Esfinges – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Esfinges: decifra-me ou te devoro, de Henrique “Morcego” Santos com diversas contribuições de dezenas de fãs do sistema e seus cenários. Este netbook explora como as esfinges podem abordadas nos cenários oficiais da Daemon Editora: Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest, além de textos complementares que abordam as esfinges através de diversos campos de discussão.

Conteúdo do netbook

  • Arkanun/Trevas: bolsão árcade de Zigurate, raças Shesepankh, Aslani e Adhur Malik, mutação dos Filhos da Esfinge, Poderes Quiméricos, aprimoramentos para campanhas com esfinges, perícia Conhecimento Proibido (Quiméricos), Caminho Terciário Shesep Ankh Atum, e Kits Esfinge de Tutu e Lesefïnikisi Moti::
  • Invasão: planeta Regulus, raça Regulana, implantes Psibernéticos
  • Santa Cruz: maldição Kanaíma, poder arkanita Ihiyotl
  • Hi-Brazil: Reino dos Kanaymas, revisão da raça Meio-Kanayma, Kit Marthikhoras, a esfinge de pedra no Porto do Rio de Janeiro, e a lenda de Botara no Mar do Caribbe
  • Supers RPG: Kit Esfíngico
  • Anime RPG: Poderes de Monstro de Bolso para esfinges, Armadura Quimérica para spirit armor heroes, fruta da ave (modelo yokai Nue), jutsu Gozu Tennō, mechas quiméricas Esfinge, Mantícora e Shedu, raça Nolbuseijin, técnicas de luta Nolbuseijin, e garotas mágicas do Clube Sphinx
  • Tormenta Daemon: reino esfíngico Harphanseksut, e raças Esfinge Clássica, Androesfinge e Ginoesfinge
  • Rebelião: Ascensão e Queda: raça Renanim, quimeras Pesquisa/Investigação e Jogos (Charadas)
  • Cães de Guerra: Bateria de Artilharia Real 7 (Sphinx)
  • Tagmar: raça Esfinge Liberta, Colégio da Transmutação, Ordem de Aktur, Kit Bardo Esfíngico
  • Maytréia: aprimoramento Praheliano Encarnado, e novos shiddis de Compreensão + Mental
  • RPG Quest: fichas de Aslani, Chalkydri, Jaguatícora, Meio-Kanayma Marthikhoras, Nue, Shedu e Shesepankh
  • Artigos complementares com informações inspiradoras sobre o uso de esfinges em campanhas de RPG através da astrologia, neurodiversidade, RPG Solo, psicologia, Minecraft, LARP, RPG Textual e Magic: The Gathering
  • Proposta de subsistema derivado de Daemon, chamado Malak
  • Ficha adaptada para jogar especificamente com o netbook Esfinges

Este impressionante netbook pode ser baixado gratuitamente na Loja do Movimento RPG – clique aqui!

Continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Esfinges: Decifra-me ou te devoro!

Você pode também nos ajudar a movimentar o RPG fazendo parte do nosso Patronato. Mas se não puder, tudo bem! Venha fazer parte da nossa comunidade, começando pelo YouTube por exemplo.

Esfinges concorre no Prêmio Ludopedia 2022

A Biblioteca Arkanita vem esta semana anunciar que o netbook gratuito Esfinges: Decifra-me ou te devoro, sucesso de downloads na Loja do Movimento RPG e no Dungeonist, está concorrendo a duas categorias no Prêmio Ludopedia 2022, que são:

  • Suplemento de RPG. Clique aqui para votar nesta categoria.
  • Suplemento de RPG – Designer Nacional. Clique aqui para votar nesta categoria.

Grande orgulho do autor Henrique “Morcego” Santos (colaborador do Movimento RPG nas colunas Biblioteca ArkanitaMegaliga Tokyo Defender, colaborador da revista Tokyo Defender, autor de 17 netbooks gratuitos para o Sistema Daemon e coautor do suplemento Trevas: Campanha Épica), este netbook gratuito apresenta os seguintes pontos fortes:

  • 160 páginas repletas de conteúdo de RPG e textos complementares, todos sob o tema “esfinge”
  • O único suplemento multicenário Daemon, abordando os cenários de Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest
  • Artigos complementares com informações inspiradoras sobre o uso de esfinges em campanhas de RPG incluindo astrologia, neurodiversidade, RPG Solo, psicologia, Minecraft, LARP, RPG por plataformas de texto e Magic: the Gathering.
  • Proposta de subsistema derivado de Daemon, chamado Malak
  • Quatro talentosos artistas que contribuíram diretamente para o netbook, com artes digitais do artista plástico Regis Bazani, miniaturas de RPG Quest pela ilustradora Júlia Laux, design de ficha de personagem pelo designer Will Vaz e projeto visual pelo designer Eric Ellison.
  • A contribuição de admiráveis RPGistas contribuiu com ambientações, NPCs e Kits para os diversos cenários: Alex “Lord Tenebron” Pina, Alexandre “Alexis Logan” Carvalho, “Bad Boy”, Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho, César “Mestre Walla”, Claudiane Mumbélli, Diéferson “Titi” Fernandes, Douglas Quadros, “Fenris Fenrir”, Francinete “Fêssora Nerd” Coutinho, Geliard Barbosa, Gisele Quadro, Jhan Aragão, Lucas Sene, Marco Túlio Oliveira, Rafael Lee, Ricardo “Ricky D” Moreira de Ávila, Rodrigo Mokepon, Selmo de Freitas Scremin, Thiago “TH” Silva, Vinícius “Nissão” Ribeiro do Valle, Vitor Souza, Wellington Botelho, Will Vaz e Xico do Couto.

Este impressionante netbook pode ser baixado gratuitamente na Loja do Movimento RPGclique aqui! Também na plataforma Dungeonist, você pode baixar este netbook clicando aqui.

Saiba mais informações sobre o Prêmio Ludopedia 2022 clicando aqui em nosso artigo detalhado. E não deixe dar seu voto nos melhores jogos de 2022, incluindo Esfinges: Decifra-me ou te devoro, clicando aqui!

Você pode também nos ajudar a movimentar o RPG fazendo parte do nosso Patronato. Mas se não puder, tudo bem! Venha fazer parte da nossa comunidade, começando pelo YouTube por exemplo.

Suplemento gratuito multicenário Esfinges (Sistema Daemon)

A Biblioteca Arkanita desta semana apresenta o impressionante netbook Esfinges: Decifra-me ou te devoro, para download gratuito na Loja do Movimento RPG e no Dungeonist. Este netbook é impressionante por algumas razões muito importantes:

  • 160 páginas repletas de conteúdo de RPG e textos complementares, todos sob o tema “esfinge”
  • O único suplemento multicenário Daemon, abordando os cenários de Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest
  • Artigos complementares com informações inspiradoras sobre o uso de esfinges em campanhas de RPG:
    • A Esfinge na Astrologia, sob contribuição de Alex Miller e Gneiss Moon
    • Entrevista sobre neurodiversidade, RPG e esfinges com Lukas T. Malk
    • Esfinges e o RPG Solo, escrito por Diéferson “Titi” Fernandes
    • A Esfinge – Psicologia, escrito por Sueli Meirelles
    • Esfinge em Advent of Ascension, por AngryDog001
    • Quebra-cabeças para um LARP, conduzida por TrueTabo
    • RPG por plataformas de texto, sob contribuição de Claudiane Mumbélli e Cecilia Reis
    • Esfinges em Magic: the Gathering, escrito pelos administradores do MTG Wiki e Gianluca “Kumagoro42” Aicardi
    • Magic para Daemon, escrito por Bad Boy
  • Proposta de subsistema derivado de Daemon, chamado Malak
  • Quatro artistas contribuíram diretamente para este netbook:
    • O diretor de arte e artista plástico Regis Bazani produziu as artes digitais da 2ª e 3ª capas (páginas 2 e 159)
    • A ilustradora Júlia Laux produziu todas as ilustrações das miniaturas de RPG Quest
    • O artista Will Vaz produziu o modelo de ficha de personagem para esfinges
    • O designer Eric Ellison desenvolveu todo o projeto visual deste netbook
  • Uma admirável quantidade de RPGistas contribuiu com ambientações, NPCs e Kits para os diversos cenários:
    • Arkanun/Trevas: Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho criou os Adhur Malik, os Filhos da Esfinge e o NPC Shafra; Diéferson “Titi” Fernandes criou o NPC Nil’Am; Will Vaz criou o NPC Amaunet; Francinete Coutinho criou os NPCs Ixan e Nerfyla; Vinícius “Nissão” Ribeiro do Valle criou o NPC Alnashwa; Rafael Lee criou o NPC Elodrim; Geliard Barbosa criou o NPC Ysuniel; Xico do Couto criou o NPC Lulit Geberê e o Kit Lesefïnikisi Moti::
    • Invasão: Selmo de Freitas Scremin criou o NPC Apedmakus; Jhan Aragão criou o NPC Khoudan
    • Santa Cruz: Alex “Lord Tenebron” Pina criou o NPC Francisco Xavier Fernandez
    • Hi-Brazil: Rodrigo Mokepon criou o artigo “A Esfinge de Pedra” e a criatura Jaguatícora; Lucas Sene criou o artigo “A Lenda de Botara” e os NPCs Samuel Mendoza e Botara; Ricardo Moreira de Ávila criou o NPC Ji-kar
    • Supers RPG: Thiago “TH” Silva criou o NPC Ank’z’hat; César “Mestre Walla” criou o NPC Azelatroph
    • Anime RPG: Vitor Souza criou o Kit Garota Mágica; Wellington Botelho criou o NPC Abu Al-Hôl; Claudiane Mumbélli criou o NPC Alter; Marco Túlio Oliveira criou o NPC Lyadon Lawrel; Douglas Quadros criou o NPC Coronel Quadritch
    • Tormenta: Alexandre “Alexis Logan” Carvalho e Fenris Fenrir criaram o artigo “Harphanseksut” e o NPC Setphy-Aphopis
    • Cães de Guerra: Gisele Quadro criou o NPC Louise Guerin Thompson

Cada cenário ou gênero dos livros da Daemon adapta o conceito de “esfinge” para si, da seguinte maneira:

  • Arkanun/Trevas: bolsão árcade de Zigurate, raças Shesepankh, Aslani e Adhur Malik, mutação dos Filhos da Esfinge, Poderes Quiméricos, aprimoramentos para campanhas com esfinges, perícia Conhecimento Proibido (Quiméricos), Caminho Terciário Shesep Ankh Atum, e Kits Esfinge de Tutu e Lesefïnikisi Moti::
  • Invasão: planeta Regulus, raça Regulana, implantes Psibernéticos
  • Santa Cruz: maldição Kanaíma, poder arkanita Ihiyotl
  • Hi-Brazil: Reino dos Kanaymas, revisão da raça Meio-Kanayma, Kit Marthikhoras, a esfinge de pedra no Porto do Rio de Janeiro, e a lenda de Botara no Mar do Caribbe
  • Supers RPG: Kit Esfíngico
  • Anime RPG: Poderes de Monstro de Bolso para esfinges, Armadura Quimérica para spirit armor heroes, fruta da ave (modelo yokai Nue), jutsu Gozu Tennō, mechas quiméricas Esfinge, Mantícora e Shedu, raça Nolbuseijin, técnicas de luta Nolbuseijin, e garotas mágicas do Clube Sphinx
  • Tormenta Daemon: reino esfíngico Harphanseksut, e raças Esfinge Clássica, Androesfinge e Ginoesfinge
  • Rebelião: Ascensão e Queda: raça Renanim, quimeras Pesquisa/Investigação e Jogos (Charadas)
  • Cães de Guerra: Bateria de Artilharia Real 7 (Sphinx)
  • Tagmar: raça Esfinge Liberta, Colégio da Transmutação, Ordem de Aktur, Kit Bardo Esfíngico
  • Maytréia: aprimoramento Praheliano Encarnado, e novos shiddis de Compreensão + Mental
  • RPG Quest: fichas de Aslani, Chalkydri, Jaguatícora, Meio-Kanayma Marthikhoras, Nue, Shedu e Shesepankh

Este impressionante netbook pode ser baixado gratuitamente na Loja do Movimento RPG – clique aqui! Também na plataforma Dungeonist, você pode baixar este netbook clicando aqui.

Continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Esfinges: Decifra-me ou te devoro!

Você pode também nos ajudar a movimentar o RPG fazendo parte do nosso Patronato. Mas se não puder, tudo bem! Venha fazer parte da nossa comunidade, começando pelo YouTube por exemplo.

Tagmar II – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o livro Tagmar II, incrível projeto que adapta o cenário brasileiro de fantasia medieval Tagmar para as regras do Sistema Daemon. Este projeto foi conduzido por Bruno “Siamo Onurb” Omais, Brunno “Lobo” Silva, Daniel “Talude” Paes e Luiz Leandro “Gandalfo” Gomes.

Este livro descreve todo o mundo de Tagmar para que os fãs do Sistema Daemon tenham mais uma opção de cenário de fantasia medieval, além do próprio Tormenta Daemon.

Conteúdo do livro

Tagmar II apresenta as seguintes informações em complemento ao sistema básico Daemon:

  • As raças Humanos, Pequeninos, Anões, Elfos (Dourados e Florestais) e Meio-Elfos.
  • As profissões Guerreiro (com as academias de Infantaria, Arqueiro, Cavaleiro e Gladiador), Ladino (com as guildas de Ladrões, Assassinos e Piratas), Sacerdote (com suas 17 ordens), Mago (com os colégios Elemental, Ilusão, Naturalista, Necromântico, Alquímico e Conhecimento), Rastreador e Bardo.
  • Aprimoramentos específicos para o cenário, como Armadura de Herois, Família ou Mentor Honrado e outros.
  • História do mundo de Tagmar, abordando o Primeiro Ciclo (Tempo das Névoas), Segundo Ciclo (Tempo dos Filhos) e Terceiro Ciclo (Tempo das Mentiras Infernais). Na sequência, a geografia de Tagmar, com a descrição dos Reinos Livres, as Fronteiras, o Império e as Ilhas Independentes.
  • Breve descrição dos principais deuses de Tagmar.
  • Idiomas falados em Tagmar.
  • Mapa do continente conhecido de Tagmar.

O livro Tagmar II é uma obra incrível feita para homenagear o que é chamado de 1º RPG do Brasil, uma obra cult do mercado RPGístico brasileiro.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita (clique aqui para iniciar o download) e na página de downloads do site do próprio Projeto Tagmar II (clique aqui para iniciar o download). E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes livros e netbooks como Tagmar II!

Você pode também nos ajudar a movimentar o RPG fazendo parte do nosso Patronato. Mas se não puder, tudo bem! Venha fazer parte da nossa comunidade, começando pelo YouTube por exemplo.

Tagmar RPG – Resenha

Pense em viver uma aventura regada à magia e na era medieval, em um mundo de fantasia… Se pensou em RPG’s como D&D ou Pathfinder você errou, estamos falando de Tagmar!

Sobre o livro

Tagmar – A Fronteira, Tagmar – O Arado de Ouro, Tagmar – Livro Básico, Tagmar – Livro dos Mostros, Tagmar – O Império

Tagmar, é um RPG de fantasia medieval totalmente feito no Brasil, 100% brazuca, lançado pela finada editora GSA, na década de 90.

É uma criação de Marcelo Rodrigues, Ygor Morai, Julio Augusto e Leonardo Nahom, no início da década de 90, foram lançados alguns complementos posteriores antes do fechamento da GSA em 97.

Capa da edição de 1991.

 

O diferencial da época para o aclamado AD&D 2º Ed. era que todo o necessário para se jogar estava em um só livro, que continha regras para jogadores, mestres, monstros e cenário, além de uma aventura pronta.

Contudo temos o complexo de achar que tudo que é gringo é melhor, associado a um sistema de criação de personagens e regras que não é igual tão prático quanto o sistema desenvolvido por Gygax, o que culminou em Tagmar não fazer tanto sucesso quanto esperado.

Os criadores foram fortemente influenciados pelo tema magno da época, os contos de J.R.R. Tolkien, ambientados em um medieval tendendo ao real, com sistemas de classes sociais como ex-escravos, pessoas livres, indo até nobres.

Mas vamos ao que interessa, o jogo

Tagmar é um RPG para quem tem afinidade com GURPS, pois, acima de tudo, possui cálculos, tabelas e detalhamento para combate. Além disso possui uma tabela que exemplifica o que ocorre com cada tipo de ataque.

São utilizados somente dois tipos de dados, d10 e d20, que servem para as rolagens dos atributos, sorteio das classes sociais, alturas e pesos, rolagens de ataques e acertos etc.

Portanto ele tem uma forte fundamentação em tabelas, há muita coisa em tabelas e sorteios, o que obriga a fugir um pouco do arquétipo do conforto.

Criando um personagem

Por exemplo, um jogador pode criar um mago, humano, alto e magro, que veio de uma família rica. Contudo, em Tagmar você até pode escolher ser um mago humano, mas se tirar um número x nos dados, pode ser um baixinho gordinho e ex-escravo.

Sem dinheiro para comprar o mínimo que precisa, sofrendo as consequências desta classe social, tendo que baixar a cabeça para nobres e burguesia e enfrentar este estigma social.

Além disso influenciar na criação de personagens, também influencia no Roleplaying e no background, porque um ex-escravo estaria andando com um nobre e um elfo burguês (outros PC’s do grupo)?

Porque ele resolveu seguir se aventurando? 

Como se livrou da escravidão?

Quem era seu mestre e que influência isso teve em sua vida?

A aleatoriedade do sorteio te faz fugir da previsibilidade.

Em termos de regras, os personagens tem acesso a algumas raças que estavam em alta na época, tais como:

Humanos, Pequeninos (Halfling), Anões, Meio-Elfos, Elfos Florestais [Os pobres] e Dourados [Os ricos].
Mapa do continente.

Cada raça possui suas vantagens e desvantagens, bem como profissões que tem acesso ou não. Estas profissões seriam o que conhecemos em D&D como classes de personagens:

Guerreiros, Ladrões, Sacerdotes, Magos, Rastreadores e Bardos.

Quanto às classes sociais, que influenciam no desenrolar da história e criação do personagem, são elas:

Ex-escravos, Ex-servos, Pessoas livres, Pequenos Comerciantes, Artífices, Grandes Comerciantes, Baixos Nobres e Altos Nobres. 

Cada classe social, além de implicar na dramatização do personagem, tem sua própria quantia de recursos iniciais, o que o torna interessantemente diferente do D&D normal, que cada classe de personagem tem uma quantidade de recursos base (ou rolavel, mas com mesmo pool de dados).

Em Tagmar, o grupo inteiro pode ter a mesma profissão (classe), ser da mesma raça, porém ainda pode ter recursos monetários totalmente diferente, em virtude da diferença de posição na sociedade.

Exemplos de personagens.

Isso torna o jogo muito mais realista, sem estragar com a fantasia do cenário.

Algumas das regras

Tagmar também introduziu o conceito de Energia Heroica (EH), e Energia Física (EF), a EH é, digamos o dano que você leva sem que seja em regiões vitais, já a EF seria a vida propriamente dita do personagem.

O sistema de combate é feito através deeeeee (tcham tcham tcham tcham) uma tabela ( 😀 ), que sofre alterações de acordo com o atributo Agilidade.

Para verificar se seu ataque foi bem sucedido ou não, rola-se um d20 e verifica o resultado. Para cada ataque, há uma chance do dano ser crítico que possui umas descrições bem interessantes e características, como por exemplo.

Um ataque crítico de uma espada (corte) será dado com um dano adicional de 75%, mais uma condição, com por exemplo, corte na cabeça põe o adversário em coma por um dia se o mesmo não estiver usando elmo. 

Legal, neh?

Isso também influencia na escolha de uma arma, o crítico que pode se ter com ela.

Um crítico (20 no d20) seguido de outro 20 na confirmação do crítico mata o adversário na hora, mesmo que fosse um dragão (a critério do mestre).

Tabela de Resoluções de Ações e Críticos.

Também há a falha crítica, que pode ir desde um golpe ruim que erra o adversário, até você ter que fazer um ataque em um companheiro próximo.

Basicamente essa tabela do Tagmar pode servir de incremento para qualquer jogo, basta ter um d20 e adaptar as regras. (Eu adoro essa parte desse sistema :D)

O sistema de magias é dado por níveis de especialização, seguindo um critério bem simples, segue um exemplo.

Boooooooollllaaaaaa deeeee FOOOOOOOGGGGOOOOOOOOO!

Por fim

Tagmar possui, para sua época, incrementos incríveis. Contudo não tinha grande apelo para a parte interpretativa, já que fazia parte do universo da época, exploração de masmorras, combates épicos e reinos que necessitavam urgentemente de heróis. Em resumo, poucas palavras e mais ação.

O AD&D seguia a mesma linha, mas era gringo, então só isso já o fazia parecer ótimo.

Atualmente o Tagmar segue de forma independente, feito pelo Projeto Tagmar e está em sua 3ª edição, como vocês podem conferir no post do Vinícius, link abaixo!

Tagmar 3.0

Ele é totalmente gratuito para baixar, livros básicos e suplementos, e segue a mesma linha do Tagmar de 1991, mas com vários upgrades.

O Livro Tagmar Terceira Edição podem ser baixados clicando aqui!

 

 

 

Conhece o Tagmar?!

 

Ficou curioso?!

 

Deixa um comentário aqui ohhh! 😀

Tagmar Terceira Edição: O que mudou?

No primeiro semestre do ano passado, Tagmar, “o 1º RPG Brasileiro” chegou a sua terceira edição. Como ocorre desde 2005, quando foi lançada a segunda edição do sistema, a nova versão foi criada pelo Projeto Tagmar, um grupo que se dedica a atualizar o sistema e mantê-lo vivo, com disponibilidade de download gratuito, para que possa ser aproveitado por novos entusiastas dos jogos de interpretação.

 

Produto nacional, fruto da terra

Surgido em 1991 e publicado pela finada editora GSA, Tagmar era bem diferente dos outros jogos da época. Se tratava de um projeto completamente brasileiro, em contraponto aos demais jogos que precisavam ser importados de fora. Além disso, tinha como grande novidade possuir todo o conteúdo necessário para iniciar uma aventura em um só livro. Regras, ambientação, magias, monstros, itens e até mesmo uma aventura completa pronta para jogar, algo inédito nos importados.

 

Surge o Projeto Tagmar

Com a falência da editora, os autores do jogo original optaram por liberar os direitos de sua obra em 2004, desde que as novas criações não tivessem fins comerciais. Um ano depois, a edição 2.0 se encontrava disponível, a partir da missão de se criar um jogo de nível profissional que pudesse ser distribuído sem custo. Atualizações desta segunda edição foram lançadas em 2006, 2007 e 2010.

 

As novidades da aguardada Terceira Edição

Em maio de 2018, Tagmar Terceira Edição foi disponibilizado gratuitamente pela internet. Estamos preparando uma resenha completa com nossas opiniões sobre o jogo para muito em breve, mas adiantamos aqui todas as mudanças apontadas no site oficial do projeto:

Foi definido os “poderes especiais de cada raça”;

Os ajustes de EF, VB e Atributos X Raça foram revisados;

Os Pequeninos agora podem ser Bardos;

O texto explicativo das especializações foi bastante ampliado contendo descrições detalhadas de todas as especializações;

Uma nova lista de Posses iniciais foi incluída com diferenciação de acordo com a profissão;

As caracterizações, que antes eram opcionais, passaram a integrar o manual de regras como um novo capítulo. As caracterizações foram ampliadas, reorganizadas e várias das existentes foram alteradas;

Foi criado um número máximo de habilidades que é possível de adquirir. A quantidade de pontos foi alterada também e as habilidades “Aperfeiçoadas” agora existem para todas as profissões;

O texto explicativo das línguas inicias de cada raça foi melhorado com mais detalhes e com informações das línguas do Império e Terras Selvagens;

Há agora um texto com mais detalhes sobre a alfabetização em Tagmar;

A lista de habilidades foi totalmente reescrita com inclusões, alterações e substituições das habilidades existentes;

As regras de movimentação foram revisadas, ampliadas e melhoradas;

No combate, agora os ajustes dados pelos atributos variam com o grupo de armas podendo ser Agilidade, Percepção ou Força.

Foi criado uma definição para os valores dos Atributos para que o Mestre possa ter uma noção do quanto um atributo é forte ou fraco;

A regra de iniciativa teve uma pequena mudança e agora é feita individualmente;

Os valores de defesa e absorção foram aumentados e mais alguns equipamentos de defesa foram adicionados;

A tabela de armas foi expandida e contém mais algumas informações importantes;

A tabela de postos para compra de Grupos de Armas foi revisada e a quantidade de pontos foi alterada em algumas profissões.

A lista das técnicas de combate foi totalmente reescrita e agora existem técnicas Básicas, Restritas da Profissão e Restritas da Especialização;

As Técnicas de Combate agora possuem aprimoramentos que podem ser adquiridas uma a uma nos níveis 2,5,8,…

Uma nova tabela de pontos de aquisição de Técnicas de Combate foi criada e as regras de aquisição e uso das técnicas foram alteradas;

Agora há uma regra que explica o motivo e o impedimento para que não haja “multiclasses” no Tagmar;

A forma de calcular o dano de magias foi alterada e agora se soma a aura ao dano;

A fórmula para a quantidade de pontos de aquisição de magia foi alterada para (2 x AtributoQueFornecePontos + 7);

Agora a Aura soma nas colunas de ataque (magias de efeito indireto) e na Força do Ataque (magias de efeito direto);

A fórmula para cálculo dos pontos de Karma foi alterada para Karma = (Valor do atributo Aura +1) * (Estágio atual + 1), mas se o personagem possuir Aura =0 ele não ganha Karma;

A forma de distribuição de experiência foi melhorada;

Foi feita uma revisão e expansão do capítulo Mecânica de Jogo que foi dividido surgindo assim um novo capítulo de “Regras Complementares”;

Foi incluído novas regras para armadilhas; interação social; calor e frio extremo e peso carregado.”

Ficou curioso? Você pode baixar gratuitamente o Tagmar 3 no site oficial. E nas próximas semanas, falaremos todas nossas impressões deste Role Playing Game, ou melhor, Jogo de Interpretação de Papeis brasileiro!

Clique aqui para ser direcionado para a página de Download

Aproveite e baixe a ficha de personagem clicando aqui

 

Tagmar – Fichas de Personagem

Duas fichas de personagens de Tagmar: uma manual, para quem gosta de fazer a ficha “a moda antiga”, e uma ficha automatizada em Excel que calcula automaticamente todos os valores a partir das escolhas do jogador.

Clique aqui para ser direcionado para a página de Download

Aproveite e baixe também o Livro de Regras 3.0 clicando aqui

Tagmar – Livro de Regras 3.0

Livro com todas as regras do Tagmar 3.0. Este livro tem tudo que é necessário para se criar os personagens e para se jogar. Este livro é de uso dos jogadores e do Mestre de Jogo.

Ficha técnica

  • Autores: Alex Ladeiras, Alex Resende, Alisson Diorgenes Vasconcelos, Andre Luis Tomaz Dionísio, Angelo Gurzoni Junior e Pablo Gallis, Bernard Guimaraes Nogueira, Carlos Martins, Diego Awi, Diego Guinâncio, Fábio Carvalho Magalhães, Felipe Deprá Galdino, Fernando Nascimento Reis da Costa, Geraldo Lúcio Cabral da Silva, Gustavo Lorena Pinto, João Antonio Modernel Bender, Jonas Conrado Cardozo, José Jorge Osório da Silva Junior, Marcelo Bouzas Barbosa Teixeira, Marcelo Rodrigues, Mauro Draco, Samuel Oliveira de Azevedo, Rywv, Saulo Carvalho Rocha, Stefano Guimarães Giusini, Thiago Rodrigues do Nascimento e Wévison Guimarães dos Santos Genuino.
  • Capa: Sandro Zambi
  • Ilustrações Internas Alisson Borges da Costa, Antomio Jironimo Bizerril Neto, Claudio Souza, Cristiano Motta, Domênico Gay, Eliane Bettocchi Godinho, Helder Mario de Paiva, Jorge Paiva, Licinio Souza, Luis Berbert, Marlon Souza, Ricardo Santos, Rogerio Narciso, Sergio Artigas, Thais Quintela de Linhares e Ygor Moraes Esteves da Silva.
  • Coordenação: Marcelo Rodrigues, Mauro Draco, Diego Guinâncio, Alex Menezes Ladeiras, Felipe Deprá Galdino, Thiago Rodrigues do Nascimento e José Jorge Osório da Silva Junior.
  • Publicação: Publicada pelo Projeto Tagmar em 19/5/2018
  • Versão: 3.0
  • Revisão: 1

Clique aqui para ser direcionado para a página de Download do Tagmar – Livro de Regras 3.0 

Aproveite e baixe a ficha de personagem clicando aqui

Sair da versão mobile