Contrabandista – Falhas Críticas #71

O jogador fez questão de fazer um personagem com a fama de contrabandista procurado, e então nasceu Botina, o Contrabandista. Entretanto em determinado momento ele precisou entrar em uma tripulação e para isto o mestre pediu um teste de blefar.

Ele então chega na nave de Jabaxa e diz: – Vim em paz, quero trabalhar para você, sou bom em lidar com situações difíceis e bem treinado!

Contudo sem perceber Botina falou isso parado do lado de uma Placa de Procurado, com seu rosto brilhando em neon.

O narrador só pra não perder a piada, rola o dado para ver o sentir motivação de Jabaxa….

Após muita risada entre os jogadores, Jabaxa responde: – Acredito em você! Me parece um contrabandista de palavra! Eu estava mesmo precisando de mão de obra mais qualificada!

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


Tenha sua Falha Crítica Publicada

Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.


Contrabandista

Texto de: Diemis Kist.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

Veja todas as tirinhas no nosso instagram ou diretamente no site.

Se você gostou da ilustração, ajude o ilustrador.

Guia de Criação de Personagem – Starfinder RPG

Neste post faremos um Guia de Criação de Personagem para Starfinder RPG, além disso, no fim deixaremos uma surpresa para você.

Starfinder RPG é um sistema lançado pela Paizo, de certa forma dando continuação ao seu sucesso com Pathfinder.

No Brasil, a Editora New Order fez uma parceria com a Paizo para lançar a edição em português, o livro possui em torno de 532 páginas, com capa dura e totalmente colorido.

Dessa forma, para jogar você precisa do livro básico e claro, do seu kit de dados, bem como aconselho ter o suplemento Mundos do Pacto, que apresenta todo o cenário oficial de Starfinder, que enriquece muito o seu jogo.

Ainda não conhece Starfinder RPG?

Então clica aqui e confere um pouco mais sobre este RPG!

Sobre Starfinder RPG

Em síntese, Starfinder RPG é um jogo de RPG futurista, fantástico ou seja, mistura elementos Sci-fi com muita magia e criaturas espetaculares.

Ele pode ser utilizado como sistema base para vários cenários, mesmo criações próprias ou, por exemplo, adaptações de romances ou séries.

Por fim, ele traz como base regras similares ao Pathfinder 1ª Edição ou melhor dizendo, ao sistema d20, mas com várias singularidades que fazem o sistema único, por mais que tenha fundamentos já vistos em outros RPGs.

Como criar o seu aventureiro interestelar

O processo de criação de um personagem para Starfinder RPG é relativamente simples para quem está acostumado as dinâmicas do sistema de regras d20.

Nesse passo a passo, vamos fazer um processo similar ao do Guia de Criação de Personagem de Pugmire, assim vamos criar um personagem 100% jogável!

Mas vamos ao passo a passo, com as principais informações do jogo!

Defina o conceito do personagem

O conceito do personagem é essencial para você ter o direcionamento correto em todo o processo de criação de personagem.

Em Starfinder RPG suas escolhas resultarão no seu conceito, então a primeira coisa que você deve ter em mente é com o que vou jogar.

Nesse sentido, vamos a criação do esqueleto do nosso personagem.

Nosso personagem será um investigador em ascensão, começaremos no primeiro nível, então precisamos também pensar na sua motivação.

Ela quer descobrir os segredos por trás da Lacuna, uma motivação comum, mas para ela é diferente…

Tendo escolhido nosso conceito, que é um investigador, um tanto misterioso, vamos ver o que compõe esse personagem, devemos agora escolher nosso tema e classe, dentre as opções que temos.

Tema e a Classe

Mas por que escolher o tema e a classe antes da raça? Você pode perguntar…

Bom, na verdade o livro básico nos guia para primeiro escolhermos a raça, contudo a interpretação e a vida do personagem vem do seu conceito, a raça, para mim, é o complemento.

Além disso, como disse acima, o seu conceito que guiará a criação de personagem, assim, vamos ao nosso exemplo.

Tema

Nosso investigador precisa de um tema e uma classe.

O tema fornece +1 em um determinado atributo, já a classe nos mostra o atributo chave que precisaremos ter maior para tirar melhor proveito do personagem.

Dessa forma, olhando os temas do livro, vemos que Caçador de Recompensar se enquadra na nossa personagem, já que ele é um rastreador, sabe como perseguir e tirar as informações necessárias de quem precisa.

Assim temos um bônus de +1 em constituição para quando chegarmos nos atributos.

Além do bônus, seu tema lhe concede um conhecimento específico do tema no 1º nível, no caso da nossa personagem:

  • Reduz a CD para testes de Cultura ou Profissão para recordar de algo sobre seu alvo atual em 5.
  • Ganhamos a perícia sobrevivência como sendo de classe, se ela já for de classe, ganhamos +1 automaticamente.

Nos próximos níveis, o tema Caçador de Recompensas lhe dá novas vantagens.

Classe

A classe do personagem mostra aquilo que ele é treinado para fazer, será onde, com o passar do tempo, melhorará e progredirá ganhando níveis.

Por exemplo, como investigador podemos ser alguém que recebeu um treinamento espiritual, como a classe de Místico, para achar pistas onde os outros não conseguiriam. Ou então se focar no tangível, e ter os meios para conseguir, de qualquer forma, o que busca, como a classe de Operativo.

Nossa personagem não terá conexões com o mundo espiritual, ela é focada em perseguir o que busca, implacavelmente, utilizando quaisquer meios disponíveis.

Nesse sentido escolheremos a classe Operativo, ela será implacável, perspicaz, furtiva e ágil.

Com a escolha da classe, temos o atributo chave da classe, neste caso é Destreza.

Assim, com a escolha da classe e do tema, temos uma orientação quanto a raça. Para tirarmos o melhor proveito do nosso conceito, precisamos de uma raça que nos dê um bônus em Destreza.

Caso tivéssemos escolhido primeiro a raça, para depois completarmos com tema e classe, se esta não beneficiasse o conceito, haveria o retrabalho de escolher novamente, ou então mudar nosso conceito chave.

Por isso minha orientação da escolha de Tema e Classe primeiro.

Além do atributo chave, a classe do seu personagem lhe traz algumas outras características, tais como poderes, habilidades especiais (chamadas de características de classe) e outras estatísticas principais que seu personagem ganha a partir do 1º nível.

Anote tudo!

Raça

Vamos as raças.

Em Starfinder RPG temos 7 raças básicas, cada uma nos dando modificadores de atributos próprios.

A nossa personagem é uma investigadora, queremos que ela seja perspicaz e ágil, para tirarmos o melhor proveito do personagem e ser condizente com nosso conceito, escolheremos a raça Androide.

Dessa forma, nossa personagem ganhará +2 em Destreza e +2 em Inteligência, porém há o redutor de -2 em carisma, isso reflete seu pouco entendimento dos sentimentos e vida social.

Assim fechamos o esqueleto do nosso personagem.

Em nosso exemplo, a personagem é uma Androide, Investigadora (Conceito), composto pelo tema de Caçadora de recompensas e a classe Operativo.

Podemos nesse ponto descrever a personagem fisicamente, dar um nome e criar conceitos de interpretação, bem como um background.

Nesse sentido, temos:

Nossa personagem se chamará Kavaz Shez, uma adaptação ao seu código de série KVZ-53Z. Ela odeia quando a chamam pelo código de série.

Kavaz é uma androide de cabelos azuis, sua pele tem uma pigmentação também azul, mas em um tom mais claro, pelo corpo existem veios de energia de um azul neon.

Como muitos androides Kavaz se desligou no período da Lacuna, nesse ponto, como todos, não se lembrava quem eram seus conhecidos, parceiros ou amigos. Por isso, para ela, buscar as informações da Lacuna é uma questão pessoal, pois acima de tudo ela busca saber quem ela é.

Isso a motiva e a torna implacável.

Vantagens raciais

Além disso, a raça Androide nos dá algumas outras vantagens:

  • Construído: +2 em jogadas de salvamento contra doenças, efeitos mentais, sono e veneno, além de não precisarem respirar;
  • Emotividade Plana: sofrem -2 nos testes de Sentir Motivação, contudo as CDs de testes de Sentir motivação conta eles aumenta em 2;
  • Encaixe de módulo: um encaixe para um upgrade;
  • Visão Excepcional: Androides têm visão na penumbra e visão no escuro.

Escolha os atributos

Agora que nossa personagem tem uma raça, tema, classe, nome e sobrenome podemos partir para os pontos.

Aqui você possui escolhas que levam quase ao mesmo resultado.

A escolha e compra dos pontos de atributos em Starfinder RPG é feita de várias formas, aconselhamos conversar com o seu narrador e chegar em um consenso.

Neste Guia de Criação de Personagem para Starfinder RPG usaremos a regra de pontos fixos, que nos dá 10 pontos para a compra de atributos, ao custo de 1 para 1.

Nesta regra todos os atributos iniciam com o valor de 10 e sofrem alterações com as escolhas feitas na raça e tema.

Assim temos:

Como visto anteriormente, Kavaz deve ser perspicaz e ágil, sendo assim precisamos de bons pontos em destreza e inteligência.

Pelas nossas escolhas temos bons bônus iniciais em Destreza e Inteligência, como pode ser visto abaixo.

Força: 10 
Destreza: 10 +2 (Modificador racial) = 12 inicial
Constituição: 10 +1 (bônus de tema)  = 12 inicial
Inteligência: 10 +2 (Modificador racial) = 12 inicial
Sabedoria: 10
Carisma: 10 -2 (Modificador racial) = 8 inicial

Agora temos os 10 pontos para gastar, ao custo de 1 para 1.

Vamos colocar 6 pontos em destreza, em inteligência adicionaremos 2 pontos e em constituição e sabedoria colocaremos 1 ponto em cada, resultando conforme abaixo:

Força: 10 / Destreza: 18 / Constituição: 12 / Inteligência: 14 / Sabedoria: 11 / Carisma: 8

Com os atributos prontos, vamos para as perícias.

Perícias

Todo o personagem recebe uma quantidade de pontos para gastar em perícias equivalente a seu bônus de inteligência mais uma quantidade determinada por sua classe.

Por exemplo, na nossa personagem, sua classe de Operativo dá 8 mais o modificador de Inteligência em pontos, bem como temos 16 perícias de classe.

Além disso, colocar ao menos 1 ponto em uma perícia de classe lhe garante um bônus de +3 nela.

Nossa personagem tem 14 em inteligência, o que dá um bônus de +2, então temos o total de 10 pontos para gastar em perícias e perícias de classe. Lembrando que perícias que exigem treinamento só podem ser compradas se estiverem descritas em sua lista de perícias de classe.

Dessa forma, colocaremos pontos em Acrobatismo, Computação, Cultura, Furtividade, Medicina, Percepção, Pilotagem, Prestidigitação e Sobrevivência.

Kavaz ficará com os seguintes totais:

Acrobatismo: 1 Ponto +3 (bônus de perícia de classe) + 4 (Bônus de atributo)= 8 ao final
Computação: 1 Pontos +3 (bônus de perícia de classe) + 2 (Bônus de atributo)= 6 ao final
Cultura:1 Ponto +3 (bônus de perícia de classe) + 2 (Bônus de atributo)= 6 ao final
Furtividade: 1 Ponto +3 (bônus de perícia de classe) + 4 (Bônus de atributo)= 8 ao final
Medicina: 1 Ponto +3 (bônus de perícia de classe) + 2 (Bônus de atributo)= 6 ao final
Percepção: 2 Pontos +3 (bônus de perícia de classe) + 0 (Bônus de atributo)= 5 ao final
Pilotagem: 1 Ponto +3 (bônus de perícia de classe) + 4 (Bônus de atributo)= 7 ao final
Prestidigitação: 1 Ponto +3 (bônus de perícia de classe) + 4 (Bônus de atributo)= 8 ao final
Sobrevivência: 1 Pontos +3 (bônus de perícia de classe) + 0 (Bônus de atributo) +1 (bônus de tema)= 5 ao final

Adquiridas todas as perícias da nossa personagem, vamos ao próximo passo.

Pegue os talentos e escolha suas magias

Como personagem de 1º nível, temos um talento para escolher, dentro dos apresentados na página 150.

Busque um talento que seja de acordo com sua personagem e útil durante suas aventuras.

Para nossa personagem Kavaz, escolheremos o talento saque rápido, para ela poder trocar de armas como uma ação rápida.

Como você verá, nosso Guia de Criação de Personagem para Starfinder RPG não substitui o livro, dessa forma, como nossa personagem não possui magias, não abordaremos este processo, mas você verá maiores informações na descrição de sua classe e no capítulo 10, página 328!

Compre seus equipamentos

Em nosso Guia de Criação de Personagem para Starfinder RPG não nos prenderemos a compra de todos os equipamentos desta personagem. Sendo um sistema futurista, as possibilidades de equipamentos e modificações são grandes.

Assim trataremos somente dos equipamentos relevantes á personagem, como armas, armadura e o encaixe de módulo.

Continue lendo que no fim temos uma surpresa.

Todo personagem em Starfinder RPG começa o jogo com 1.000 créditos para serem gastos em suas necessidades.

Para Kavaz precisamos de uma arma com o especial Operativo, para ter o benefício do seu poder de classe Ataque Ardiloso e adicionar a Destreza, ao invés da Força no ataque, além disso vamos precisar de algo para atacar a distância.

Então vamos lá.

Primeiramente vamos escolher a Faca de sobrevivência, ela custa 95 créditos e seu dano é 1d4 Cortante, além disso ela é operativa!

Para nossa arma a distância, vamos comprar um armamento de mão, uma Pistola semiautomática tática que custa 260  créditos e causa 1d6 de dano Perfurante, com alcance de 9 m e com 9 balas antes de ter que recarregar.

Para a armadura vamos comprar a Segunda pele, custa 250 créditos , tem um bônus de CAE +1, de CAC +2 e permite um bônus de destreza máximo de +5.

Até o momento gastamos 605 créditos, temos 395 para gastar.

Neste exemplo não iremos comprar o módulo de armadura por enquanto, os que temos acesso com nossos recursos não fornecem benefícios reais.

Assim, completamos a compra de equipamentos por agora.

Faça os cálculos e anotações finais

Agora vamos finalizar nosso Guia de Criação de Personagem para Starfinder RPG.

Você deverá agora aplicar algumas características da sua classe, escolher sua especialização e fazer os cálculos finais, por exemplo.

Para a ficha de Kavaz precisamos de algumas anotações e cálculos.

Primeiramente vamos colocar +1 em todas as pericias de classe, devido a habilidade de classe Excelência de Operativo.

Vamos escolher uma especialização dentre as opções dadas na página 94 e 95. A que mais se adequa a nossa personagem é a especialização Explorador, devido sua incansável busca por respostas, nos mais remotos locais.

Essa especialização permite fazer teste de Sobrevivência com +4 de bônus para realizar um ataque ardiloso.

Além disso falta os cálculos de CAC e CAE, Jogadas de Salvamento, Cálculos de Bônus de Ataque, todas estas estão especificadas na ficha.

Pontos de vida e estamina

Vamos calcular então os pontos de vida e estamina da nossa personagem.

Para os pontos de vida de Kavaz temos 4PVs da nossa raça, mais 6PVs da nossa classe.

Assim temos o total de 10PVs iniciais.

Para os pontos de estamina temos a regra da classe, que é 6 mais o modificador de constituição.

No caso de Kavaz temos 7 pontos de estamina, que seriam os 6 básicos mais 1 do modificador de constituição.

Pontos de determinação

Estes pontos lhe permitem fazer coisas espetaculares, ousadas e heroicas, algumas habilidades de classe permitem o gasto destes pontos para ativar habilidades únicas!

Os usos comuns dos pontos de Determinação são Estabilizar o seu personagem, Permanecer em combate, recuperando 1 ponto de vida, se estiver com 0, e Recuperar pontos de Estamina, custando 1 ponto para recuperar toda sua estamina.

No 1º nível, seu personagem possui um número de Pontos de Determinação igual a 1 + o modificador do atributo chave de sua classe.

Kavaz possui 5 pontos de determinação, já que seu modificador de destreza, atributo chave, possui um modificador de +4.

Idiomas

Todos os personagens começam o jogo falando e compreendendo o idioma comum, seu idioma racial, se houver, e o idioma de sua terra natal, se houver. Além disso, você adquire acesso a um idioma por modificador do atributo inteligência.

Por exemplo, Kavaz compreende o idioma comum, o idioma da sua terra natal e mais outros 2 idiomas, já que seu modificador de atributo Inteligência é +2.

Como Kavaz é natural de Verces, ela comece Vercita, além do comum e, dentre suas experiências de vida teve muito contato com os idiomas Shirren e Kasatha.

Tendência

Você deve escolher uma das 9 tendências clássicas do sistema d20, mas lembre-se elas são tendências e não leis imutáveis e que vão privar sua interpretação.

Para nossa personagem, escolheremos a tendência Neutra e Boa, Kavaz faz o que tem que ser feito, quando é necessário, mas sempre pensando no bem daqueles que a cercam.

Por fim

Este foi nosso guia para criação de personagens no sistema Starfinder RPG!

Gostou? Então confere a ficha integral da nossa personagem Kavaz Shez logo abaixo!

Ela pode ser utilizada como personagem jogador ou mesmo um npc para o narrador, sendo desde um personagem que ajudará os aventureiros como alguém para colocá-los em boas enrascadas.

Lembrando que este Guia de Criação de Personagem para Starfinder RPG não tem como objetivo substituir o livro ou a forma como ele, ou você mesmo, cria seu personagem, estamos somente dando uma orientação sob outro ponto de vista.


Ficha de Kavaz Shez


E então?

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Por dentro do Catarse (Outubro)

Sejam bem-vindos aventureiros a mais uma conversa sobre RPG’s em financiamento coletivo, uma pequena exploração por dentro do catarse para mostrar RPG’s interessantes abordando um compilado destes. Então a titulo informativo estarei mudando o formato de apresentação tentando sempre melhorar, enfim espero que gostem.

Por dentro do catarse

Herdeiros dos Antigos

Herdeiros dos antigos é um RPG de horror social sobre pessoas que descobrem a sua herança que possuem de seres cósmicos (Os Antigos) ao qual estamos nos referindo as criaturas como Cthulhu, Nyarlathotep dentre os demais que observamos nas obras do escritor H. P. Lovecraft.

Editora: Editora CHA em parceria com a Lampião Game Studio

Escritor: Jorge Valpaços.

Meta: R$5000,00

Quanto já alcançou: 154% da meta já tendo batido a meta extra de capa dura para o livro.

Recompensas: A partir de 10 a 250 reais (Dá pra virar até um NPC canônico, muito maneiro né?).

Sistema: PbtA ( Powered by the Apocalypse ).

Data final da campanha: Devido a meta flexível do projeto ainda não foi estipulado a data final (Então por via das duvidas, apoia que não precisa se preocupar com isso).

imagem ilustrativa do livro no catarse do projeto

 

Little Fears Edição Pesadelo

Little Fears é um RPG de terror infantil em que os jogadores estarão na pele de crianças de 6 a 12 anos em um ambiente em que os monstros tão reais e as caçam a noite precisando elas lidarem com essas criaturas que se espreitam na penumbra do quarto.

Editora: Huginn & Muninn.

Meta: R$15.000,00

Quanto já alcançou: 89% da meta batida logo no primeiro dia.

Recompensas: A partir de 40 a 300 reais.

Data final da campanha: 11/12/2021

Imagem ilustrativa do livro de Little Fears no catarse

 

Altaris RPG

Altaris RPG é um jogo de RPG para qualquer numero de jogadores e até mesmo solo, ou seja, sem um mestre para guiar a aventura. Então para guiar a aventura o jogo em si carrega elementos a sua narrativa como jogador solo explorando o mundo de Altaris que se desenvolve durante o jogo fazendo cada sessão uma nova descoberta sobre esse mundo.

Editora: Coisinha Verde.

Meta: R$1111,00

Quanto já alcançou: 760% da meta foi batida.

Recompensas: A partir de 10 a 45 reais.

Data final da campanha: 05/12/2021

Imagem ilustrativa dos livros mostrados no catarse

 

O Som das Seis – RPG de Velho Oeste

O Som das Seis é um RPG ambientado no Velho Oeste dos Estados Unidos. Composto por regras simples para que seja fácil qualquer um aprender a jogar RPG e criar seu personagem para explorar esse cenário que nos sempre acompanhávamos pelos filmes ou jogos, mas que agora está sendo produzido e é Brasileiro.

Quem está trazendo o projeto: Ramon Ribeiro.

Meta: R$3.500,00

Quanto já alcançou: 189% da meta já foi batida.

Recompensas: A partir de 25 a 80 reais (Anteriormente havia também o de 150, mas foi esgotado o número de apoios).

Data final da campanha: 24/11/2021

Imagens ilustrativas sobre o livro presentes no catarse do projeto

 

Starfinder – Mundos do Pacto

Starfinder Mundos do Pacto é um suplemento para o cenário oficial de Starfinder que trás uma descrição detalhada dos 14 mundos sobre a geografia, formas de governo, locais notáveis de cada um desses 14 principais membros do Pacto. Ademais cada mundo apresenta um tema como opção pros personagens, um suplemento bem interessante para os fãs de Starfinder.

Editora: Editora New Order.

Meta: R$15.000,00

Quanto já alcançou: 85% da meta já foi batida com ainda 27 dia restantes.

Recompensas: A partir de 20 a 700 reais (Desde versão digital até os pacotes mais completos para você).

Data final da campanha: 10/11/2021

Imagem ilustrativa do catarse do projeto

 

Aventuras Lendárias – Late Pledge

Aventuras Lendárias é um Suplemento para a Quinta Edição buscando fazer as aventuras irem além do nível 20 chegando ao nível 21 a 30. Então busca-se evocar narrativas lendárias com inimigos de uma grandeza tamanha ao poder que os jogadores estão alcançando. Sendo esse o apoio tardio ao projeto base que já foi financiado anteriormente 171% de 5 mil reais da sua meta base.

Editora: Tria Editora

Meta: R$100,00

Quanto já alcançou: 1115% da meta batida.

Recompensas: A partir de 35 a 700 reais (Sendo o apoio para lojistas aquele que configura o maior apoio).

Data final da campanha: 01/11/2021

Imagem ilustrativa do catarse do projeto

 

Universo Mephirot – Aventuras de RPG

Universo Mephirot é uma coletânea de 3 aventuras de RPG em um mundo expandido de fantasia e terror. Sendo as seguintes aventuras: O Senhor dos Dragões, O Monstro do Pântano de Sangue e Torre da Morte. As aventuras contêm diversas ilustrações, dicas para o mestre de jogo, o formato de aventura One-Shot, mas pode se tornar uma campanha. Além disso há cenários, inimigos, itens e NPC’s/PDM’s que não devem faltar para compor uma sessão incrível.

Produção da: Mistik Studio.

Meta: R$7.000,00

Quanto já alcançou: 12% da meta batida.

Recompensas: A partir de 15 a 150 reais (E está tendo promoção nos apoios até 20/10)

Data final da campanha: 03/12/2021

Imagem ilustrativa do projeto no catarse

 

Então com isso finalizamos a nossa exploração mensal pelo catarse deixando vocês com alguns RPG’s que precisam também do apoio de você aventureiro para crescer nossas editoras para sempre aumentarmos nossas opções de jogos. E antes de finalizar, se quiser ou puder auxiliar o nosso trabalho aqui do Movimento RPG considere tornar-se um de nossos patronos :).

Mundo dos Pactos – Financiamento Coletivo – Starfinder RPG

Começou o financiamento coletivo de Starfinder Mundos do Pacto! O cenário oficial de Starfinder RPG.

Apoie o financiamento coletivo no Catarse clicando abaixo.

FINANCIAMENTO COLETIVO – MUNDOS DO PACTO

Se você não sabe o que é Starfinder RPG,  ele é um jogo de fantasia sci-fi, uma mistura de ficção científica com vários elementos de fantasia. Nele você viverá vários tipos de aventuras, em planetas distâncias ou mesmo pilotando naves no espaço!

Você vai conhecer várias novas raças, planetas, deuses e a Deriva, um plano em constante expansão usado para “saltos no espaço”.

Se interessou por Starfinder RPG? Então clica aqui e confere nossa resenha sobre este fabuloso sistema com seu livro jogo de mais de 500 páginas!

Sobre Starfinder Mundos do Pacto

Esse é o cenário oficial de Starfinder RPG e pode ser visto no livro básico, contudo em poucas páginas.

Mundos do Pacto – Livro

O Mundo dos pactos é composto por 14 mundos, com diversos povos, raças, espaçonaves e culturas diferentes.

O livro possui 216 páginas, é todo colorido e com muitas informações interessantes, tanto sobre os mundos como seus lugares de interesse, peculiaridades, geografia, sociedade e governo.

Além disso, cada mundo apresenta um novo tema como opção de personagem.

Porém as coisas não acabam por aqui, o livro apresenta várias espaçonaves de facções diferentes, explica em detalhes a física, os traços planares e como funciona a viagem na Deriva! Bem como algumas novas opções para montar sua própria nave.

Para o narrador também há presentes, por exemplo Starfinder Mundos do Pacto traz vários personagens prontos, vinculados ou não as facções do cenário.

Por fim, o livro traz uma seção especial os jogadores, ele apresenta arquétipos, novos talentos, bem como novas opções de armas, armaduras, itens tecnológicos, híbridos e mágicos, além de magias e, além disso, mais seis novas raças!

Sobre o financiamento coletivo

Começou o financiamento coletivo do cenário oficial de Starfinder RPG, o Mundo dos Pactos. Mais uma ótima parceria da New Order Editora com a Paizo.

Alguns outros títulos frutos da mesma parceria são Pathfinder 1ª e 2ª Edição, bem como seus suplementos, por exemplo.

Neste financiamento temos um livro com 216 páginas, capa dura e sua versão digital, em PDF.

Além disso, como meta base e extras temos as trilhas de aventuras oficiais Sinal de Gritos, uma sequência de histórias de terror no espaço.

Para a publicação de Starfinder Mundos do Pacto, a primeira meta é de R$ 15.000,00 e em menos de 24 horas de financiamento já foi atingido 25%!

De acordo com o financiamento, os PDFs serão entregues aos apoiadores após finalizado o tempo de financiamento, que acaba dia 10 de novembro de 2021!

A previsão de entrega do livro físico é para março de 2022.

Mundos do Pacto – Metas bases

Possibilidades de Apoio

Com R$ 35,00 você recebe o Mundos do Pacto em PDF!

Com R$ 70,00 você  receberá O Mundos do Pacto em PDF, Sinal de Gritos #1 em PDF e todas as metas extras em PDF alcançadas.

Já com R$ 140,00 você receberá o Mundos do Pacto impresso e a versão em PDF.

R$ 170,00 lhe garantirá o  Mundos do Pacto impresso e em PDF,  Sinal de Gritos #1 em PDF e todas as metas extras em PDF alcançadas!

Mundos do Pacto – Apoios

Ou com R$ 120,00 você garante o Starfinder Livro Básico, o Escudo do Mestre, o livro Arquivo Alienígena e o  Mundos do Pacto, todos em PDF.

Se você tem a grana para o investimento, por R$ 530,00 você leva:

  1.  Starfinder Livro Básico impresso
  2.  Starfinder Livro Básico em PDF
  3.  Arquivo Alienígena impresso
  4.  Arquivo Alienígena em PDF
  5. Mundos do Pacto impresso
  6. Mundos do Pacto em PDF
  7. Escudo do Mestre impresso
  8. Escudo do Mestre em PDF
  9. Disparo Apressado impresso
  10. Disparo Apressado em PDF

Portanto, vamos concordar, é muita coisa!

Além disso, você que não adquiriu seu livros no financiamento coletivo anterior, onde havia o Starfinder RPG livro básico, o Arquivo Alienígena, Escudo do Mestre, entre outros, você pode adquiri-los agora!

Depois que este financiamento acabar, só por volta do primeiro trimestre de 2022, quando, de acordo com o site, teremos o financiamento coletivo de Starfinder Arsenal, um suplemento focado em equipamentos.

Então, não perca tempo, com R$ 180,00 você garante sua versão impressa do livro básico deste sistema de infinitas possibilidades!

Por fim

Se você gosta de uma boa aventura espacial, se já conhece Starfinder RPG e quer poder se aprofundar mais sobre esse rico cenário, este é o seu financiamento!

Então corre lá e garante a sua cópia, seja digital ou impressa.

E não deixe de apoiar, pois quanto mais financiamentos coletivos obtiverem sucesso no Brasil, mais incentivamos as editoras a quererem lançar conteúdos em português para podermos nos divertir neste nosso hobby!

 


Compre seus livros utilizando nosso cupom de desconto de 10% na Editora New Order!

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG não esqueça de apoiar pelo Padrim, pelo PicPay, pelo PIX e agora também no Catarse!

Assim, seja um patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos desde participar em mesas exclusivas em One Shot, grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.

Starfinder RPG – Resenha

Starfinder RPG é um jogo de RPG futurista, que pode ser utilizado como sistema base para vários cenários, podendo o narrador adaptar desde livros que contenham esta temática ou criando cenários próprios.

Ele traz como base regras similares ao Pathfinder 1ª Edição ou melhor dizendo, ao sistema D20, mas com várias singularidades que fazem o sistema único, por mais que tenha fundamentos já vistos em outros RPGs.

O livro básico possui 532 páginas coloridas e ricamente ilustradas. A qualidade segue o padrão da New Order e da Paizo, tão conhecido por suas publicações mais ilustres como Pathfinder 1ª  e 2ª Edição.

No livro básico de Starfinder RPG você encontra tudo o que precisa para criar sua campanha galáctica. O livro possui regras completas de criação de personagens, táticas de batalha, magias, perícias e talentos, além disso ele apresenta regras para alguns monstros e, claro, para espaçonaves!

O livro apresenta um pouco também sobre o Mundo do Pacto, cenário original de Starfinder RPG.

Criação de personagens

Criação de personagem com um sistema basicamente d20? Bom então vamos ter Orcs, Elfos, Anões, Gnomos… Certo?

Errado!

Raças

Em Starfinder RPG temos novas raças, claro, estamos no espaço!

Agora temos acesso a AndroidesHumanos (claro, sempre), KasathasLashuntasShirrens, Vesk e Ysoki.

Essas são somente as raças do livro básico, no suplemento Arquivo Alienígena há varias outras raças disponível para você jogar!

Classes e Temas

Além de novas raças, temos também a novas classes e além delas, temas que as completam.

Confira abaixo as classes do livro básico:
  • Emissário: É o carismático, especialista em inspirar aliados a realizarem feitos heroicos;
  • Mecânico: Mestre de máquinas e tecnologia, ainda possui um drone companheiro ou um avançado  implante cerebral.
  • Místico: Utiliza os poderes mágicos místicos que concedem habilidades que quebram as leis do universo
  • Operativo: Especialista em combatente furtivo, capaz de tirar vantagem de adversários despreparados.
  • Solariano: É um guerreiro formidável com uma arma ou armadura feita de poder estelar.
  • Soldado: Armas e armaduras ou equipamentos, ele é o especialista.
  • Tecnomante: Utiliza uma espécie de magia sintonizada a tecnologia e pode usá-la para liberar efeitos poderosos.
Confira abaixo os temas listados no livro básico de Starfinder RPG:
  • Ás da Pilotagem: Pilotar é sua especialidade, sejam naves ou outros veículos, ele é obcecado com todo conhecimento relacionado.
  • Caçador de Recompensas: Rastrear de forma implacável é sua diversão.
  • Espaçonauta: É um explorador incansável, possuindo grande conhecimento sobre a biologia e topologia alienígena.
  • Estudioso: Pesquisar, pensar e ter uma vasta base de conhecimento são coisas que te deixam muito feliz.
  • Fora da Lei: Você é um criminoso procurado, ou já foi um, possui ótimas conexões no submundo.
  • Ícone: Você é um pop star intergaláctico, de um jeito ou de outro, as pessoas te conhecem e respeitam seu modo de pensar e ser.
  • Mercenário: Pagando bem, que mal tem, não é? Seja trabalhar como bucha de canhão ou um líder de esquadrão, se créditos estiverem lá, você também.
  • Sacerdote: Os deuses falam com você, ao menos é isso que você acha, e isso mudou sua vida, aderindo a filosofia ou a religião, você é dedicado a espalhar essa palavra.
  • Xenoincursor: Guru de formas de vida alienígena que considera encontrá-las uma das realizações mais gratificantes possíveis.
  • Sem tema: Rótulos não são para você. O sol brilha para todos, e você se acha diferente da maioria.

Perícias, Talentos e Equipamentos

Aqui você encontrará realmente os traços do sistema D20, principalmente nas perícias e seu uso, não digo que são iguais aos sistemas icônicos que conhecemos que utilizam essas regras. Mas a base é a mesma, então se você já joga ou jogou um sistema com regras D20, Pathfinder por exemplo, aqui você está em casa.

Há várias perícias novas, já que estamos tratando de um sistema futurista, bem como novos talentos e equipamentos hi-tech de toda a forma e tamanhos, inclusive droides que podem ser utilizados pelos jogadores com as perícias e talentos certos.

Espaçonaves

Eu vejo esse capítulo como a cereja do bolo desse jogo, eu conheço alguns cenários futuristas, por exemplo Shadowrun, mas nenhum com regras tão interessantes para combates com naves.

As naves não seguem um padrão, cada uma é construída de uma forma específica, com algumas coisas em comum.

Cada nave pode ser vista com um personagem a parte, com seus próprios pontos de construção determinados pelo ranque. Uma nave com um ranque maior, possui mais pontos para serem gastos e, desta forma, possui ainda mais traços únicos.

O combate com naves

Em primeiro lugar podemos dizer que não é um combate normal, onde cada jogador e NPC rola sua iniciativa e, com isso, tem sua ordem de ação.

Em Starfinder RPG, as ações não tem resultados individuais. Por exemplo, se um personagem resolver passar seu turno, a nave deixa de executar tal ação.

Ou seja, um jogador rolará a inciativa da nave, do mesmo modo que o narrador rolará para os adversários.

Depois que esta rolagem é feita, a nave toma seu lugar na ordem de ação e não cada personagem individualmente.

Quando for o turno da nave em questão, cada um dos jogadores tomará ações de acordo com sua função na nave.

Isso nos leva as funções
  • Capitão – Você é o Cap. Kirk, é você que motiva, encoraja e provoca os inimigos, além de tomar a frente quando a coisa apertar;
  • Artilheiro – Você operar e conhece como a palma da sua mão os sistemas de armas da nave;
  • Piloto – A nave e você são como um, ela é seu chuchuzinho. Você sabe fazer com a nave o que ninguém mais consegue, piruetas, desvios etc, é com você;
  • Oficial de Ciências – Se o armeiro passa mexendo nas armas da nave o dia todo, você passa com os sensores e o computador de bordo. Se uma agulha passar do lado nave, você vai saber.
  • Engenheiro – Manter essa banheira voando e saindo de enrascadas é com você. Se algo vazar ou estiver com defeito, você é a pessoa certa para o serviço.

O turno de combate se inicia e as ações são tomadas na seguinte ordem:

  1. Engenharia – Os engenheiros, sejam lá quantos forem, agem nessa fase, seja para consertar ou dar um impulso (bônus) em algum sistema.
  2. Leme – O Piloto e o Oficial de Ciências agem neste turno, seja para deslocar ou fazer uma pirueta, ou então recalcular a rota de fuga ou mesmo usar os sensores.
  3. Artilharia – Aqui os artilheiros brincam, disparam as armas dentro dos arcos possíveis ou as torretas em qualquer direção.

Mas e o Capitão?

O Capitão age em qualquer uma dessas fases, afinal ele é o capitão. Por exemplo, na fase do leme ele pode usar sua ação para encorajar sua tripulação a seguir em frente, na direção do inimigo, em uma estratégia mirabolante. Ou usar da intimidação para causar medo nos corações dos inimigos.

Ou então não fazer nada, afinal ele é o capitão.

O Cenário

Você pode narrar Starfinder RPG em qualquer cenário que desejar, pode adaptar Star Trek e viver suas aventuras em planetas que nenhum humano chegou ou qualquer coisa que sua mente engenhosa quiser.

Mas Starfinder possui seu próprio cenário, o livro básico contém várias informações úteis sobre ele, inclusive a cronologia conhecida e seus planetas, bem como detalhes sobre a história de cada um, sua população e alguns fatos relevantes.

O nome do cenário é O Mundo do Pacto, porque ao longo de incessantes batalhas, um pacto de paz foi criado entre as diversas raças.

As viagens e a Deriva

As viagens entre planetas eram demoradas, outras quase impossíveis de se fazer sem algum ponto de abastecimento no meio do caminho.

Viajar para outro sistema solar era inviável, mas mesmo que tentado, demoraria várias gerações para que alguém talvez conseguisse chegar em algum lugar.

Algumas poucas civilizações ou organizações tivessem suas soluções peculiares para este problema, sempre utilizando alguma forma de magia, fosse arcana, demoníaca ou divina, era muito caro adotar este tipo de coisa em uma nave.

Além disso, demandava muito espaço para ter um motor desses instalado e funcionando, bem como uma tripulação específica só para manter os processos mágicos envolvidos fluindo.

Tudo mudou com a surgimento do Deus Triune e do Sinal.

Aproximadamente 3 anos após a Lacuna, várias civilizações de todos os cantos ouviram, veram, sentiram ou encontraram algo que foi chamado de O Sinal.

Em síntese ele continha uma solução para o problema das grandes viagens, a Deriva.

Assim como surgiu O Sinal, surgiram também faróis em pontos específicos da galáxia.

O Sinal foi a instrução de como viajar e construir um motor que não utilizava fontes mágicas, ele utiliza energia comum para ser ligado, ocupava relativamente pouco espaço em uma nave e é de fácil utilização.

Já os Faróis são os locais que você programa para a sua viagem, atualmente há faróis de deriva espalhados por boa parte da galáxia.

O único problema da Deriva é seu custo, ninguém sabe como ou porque, mas todo a viagem retira um pedacinho de um plano aleatório e o adiciona ao plano anteriormente desconhecido chamado de Deriva.

Por exemplo, esse pedacinho de plano que você retirou na sua viagem, pode conter uma criatura milenar e que agora está aprisionada na Deriva.

O legado de Pathfinder

Este capitulo traz a possibilidade de você converter seu tão amado personagem de Pathfinder RPG para Starfinder, vivendo grandes aventuras agora em uma nave espacial e não mais no lombo do seu cavalo amigo.

Porém vale lembrar que Golarion não “existe” mais em Starfinder, alguns de seus habitantes agora são encontrados na Estação Espacial de Absalom.

Então lembre de caprichar no background do seu personagem!

Quem sabe achando uma chave de portal que te levou a outro planeta e não só a um plano diferente? Ou quem sabe você não acabou acidentalmente sendo levado ao plano da Deriva?

Use a imaginação!

Por fim

Em conclusão a nossa resenha de Starfinder RPG posso dizer que este é um RPG muito interessante para quem gosta de RPGs futuristas, combates com armas laser e espaçonaves.

Além de possuir várias raças diferentes, é um sistema e cenário de infinitas possibilidades, sem que uma coisa exclua a outra!

 


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