Ravenloft – Explorando os Mundos de D&D

Ravenloft é, sem dúvida, um dos cenários mais singulares e duradouros de Dungeons & Dragons. Responsável por trazer o horror gótico e o medo existencial ao coração dos jogos de fantasia heroica.

Desde sua criação, o cenário tem encantado e aterrorizado jogadores com sua atmosfera sufocante, vilões trágicos e ambientações inspiradas em clássicos da literatura de horror.

Mais do que um mero pano de fundo, Ravenloft é um universo de pesadelos, onde os personagens enfrentam não apenas monstros, mas dilemas morais, a corrupção da alma e a influência implacável das trevas.

A Origem: O Castelo de Baróvia

A história de Ravenloft começa em 1983 com o lançamento do módulo Ravenloft (I6), escrito por Tracy e Laura Hickman.

O cenário apresentava o Conde Strahd von Zarovich, um nobre amaldiçoado que se tornara vampiro por amor e inveja.

Inspirado por Drácula, o módulo introduziu um vilão complexo e carismático, além de mecânicas inovadoras para a época, como aleatoriedade na localização de artefatos e motivação do antagonista.

O sucesso foi imediato, e Ravenloft II: The House on Gryphon Hill logo se seguiu. E o que começou como um módulo isolado logo se expandiu em um cenário completo.

Em 1990, com o advento da Advanced Dungeons & Dragons 2ª edição, a TSR lançou Realm of Terror, transformando Ravenloft em um mundo próprio.

A ambientação se tornou um plano separado, envolto por brumas místicas que isolam seus domínios — territórios governados por Lordes das Trevas, seres amaldiçoados e prisioneiros de suas próprias tragédias.

As Brumas de Cada Edição

2ª Edição

Nesta edição, Ravenloft cresceu exponencialmente. Com a linha Domínios do Medo e o suplemento homônimo em 1997, o cenário se consolidou como o lar de dezenas de domínios interligados, cada um com sua estética, cultura e horror específico — de vampiros a lobisomens, de fantasmas a necromantes.

O cenário era marcado por um tom sombrio e introspectivo, com ênfase no horror psicológico e moral. Onde os Darklords (Senhores das Trevas) não eram meros vilões, mas representações vivas de pecados e desejos distorcidos, condenados por suas escolhas e por seu passado.

3ª Edição

Já nesta edição, a licença do cenário foi passada para a Sword & Sorcery Studios (da White Wolf). E assim, foram lançados vários suplementos, com uma abordagem mais detalhista, incluindo novas regras de loucura, corrupção e horror.

Essa versão manteve o núcleo narrativo gótico e expandiu domínios pouco explorados, além de reforçar o papel dos Místicos Vistani e dos Pactos Sombrios.

4ª Edição

Com esta edição de Dungeons & Dragons, Ravenloft foi drasticamente reduzido. O cenário não teve uma linha própria, mas Strahd apareceu como vilão em aventuras como Castle Ravenloft Board Game e em menções esparsas nos livros do cenário Vale Nentir.

Essa edição priorizou combates táticos, e o tom sombrio de Ravenloft foi parcialmente ofuscado.

5ª Edição

Foi nesta edição que Ravenloft retornou com força total. O livro Curse of Strahd (2016), uma reimaginação moderna do módulo original, reacendeu o interesse dos jogadores pelo Conde e pela Baróvia. Com uma abordagem centrada em roleplay, mistério e tensão crescente, a aventura é considerada um dos melhores produtos da 5ª edição.

Em 2021, Van Richten’s Guide to Ravenloft expandiu ainda mais o cenário, introduzindo dezenas de novos domínios, regras de horror cósmico, gótico, psicológico e até mesmo horror corporal. A ênfase na personalização dos domínios e na criação de horror sob medida para cada mesa tornou o cenário acessível e contemporâneo.

Principais Domínios do Medo

  • Baróvia: O mais famoso domínio, lar do Conde Strahd. É um lugar de névoas constantes, vilarejos aterrorizados e um castelo ominoso sobre uma montanha. Representa o horror vampiresco clássico.
  • Dementlieu: Um domínio de aristocracia decadente, bailes mascarados e manipulação social. Aqui, o horror é psicológico e social, com ecos de O Retrato de Dorian Gray.
  • Lamordia: Inspirado em Frankenstein, é um domínio de ciência profana e experimentos proibidos. Seu Darklord é Adam, uma criatura rejeitada por seu criador.
  • Falkovnia: Um território militarizado, governado por Vlad Drakov. A cada mês, hordas de mortos-vivos invadem o reino, em uma maldição cíclica. Representa o horror da guerra e da impotência diante da morte.
  • Bluetspur: Um domínio quase alienígena, lar de mind flayers e pesadelos mentais. É o reino do horror cósmico, onde o terror vem da insanidade e da perda da identidade.
  • Har’Akir: Uma terra de desertos eternos e múmias vingativas, com estética egípcia e temas de fé e maldição ancestral.

Estilo Narrativo e Elementos Temáticos

O cerne de Ravenloft não é o combate — é a tensão.

As narrativas se constroem lentamente, com clima denso, revelações sombrias e a constante sensação de estar sendo observado.

Os personagens são postos diante de escolhas morais difíceis e dilemas sem respostas fáceis. A corrupção da alma é uma ameaça tão grande quanto a morte física.

A ambientação trabalha fortemente com a ideia de destino e punição.

Os Darklords não são apenas monstros: são espelhos distorcidos do que os personagens podem se tornar.

As Brumas agem como entidades vivas, levando os personagens para onde suas falhas podem ser testadas.

O horror em Ravenloft se manifesta em diversos estilos: o gótico clássico (castelos, vampiros, tempestades), o horror psicológico (paranoia, loucura), o horror corporal (mutação, perda da identidade física), o horror cósmico (entidades ininteligíveis), e o horror folclórico (maldades rurais, pactos antigos).

Além disso, Ravenloft é notável por abraçar a tragédia como estrutura narrativa.

Muitos dos Darklords são figuras patéticas em sua essência, vítimas de suas escolhas e desejos.

Eles são vilões que não podem fugir de suas prisões, assim como os personagens dos jogadores correm o risco de perder sua própria humanidade.

Conclusão

Ravenloft permanece, mais de 40 anos depois, como um dos cenários mais icônicos de Dungeons & Dragons. Onde suas brumas continuam seduzindo aventureiros, prometendo poder, redenção ou perdição.

Não é um lugar para heróis brilhantes ou conquistas fáceis — mas para aqueles dispostos a enfrentar as sombras dentro de si mesmos. Afinal, em Ravenloft, o maior monstro pode estar no espelho.


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Autor: Álvaro Bevevino.
Revisão: 
Raquel Naiane.

Anarquistas em Trevas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook sobre anarquistas do século XIX Archonan, de Ivan Luiz “Slayer”. Este netbook apresenta informações para a nova sociedade secreta chamada Archonan, contextualização sobre os movimentos anarquistas do século XIX especialmente na Europa, e uma lista de personagens ligados à sociedade secreta.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Archonan, apresentando detalhadamente esta nova sociedade secreta e ainda com a contextualização histórica para sua fundação.
  • Personagens, com uma lista de NPCs com histórico e ficha de personagem: Paulo de Oliveira, Richard Standford, Verônica Galdini, e Max/Mike Sterenlicht.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para grandes netbooks como Archonan!

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Bruxaria – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Bruxaria, de Daniel Martins Ferreira. Este netbook apresenta um estudo aprofundado e histórico sobre a como a bruxaria era vista nas nações europeias e colônias americanas na Idade Moderna, adicionando informação útil para os cenários Arkanun, Santa Cruz e Trevas.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução: Bruxas, Morfologia, Sabá e Feitiçaria, com uma explicação superficial dos termos a serem abordados ao longo do netbook e a exposição dos principais temas a serem discutidos.
  • 1. Bruxaria e Conceitos, descrevendo a origem dos termos “bruxaria”, “maleficium”, “bruxo” e “bruxa” de acordo com as condições para esta acusação e seu papel nas comunidades rurais.
  • Sabá: Raízes Profundas, contextualizando o que eram chamados “complôs” compostos por leprosos, judeus ou muçulmanos, os antigos ritos necromânticos, a tradição dos benandanti, efeitos da esquizofrenia e plantas alucinógenas sobre o imaginário da época e até mesmo a história original de Cinderela tendo elementos de bruxaria.
  • Estudos de Caso, entre eles os Andarilhos do Bem (benandanti) e a Bruxaria Inglesa  (onde bruxos atuavam até mesmo como uma profissão na sociedade, ligada a curandeiros).

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Accursed – Explorando Mundos Selvagens #07

O cenário de Accursed, criado por Ross Watson e publicado no Brasil pela Editora Retropunk, é uma fusão sombria de fantasia gótica e horror, ambientado em um mundo pós-apocalíptico chamado Morden.

Como jogadores vocês não interpretam heróis tradicionais, mas sim os Amaldiçoados: seres transformados em monstros por poderosas bruxas conhecidas como As Bruxas da Desgraça.

O cenário se destaca por sua abordagem narrativa única, explorando temas como corrupção, redenção e o custo moral do poder.

Combinando elementos de contos de fadas distorcidos, mitologia europeia e horror lovecraftiano, Accursed oferece um pano de fundo rico em ambiguidade e tensão, onde a linha entre herói e vilão é constantemente apagada.

O Legado das Bruxas da Desgraça e a Queda de Morden

A história de Morden é marcada pela Grande Guerra, um conflito catastrófico entre as nações do continente e as Bruxas da Desgraça, entidades antigas que personificam diferentes aspectos da escuridão.

Originalmente, as Bruxas ofereceram poder aos líderes humanos em troca de servidão. Mas quando esses pactos foram quebrados, elas desencadearam uma invasão sobrenatural conhecida como A Noite das Lágrimas.

O resultado foi a quase destruição de Morden: reinos foram reduzidos a terras baldias, cidades transformadas em necrópoles e populações inteiras escravizadas ou transformadas em monstros.

Cada Bruxa governou durante muito tempo um Reino Amaldiçoado, impondo sua visão distorcida à geografia e aos sobreviventes. Por exemplo:

  • Baba Yaga, A Velha Avó: reside nas frias e densas florestas de Steppengrad com suas criaturas feitas de gelo e ossos.
  • Hecate, A Rainha Negra: uma criatura feérica de imenso poder, que controla os Picos Muralhanegra com suas espíritos e criaturas espectrais.
  • Bruxa de Sangue, A Condessa: é uma figura quase humana, que reside em Valkenholm e faz frequentes aparições na Corte, e sua beleza sobrenatural e juventude eterna geram os mais diversos rumores.

Após a guerra, as Bruxas foram derrotadas pelo Sacrifício dos Sete, um grupo de heróis que selou seu poder usando artefatos místicos.

No entanto, a vitória foi parcial: as Bruxas ainda influenciam o mundo através de marcas de maldição, e seus servos, os Amaldiçoados, são tanto vítimas quanto agentes de seu legado.

Os Amaldiçoados: Monstros em Busca de Humanidade

O cerne de Accursed está nos próprios jogadores, que interpretam Amaldiçoados — humanos transformados em criaturas sobrenaturais pelas Bruxas.

Essas transformações, chamadas Maldições, concedem poderes terríveis, mas ao custo da humanidade.

Cada personagem carrega uma Marca da Bruxa, um símbolo físico de sua ligação com uma das Bruxas, que os corrompe gradualmente. Por exemplo:

  • Dhampir (Maldição da Bruxa de Sangue): Alimenta-se de sangue, ganha agilidade sobrenatural e seus sentidos aguçam, mas sofre danos letais de artefatos de madeira.
  • Múmias (Maldição de Djinn): Extremamente resistentes a Dano, a maioria destas criaturas usa seus próprios sarcófagos como armaduras, uma vez que são forçados a passar boa parte do tempo dentro deles.
  • Mongrels (Maldição de Górgona): Estas criaturas foram criadas pela Bruxa ao misturar partes humanas e de animais. Cada Mongrel é único, e suas habilidades vão muito além de qualquer humano comum, mas a dor da cirurgia realizada por Górgona é uma constante na vida destes amaldiçoados.

A mecânica de Corrupção é central: quanto mais um Amaldiçoado usa seus poderes, maior o risco de perder o controle e se tornar um NPC antagonista.

No entanto, há esperança. Os jogadores podem buscar Redenção, destruindo artefatos ligados às Bruxas ou resistindo à tentação do poder.

Essa dualidade cria dilemas profundos: usar habilidades monstruosas para proteger inocentes pode acelerar a queda do personagem, enquanto a abstenção os deixa vulneráveis.

Além disso, os Amaldiçoados são marginalizados. Sobreviventes humanos os veem com desconfiança, temendo que sejam agentes das Bruxas.

Isso adiciona camadas de conflito social: os jogadores devem negociar com facções desesperadas, e muitos acabam se unindo a Ordem dos Penitentes. Um dos poucos grupos que aceita os amaldiçoados como eles são.

Tons Sombrios e Ambiguidade Moral

Accursed evita clichês de “bem versus mal” em favor de nuances cinzentas.

Até as Bruxas têm motivações complexas, e os humanos tem sua parcela de culpa na guerra que ocasionou as mudanças atuais do cenário.

Os Reinos Amaldiçoados não são meros cenários de horror, mas reflexos das falhas humanas — ganância, medo e arrogância — que permitiram o domínio das Bruxas.

O cenário também incorpora elementos de horror cósmico.

As Bruxas não são simplesmente malignas; são entidades além da compreensão mortal, cuja verdadeira natureza é revelada através de pistas fragmentadas.

Seus servos incluem criaturas que desafiam a lógica, como os Espectros do Cárcere, seres feitos de sombra e angústia, ou os Engolidores, monstros que assimilam memórias de suas vítimas.

sobrevivência é um tema constante. Cidades fortificadas são ilhas de resistência, mas até nelas a paranoia e a escassez de recursos geram conflitos.

Missões podem envolver escolhas desesperadas, como sacrificar uma vila para salvar uma cidade ou libertar um monstro para combater um mal maior.

Um Cenário para Histórias de Luz nas Trevas

Accursed brilha ao oferecer um cenário onde a esperança persiste, mas nunca sem custo. Sua riqueza está na profundidade de seu mundo e na complexidade de seus personagens.

Os Amaldiçoados são figuras trágicas, forçadas a confrontar não apenas monstros externos, mas a escuridão dentro de si mesmos.

Com uma mitologia detalhada, antagonistas multifacetados e um sistema que recompensa narrativas emocionais, Accursed é uma experiência imersiva para grupos dispostos a explorar os limites entre heroísmo e monstruosidade.

Seja buscando redenção ou abraçando a maldição, os jogadores encontrarão em Morden um mundo onde cada vitória carrega o sabor amargo da perda — e onde até a escuridão pode ter uma centelha de humanidade.


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Autor: Álvaro Bevevino.
Revisão: Raquel Naiane.

Vaso de Lázaro – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Vaso de Lázaro, de Pedro “Pyriel” de Oliveira Silva Júnior. Este netbook apresenta informações para uma nova sociedade secreta, dois artefatos únicos de enorme poder, e a descrição do NPC conhecido como O Ungido.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Apresentação, Agradecimentos, Atenção e Introdução, com os textos que contextualizam o desenvolvimento do netbook, as intenções do autor e quaisquer avisos que ele tenha considerado relevantes.
  • Memento e Relatório de Missão, descrevendo o que é o Vaso de Lázaro segundo a perspectiva em primeira pessoa de um membro do Arcanum Arcanorum chamado Stefano Polidori.
  • Cabala do Caos, introduzindo esta sociedade secreta no cenário de Arkanun/Trevas e sua ligação com o Vaso de Lázaro e O Ungido – membros desta sociedade secreta são também chamados de Feiticeiras do Apocalipse.
  • O Ungido, apresentando este personagem que representa a própria Morte, bem como a razão de buscarem o Vaso de Lázaro para utilizá-lo com ele.
  • A Ceifadeira de Almas, descrevendo a poderosa arma d’O Ungido.
  • Arcanum Arcanorum, contextualizando como as diversas sociedades secretas do cenário enxergam o Vaso de Lázaro e O Ungido.
  • A InquisiçãoTempláriosA Cidade de PrataO Inferno e Os Vampiros, expandindo o relacionamento e perspectivas de todos estes grupos com relação ao Vaso e ao Ungido.
  • Non-Player Characters, com a descrição e histórico de oito NPCs, incluindo o próprio Ungido.
  • Ideias para AventurasConsiderações Finais, apresentando ideias e sugestões de como inserir ou explorar O Ungido, a Ceifadeira de Almas, o Vaso de Lázaro e a Cabala do Caos em uma campanha de RPG de horror sobrenatural.

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Confrarias Negras – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Confrarias Negras, de Daniel Martins Ferreira. Este netbook apresenta um estudo aprofundado e histórico sobre as confrarias negras de Minas Gerais no século XVIII, para serem usadas especialmente no subcenário de Santa Cruz.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, deixando claro que o netbook busca expor o que são as confrarias negras, o seu meio de atuação, falar sobre suas estruturas de funcionamento e principalmente da sua importância como
    instrumento de inversão hierárquica, na capitania de Minas Gerais no século XVIII.
  • “O que são associações religiosas?” abordando o conceito e os diferentes tipos de irmandade e o que elas são dentro da organização mineira.
  • “Quem fazia parte delas?” identificando os integrantes dessas confrarias assim como o seu nível de influência e outras características pertinentes ao tipo de confrade que cada irmandade aceitava.
  • Regras de procedimento, discutindo as regras essenciais que as irmandades deveriam seguir.
  • Atrativos das confrarias, expondo o que as irmandades tinham que atraía novos membros, quais eram suas características que ativavam o desejo associativo ou quais eram as características da época e da região que empurrava as pessoas a esta atividade.
  • Economia e finanças das confrarias, explicando como elas se sustentavam e onde aplicavam sua receita.
  • Inversão hierárquica, discutindo o papel das confrarias negras como elementos de aculturação do afrodescendente ou como meio de contestação legal das etnias marginalizadas.
  • Considerações finais, resumindo o conteúdo das seções anteriores e enfatizando o papel social e político das confrarias negras em Minas Gerais durante o século XVIII.

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Energia Mística Interna – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Energia Mística Interna, de “Salátiel” e Stefano “Lokken” Paranho de Lima. Este netbook apresenta regras especiais para o uso da energia mística interna derivada do cordão de prata.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, explicando como se originou a ideia para o netbook e os conceitos por trás dos Cordões de Prata.
  • Prefácio, contendo um microconto sobre o conteúdo do netbook.
  • Regras, com explicações específicas sobre:
    • O Cordão e seus nós
    • Efeitos colaterais e Lista de Efeitos para Humanos
  • Aprimoramento, explicando o funcionamento do aprimoramento Controle do Cordão de Prata.
  • Rituais, descrevendo os rituais Fortalecer o espíritoManutenção da vida de Victorius.

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Angélicos Sicários – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Angélicos Sicários, de Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho. Este netbook apresenta regras para se jogar com uma facção de anjos assassinos liderados por Judas Iscariotes.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • História, narrando toda a origem da ordem secreta destes anjos sob o comando de Judas Iscariotes, contendo também as subseções A Origem e Organização, com informações extras.
  • A Terra, descrevendo os principais momentos da História da Terra em que a participação dos Angélicos Sicários foi crucial.
  • Iniquidades, contendo os pricipais locais de atuação desta ordem secreta, em Paradísia, Ark-a-nun e Limbo.
  • Assassinos Sobrenaturais, apresentando todo um submundo de assassinos por contrato, com detalhes sobre tais contratos, formas de pagamento e uma lista de assassinos especialistas lendários.
  • Novos Poderes Angelicais, detalhando os níveis do poder Argúcias, apenas acessível pelos Angélicos Sicários.
  • Novas Manobras de Combate, com técnicas avançadas que apenas assassinos alados seriam capazes de realizar.
  • Artefatos da Morte, descrevendo itens mágicos utilizados por Angélicos Sicários em suas missões de assassinato.
  • As 12 Luminárias, apresentando as unidades carcerárias construídas especificamente para aprisionar os principais inimigos da ordem secreta de assassinos.

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Manual do Inquisidor – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Manual do Inquisidor, de ” Miranda. Este netbook apresenta informação complementar ao próprio suplemento oficial INQUISIÇÃO, aprofundando a análise sobre a investigação de um inquisidor, os tipos de heresias e suas penitências, incluindo os instrumentos mais comuns de tortura.

Conteúdo do netbook

  • Organização da Igreja, explicando como a Inquisição funcionava politicamente no período medieval.
  • O surgimento e seus métodos, descrevendo historicamente os mais importantes eventos que levaram a Inquisição a atuar sobre a Europa e regiões próximas.
  • Directorium Inquisitorum, explicando o conteúdo do Manual do Inquisidor, escrito por Nicolau Eymerich. O conteúdo desta seção inclui a subseção Hereges impenitentes, penitentes e relapsos, esclarecendo a diferença entre estes três tipos de heresia.
  • Instruções para o Inquisidor – Determinação às Autoridades Civis, mostrando como se inicia um processo de investigação inquisitiva.
  • Veredictos e Sentenças, descrevendo as diferentes consequências às heresias determinadas, sendo elas:
    • Sentença de Absolvição
    • Expiação ou Purgação Canônica
    • O Interrogatório (Tortura)
    • Abjuração de Levi
    • Abjuração (Suspeita Grave)
    • Abjuração (Suspeita Violenta)
    • Penitente Relapso
    • Condenação de um Herege Impenitente e não-Relapso
  • Processos Famosos, narrando de maneira muito sucinta os processos inquisitoriais de Joana D’Arc, Galileu Galilei, Miguel de Molinos e Giordano Bruno.
  • Métodos de Torturas, apresentando as 10 formas de tortura mais utilizadas por um inquisidor, incluindo a roda de despedaçamento, o cavalete, a mesa de evisceração, o tronco e outros.

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Retrospectiva 2024 – Biblioteca Arkanita

O ano acabou de começar e nós da Biblioteca Arkanita vamos fazer aqui uma retrospectiva que vai servir de índice a todos que queiram localizar os 53 temas abordados em 2024, além de comemorarmos esta quantidade incrível de netbooks disponibilizados durante todo o ano. Sem mais delongas, vamos à lista, organizada por utilidade.

(Caso queira conhecer todos os outros netbooks já disponibilizados entre 2021 e 2023, clique aqui.

12 expansões de regras

  • Aprimoramentos de Anime, apresentando uma quantidade impressionante de novos aprimoramentos positivos e negativos para campanhas ligadas a mangá e anime.
  • Armas de Fogo, com netbooks dedicados a expandir regras para tiroteios, diferentes usos e técnicas para tiros e muito mais.
  • Artes Marciais, com três netbooks diferentes apresentando regras para artes marciais comuns, artes marciais com armas brancas e armas de fogo, e artes marciais místicas como nos videogames e animes
  • Cibernéticos
  • Faroeste
  • Gerador de Armas Mágicas
  • Guia dos Dragões, uma compilação contendo 5 netbooks de diferentes autores, apresentando regras para dragões e híbridos de dragões como personagens e antagonistas, cada um usando um ou mais cenários como referência, incluindo Arkanun/Trevas, Invasão e Tormenta.
  • Jogos de Luta, com regras expandidas de artes marciais e de construção de personagens de videogames de luta como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, King of Fighters e outros.
  • Livro do Tempo, com regras para construir máquinas de viagem no tempo
  • Monges, com regras para jogar com Monges de artes marciais como apresentados em filmes wuxia
  • Regras avançadas para equipamento, com ponderações sobre construção, manutenção, desgaste e conserto de equipamentos diversos, além de regras expandidas para uso de escudos.
  • Veículos, com regras para construir veículos dos mais diversos, bem como para combate motorizado.

13 cenários próprios

  • Árvore-Mundo, solarpunk misturando Magia e Tecnologia
  • Caminho da Virtude, de realismo crístico, acompanhado de um netbook que discute a relação entre Evangelismo e RPG.
  • Daemon Mini 2D100, de fantasia medieval
  • Era dos Heróis, de fantasia épica
  • Éride, de fantasia urbana inspirada na mitologia grega
  • Guerra de Monstros, de horror gótico envolvendo uma guerra milenar de vampiros contra lobisomens
  • Harpeon, de fantasia medieval
  • Helletristas, de ficção científica e espionagem com psiônicos
  • Hodema, de fantasia épica
  • Koren-Kazir, uma cidade secreta de ladrões nas catacumbas de qualquer cidade que o mestre quiser inserir.
  • Lagosta: Caça e Caçador, um cenário “lagostapunk” segundo o autor, de batalhas pela sobrevivência envolvendo apenas personagens lagostas.
  • Telúria, um mundo subterrâneo dos Anões que pode ser adicionado a qualquer cenário de fantasia
  • Universo das Trevas, de fantasia urbana

14 adaptações

1 suplemento multicenário

  • Esfinges: Decifra-me ou te devoro, para Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest

8 suplementos para os cenários Arkanun e Trevas

  • Anões e Elfos
  • Citas, sobre o povo cita, o Afeganistão e a Ásia Central
  • Fúria Amazônica, apresentando teriantropos ligados à cultura brasileira
  • Guardião do Labirinto de Londres, com uma nova ordem mística concentrada na capital inglesa
  • Magos da Cabala, propondo a organização de feiticeiros dedicados à Cabala como uma ordem mística específica.
  • A Pena Negra, uma nova ordem sobrenatural baseada na resistência bolivariana andina
  • Vampiros Amephistos e Morbs, com uma nova raça de vampiros chineses com sangue de dragão e vampiros de alma demoníaca e faces ferais.
  • Vampiros Gaki, expandindo os vampiros japoneses apenas superficialmente mencionados em Vampiros Mitológicos como dissidência dos Kiang-Shi.

1 suplemento para o cenário Cães de Guerra

1 suplemento para o cenário Hi-Brazil

1 suplemento para o cenário de Invasão

2 suplementos para o cenário de Tormenta

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para muitos outros grandes netbooks!

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