Bem-vindo à nossa coluna de suporte e ideias para este RPG chamado Vaesen. Caso não conheça este excepcional RPG de horror nórdico, acesse nossa resenha clicando aqui. Vaesen é geralmente usado como um cenário apenas voltado a solucionar mistérios sobrenaturais evitando o combate direto, uma vez que diversos vaesen poderiam facilmente matar um ser humano sem esforço algum. Depois do Caçador, do Oficial e até do Serviçal, que tal abrir um pouco o leque de opções para personagens que enfrentam os vaesen na força bruta? Conheça o Skalok!
SKALOK
Sou um Skalok, um praticante dedicado de Skalastet, uma antiga arte marcial escandinava que se fundamenta no domínio do bastão e da lança. Minha vida é moldada pela busca constante pela maestria nessas disciplinas ancestrais, uma jornada que me leva a desvendar os mistérios que assombram nossa terra. Nas noites sombrias, quando os vaesen despertam, eu me coloco como guardião, usando as técnicas do Skalastet para proteger minha comunidade dos perigos sobrenaturais que espreitam nas sombras.
Escolha entre as sugestões abaixo ou crie uma por conta própria.
NOME
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- NOME: Erik, Bjorn, Magnus, Freja, Ingrid, Astrid
- SOBRENOME: Svensson, Jansen, Lundqvist
MOTIVAÇÃO
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- Preservar as tradições marciais escandinavas
- Descobrir os segredos ocultos por trás dos vaesen
- Tornar-se uma lenda, um guardião reverenciado contra as ameaças que assombram a noite
TRAUMA
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- Testemunhei a destruição de minha aldeia por um Troll impiedoso
- Fui pessoalmente marcado por um Draugr durante um confronto desesperado
- Perdi um ente querido para uma Sereia
SEGREDO SOMBRIO
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- Pacto feito com um vaesen para fortalecer habilidades
- Linhagem com conexão ancestral com Skogsra
- Participação de rituais diabolistas
RELACIONAMENTOS
Escolha um relacionamento para cada outro personagem jogador ou crie seu próprio.
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- Te vejo como um irmão de armas, pronto para enfrentar as trevas ao meu lado.
- The considero uma peça vital na nossa luta.
- Você me deixa desconfiado quase sempre.
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TALENTOS EXCLUSIVOS DO SKALOK
ATAQUE DISTANTE
Seus ataques de bastão ou lança têm alcance 0-1 em vez de alcance 0.
BERSERK
Ignore penalidades de Condições ao fazer testes de COMBATE CORPO-A-CORPO.
INTIMIDAÇÃO
Você pode usar FÍSICO em vez de MANIPULAÇÃO ao impressionar ou enganar alguém para obter informações e influenciar.
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