Falhas Críticas 26 – Ladino x Mímico

Quando Botina começou a insultar o taverneiro, o ladino Kall resolve aproveitar a confusão para roubar o taverneiro. Ele sabia que a situação toda tomaria o tempo e a atenção de todos, e que dificilmente teria uma oportunidade tão boa para roubar esta criatura mítica conhecida como “O Taverneiro”.

Após dar a volta no balcão escondido, Kall começa a trabalhar no seu ofício. Ele tem um valor alto de perícia, então não é difícil passar a percepção do taverneiro, mesmo este sendo um aventureiro experiente.

Para a surpresa do ladino, aventureiros experientes tem outros sistemas de segurança além da força e bruta e da percepção.

O Ladino Kall descobriu isso da pior maneira… tirando um MÍMICO dos bolsos do taverneiro!

FIM.

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Baseado nas aventuras jogadas por: Anônimo
Texto de: Raul Galli
Revisão de: Douglas Quadros
Arte de: Estúdio Tanuki

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Falhas Críticas 23 – Intimidando o Taverneiro

O grupo estava procurando uma pista em uma cidade, digamos, não muito ordeira. Após decidirem aonde cada um iria procurar informações, Botina, o guerreiro, foi até a taverna conversar com o Braço-de-ferro, o Taverneiro. 

Chegando no local, o guerreiro se dirige até o balcão e resolve avaliar o taverneiro – um sujeito gigantesco, mal-encarado e com diversas cicatrizes nos braços – para saber  qual atitude tomar. O mestre pede, então uma simples rolagem de Intuição –

– Ei seu bosta – diz Botina – preciso de uma informação. Será que um merda que nem você vai me ajudar ou terei que quebrar sua cara para me responder? 

Braço-de-ferro pega então seu Machado de Taverneiro Vorpal +4, que ele utilizava quando ainda era apenas um bárbaro de level 20 para “dialogar” com o impetuoso guerreiro.

Fim.

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Baseado nas aventuras jogadas por: Qualquer Jogador de RPG
Texto de: Douglas Quadros
Revisão de: Raul Galli
Arte de: Estúdio Tanuki

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