Meio-Anjos Serah-Fayens – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Serah-Fayens, de Carlos Eduardo “Eriol” Rocha. Este netbook apresenta regras para se jogar com os híbridos de anjos da poderosa casta Serafim com mortais, ligados ao cenário futurista Londres 2053. Saiba mais sobre esse cenário clicando aqui.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Serah-Fayens, apresentando a origem e um panorama ainda superficial sobre estes híbridos.
  • Criação de Personagem, contendo as regras para criação de personagens desta nova raça semelhante aos nephalins.
  • Poderes Angelicais, com os detalhes para o aprimoramento de mesmo nome, numerando quantos Pontos de Poderes Angelicais por ponto de aprimoramento comprado.

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Nanatsu no Taizai – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Nanatsu no Taizai, de “Cleron o Andarilho”, adaptando aspectos desta obra para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Personagens, apresentando as regras específicas para a criação de personagens neste universo.
  • Clãs, com as regras para pertencer aos Gigantes, Fadas, Demônios e Deuses.
  • Aprimoramentos, com grande parte dos aprimoramentos já conhecidos do Sistema Daemon e a adição de alguns aprimoramentos mais adequados para a adaptação deste anime, como Ataque Poderoso, Bruto e outros.
  • Perícias, listando todas as perícias já conhecidas do Sistema Daemon.
  • Magia, apresentando as regras tradicionais do Sistema Daemon para o uso de magias, mas sugerindo a divisão do caminho Humanos nos caminhos Mente e Corpo.
  • Poderes Especiais Mágicos, reservados para certas condições de usuários de magia e/ou de certos Clãs aos quais o personagem pertença: Full Counter Magic, Full Counter Combat, Revenge Counter, Ark, Mandamentos e Graça.
  • Magias Especiais, descrevendo seis magias de alto poder e complexidade: Destruição Elemental, Cancelar Magia, Escudo Mágico, Teletransporte, Barreira Zero e Imunidade a Manipulação.
  • Tabela de Avanço de NívelRegra de Poder Supremo, com regras extras criadas pelo autor para adaptações como esta.

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Bosque Entre Mundos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Bosque Entre 2 Mundos, de Fred “Fosco” Laranjo. Este netbook adapta o Bosque Entre Mundos criado por C. S. Lewis e descrito no conto O Sobrinho do Mago, como parte do universo de Crônicas de Nárnia.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • O Bosque, descrevendo como é a aparência deste local mágico e seus incontáveis lagos entre as árvores, além de explicar que cada lago é um portal a um mundo diferente.
  • Atemporal e Adimensional (Onde fica?), esclarecendo suas características metafísicas com relação à passagem do tempo em comparação aos mundo ligados por suas lagoas.
  • Como Chegar, enfatizando que feitiços de viagem planar e teleporte podem levar ao Bosque, mas também os doze anéis forjados por André Ketterley.

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Ben 10 – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Ben 10, de “Cleron o Andarilho”, adaptando aspectos desta obra de sucesso absoluto para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Personagens, apresentando as regras específicas para a criação de personagens neste universo.
  • Raças, com as regras para jogar como um Humano, Petrosapien, Pyronita, Kineceleran, Galvaniano ou Tetramando.
  • Raças Alienígenas, com regras avançadas para a criação de raças originais que possam ser utilizadas no universo de Ben 10, incluindo Aprimoramentos de Raças como Ambiente Favorável, Asas, Presa Peçonhenta, Sobreviver ao Espaço, Pelo, Visão Monocromática, Idioma Desconhecido etc.
  • Encanadores, descrevendo o kit de policiais do espaço deste incrível universo.
  • Aprimoramentos, apresentando as descrições de aprimoramentos normalmente encontrados em obras do Sistema Daemon.
  • Perícias, com todas as perícias já conhecidas da maioria das obras do Sistema Daemon, incluindo algumas mais específicas ao cenário como Blaster e Espécies Alienígenas.
  • Veículos, descrevendo regras para construção de veículos, vantagens para Naves e regras de combate entre naves.
  • Armas e Equipamentos, com a descrição de armas e equipamentos deste universo.
  • Omnitrix, apresentando o artefato supremo de Ben 10.

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Inquisidores Celestiais – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook sobre inquisidores da Cidade de Prata chamado Inquisição Celestial, de Antônio “Shaftiel” Augusto. Este netbook expande a ambientação da Cidade de Prata já apresentada em Anjos: a Cidade de Prata e em Domini Urbis.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • A Inquisição Celestial, narrando a origem dos Inquisidores Celestiais a partir da própria Inquisição fundada na Terra, além de citar sua sede como sendo a Catedral da Fé e da Doutrina.
  • SímboloIniciaçãoPersonalidadesGraus, com importantes detalhes sobre esta organização da Cidade de Prata.
  • Os Tribunais, descrevendo a estrutura do Grande Tribunal na sede e dos Tribunais Menores espalhados pela Cidade de Prata.
  • Os Tribunais da Terra, detalhando a expansão da Inquisição Celestial da Cidade de Prata para a Terra, começando pelas metrópoles da Europa, chegando às Américas e Jerusalém (este último sendo movido para a Grécia) e por fim na África do Sul.
  • As Ações Inquisitoriais, descrevendo como são formados grupos de inquisidores apoiados por anjos de diversas castas de acordo com a missão ou necessidade.
  • Hierarquia, estabelecendo os papeis e relações de poder entre os Inquisidores, Doutrinadores, Lictores, Juízes e Magistrados.
  • Regras, apresentando o novo aprimoramento Inquisidor Celestial e a listagem de poderes intrínsecos aos Inquisidores Celestiais.

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O Despertar para Daemon – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Mago: o Despertar, de Francisco Souza e Kimilly Lima. Apesar do nome, este netbook NÃO apresenta a adaptação do cenário de Mago: o Despertar da White Wolf para o Sistema Daemon, mas sim um cenário original que coincidentemente possui o mesmo nome.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • O Mundo de Mago, contextualizando a origem dos humanos capazes de manipular a realidade, sendo eles os Bruxos, Feiticeiros e Magos Orientais, envolvendo o plano de Arkanum, a inimizade com os Anjos, a nova cabala dos Nômades/Ciganos e o código de atividade e confidencialidade dos Magos.
  • Criação de Personagens, estabelecendo todas as regras para criar um personagem neste cenário utilizando o Sistema Daemon.
  • As Cabalas, descrevendo como criar e utilizar personagens Bruxos, Ciganos, Feiticeiros, Magos Orientais e Renegados (Magos sem filiação a nenhuma cabala).
  • Aprimoramentos, contendo grande parte dos aprimoramentos já conhecidos do Sistema Daemon, e com alguns novos como Assimilação de Reflexos, Concentração Total, Punhos de Ferro, Benevolência, Dificuldade de Fala, Inimigo Lendário e outros.
  • Perícias, apenas apresentando a nova perícia Magias (INT).
  • Magias, com 37 novas magias utilizando o sistema de magia do Sistema Daemon.

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Extraplanares e Intrusos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Os Intrusos, de autor que infelizmente não se identificou. Este netbook apresenta informações sobre seres extraplanares chamados de Intrusos, para o cenário de Maytréia.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Maytréia – Os Intrusos, contextualizando a existência dos Intrusos como seres de planos não-Físicos que conseguem acessar o Plano Físico, diferentemente das Egrégoras e Vampiros Psíquicos.
  • Como eles se manifestam? diferenciando como os estes seres extraplanares se conectam a certas localidades e indivíduos, de maneira diferente dos usuários de shiddis e outras manifestações na Maya.
  • Regras para Intrusos, explicando como seria a ficha de um Intruso com relação a seus PVs, Constituição Psíquica, a característica “congelada” dos shiddis que manifestam, níveis e absorção de Shakti e como o shiddi “Reconhecimento da Criatura Estranha” funciona sobre um Intruso.
  • O que eles querem, afinal? refletindo sobre a natureza misteriosa destes seres e suas motivações.

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Magic: the Gathering para Daemon – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Magic: the Gathering, de Fagner “Bad Boy” Stutzel com o suporte da Editora Mitsukai. Este netbook apresenta regras para a adaptação de cartas do card game Magic: the Gathering para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Magic: the Gathering, explicando como cada ponto de mana em um card se converte em pontos de atributo no Sistema Daemon. Também são explicadas as seguintes informações:
    • Tabela de Valores, esclarecendo como os pontos de Poder e pontos de Resistência se refletem nos atributos FR e CON, também no Índice de proteção (IP).
    • O funcionamento no Sistema Daemon das habilidades de card Iniciativa, Voo, Proteção contra Cor, Regeneração, Atropelar, Prevenir, Não Pode ser Alvo, Flanquear, Virar a Criatura e Formação de Bando, assim como o funcionamento da ação “virar carta”.
    • Conversão de pontos de mana do card em pontos de aprimoramento e pontos de perícia.
    • Uso dos Tipos de Criatura em Kits de Daemon.

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Paleoparadisianos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Paleoparadisianos – Tomo 1, de Henrique “Morcego” Santos. Este netbook apresenta uma visão do autor sobre o plano de Paradísia durante as eras entre seu surgimento na Orbe até o momento em que os panteões consolidados passaram a visitar a Terra, no cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • As Crônicas dos Moldadores de Estrelas, descrevendo a origem dos khri e também dos Vales Espirituais de Andlangr e Narcisson, assim como a criação dos Portões de Ashirrah.
  • Novo Mundo, citando a diferença entre os paleoparadisianos capazes de despertar os Portões de Ashirrah versus os Vulgares e os Vítreos, além de citar o surgimento das etnias paradisianas dos alfar, amazimu, asuras, bognir, djaguá, elohim, jotunn e otso.
  • Kherae, Kallebadam e a Zarcantropia, com a origem destas condições especiais que transformam paradisianos em uma espécie de vampiro (Kherae) ou teriantropo (Kallebadam e Zarcantropo), além de descrever a origem das caçadoras de elite Valrkjósa e os Viscerais que assumem características animalescas ligadas ao lince (alfar), leopardo (amazimu), tigre (asuras), lobo (bognir), onça (djaguá), leão (elohim), urso polar (jotunn) e urso pardo/negro (otso).
  • Soldados-Tartaruga, Dáctilos e Korybantes, narrando o contato com os seres do título desta seção, quando desenvolvem as classes paradisianas dos Vigorosos e dos Versáteis.
  • Atlantes, Lemurianos, Muvianos e Oneiroi, com o contato dos paradisianos com os primeiros povos da Terra antediluviana e com os habitantes do Sonhar, gerando os Veneráveis e os Vigilantes.
  • Fadas da Luz e a Invasão Zaterrana, apresentando os Virtuosos e a batalha para expulsar os invasores de Zaterra para o Deserto de Dudael e outras regiões inóspitas de Paradísia.
  • Origens do Veneno, explicando a origem dos paradisianos Venenosos através do contato com a Serpente-Mãe e com povos inferiores de acordo com a etnia: dokkálfar para os alfar, anansi para os amazimu e otso, nagas para os asuras, s’glhoans para os bognir e os djaguá, annunaki para os elohim e os gigantes do fogo para os jotunn.
  • Alfheim, Albion, Tir Na Nog e os Súlfidos, narrando os eventos que levaram à criação das raças élficas da Arcádia a partir da etnia alfar.
  • Ggulu, descrevendo a cidade-estado de mesmo nome, a única da etnia amazimu.
  • Alakapuri, Atala e Vahishta, com informações sobre as cidades-estado dos asuras e como elas passaram a se relacionar com reinos em Ark-a-nun, Infernun e Arcádia.
  • Vanaheim, Jarnvid e Svarga, mostrando como as cidades-estado dos bognir se desenvolveram e passaram a se relacionar com as regiões tomadas pelos alfar e jotunn.
  • Jaguanama, descrevendo a única cidade-estado da etnia djaguá.
  • Olympus, Saggilmud e Tagarit, com as importantes informações sobre a região que futuramente seria formada pela cidade-estado de Olympus dos deuses greco-romanos e também pela Cidade de Prata dos anjos.
  • Adlivun, Gastropnir, Quidlivun, Thrymheim e Utgard, descrevendo cada uma das cidades-estado da etnia jotunn.
  • Ergenekon, Felso Vilag, Kamuy-Moshiri e Taivas, com as cidades-estado da etnia otso.
  • A Sedução das Nephelai, explicando os poderes e comportamento das ninfas das nuvens, a ceraunocinese, a construção das poderosas astras feitas de eletricidade sólida e a habilidade adquirida pelos Ciclopes de Olympus em forjar tais armas de raio, trovão e relâmpago.
  • Pós-Vida, Morte-Vida e Não-Vida, esclarecendo sobre o ciclo de reencarnações e punições das almas dos paleoparadisianos, as condições para sua alma se tornar um Obsessor, Condenado ou Golem de Forja.
  • Astramachia, a Guerra das Armas Elementais, narrando a invasão dos Narcikhoi sobre Paradísia e a necessidade da criação em massa das astras em diversas manifestações elementais de acordo com as afinidades das etnias paradisianas, culminando na geração da astra suprema chamada pashupatastra.
  • A chegada dos Conquistadores Belos, quando os poderosos seres do plano altíssimo do Edhen chegam a Paradísia e iniciam seu plano de dominação das cidades-estado em ruínas, quando finalmente são criadas as importantes cidades-estado como a Cidade de Prata, o complexo de Aasgard, a Cidade Dourada de Rá, Katmaran, Amaterasu e outras.

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Armaduras Mágicas de Ataque – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Armaduras Mágicas de Ataque, de Rafael “Yanickiy Noslleh”. Este netbook apresenta regras para o uso de armaduras místicas no mesmo modelo utilizado para mangás e animes de sucesso como Saint Seiya – Cavaleiros do Zodíaco, Shurato, Samurai Warriors, Kishin Douji Zenki e B’t X.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Utilidade, com possíveis origens para as armaduras e mesmo seu uso como plot de campanha.
  • Criação de uma Armadura, contendo as regras para criar um destes itens especiais, desde a definição de seu Vínculo e Nome, assim como sua aparência.
  • A Caixa, seção fortemente inspirada em Saint Seiya – Cavaleiros do Zodíaco, explicando como as armaduras mágicas de ataque são armazenadas em caixas especiais cuja aparência remete ao Vínculo e Nome da armadura, e também como podem ser abertas apenas por indivíduos e condições especiais.
  • Considerações Importantes, explicando melhor sobre o Vínculo, os níveis de indestrutibilidade destes itens e a lembrança de que o Vínculo deve influenciar em como os AMA Points devem ser apropriadamente utilizados.
  • AMA Points, descrevendo o aprimoramento de mesmo nome e quantos AMA Points cada nível dele proporcionam na criação da Armadura Mágica de Ataque.
  • Poderes das AMAs, apresentando os oito poderes que podem ser desenvolvidos em uma Armadura Mágica de Ataque: IP, Regeneração, Resistência à Magia, Aumento de Atributo, Armazenamento de PMs, Bônus de Ataque, Vinculum Vitae e Ataques.

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