Tartarugas Mutantes Ninja: A Vingança do Destruidor – Dentro da Arca

Teenage Mutant Ninja Turtles – Shredder’s Revenge ou As Tartarugas Mutantes Ninja – A Vingança do Destruidor é um jogo de beat em up, baseado na série de TV de 1987 e nos jogos anteriores das tartarugas.

Lançado inicialmente para Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One e PC, depois foi lançado para Playstation 5, iOS e Android.

História

Enquanto estão assistindo TV, Leonardo, Michelangelo, Raphael, Donatello, April O’Neil e Mestre Splinter veem que as notícias são interrompidas:

O inimigo Bebop anuncia o retorno do Clã do Pé, e informa que está tomando a Estátua da Liberdade!

O grupo decide ir até o prédio do Canal 6 e lá começam uma perseguição atrás do Clã do Pé e das partes do androide Krang.

 

Cowabunga! também é comum em 3DeT Victory

No Dentro da Arca de hoje, para você que quer bater em capangas ninjas malvados, vamos adaptar cada uma das Tartarugas e os demais personagens jogáveis para 3DeT Victory! Cowabunga!

Os irmãos são bem diferentes, mas se complementam na luta contra o Clã do Pé!

AS TARTARUGAS

Leonardo 25N

Arquétipo: Sauroide.
Kit: Ninja (Mestre ninja, Ninpo de combate, Ougi [Ataque Especial].
P3, H2, R3; PA 3, PM 10, PV 15
Perícias: Esporte, Luta, Manha.
Vantagens: Aceleração, Ágil, Arena (Esgotos), Ataque Especial II (Múltiplo, Potente I), Defesa Especial I (Blindada), Cascudo (Resoluto e Vigoroso), Camuflagem, Grimório III, Imune II (Anfíbio, Resiliente), Mentor (Mestre Splinter), Maestria (Manha).
Desvantagens: Código dos Heróis, Diferente, Fraqueza (Frio), Protegidos (Seus irmãos).
Técnicas: Golpes (Finta, Rápido), Combo, Ninjutsu.

Raphael 25N

Arquétipo: Sauroide.
Kit: Ninja (Mestre ninja, Ninpo de combate, Ougi [Ataque Especial]).
P3, H2, R3; PA 3, PM 10, PV 15
Perícias: Esporte, Luta, Manha.
Vantagens: Aceleração, Forte, Arena (Esgotos), Ataque Especial II (Múltiplo, Poderoso),
Defesa Especial (Blindada), Cascudo (Resoluto e Vigoroso), Camuflagem, Grimório III, Imune II (Anfíbio, Resiliente), Mentor (Mestre Splinter), Maestria (Manha).
Desvantagens: Código dos Heróis, Diferente, Fraqueza (Frio), Fúria.
Técnicas: Golpes (Derrubar, Forte), Combo, Ninjutsu.

Michelangelo 25N

Arquétipo: Sauroide.
Kit: Ninja (Mestre ninja, Ninpo de combate, Ougi [Ataque Especial]).
P2, H3, R3; PA 2, PM 15, PV 15
Perícias: Esporte, Luta, Manha.
Vantagens: Aceleração, Arena (Esgotos), Ataque Especial II (Preciso, Múltiplo), Carismático, Cascudo (Resoluto e Vigoroso), Camuflagem, Defesa Especial (Blindada), Grimório III, Imune II (Anfíbio, Resiliente), Mentor (Mestre Splinter), Maestria (Manha).
Desvantagens: Diferente, Fraqueza (Frio), Tapado.
Técnicas: Golpes (Atordoante, Rápido), Combo, Ninjutsu.

Donatello 25N

Arquétipo: Sauroide.
Kit: Ninja (Mestre ninja, Ninpo de combate, Ougi [Ataque Especial]).
P2, H2, R3; PA 2, PM 10, PV 15
Perícias: Saber, Luta, Manha.
Vantagens: Alcance I, Arena (Esgotos), Ataque Especial II (Múltiplo, Choque),
Defesa Especial II (Blindada, Reflexão), Cascudo (Resoluto e Vigoroso), Camuflagem, Gênio, Grimório III, Imune II (Anfíbio, Resiliente), Mentor (Mestre Splinter), Maestria (Saber).
Desvantagens: Código dos Heróis, Diferente, Fraqueza (Frio).
Técnicas: Golpes (Derrubar, Debilitante), Gambiarra, Ninjutsu.

AMIGA

April O’ Neil 23N

Arquétipo: Humana.
Kit: Repórter Extremo (Faro para notícia, Fontes confiáveis, Furo de reportagem).
P2, H3, R2; PA 2, PM 15, PV 10
Perícias: Esporte, Influência, Luta, Percepção, Saber.
Vantagens: Aceleração, Arena (Cidades), Ataque Especial II (Múltiplo, Preciso), Carismático, Defesa Especial (Esquiva), Famosa, Grimório I, Maestria (Influência), Mais Além, Patrono (Canal 6), Resoluta, Sentido (Intuição).
Desvantagens: Código dos Heróis.
Técnica: Encantar.

MENTOR

Mestre Splinter 27N

Arquétipo: Kemono.
Kit: Ninja (Mestre ninja, Ninpo de Combate, Ougi [Rajada de Golpes]).
P3, H2, R2; PA 3, PM 10, PV 10
Perícias: Esporte, Luta, Manha.
Vantagens: Aceleração, Arena (Esgotos), Defesa Especial (Reflexão), Grimório VI, Forte, Imune II (Doenças, Resiliente), Instrutor, Maestria (Luta), Mentor (Hamato Yoshi), Percepção Apurada, Resoluto, Talento (Ágil), Sentido (Faro Aguçado).
Desvantagens: Assombrado I, Cacoete (Frágil), Código dos Heróis.
Técnicas: Golpes (Finta, Debilitante, Forte, Rápido), Combo, Monasticismo Marcial, Ninjutsu, Rajada de Golpes.

INIMIGO QUE VIROU AMIGO

Casey Jones 24N

Arquétipo: Humano.
Kit: Guerreiro (Lutar É Tudo!, Manobra Especial, Sem parar).
P3, H1, R3; PA 3, PM 15, PV 15
Perícias: Esporte, Luta, Sobrevivência.
Vantagens: Alcance I, Arena (Cidade), Artefato Arma I (Taco de Hóquei – Encantado 10 XP P+1), Ataque Especial III (Múltiplo, Potente II), Forte, Grimório III, Inventário II, Maestria (Esporte), +Mana, Vigoroso.
Desvantagens: Indeciso, Infame.

INIMIGA

Karai 24N

Arquétipo: Humana.
Kit: Ninja (Mestre ninja, Ninpo de Combate, Ougi [Ataque Especial]).
P2, H3, R3; PA 2, PM 15, PV 15
Perícias: Esporte, Luta, Manha.
Vantagens: Aceleração, Ágil, Ataque Especial III (Múltiplo, Potente I, Preciso), Clone, Defesa Especial (Defesa), Grimório V, Mentor (Shredder), Resoluto.
Desvantagens: Inculto, Infame.
Técnicas: Golpes (Finta, Rápido), Combo, Ninjutsu, Rajada de Golpes, Super-Movimento.

IRMÃOS RÉPTEIS

Mona Lisa 25N

Arquétipo: Sauroide.
Kit: Cientista (Eureka!, Método Cientifico, Pesquisa).
P3, H3, R2; PA 3, PM 35, PV 10
Perícias: Luta, Saber.
Vantagens: Acumulador, Ataque Especial IV (Área, Distante, Preciso, Investida), Cascudo (Resoluto e Vigoroso), Camuflagem, Gênio, Grimório III, Inventário II, +Mana II, Punição (Lento).
Desvantagens: Transtorno (Distração), Diferente, Fraqueza (Frio).
Técnicas: Super-Movimento, Rajada de Golpes, Pisão do Titã.

Mondo Gecko 25N

Arquétipo: Sauroide.
Kit: Superatleta (Aquecimento, Espírito Olímpico, Medalha de Ouro).
P3, H2, R3; PA 5, PM 10, PV 15
Perícias: Esportes, Skate (Especialização), Luta.
Vantagens: Aceleração, +Ação II, Ágil, Ajudante (Montaria – Skate), Ataque Especial VI (Investida, Múltiplo, Perigoso, Potente III), Cascudo (Resoluto e Vigoroso), Camuflagem, Defesa Especial I (Blindada), Grimório I
Desvantagens: Infame, Tapado, Fraqueza (Frio).
Técnica: Super-Movimento.

 

O que ele tá fazendo no jogo? Eu não sei…

Miyamoto Usagi 26N

Arquétipo: Kemono.
Kit: Samurai (Guerreiro Poeta, Artefato ancestral, Guerreiro honrado).
P2, H3, R2; PA 5, PM 15, PV 10
Perícias: Esporte, Influência, Luta, Saber, Percepção.
Vantagens: Aceleração, Ágil, Ataque Especial II (Preciso, Perigoso) Defesa Especial II (Esquiva, Reflexão), Grimório V, Maestria (Luta), Resoluto, Sentido (Faro Aguçado).
Desvantagens: Código do Combate, Código da Derrota, Código dos Heróis.
Técnicas: Golpes (Finta, Debilitante, Forte, Rápido), Combo, Super-Movimento, Golpe Púrpura.

 

Conclusão

Teenage Mutant Ninja Turtles é um jogo que joguei pouco, mas que adoro o desenho e os personagens.

Ver tantos personagens diferentes e jogar com o meu amigo Robert me motivaram a fazer essa matéria simples e direta, adaptando os personagens para o sistema chuta baldes (e bunda de ninja).

Tenham um ótimo dia!


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Texto e Arte da Capa:
 Gustavo “AutoPeel” Estrela.
RevisãoRaquel Naiane.

Tartarugas Ninja – Usagi Yojimbo RPG

Você viu recentemente nossa resenha sobre o incrível Usagi Yojimbo RPG, à venda pela RetroPunk. Se não viu nossa resenha, clique aqui para ler e entender um pouco mais sobre essa novidade antes de ver nosso artigo sobre as Tartarugas Ninja a seguir.

Se você tem idade suficiente, então você deve ter visto a participação de Usagi Yojimbo naquele desenho animado clássico das Tartarugas Ninja que era exibido na Rede Globo nos anos 90. Acontece que este crossover é algo sempre esperado em todas as obras que envolvem tanto um como o outro universo de heróis antropozoomórficos.

E como 2024 marca também a estreia da série animada Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles (em tradução livre, “Contos das Tartarugas Ninja), nós aproveitamos para apresentar não apenas os quatro membros clássicos, mas também as duas tartarugas kunoichi Venus de Milo e Jennika, assim como o grande mestre destes quelônios, o Mestre Splinter!

Você ainda terá como novidades a espécie Tartaruga, a cartilha Onimusha e as armas Adaga Sai e Garra Tekkō-kagi (também conhecida como Nekode).

Caso você esteja se questionando “mas as Tartarugas Ninja são da época atual, e Usagi Yojimbo se passa no Japão Feudal, como solucionar?”, já temos a resposta: magia de viagem no tempo! Foi assim mesmo que o quarteto original viajou ao passado no filme Tartarugas Ninja III, e na série animada de 1987 Usagi foi trazido ao presente por uma máquina do tempo desenvolvida por Donatello. Sendo assim, viagem no tempo está liberada!

Nome: Leonardo

Motivação: Liderar seus irmãos com honra e disciplina para proteger o mundo das ameaças do mal.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Agente Secreto (Oniwabanshu)

Movimento Único: Trabalho em Equipe

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Duas Katanas (corpo-a-corpo; especiais de arma: Contra-Ataque, Mirar, Varredura)

Melhorias Básicas: Kashikoi

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição de Investigação

Melhorias de Combate: Zanzin Zamba

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Furtivo

Melhorias de Trabalho em Equipe: Crítico de Trabalho em Equipe, Um Por Todos

Nome: Rafael

Motivação: Provar sua força e independência, enfrentando adversários de forma direta e corajosa.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Agente Secreto (Oniwabanshu)

Movimento Único: Trabalho em Equipe

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Duas Adagas Sais (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Desarmar)

Melhorias Básicas: Tsuyo

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição de Blefe

Melhorias de Combate: Ceifar

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Kieru Ken

Melhorias de Trabalho em Equipe: Crítico de Trabalho em Equipe, Tenaz

Nome: Donatello

Motivação: Usar sua genialidade tecnológica para desenvolver inovações que ajudem na luta contra o crime.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Agente Secreto (Oniwabanshu)

Movimento Único: Trabalho em Equipe

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Bo (corpo-a-corpo; especiais de arma: Recuar)

Melhorias Básicas: Josainai

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição de Fabricação

Melhorias de Combate: Repetição de Esquiva

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Instruído

Melhorias de Trabalho em Equipe: Crítico de Trabalho em Equipe, Inabalável

Nome: Michelangelo

Motivação: Manter um espírito leve e divertido enquanto luta para proteger os inocentes e aproveitar a vida.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Agente Secreto (Oniwabanshu)

Movimento Único: Trabalho em Equipe

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Dois Nunchakus (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Recuar)

Melhorias Básicas: Yuuaku

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição de Entretenimento

Melhorias de Combate: Desespero

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Nunchaku-jitsu

Melhorias de Trabalho em Equipe: Crítico de Trabalho em Equipe, Gregário

Nome: Venus de Milo (Mei Pieh Chi)

Motivação: Conectar-se com suas raízes místicas e usar sua sabedoria espiritual para trazer equilíbrio ao grupo.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Guerreiro Místico (Onimusha)

Movimento Único: Majutsu

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Dois Leques Tessen (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Recuar)

Melhorias Básicas: Josainai

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição Ocultista

Melhorias de Combate: Luta Cega

Melhorias de Majutsu: Conhecimento Profundo, Repressora de Demônios

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Desleal

Nome: Jennika

Motivação: Redimir seu passado sombrio, tornando-se uma guerreira dedicada à justiça e ao bem-estar de sua nova família.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Ninja Fugitiva (Nukenin)

Movimento Único: Espreitar

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Duas Garras Tekkō-kagi (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Finalizar)

Katana (corpo-a-corpo; especiais de arma: Contra-Ataque, Mirar, Varredura)

Melhorias Básicas: Tsuyo

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição Urbana

Melhorias de Combate: Primeiro Golpe

Melhorias de Espreitar: Crítico de Espreitar, Investigativa

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Imortal

Nome: Mestre Splinter

Motivação: Guiar e proteger seus filhos adotivos com sabedoria e amor, preparando-os para enfrentar qualquer desafio.

Espécie: Roedor

(Iniciativa +1, Negociação =0, Integridade =0, Escolaridade -1)

Cartilha: Guerreiro Montanhês (Yamabushi)

Movimento Único: Budismo

Movimento de Ataque: Bushido

Armas:

Bo (corpo-a-corpo; especiais de arma: Recuar)

Katana (corpo-a-corpo; especiais de arma: Contra-Ataque, Mirar, Varredura)

Wakizashi (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Contra-Ataque)

Melhorias Básicas: Josainai

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição Urbana

Melhorias de Budismo: Atenção Correta, Fala Correta, Samadhi Correta

Melhorias de Bushido: Defesa de Dai-Sho

Melhorias de Combate: Luta Cega, Repetição de Esquiva

Melhorias de Okugi: Atemorizar, Cabeça de Rato Pescoço de Touro, Olhar Estratégico

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