As Memórias do Protetor – Resenha

“Esse mundo é feito de memórias, feito para memórias. Memórias que a gente cria, memórias que a gente herda; mas algumas memórias você precisa procurar.”

As Memórias do Protetor é um RPG solo desenvolvido por Enzo Salviato, ume desenvolvedore independente que propõe uma experiência simples mas imersiva durante a sua jogatina.

Nela, você, como protagonista, descobrirá e criará memórias, que serão reveladas conforme a jornada do jogador pelo mundo, registrando suas experiências em um diário. Esse registro deve ser feito não somente na sua interpretação como personagem, mas também na sua jornada como jogador.

 

  • A História

Você – o protagonista – será um Protetor, que se trata de uma espécie de um único indivíduo. Sendo o que é, seu objetivo se torna proteger o mundo e a sua história,  ajudando seja quem for. Entretanto, após seu nascimento, o Protetor descobre que não possui registro dos acontecimentos do Protetor anterior. No entanto, possui uma mensagem que deixa bem claro que terá um grande trabalho pela frente agora. Para isso, você terá de sair em uma jornada pelo mundo para não somente proteger quem precisa de você, mas também conhecer esse enorme mundo e o que ele lhe espera.

 

“O primeiro termo que usei era guardião, mas eu acho que tem uma coisa meio feroz e combativa nessa palavra. Depois de um tempo escrevendo virou Protetor, porque representa bem mais a energia que eu imagino pra esse mundo: o combate talvez nem sempre será evitável mas nunca é uma opção.” conversa com ê desenvolvedore Enzo no Discord

 

As Memórias do Protetor possui uma aparência gentil e segura, mesmo com as possibilidades de batalha. Diferente das narrativas épicas das fantasias que estamos acostumados, esse RPG propõe uma ideia de que a violência nunca será a única solução. Nunca, mesmo que seja a aparente única opção. E talvez seja isso que faça esse RPG se tornar tão interessante.

 

  • A Mecânica

As Memórias do Protetor exige o uso de, pelo menos, um dado de 6 lados para a sua experiência e cartas de baralho, com exceção dos curingas. Os outros itens necessários serão um diário para suas anotações e sua ficha e um mapa hexadecimal, ambos disponibilizados pela plataforma junto do livro.

Além disso, a distribuição dos seus pontos de atributos é realizada de uma forma diferente e interessante, proporcionando imersividade para a sua história: você escolherá um item e isso definirá o arquétipo do seu Protetor e o valor máximo dos seus atributos.

Estes são: Alma, que definirá a quantidade da sua vida; Coragem, que definirá sua habilidade para fazer o que quer nesse mundo; e Vigor, que, segundo o livro, “define sua capacidade de seguir em frente”.

 

  • A experiência

As Memórias do Protetor agrada todos os públicos. Mesmo sendo um jogo focado em interpretação, experiências e no descobrimento, Enzo – ê desenvolvedore do RPG – consegue agradar até os viciados em mecânicas e rolagens.

Conhecer os biomas se torna uma tarefa muito interessante, utilizando uma mecânica de rolagem de dados para que você descubra onde está indo. Além disso, os encontros com outras criaturas trazem não somente mais material para a sua história, mas também benefícios mecânicos, equilibrando e motivando os jogadores.

Vale lembrar que As Memórias do Protetor ainda está em desenvolvimento e é um RPG indie, desenvolvido por uma pessoa só. Dessa maneira, é incerto avaliá-lo de forma definitiva, afinal de contas ele também passa por atualizações e ê criadore procura pedir pelo feedbacks de seus jogadores. No entanto, é inegável como a experiência proporcionada pela obra é agradável, confortável.

 

Apoiar os RPG’s indies e nacionais é muito importante. Conhecendo As Memórias do Protetor, você estará não somente vivenciando uma boa e reconfortante experiência como uma criatura exploradora, mas também estará apoiando desenvolvedores pequenos. Nos deixe seu feedback sobre a sua jornada!


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Kids on Bikes – Resenha

Criado pelos game designers Jonathan Gilmour (Dead of Winter, Atari: Centipede/Missil Command/Asteroids) e Doug Levandowski (Gothic Doctor, Seven Minutes in Hell), Kids on Bikes é um sistema de RPG narrativo colaborativo. Onde “você assumirá papéis de pessoas comuns lidando com forças estranhas, amedrontadas e excepcionalmente poderosas que você sequer pode derrotar, controlar ou entender. A única maneira de encará-las será trabalhando em conjunto. Usando suas forças e sabendo quando você só terá de correr o mais rápido possível.” tradução própria

Inspirado em Super 8 e The Goonies, Kids on Bikes traz toda a nostalgia da infância com um toque sobrenatural. Onde tudo e qualquer coisa pode acontecer, até mesmo numa pequena cidadezinha.

O Universo

O universo de Kids on Bikes é contemporâneo e, ao mesmo tempo, retrô. Explorando uma passagem do tempo onde adolescentes estavam ocupados demais em suas bicicletas. A procura de aventuras no lugar de estarem vidrados em telas de celulares. Ou poderem pesquisar por motivos racionais e científicos para entender o que pode estar acontecendo com a gravidade. Não somente isso, ele proporciona uma experiência “pé no chão”. Mesmo com os encontros com as entidades paranormais, visto que as motivações e acontecimentos podem ser os mais rotineiros possíveis. Como procurar pelo cachorro do seu melhor amigo que desapareceu ou o motivo pelo qual o seu fliperama favorito veio a fechar. Afinal de contas, o universo das tramas é protagonizado por pessoas normais, com vidas normais, que estavam tentando viver suas rotinas em cidades pequenas até se depararem com essas criaturas.

Ademais, o sistema conta com a estratégia de um worldbuilding coletivo. Onde todos os envolvidos — players e mestres — podem se ajudar a elaborar todo o cenário fictício em que contarão essa história, tornando o universo ainda mais imersivo.

O Sistema

Kids on Bikes possui um sistema simplificado, sendo menos de 80 páginas em seu livro de regras comum. Seus atributos serão representados por um dado em específico. Que varia de 1d4 a 1d20, baseado em competência: quanto maior for o dado representando o atributo, mais capaz será o jogador.

Além disso, até os resultados baixos têm chances de sucesso, onde qualquer resultado máximo trará uma possibilidade de re-rolagem de dados. Na forma mais simples de ver, podemos idealizar que, em uma fuga, caso a dificuldade estabelecida seja 14 e um personagem possui um dado d8 para o atributo de agilidade, em um caso de resultado inicial 8, esse mesmo terá de rolar novamente, adicionando esse novo valor ao seu resultado. Ainda no exemplo, após essa rolagem crítica, caso o personagem role novamente e acabe tirando um 4, seu resultado será uma falha. No entanto, caso ele tire um valor que, somado ao seu valor de crítico, torne-se maior que 14, ele será bem sucedido.

É possível também a criação de um personagem com superpoderes. Assim como a Eleven de Stranger Things, que será controlado em conjunto por todos os jogadores, podendo decidir entre si o que ele fará e que poderes esse personagem pode utilizar!

 

Criação de Personagem

Em Kids on Bikes, o que mais importa não é somente o que você pode fazer, mas o que você é. Assim, é necessário que você escolha se você é uma criança — menor de 13 anos —, um adolescente ou um adulto e um “tropo” para seguir (como A Garota Popular, o Nerd do Clube de RPG, o Encrenqueiro, etc). Não somente isso, mas a criação de personagens também conta com perguntas cruciais não só para a compreensão do seu personagem, mas também para o universo e as relações entre personagens, o que fará a trama se tornar ainda mais interessante e imersiva.

Atributos

Todos os personagens terão seis atributos:

BRAINS: Conhecimento, inteligência. Determina o quão bom o personagem pode ser nos estudos e o quão rápido e bem ele pode resolver problemas que exigem intelecto.

BRAWN: Força bruta. É sobre o quão bom um personagem pode ser em habilidades que existem a força — não envolve lutar ou algo do tipo, há outro atributo para isso —, mas como ele consegue carregar ou quebrar as coisas e o quanto de dano ele pode aguentar. Também determina o quão intimidador aquele personagem pode ser.

FIGHT: Luta. É referente ao quão bom de briga um personagem pode ser com que armas ele sabe usar ou com que habilidades de luta ele conhece. É bom salientar que, mesmo que um personagem tenha um atributo de luta alto, ele só será bom realmente se ele já tiver experiências com aquela arma ou habilidade antes; caso seja o contrário, ele só será bom se tiver um treinamento apropriado.

FLIGHT: Agilidade. Determina o quão rápido um personagem pode ser, além do quão habilidoso ele pode ser em fugir dos próprios problemas, tornando-se mais difícil de capturá-lo.

CHARM: Carisma. Define o quão bom é o personagem nas questões de relações sociais, sendo bom de lábia e sabendo também como lidar ou ler as pessoas.

GRIT: Esse atributo determina o quão difícil é para “quebrar o personagem” de forma física ou emocionalmente, avaliando o quão bem ele pode lidar com situações que o pressionem e sua capacidade de se manter nos eixos, também determinando o quão inteligente — numa forma mais sábia — o personagem pode ser.

Estabelecendo Limites

Kids on Bikes possui um cuidado especial para assuntos delicados e promove que o jogador e o mestre sempre estejam em contato, incitando maneiras de consentimento para assuntos tratados na mesa e promovendo discussões sobre o que eles gostariam de ver na mesa, além de deixar claro o respeito que deve se manter não somente entre jogadores e mestres mas também ao público ouvinte, caso este for o caso.

Considerações Finais

Se você é o público que ficou vidrado em Stranger Things, Paper Girls, It – A Coisa e/ou consome muito do gênero Coming-of-Age, esse é o sistema perfeito para você.Pois é um sistema simples, com inúmeras possibilidades de criação e que lhe fará se sentir nostálgico e animado enquanto descobre os segredos de um lugar que você — o seu personagem — jurava ter conhecido antigamente.

Se estiver mais interessado em conhecer sobre o sistema, considere conferir a página inicial do projeto, clicando aqui para ser redirecionado ao site da desenvolvedora Hunters Entertainment.


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