Runecairn Wardensaga – Guia de Criação de Personagem

Já pensou em jogar um jogo pós-apocalíptico nórdico? Este é Runecairn Wardensaga, um RPG baseado em Elden Ring e outros Soulslike.

O jogo é criação da By Odin’s Beard RPG e você pode encontrá-lo no itch.io. Como dito, é um jogo de fantasia nórdica com elementos de Dark Souls e Elden Ring, num cenário pós-apocalíptico 

Vamos aprender a criar um Adventurer, ou aventureiro, em tradução livre. Tudo é bastante simples neste sistema que tem como base o NSR, New School Revolution e foi feito para que seja jogado com 1 mestre e 2 jogadores.

1 – Nome e Aparência.

Para alguns a parte mais difícil da criação do personagem, para outros, nem tanto. O livro sugere que você comece escolhendo o nome do seu Adventurer, de preferência que ele tenha nomes dentro do contexto do cenário, ou seja, nórdicos. Há uma tabela na página 82 do livro com nomes. Após a escolha, você deve rolar 1d10 para cada tabela na página 82 e 83, para definir suas características físicas e pessoais. 

Minha personagem tem como nome Astrid. Vamos às características então, vou rolar todas elas e vou anotando. Physique: Short. Skin: Freckled.( Sardas )  Hair: Matted ( Cabelo Emaranhado ). Face: Square. Speech: Formal. Virtue: Ambitious. Vice: Rude.  Assim então, nasceu a nossa personagem, baseada nas rolagens de nomes e características físicas e de personalidade. Particularmente, curti! 

2 – Atributos

Agora é um dos momentos mais importantes da criação do personagem: os atributos. Eles são feitos com base em suas rolagens. São 3d6 para cada atributo e são 4. Strength, que é a força do personagem. Dexterity, que é a agilidade. Wits, que representa a sabedoria e a capacidade de conjurar magias e por último, Spirit, que é o carisma do personagem. As rolagens são feitas por ordem de cada atributo e você pode escolher trocar 2 resultados, por ordem. 

Rolagem dos atributos por ordem: 12, 15, 11 e 17. Talvez o personagem mais forte que já criei! Não vou alterar nada, vai ficar nesta mesma ordem dos atributos, gostei de como ficou e achei perfeito para o que tenho em mente.

3 – Vigour e Vitality 

Outro momento importante da criação da ficha, talvez mais até que os atributos. Vigour e Vitality são essenciais para seu personagem. Vigour é a determinação do seu personagem, a força de vontade dele. Toda vez que seu personagem morre, você perde 1 ponto de Vigor, se chegar a 0, seu personagem morre e você precisa criar outro. Por outro lado, Vitality mostra o quão saudável é seu personagem. A junção desses dois atributos forma o atributo Resilience que é de extrema importância também, veja a seguir. Rola 1d6 para Vigour e 1d6 para Vitality para determinar o valor dos dois atributos.

Vamos as rolagens de Vigour: 3. E agora Vitaliy: 4. Até que não foi tão ruim, claramente que poderia ter sido melhor, mas tenho 3 vidas. Isso vai me ajudar bastante. 

4 – Resilience

Resilience é a sua capacidade de evitar ataques no combate. Quanto maior, melhor. A soma de Vigour e Vitality é a sua Resilience. Quando ela chegar a 0, seu personagem começa a tomar dano direto em seus atributos, no caso em Strength. Quando isso ocorre, você deve fazer um salvaguarda contra a morte. Você rola 1d20, se cair abaixo do valor de Strength atual, você ainda está vivo, caso o resultado seja maior que o seu valor de Strength, seu personagem morre e renasce na bonfire mais próxima, perdendo 1 ponto de Vigour.

Somando meu Vigour que é 3 e minha Vitality que é 4, minha Resilience é 7. É um número bom, mas claramente poderia ser melhor, não vou reclamar, pois, tenho jogadores que jogam comigo que tem números bem baixos, então, tá tudo bem! Vamos seguir.

5 – Escolhendo sua classe.

São quatro classes básicas que você deve escolher. Warrior, Scout, Skald e Seer, porém, as classes aqui são bem diferentes dos outros RPGs tradicionais. Você pode alternar suas classes ao longo da aventura, afinal, elas são definidas como “Key Items”, ou traduzindo livremente, itens chaves. Um Warrior só é um warrior, se estiver usando um escudo, por exemplo. Ou seja, ao decorrer da jornada você pode se adaptar e alterar seu estilo de jogo e utilizar outras táticas. 

Escolhi a classe Scout. Como item chave, eu tenho Hunting Knives, além disso o meu personagem vem com outros equipamentos. Estes são: Quilted Cloth, Elm Shortbow, Fire Oil e Skeleton Key. Cada arma me dá uma habilidade diferente, para sobreviver a este mundo fragmentado. Esta será a aventura de Astrid, a Exploradora e sua história de sobrevivência e conhecimento, até ela encontrar a morte e eu fazer outro personagem! 

Runecairn Wardensaga também pode ser jogado de maneira solo e dentro do livro há também uma sessão para criar uma masmorra. O livro apesar de curto, tem bastante conteúdo, além de conter duas classes adicionais e outras regras para mais jogadores também. Se você gosta de desafios e jogos com a temática Soulslike como eu, você precisa jogar e conhecer este RPG.

Fica a minha recomendação da minha aventura baseada na Divina Comédia, da qual eu uso este sistema para fazer com que os jogadores atravessem o Inferno descrito por Dante. 

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Aburei RPG – Resenha

Em Maio de 2023, foi iniciado o projeto de Financiamento Coletivo para Aburei RPG, um RPG indie criado por Lucas Nascimento. O cenário é ambientado em um mundo sobrevivente após 3 apocalipses e que depois de tantos cataclismas, a linha entre o espiritual e o físico ficou mais tênue e transformando os espíritos em coisas terríveis, corrompidas.

Aburei RPG

Aburei RPG é um sistema próprio, mas que bebe muito da fonte de outros sistemas de RPGs como Storyteller Dungeons and Dragons. Seu sistema funciona primariamente com três dados 1d10, mas com o sistema de crítico não sendo com o maior número tirado, mas com a repetição do mesmo resultado nos três dados, o que é bastante curioso e diferente.

O sistema tem cinco atributos; Oru, Agilidade, Físico,  Mente Sentidos. Todos esses atributos tem maneiras de você perder, mas também há outras habilidades que aumentam seus valores nesses atributos. O valor dele depende da Espécie do personagem e recebem mais bônus conforme ele progride em nível e recebe mais profissões.

Porém, em vez de mana ou um limite por dia, algumas habilidades tem custo de Mente para serem utilizadas, levando os personagens a pouparem ou conseguirem recuperar estes pontos para executarem mais ações.

Os Elementos

Em Aburei, há Elementos Naturais Elementos Superiores. Os Elementos Naturais são as forças da natureza, presentes no ambiente, como água, fogo e vento. Elementos Superiores, forças mais etéreas e que são produzidas pelos corpos e espíritos, como espírito, luz e sonho.

Os Elementos são importantes para o aprendizado de feitiços. Já que boa parte das Espécies de Aburei está ligada com um ou mais elementos e podem aprender habilidades destes elementos com mais facilidade.

As Espécies

Aburei tem 25 espécies próprias e bastante diferenciadas para serem escolhidas. Cada uma delas tem variação de altura e peso e raças dentro delas, que se diferenciam em habilidades. Cada espécie progride de maneira diferente, recebendo diferentes habilidades e bônus.

Portanto, dentre elas, algumas que me chamaram atenção são os Corotic, Entes Ciborgues que são autômatos que utilizam de matéria biológica como bateria. Heya são seres baseados em sons e os Veloxin, aracnídeos arcanos.

As espécies em Aburei são muito diversas e diferentes entre sí!

As Classes

No jogo, temos 9 classes que não são as principais responsáveis pelo progresso do personagem. Diferente de outros RPGs, esse progresso vem com a espécie.

As classes em Aburei são mais profissões do que um arquétipo de personagem em si. Cada classe dá acesso a uma habilidade passiva e algumas habilidades próprias.

Combate

O Combate em Aburei funciona como boa parte dos RPG de mesa, você tem um valor fixo de Iniciativa e, em cada Ato (Que seria um turno). Você pode executar uma ação comum e uma ação especial e se deslocar no seu valor de deslocamento.

Entre as ações, temos as Ações comuns que são atacar, carregar ou preparar e ações especiais são normalmente utilizadas para lançar habilidades ou feitiços.

Portanto, algo curioso é que há três meios diferentes de se defender de um ataque. É possível Aparar o ataque, fazendo um ataque oposto ao do seu inimigo, mas só pode ser usado uma vez por ato.

Além disso, também pode Bloquear, em que você faz uma jogada com metade do seu valor de físico contra o ataque inimigo, mas que não é possível caso algum efeito ultrapasse coisas físicas.

Por fim, a Esquiva aonde você faz um teste de Agilidade contra o ataque, porém quando usado contra ataques em área depende do tamanho da criatura e quão distante da área de efeito ela está.

Sentimentos

Sentimentos muito fortes influenciam não apenas na mente mas também no corpo da criatura. Afeto, Alegria e Amor trazem benefícios enquanto outros como Culpa, Decepção e Insegurança trazem efeitos negativos. Essa interação me lembra muito a perca de sanidade do jogo de computador Darkest Dungeons, em que a pressão da masmorra leva os personagens a terem penalidade ou bônus por enfrentarem essas condições.

O Mundo

Aburei é um mundo sobrevivente de vários cataclismas. O primeiro deles ocorrendo após uma grande infusão de Orua energia espiritual, no mundo via algum tipo de armamento. Após esse cataclisma, criaturas mutantes derivadas do Oru começaram a surgir, se tornando espécies comuns.

Após isto, o segundo cataclisma ocorreu após uma guerra entre espécies, os Khali, que estavam experimentando com o Oru em mutantes de maneira proposital e sendo rechaçadas pela demais espécies. A guerra moldou o mundo em algo diferente do que era, sendo considerado o segundo apocalipse.

O terceiro apocalipse ocorre no pós-guerra do segundo apocalipse, mutantes gerados para o conflito ameaçavam a população após terem perdido o seu propósito e diminuindo a possibilidade de sobrevivência, levando populações a se mudarem para o subterrâneo, dependendo de aventureiros para sobreviverem e buscarem recursos e suprimentos. Apesar dos perigos, a vida no subterrâneo estava florescendo, até o aparecimento da Cidadela, que trouxe o terceiro apocalipse.

Depois dos cataclismas, o mundo em Aburei não foi mais o mesmo.

A Cidadela

Criada pela espécie dos Khali novamente, a cidadela era a capital deste espécie e centro de registro de feitiços. Ela se ergueu acima dos céus para preservar o conhecimento da espécie após a guerra que ocasionou o segundo cataclisma.

Visando limpar a corrupção de Oru ocasionada após diversos tempos de Guerra, a Cidadela visou explodir diversas cidades, dando inicio a terceira guerra, chamada de Chuva de Meteoros. E que foi o ultimo cataclisma que se tem noticia.

Conclusão

Aburei, para mim, é uma prova do quão talentoso e criativo é a comunidade de RPG brasileira. São notáveis as referências que o artista bebe em seu mundo, mas elas não estão ali apenas para ser legal, mas são parte do mundo em si.

Particularmente, amo cenários com criaturas humanoides e um ou outro monstro para se derrotar, com elfos, anões e outras raças normais. Mas em Aburei, mesmo que tenha os humanos comuns e outras raças que se assemelham com o que já temos em mundos de fantasia, a linha entre “monstro” e criatura “comum” é tão tênue que é pouco visível no cenário. Quando vi a arte pela primeira vez fiquei muito curioso e queria conhecer mais sobre esse sistema e cenário, e não me arrependi de entrar e conhecer! Algo assim, mais excêntrico e diferente me deixa muito feliz de ver e gostaria muito de ver como o cenário evoluirá no futuro.

Aburei está em suas ultimas semanas no Catarse, considere apoiar no link da campanha do Financiamento Coletivo https://www.catarse.me/aburei_rpg com acesso a um fastplay para você poder jogar e testar.


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Texto: Gustavo “AutoPeel” Estrela

Revisão: Edu Filhote

Arte da Capa: Juaum Artwork

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