG: faca, pistola nazista, fuzil nazista e metralhadora nazista.

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Gerador de Mascotes – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Gerador de Mascotes, de Rodrigo “Lamazuus” Linn e Anderson “Anúbis”.

Conteúdo do netbook

  • Criação de Mascotes, com uma breve explicação de como utilizar este netbook para criar mascotes e familiares, mundanos ou sobrenaturais.
  • Pontos de Mascote, explicando como funcionam estes Pontos de Mascote, a característica Tamanho e a pontuação inicial do Mascote/Familiar.
  • Características, que são como os Aprimoramentos dos Mascotes/Familiares, e incluem coisas místicas como Amuleto Místico e Percepção Sobrenatural mas também detalhes mundanos como Camuflagem, Equilíbrio ou Veneno. A seção “Criando Novas Características” ainda dá dicas de como criar novas para complementarem a lista presente neste netbook.
  • Zoológico, com uma longa lista de animais para serem usados como referência na construção de Mascotes e Familiares.

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Evolução – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Evolução, de Yanes “Drommar, o Banidor” T.S. Este netbook apresenta um cenário de futurista em que mutações e engenharia genética são parte comum da sociedade. O autor até mesmo lança o suplemento Canis Lux sobre uma nova criatura geneticamente modificada, além de novos Kits.

Conteúdo do netbook “Evolução”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • História do cenário explicando todos os eventos desde a época atual até o século XXV.
  • Atributos, com algumas regras alternativas para os usos e efeitos dos atributos básicos.
  • Raças, descrevendo o custo em pontos de Aprimoramento e as vantagens e desvantagens das seguintes raças: Arianos, Dragões, Encéfalos, Humanos Puros, Lupinos, Mutantes Puros, Plantons, Reptantes, Vampiros e Woks. A regra para Impuros auxilia na criação de híbridos (como um personagem Meio-Dragão Meio-Planton, por exemplo).
  • O mundo “Evolução”, explicando onde estão os principais pontos geográficos do cenário, como Nova-Germania, a Europa, as colônias espaciais Mystara-1, Mystara-2 e Mystara-3, os Círculos Polares, as cidades submarinas (ou Atlântidas) e a África.
  • Modificações Genéticas, com regras para adquirir capacidades especiais semelhantes a Poderes Vampíricos, Poderes Espectrais, Poderes Demoníacos e outros, aqui chamados de Modificações Genéticas ou Modificações Gênicas.
  • Tecnologia, com breves descrições de tecnologias avançadas no cenário como a Biogenética/MGG, Cibernéticos, Controle Cerebral, Medicina e Armas.

Conteúdo do netbook “Evolução”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Evolução: Cães Infernais, com microconto introdutório e breve descrição da origem dos Cães Infernais.
  • Cães Infernais, “Canis Lux”, apresentando a ficha desta criatura, características físicas e comportamento.
  • Kits, descrevendo os kits Cientista, Estudante da MGG (modification genetic generality), Caçador de Quimeras e Caçador de Cães Infernais.

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Sangue e Sacrifício – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Sangue e Sacrifício, feito por Alexander “El Brujo” Siqueira. Este netbook reapresenta o cenário de Trevas através da perspectiva de uma categoria “inferior” de praticantes de magia chamados Feiticeiros, de acordo com o autor. O conceito é fortemente inspirado no livro Sorcerer, publicado em 1997 pela editora White Wolf.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Reapresentação do Sistema Daemon para que este netbook possa ser usado ele mesmo como um módulo básico a qualquer um que queira começar a jogar RPG.
  • Apresentação da Feitiçaria como uma forma de realizar magia no Sistema Daemon sem ser aquele já conhecido de combinação de Formas e Caminhos.
  • Regras próprias para Loucura.
  • Um capítulo de nove páginas focado unicamente em dicas e instruções de como narrar uma campanha de Horror.
  • Um bestiário contendo releituras de Criaturas Sobrenaturais já conhecidas dos jogadores de Arkanun e Trevas, com a adição de Sulak e Cães Negros.

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Resident Evil – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Bio Hazard – Resident Evil, de Nivaldo “Nvndaemon” Vieira Nascimento, adaptando a incrível série de jogos eletrônicos Resident Evil até aparentemente Resident Evil 4.

Conteúdo do netbook

O netbook Bio Hazard – Resident Evil apresenta as seguintes informações:

  • Introdução ao RPG e ao Cenário de Bio Hazard/ Resident Evil, descrevendo com riqueza de detalhes o universo da franquia nos videogames até eventos passados em RE 4.
  • Conceitos Básicos, introduzindo ao leitor todos os principais termos ligados ao RPG e o Sistema Daemon.
  • Criação de Personagens, organizando todas as etapas na construção de um personagem desde sua concepção e background até na definição de Atributos, Aprimoramentos, Perícias, Kits, Equipamentos e Pontos Heroicos. Entre os Aprimoramentos, vale citar os novos ligados ao universo de Bio Hazard: DNA Positivo, Mutações Progressivas (Evolução), Vírus Injetado, e Infectado.
  • A Cura, com regras para o uso de ervas especiais que atuam sobre o metabolismo do corpo com relação aos vírus especiais do universo de Bio Hazard.
  • Os Personagens, com uma longa lista de NPCs presentes na franquia.
  • Os B.O.Ws. (Bio-Organic Weapons), um bestiário de criaturas presentes nos primeiros jogos da franquia.
  • A descoberta dos Vírus, com informações extras sobre os vírus apresentados neste universo.
  • Poderes das Armas Biológicas/B.O.W.s, um novo tipo de Poder Sobrenatural.
  • O Mundo de Bio Hazard/Resident Evil, apresentando entidades importantes do universo como a Umbrella, a Bio-Jet, o Greenpeace e grupos terroristas anti-Umbrella. Na sequência, ainda há uma linha do tempo dos principais eventos dos primeiros jogos da franquia, desde 1953 até 1998.
  • Ideias para Aventuras, com propostas de aventuras curtas ou longas no universo de Bio Hazard.

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Trappers e Armadilhas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Trappers e Armadilhas, de Junior_Jr e X-Daemon, baseados na matéria “É uma Armadilha!” da Dragão Brasil 75, escrita originalmente por Marcelo Cassaro sob o pseudônimo de Paladino. Este netbook, assim como a matéria original da DB 75, é na verdade uma adaptação do jogo eletrônico Deception III: Dark Delusion, protagonizado pela Trapper chamada Reina.

Conteúdo do netbook

O netbook Trappers e Armadilhas apresenta as seguintes informações:

  • Trapper, descrevendo este Kit com sua contextualização e informações de como se tornar um (a palavra Trapper não possui uma palavra com sonoridade agradável em português, como armadilheiro, tocaieiro ou emboscador, e por isso se manteve como no original inglês).
  • Armadilhas, com a listagem das armadilhas básicas que um Trapper consegue criar magicamente, nas categorias:
    • Armadilhas de Teto: Pêndulo, Rocha e Vaso.
    • Armadilhas de Parede: Parede Deslizante, Parede Magnética e Seteira.
    • Armadilhas de Piso: Armadilha de Urso, Mina Terrestre, Piso Aspirador e Piso-Mola.

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Mortal Kombat – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Mortal Kombat, de Rodrigo Vaz Linn “Lamazuus”, adaptando o admirável universo de MK até os eventos narrados em Mortal Kombat 4/Gold, a edição do jogo recém-lançada na data em que este netbook foi criado.

Conteúdo do netbook

O netbook Mortal Kombat apresenta as seguintes informações:

  • A História, narrando todos os principais eventos revelados até a época do lançamento do jogo Mortal Kombat Gold e da série de TV Mortal Kombat: A Conquista.
  • Os Mundos, com uma breve descrição de Edênia e Outworld, Netherealm, Terra e o reino Shokan.
  • Tipos de Campanha, explicando as regras para se jogar com personagens lutadores e os graus de poder que envolvem ser um personagem neste universo.
  • Novos Aprimoramentos, incluindo novas versões de alguns já conhecidos e a adição de alguns como Defesas Múltiplas, Disparo de Energia e Membros Extras.
  • Novas Perícias, descrevendo Disparo de Energia como perícia para o uso do Aprimoramento de mesmo nome, e muitas novas Manobras de Combate.
  • Novos Kits, sendo eles Kombatente e Ninja Lin-Kuei.
  • Novas Regras, para que os personagens possam lutar como nos jogos eletrônicos – são propostas regras para atordoamento, imobilizar, breaker, Fatality e recuperação.
  • NPCs Principais, com as fichas e breve histórico de Liu Kang, Johnny Cage, Sonya Blade, Sub-Zero, Scorpion, Jax, Reptile, Tanya, Jarek, Kai, Reiko, Rayden, Fujin, Quan-Chi, Goro, Noob Saibot e Shinnok, e apenas o histórico de todos os personagens que apareceram nas edições anteriores de MK.

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Daemonrun – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Daemonrun, de Fabricio Rodriguez, apresentando um cenário cyberpunk que mescla os cenários clássicos Trevas e Invasão, também inserindo muitos elementos já bem-sucedidos do famoso cenário Shadowrun, de fantasia urbana cyberpunk.

Conteúdo do netbook

O netbook Daemonrun apresenta as seguintes informações:

  • Conceitos Básicos, com todas as regras do Sistema Daemon necessárias para construir um personagem e conduzir uma aventura nesse sistema.
    • Em Daemonrun, existem outras raças jogáveis além dos Humanos Normais, e são: Humanos Superiores, Anões, Elfos, Orques e Androides.
    • Os Kits criados para o Daemonrun, descritos nesta parte do netbook, são os seguintes: Corporado, Atravessador, Caçador de Recompensas, Solo, Netrunner, Nômade, Policial, Técnico, Mídia, Tecnomago e Mago.
    • Novas perícias, adaptadas de Cyberpunk 2020 e Shadowrun, são introduzidas aqui, como Operação de Cyberdeck, Engenharia Cibernética, Sobrevivência Urbana e outras.
    • Novos Aprimoramentos também são apresentados, como ArquiMago, CyberMaestro, Orque Argucioso, Orque Enorme, Sanidade de Aço, Sanidade Além do Limite, Marca do Despertar e Cyber-Rejeição.
  • Cibernéticos, com uma lista impressionante de implantes cibernéticos já apresentados no cenário de Invasão, mas com itens extras para este novo cenário.
  • Caminho: Cibernéticos, onde é explicado o Caminho Secundário que combina Humanos e Terra, permitindo ao praticante das artes arcanas manipular implantes cibernéticos e máquinas conscientes.
  • Netrunning, uma importante seção do netbook em que é explicada a natureza da Rede e como navegar neste ambiente virtual, incluindo informações sobre interfaces neurais, cyberdecks e confrontos no ciberespaço.
    • Uma lista razoável de programas hackers de ataque e defesa é apresentada, para que os Netrunners instalem em seus cyberdecks
  • Ambientação, com a explicação do funcionamento deste mundo futurista, apontando fatos e contextualização sobre a economia, corporações, a sociedade mundana e a sobrenatural, o mundo virtual Matriz.
    • A cidade de Porto Capital é descrita para ser usada pelos jogadores e Mestre em suas campanhas de Daemonrun.
  • Armas, Armaduras e Equipamento, a última parte do netbook, apresenta todos estes itens futuristas e suas estatísticas de jogo para o Sistema Daemon.

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