Gerador de Tesouros para GURPS – Ecos da Banestorm

Este artigo com o Gerador de Tesouros para GURPS foi feito originalmente no blog GURPZine. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui as tabelas de gemas, joias e itens mágicos. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.

Este gerador de tesouros é uma tradução (com adaptações) de “D6 Dungeon Tables”, encontrado no site Dungeon of the Three Fools. O autor criou essas tabelas usando apenas dados de 6 faces visando usá-las em seus jogos de GURPS. Eu fiz umas pequenas adaptações, apenas para facilitar seu uso. Use isto menos como um sistema e mais como um guia, e sinta-se livre para adaptar como quiser.

01 – Moedas

Consulte “Ouro e Prata” em MB, 2ª ed., pág. 190 ou MB, 4ª ed., pág. 515 para tamanho, peso e razão de valor entre as moedas de cobre, ouro e prata.

Nível
Prata
Ouro
1 1d6 x 10 1d6 x 10
2-3 1d6 x 20 1d6 x 10
4-5 1d6 x 50 1d6 x 20
6-7 1d6 x 100 1d6 x 50
8-9 1d6 x 200 1d6 x 100
10-12 1d6 x 500 1d6 x 200
13+ 1d6 x 1000 1d6 x 500

Este artigo com o Gerador de Tesouros para GURPS foi feito originalmente no blog GURPZine. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui as tabelas de gemas, joias e itens mágicos. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.

Tesouro do Dragão – Falhas Críticas #57

Botina tinha se tornado um soldado nilfgardiano no cenário de The Witcher RPG e estava a caminho de Mahakan a cidade dos anões. Cidade esta que era neutra a guerra de Nilfgard e o Norte. Ao chegar na cidade, o guerreiro descobre que não seria atendido por ninguém, pois não tinha prestigio algum ali.

Após buscar algumas informações, Rob um anão que vivia nas redondezas o avia que a cidade era assombrada por um dragão e que este “probleminha” sumisse talvez ele teria prestígio suficiente para falar com os líderes anões.

Após uma árdua escalada e uma longa viagem até o ninho do dragão se preparando psicologicamente para a batalha contra a criatura, eis que ao chegar no ninho, Botina se depara com um dragão amigável que só estava querendo proteger seu tesouro. E após um 20 natural, o guerreiro consegue convencer o dragão a ir buscar um outro lugar para viver enquanto ele protegia o tesouro.

Botina só não contava que havia caído em uma armadilha, pois os anões na verdade o seguiram e agora que o dragão havia saído vinham correndo sedentos pelo tesouro. O guerreiro decido a manter sua palavra preparou sua espada e quando o primeiro inimigo se aproximou… .

Como estava em cima do tesouro, suas botas resvalaram nas moedas fazendo-o cair na frente dos inimigos, que logo o atacaram. O mestre em sua extrema bondade permitiu que ele tentasse se defender… .  Contudo ao usar sua espada para defender o golpe de um dos anões ela é partida ao meio e quando o azarado guerreiro tenta revidar o ataque utilizando seu escudo… . A tentativa falha de defender-se faz com que o escudo do nobre guerreiro seja arremessado a distancia.  Os anões vendo o trapalhão soldado preferem nem ataca-lo apenas pulam em cima dele para imobiliza-lo enquanto Botina chorava sua má-sorte.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


Tenha sua Falha Crítica Publicada

Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.


Tesouro do Dragão

Texto de: Victor Ciotti.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

Veja todas as tirinhas no nosso instagram ou diretamente no site.

Se você gostou da ilustração, ajude o ilustrador.
Sair da versão mobile