Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta a hexalogia de netbooks Religiões da Antiguidade, do incrível autor Antônio Augusto “Shaftiel” Fonseca. Esta hexalogia apresenta as visões iniciais deste autor para diversas religiões da Antiguidade que nos intrigam até a atualidade.
Conteúdo do netbook “Mitologia Assírio-Babilônica”
Este netbook apresenta as seguintes informações:
A lenda da Criação e o mito de Gilgamesh.
A história dos deuses assírio-babilônicos dentro do cenário de Arkanun-Trevas.
Listagem das principais divindades assírio-babilônicas e sua relação com outras entidades do cenário.
Descrição dos Servos dos Deuses Assírio-Babilônicos, incluindo o novo poder demoníaco Sebitti.
O mito dos personagens Pwyll, Cuchulainn e Finn MacCumhail.
História das divindades celtas dentro do cenário de Arkanun-Trevas.
Listagem das principais divindades celtas e sua relação com outras entidades do cenário.
Você pode baixar este netbook clicando aqui. Porém, o autor Hatalibio “Dr. H” Almeida lançou um netbook extremamente mais completo chamado Celtas. Você pode comprá-lo aqui.
Conteúdo do netbook “Mitologia Egípcia”
Este netbook apresenta as seguintes informações:
A lenda da Criação.
A história dos deuses egípcios dentro do cenário de Arkanun-Trevas.
Listagem das principais divindades egípcias e sua relação com outras entidades do cenário.
Descrição dos Servos (Espíritos e Demônios) dos Deuses Egípcios, incluindo os novos poderes demoníacos/espectrais Ataques Extras, Poder Espiritual e Poder dos Mortos.
Você pode baixar este netbook clicando aqui. Porém, o autor Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho lançou um netbook extremamente mais completo chamado Neter-Khertet: a Cidade Dourada de Rá. Você pode baixá-lo aqui.
Conteúdo do netbook “Judaísmo”
Este netbook apresenta as seguintes informações:
A história da religião judaica e do povo judeu dentro do cenário de Arkanun-Trevas.
Descrição de elementos importantes do Judaísmo como suas crenças, seus livros sagrados, a sinagoga, seus costumes e festas religiosas.
A atuação da fé judaica dentro da Cidade de Prata.
Você pode baixar este netbook clicando aqui. No entanto, o próprio autor desenvolveu o livro Jyhad: Guerra Santa, que você pode comprar diretamente no site clicando aqui.
Conteúdo do netbook “Religiões”
Este netbook apresenta as seguintes informações:
A história do Mitraísmo dentro do cenário de Arkanun-Trevas.
Descrição da ordem mística O Culto de Mitras.
Regras para jogar como a entidade angelical Mitri, os anjos do Mistraísmo.
A história do Mazdeísmo e das Cinco Cidades do Paraíso dentro do cenário de Arkanun-Trevas.
Descrição do kit Mago Mazdeísta.
Regras para jogar com as castas angelicais mazdeístas (Amesha Spentas, Yazata e Fravashis) e demônios servos de Angra-Mainyu (Divs, Drujs, Pairikas e magos Yatus).
A lenda da Criação e das origens dos deuses nórdicos no cenário de Arkanun-Trevas.
Descrição das divindades nórdicas no cenário e suas relações com outras entidades.
Regras para jogar com os servos dos deuses Valquírias e Einherjar.
Você pode baixar este netbook clicando aqui. No entanto, o próprio autor desenvolveu o livro Vikings, que infelizmente não está mais disponível para venda.
Continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como a hexalogia de netbooks Religiões da Antiguidade!
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Saudações Rpgista! Você já parou para analisar (ou perceber) quantas mudanças aconteceram no cenário rpgístico brasileiro dos primórdios até os dias de hoje?
Na sua opinião, as mudanças foram para melhor? Ou pior? Ou você nem notou essas mudanças acontecerem?
Neste mês tão especial que também é meu mês de aniversário, me vi refletindo sobre como as coisas mudaram ao longo de todos esses anos envolvido com esse tão maravilhoso mundo do RPG!
Bora bater um papo sobre isso?
Os Primeiros Contatos com RPG
Bom, não é nenhum mistério que fui criado numa pequena cidade do interior de MG (Carandaí) até os meus 21 anos. E foi nessa pequena e humilde cidade que tive meu primeiro contato com RPG.
Naquela época, para nós, RPG não passava de um gênero de jogos de videogame, famoso principalmente no Japão. Nos resumíamos a acreditar que RPG eram apenas Final Fantasy, Dragon Quest, The Legend of Zelda ou similares da vida.
E foi numa dessas que um querido e muito saudoso amigo (que hoje deve estar rolando seus dados nas mesas além-vida e se divertindo muito por lá!) me apresentou a um livro de RPG que seu irmão tinha pego emprestado.
Se tratava da 2º Edição de Lobisomem O Apocalipse, e só de ver aquele livro enorme, com todas aquelas imagens cheias de gore e muita referência, além da história em quadrinhos de abertura que é uma das melhores ideias para introduzir alguém no cenário, me apaixonei na hora!
Pela primeira vez tive contato com esse que seria um dos meus maiores hobbies ao longo de toda a vida. Éramos apenas dois adolescentes com algo mágico nas mãos (e conhecimento quase zero de como usar o jogo).
Meu amigo tinha uma leve noção de como jogar, por ter recebido explicação prévia, e logo me passou as dicas de como funcionava. Ali mesmo, eu e ele, com uma ficha qualquer pré planejada e nossa mixaria de 3 d10 pra jogar.
Mesmo assim jogamos uma cena, entendi a mecânica do jogo, e imediatamente deixei minha casa de prontidão para jogarmos, e lá virou nossa nova sede de jogatinas.
Foi muito inusitado conhecer o RPG nessa época, pois tudo que tínhamos acesso era por indicações de pessoas conhecidas, canais abertos de TV (e nessa época, além de SBT e Globo, era sorte pegar algum outro…), rádio ou revistas e jornais impressos.
As Primeiras Compras
O primeiro contato foi com Lobisomem (como dito, a 2º edição), e todos estávamos fascinados com a ideia de jogar Vampiro A Máscara, dada a empolgação do nosso Mestre em querer narrar.
Esqueça a ideia de loja virtual, sites, frete grátis, pronta-entrega, lojas especializadas e coisas afins. Como se não bastasse estarmos no interior de MG, ainda era uma época “pré internetização” das coisas, era tudo no “modo manual” mesmo.
A loja especializada mais acessível para comprarmos era a Forbidden Planet em SP. E digo acessível por um motivo muito simples: nossa única fonte de informação sobre RPG naquela época era a Dragão Brasil.
Blogs, Fóruns, Comunidades… tudo isso ainda não existia, ou estava começando a nascer. Acesso a internet era algo muito raro, caro e restrito. Tínhamos de nos virar com o que tínhamos em mãos, e assim fizemos.
A Forbidden Planet colocava anúncios de capa inteira nas revistas Dragão Brasil, muitas vezes com catálogo e tabela de preços, então economizava tempo de ligação interurbana para SP (que era outro absurdo naquela época).
Nos reunimos, e fizemos a compra. Meu finado amigo que me introduziu no RPG comprou o recém-lançado Vampiro a Máscara 3º Edição, era o fim dos anos 90. Eu comprei o Livro do Clã Nosferatu, e cada um dos outros jogadores pegou um livro de clã (Malkaviano, Toreador, Brujah e Ventrue). Além de alguns dados.
Tenho até hoje esse livro de Vampiro (que devido a uma série de eventos em alguns anos, acabou sob minha posse, junto com o livro de Lobisomem que usávamos na época, e hoje ambos estão comigo), muito surrado e usado (foi o único livro de RPG na cidade por um bom tempo…).
Sim, vi esse bebê nascer!
É muito bacana ver como as coisas mudaram nesse sentido em todos esses anos.
Naquela época não tínhamos informações, material de apoio, acesso mercadológico e muito mais. Hoje é simples, fácil e grátis conseguir livros de RPG, além da vasta variedade de títulos disponíveis.
Era uma época onde a Devir praticamente trazia sozinha material de RPG para o Brasil. Foi uma época antes de surgirem editoras como a Jambô, ou que empresas de outros segmentos como a Galápagos aderissem ao mercado de RPG.
Eram raros os materiais traduzidos, muitos séries iniciaram e nunca tiveram um fim de fato (né Romances dos Clãs?). Muitos títulos nunca viram a luz do sol oficialmente em terras tupiniquins.
Você pode até não gostar de algum deles, mas é inquestionável a contribuição deles para que o mercado de RPG fosse o que é hoje!
O Primeiro Grande Boom
E as mudanças começaram a acontecer com a virada do Século XXI.
A internet começou a ficar mais acessível, a moeda estava mais “estabilizada”, o cenário político começou a ficar mais favorável a mudanças internas.
A mídia começou a se adaptar aos novos tempos, o mercado começou a crescer, o que antes era um “mercado restrito” começava a se tornar um mercado potencial.
Foi nessa época que tivemos um grande boom criativo em títulos e produções nacionais, surgimento de editoras e novas empresas aderindo ao RPG como um bom investimento.
Tormenta já dava seus passos para se tornar o maior cenário de RPG do Brasil, 3D&T era um sucesso avassalador que rendeu quadrinhos, adaptações, cenários, vários materiais e muito mais.
A Editora Daemon estava no mercado com seu Sistema Daemon sagrado como um dos principais no Brasil. Trevas, Arkanum e até Tormenta davam um enorme fôlego ao sistema nacional, apoiado por romances e novels de escritores como Antônio Augusto Shaftiel.
A Jambô também chegava no mercado, quebrando a hegemonia da Devir, abrindo as portas do mercado de RPG, trazendo novas possibilidades e novos títulos.
O D20 System chegava oficialmente, trazendo uma licença aberta de jogo que poderia ser usado por qualquer pessoa que quisesse desenvolver seu jogo sem ter a dor de cabeça de criar sistemas e mecânicas do zero.
A internet começava a se popularizar, ficar acessível e se tornar presente na casa de praticamente todo mundo. Com isso os fóruns, blogs, chats, comunidades e afins começaram a fervilhar e pipocar de conteúdo!
Pela primeira vez tínhamos material acessível, gratuito e variado à nossa disposição! Além do gigantesco leque de possibilidades de materiais oficiais traduzidos para o pt-br!
E as Mudanças Nunca Pararam…
E as coisas continuam mudando!
O meu jovem eu de 20 anos atrás, lá de 2002, que dava seus primeiros passos em RPG, jamais imaginaria que estaria aqui hoje, produzindo e criando material para esse tão amado hobbie ao lado de nomes icônicos do cenário!
Foram inúmeras experiências incríveis, como ter a chance de criar histórias junto com escritores fodas como Bernardo Stamato e Marcela Alban, interagir com artistas incríveis como Raul Galli (o nosso Raulzito) e estar ao lado de pessoas tão dedicadas empenhadas nesse hobbie como o Douglas Quadros!
Um dia fui apenas um jovem adolescente de uma pequena cidade do interior que conheceu o RPG por acaso, hoje posso me colocar como um Mestre de RPG e produtor de conteúdo! Quem disse que sonhos não se realizam, né?
E eu desejo sinceramente que as mudanças nunca acabem!
Que novas gerações de pessoas possam ser sempre bem-vindas no maravilhoso mundo do RPG! Que novos cenários, sistemas e jogos possam ganhar vida e trazer muitos momentos de felicidade e alegria a muitas pessoas!
O RPG trouxe uma série de mudanças gigantes na minha vida, e foi um prazer gigantesco poder acompanhar as grandes mudanças que o cenário brasileiro viveu, e que ainda viverá!
Obrigado por me acompanhar nesse “desabafo nostálgico”, e já passo a bola com um questionamento: quais mudanças do cenário rpgístico você vivenciou (ou deseja vivenciar)?
A Biblioteca Arkanita desta semana apresenta o impressionante netbook Esfinges: Decifra-me ou te devoro, para download gratuito na Loja do Movimento RPG e no Dungeonist. Este netbook é impressionante por algumas razões muito importantes:
160 páginas repletas de conteúdo de RPG e textos complementares, todos sob o tema “esfinge”
O único suplemento multicenário Daemon, abordando os cenários de Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest
Artigos complementares com informações inspiradoras sobre o uso de esfinges em campanhas de RPG:
A Esfinge na Astrologia, sob contribuição de Alex Miller e Gneiss Moon
Entrevista sobre neurodiversidade, RPG e esfinges com Lukas T. Malk
Esfinges e o RPG Solo, escrito por Diéferson “Titi” Fernandes
A Esfinge – Psicologia, escrito por Sueli Meirelles
Esfinge em Advent of Ascension, por AngryDog001
Quebra-cabeças para um LARP, conduzida por TrueTabo
RPG por plataformas de texto, sob contribuição de Claudiane Mumbélli e Cecilia Reis
Esfinges em Magic: the Gathering, escrito pelos administradores do MTG Wiki e Gianluca “Kumagoro42” Aicardi
Magic para Daemon, escrito por Bad Boy
Proposta de subsistema derivado de Daemon, chamado Malak
Quatro artistas contribuíram diretamente para este netbook:
O diretor de arte e artista plástico Regis Bazani produziu as artes digitais da 2ª e 3ª capas (páginas 2 e 159)
A ilustradora Júlia Laux produziu todas as ilustrações das miniaturas de RPG Quest
O artista Will Vaz produziu o modelo de ficha de personagem para esfinges
O designer Eric Ellison desenvolveu todo o projeto visual deste netbook
Uma admirável quantidade de RPGistas contribuiu com ambientações, NPCs e Kits para os diversos cenários:
Arkanun/Trevas: Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho criou os Adhur Malik, os Filhos da Esfinge e o NPC Shafra; Diéferson “Titi” Fernandes criou o NPC Nil’Am; Will Vaz criou o NPC Amaunet; Francinete Coutinho criou os NPCs Ixan e Nerfyla; Vinícius “Nissão” Ribeiro do Valle criou o NPC Alnashwa; Rafael Lee criou o NPC Elodrim; Geliard Barbosa criou o NPC Ysuniel; Xico do Couto criou o NPC Lulit Geberê e o Kit Lesefïnikisi Moti::
Invasão: Selmo de Freitas Scremin criou o NPC Apedmakus; Jhan Aragão criou o NPC Khoudan
Santa Cruz: Alex “Lord Tenebron” Pina criou o NPC Francisco Xavier Fernandez
Hi-Brazil: Rodrigo Mokepon criou o artigo “A Esfinge de Pedra” e a criatura Jaguatícora; Lucas Sene criou o artigo “A Lenda de Botara” e os NPCs Samuel Mendoza e Botara; Ricardo Moreira de Ávila criou o NPC Ji-kar
Supers RPG: Thiago “TH” Silva criou o NPC Ank’z’hat; César “Mestre Walla” criou o NPC Azelatroph
Anime RPG: Vitor Souza criou o Kit Garota Mágica; Wellington Botelho criou o NPC Abu Al-Hôl; Claudiane Mumbélli criou o NPC Alter; Marco Túlio Oliveira criou o NPC Lyadon Lawrel; Douglas Quadros criou o NPC Coronel Quadritch
Tormenta: Alexandre “Alexis Logan” Carvalho e Fenris Fenrir criaram o artigo “Harphanseksut” e o NPC Setphy-Aphopis
Cães de Guerra: Gisele Quadro criou o NPC Louise Guerin Thompson
Cada cenário ou gênero dos livros da Daemon adapta o conceito de “esfinge” para si, da seguinte maneira:
Arkanun/Trevas: bolsão árcade de Zigurate, raças Shesepankh, Aslani e Adhur Malik, mutação dos Filhos da Esfinge, Poderes Quiméricos, aprimoramentos para campanhas com esfinges, perícia Conhecimento Proibido (Quiméricos), Caminho Terciário Shesep Ankh Atum, e Kits Esfinge de Tutu e Lesefïnikisi Moti::
Invasão: planeta Regulus, raça Regulana, implantes Psibernéticos
Santa Cruz: maldição Kanaíma, poder arkanita Ihiyotl
Hi-Brazil: Reino dos Kanaymas, revisão da raça Meio-Kanayma, Kit Marthikhoras, a esfinge de pedra no Porto do Rio de Janeiro, e a lenda de Botara no Mar do Caribbe
Supers RPG: Kit Esfíngico
Anime RPG: Poderes de Monstro de Bolso para esfinges, Armadura Quimérica para spirit armor heroes, fruta da ave (modelo yokai Nue), jutsu Gozu Tennō, mechas quiméricas Esfinge, Mantícora e Shedu, raça Nolbuseijin, técnicas de luta Nolbuseijin, e garotas mágicas do Clube Sphinx
Tormenta Daemon: reino esfíngico Harphanseksut, e raças Esfinge Clássica, Androesfinge e Ginoesfinge
Rebelião: Ascensão e Queda: raça Renanim, quimeras Pesquisa/Investigação e Jogos (Charadas)
Cães de Guerra: Bateria de Artilharia Real 7 (Sphinx)
Tagmar: raça Esfinge Liberta, Colégio da Transmutação, Ordem de Aktur, Kit Bardo Esfíngico
Maytréia: aprimoramento Praheliano Encarnado, e novos shiddis de Compreensão + Mental
RPG Quest: fichas de Aslani, Chalkydri, Jaguatícora, Meio-Kanayma Marthikhoras, Nue, Shedu e Shesepankh
Este impressionante netbook pode ser baixado gratuitamente na Loja do Movimento RPG – clique aqui! Também na plataforma Dungeonist, você pode baixar este netbook clicando aqui.
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Magia Negra, de Ricky D!. Este netbook adapta as escolas de magia negra do cenário de Arkanun/Trevas para Anime RPG.
Conteúdo do netbook
O suplemento apresenta as seguintes informações:
Definições para os termos Bruxaria, Magia e Feitiçaria dentro do contexto do netbook.
Descrição de Magos Solitários como opção de personagem, incluindo os Kits Bruxo e Feiticeiro.
Descrição das escolas de magia mais malignas do cenário de Arkanun/Trevas, cada uma com seus próprios Kits:
Irmandade de Tenebras
Ordem de Luvithy
Thules (com kits para Membro da Thule e Neonazista)
Magos das Sombras
Informações de apoio e curiosidades sobre o uso de pentagramas, sacrifícios humanos e animais, a origem da Suástica e os Pontos de Obscuridade que substituem os Pontos de Fé para seguidores de entidades de extremo mal.
Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Magia Negra!
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Ghostbusters, um excelente material escrito por André Mousinho para campanhas inspiradas no universo de Ghostbusters. Seguindo a estreia de Caça-Fantasmas: o Legado, deixamos aqui a descrição deste netbook para você explorar em suas aventuras, especialmente aquelas envolvendo os temas do livro Spiritum: o Reino dos Mortos.
Conteúdo do netbook
O suplemento apresenta as seguintes informações para jogar no universo de Caça-Fantasmas:
A inserção de Ghostbusters em Trevas, explicando como os seres já conhecidos de Arkanun e Trevas estão conectados à atuação dos Caça-Fantasmas.
Descrição da organização dos Ghostbusters.
Proposta de como construir fantasmas e outros seres espirituais.
Armas, equipamentos e veículos utilizados por Caça-Fantasmas.
Novos Kits de personagens.
Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Ghostbusters!
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o a quadrilogia de netbooks Trevas do Oriente, feito por Henrique “Morcego” Santos, um dos mais devotados contribuintes do cenário de Arkanun/Trevas desde 2005. Esta quadrilogia de netbooks buscou apresentar uma análise aprofundada do continente asiático para o cenário de Arkanun e Trevas. Pouco tempo depois, o autor conhecido apenas como “Death Scythe” criou o netbook Hengeyokai, expandindo regras apenas para os cinco metamorfos descritos na quadrilogia original.
Conteúdo dos netbooks
A quadrilogia Trevas do Oriente divide o conteúdo que seria de um livro inteiro em quatro netbooks.
O netbook Trevas do Oriente – Cronologia apresenta:
A origem das cidades paleoparadisianas especialmente voltadas à cultura oriental, da etnia Asura.
Guerras ocorridas em Paradísia entre edhênicos, paleoparadisianos e neoparadisianos.
Formação dos inúmeros Infernos Orientais no Jigoku.
Pré-História e História da Ásia até a atualidade, explicando inclusive a época quando existia o continente perdido da Lemúria.
O netbook Trevas do Oriente – 28 Palácios Lunares apresenta:
Explicação sobre as operações e organização dos 28 Palácios Lunares, a versão oriental do Arcanum Arcanorum.
Contextualização mais aprofundada das ordens arcanas já conhecidas Ordem de Dagon, a AGNI, os Magos Vermelhos, as Kuro Miko (versão oriental das Fúrias), a Liga das Sombras (versão oriental da Ordem de Tenebras) e a Nuvem Negra (versão oriental dos Magos Corrosivos).
Descrição das ordens arcanas e mundanas que atuam unicamente na Ásia, sendo elas a Sociedade do Oceano Escuro, o Wu Lung, o Dalou’laoshi, a Irmandade da Estrela, a Ura-Kouya, a Kokuhonsha, o Kirrin de Ouro e Jade, o Clã Lin Kuei, os Punhos Harmoniosos, o Hwarang, os Magistrados Imperiais, os Fantasmas dos Cinco Tigres, as Grandes Espadas, a Sociedade do Lótus Branco, a Sociedade dos Turbantes Amarelos, os Dragões de Metal, o Povo de Pedra, o Zi Guang, as Tríades, a Yakuza, a Katipunan, o Clube do Livro Negro e a Irmandade dos Condutores da Roda da Vida.
O netbook Trevas do Oriente – Onmyodo apresenta:
Explicação sobre as tradições da magia oriental Doshi, Xamanismo e Shugendo.
Rituais novos para os Caminhos Primários conhecidos Fogo, Água, Ar, Terra, Luz, Trevas, Ningen (Humanos), Zyu (Animais), Reikai (Spiritum) e Mahou (Arkanun).
Revisão do Caminho Primário Plantas como Madeira e Metamagia como Vazio
Apresentação dos novos Caminhos Primários Metal e Tengoku (Paradísia).
Apresentação dos novos Caminhos Secundários de acordo com os Caminhos Primários já conhecidos com Madeira, Vazio, Metal e Tengoku.
O netbook Trevas do Oriente – Youkai e Kyuukai apresenta os seguintes Youkai:
Youma (Demônios): Kagegokai (Anjos Caídos), Shiryou/ Mononoke (Espectros), Akuma (Hellspawns), Shouten Kishi (Death Knights), Bouji Tenma (Íncubos e Súcubos), Kazoekirenai (Hordas), Abareuma (Deuses Ancestrais Corrompidos), Kuei (Daemons Animalescos), Oni (Daemons Ogros) e Ponaturi (Arkanitas marinhos).
Kyuuketsuki (Vampiros): Kiang-Shi, Kappa, Gaki, Rakshasas, Herukas (nome dado aos Ekimmu), Teyirang (nome dado aos Vrykolakas), Langsuyares & Pontianaks (nomes dados aos Lamiai) e Pennangalan.
Obake (Mortos-Vivos Etéreos): Yuurei (Fantasmas e Aparições), Ikiryo/ Tsukumo (Obsessores) e Shiryou/ Mononoke (Espectros).
Em complemento, este netbook Youkai e Kyuukai apresententa a descrição dos mundos como vistos nas culturas asiáticas:
Takamagahara (Edhen).
Tai-Qing (Andlangr).
Tengoku (Paradísia): Katmaran, Amaterasu, Shang-Qing e Dadushi (Metrópolis).
Ningenkai (Terra).
Makai (Ark-a-nun).
Jigoku (Mil Infernos): Cinco Grandes Lagos, Inferno do Suicídio Oceânico, Abismo dos Dragões, Reino Fantasma, Inferno dos Sete Mares Ferventes, Inferno dos Vermes Vorazes, Lanka, Koorime, Amici, Inferno da Cidade Maligna de Shinjuku, Inferno da Esfolação, Higurekai, Inferos, Reino da Noite, Matairiku, Feng Du, Ne no Kuni e Naraka.
Izumo (Infernun).
Planeta-Eclipse (Tenebras).
Meikai (Limbo).
Inkai (Abismo).
Reikai (Spiritum): Rengoku (Purgatório), Pathal, Campo de Batalha das Almas Inquietas, Di Yu, Caminho da Serpente.
Bardo (Umbral).
Manda (Sonhar): Doriimukai, Akumukai e Registros Akáshicos.
Tsukiokoku (Arcádia): Yu-Qing (Império de Jade), Wai-Shi, Gandharvaloka e Império do Sol Nascente.
O netbook Trevas do Oriente – Hengeyokai, escrito por “Death Scythe” apresenta:
Hengeyokai (metamorfos), Meio-Hengeyokai e TaiHengeyokai: Kitsune, Tanuki, Tengu, Wang-wa e Reflictys.
Novos Aprimoramentos para personagens Hengeyokai.
Perícia Hengeyokai.
Novos Kits Monge/Sacerdotisa e Sangue de Hengeyokai.
Descrição dos Poderes Hengeyokai e Poderes de Monge/Sacerdotisa.
Você pode baixar estes quatro netbooks na página de netbooks da próxima editora. Clique aqui para iniciar o download da Cronologia, aqui para o download dos 28 Palácios Lunares, aqui para Onmyodo, aqui para Youkai e Kyuukai, e aqui para Hengeyokai. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como a quadrilogia das Trevas de Marte!
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Trevas de Marte, feito por Henrique “Morcego” Santos, um dos mais devotados contribuintes do cenário de Arkanun/Trevas desde 2005. Este netbook se dedica à contextualização do planeta Marte para o cenário de Arkanun/Trevas.
Conteúdo do netbook
O suplemento apresenta um volume impressionante de informação, dividido em três partes. A Parte 1 contém:
Uma complexa análise de como os corpos celestes influenciam e são influenciados pelas estruturas conhecidas como Semiplanos, Planos, Orbes e Campos, bem como a estrutura arcana dos Caminhos Primários de cada Orbe. Esta parte inicial é uma compilação do antigo tópico de discussão Entendo Tenebras e a Roda dos Mundos, um dos mais famosos de antigos fóruns da Daemon.
Descrição da Orbe de Tiamat, que contém o plano físico de Marte.
Os quatro Éons da Orbe de Tiamat, considerando o atual Éon Amazoniano e inclusive o futuro Éon Tenebriano.
Descrição exata do planeta Marte ao ser visitado por astronautas na época atual.
A Parte 2 contém:
Onze raças malecandranas e barsoomianas: Primeiro Malecandrano, Tocado/ Deus Vivo, Ravormita, Theiikiano, Hesperon, Zoril, Ladani, Meio-Faetonteano, Rhylkosiano, Shambleau e Ilthur.
Castas de Astras Oostegoritas (anjos da cultura marciana): Aithon, Phlogios, Konabos, Phobos e Deimos, Harmonia, Drakon, os meio-astras Demir e os astras corrompidos Vulthaar.
Goblins de Halzazee.
Homenzinhos Verdes ou Kobalus, seres do bolsão árcade de Kobaloias, assim como o kit Piloto de Tripod.
Caçadores de goblins e seres semelhantes como kobolds, kobaloi e outros goblinoides chamados Koboldjager, bem como Investigadores de Homenzinhos Verdes Modernos.
Kits para visitantes espaciais, incluindo a raça dos Dragões de Ametista e os kits Aetheronautas e Astronautas.
Aprimoramentos Astrológicos sobre a posição dos astros Marte, Ceres, Pallas, Juno, Vesta, Hígia, Phobos e Deimos, além do aprimoramento Servo de Ares-Marte.
Poderes ligados a aventuras em Marte, como o Poder Dracônico Aethernáutica dos Dragões Ametista, o Poder Teriantrópico Aspecto do Símio Branco dos Ilthur, o Poder Vampírico/Demoníaco Controle de Plantas Demoníacas dos Shambleau e Vulthaar, o poder multirracial Filho de Marte e os Poderes Angelicais Drakonia, Fogo Marciano e Medo e Pavor.
Manifestações do Poder da Fé Oostegorita.
A 3 Parte contém:
Dicas para a condução de campanhas de horror espacial.
Sugestões de aventuras envolvendo o planeta Marte.
Ficha de Personagem personalizada.
Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para visitar o post e iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Trevas de Marte!
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Imortal a Centelha 2ª Edição, feito por Henrique “Morcego” Santos, um dos mais devotados contribuintes do cenário de Arkanun/Trevas desde 2005. A principal mudança desta 2ª edição para a edição original vem da adição de uma nova raça imortal e também do extraordinário tratamento gráfico realizado por H.P. Almeida, outro dos mais devotados e participativos membros dos antigos fóruns da Daemon Editora.
Este netbook se dedica à existência dos Imortais, seres humanos que adquirem a imortalidade por diversos meios, debatidos ao longo da obra. As origens podem vir desde a ancestralidade de uma entidade sobrenatural, transcendência espiritual, uso de item mágico, maldição e muitas outras formas.
Conteúdo do netbook
O suplemento apresenta um volume impressionante de informação, contendo:
Um rápido debate sobre três conceitos importantes ao netbook para explicar a transformação de um ser humano comum para um Imortal, sendo estes termos a Centelha, o Primeiro Pesadelo e o Triunfo.
Regras e ambientação para jogar com Imortais das categorias Bogatyr, Chaneque, Hsien, Makrobiói, Neperari, Sidhichean, Unwaba-Tulo, Urlug e Yamabushi.
Aprimoramentos adequados a campanhas envolvendo Imortais. De forma diferente de outras criaturas sobrenaturais, Imortais não possuem Poderes de uma certa espécie, mas sim Aprimoramentos especiais dedicados a cada espécie.
Artefatos e Rituais ligados a campanhas envolvendo imortalidade e seres que não podem morrer.
Um extenso debate sobre os efeitos da imortalidade sobre a memória, sobre a manutenção de poder e bens ao longo dos séculos, batalhas e rivalidades e a própria motivação em se manter vivo. Também é listado o provável relacionamento dos Imortais descritos neste netbook com outros seres sobrenaturais.
Descrição de Kits e Ordens de Caçadores de Imortais, sendo eles os Caçadores de Zarich, a Ordem dos Renascidos de Ezequiel, a Irmandade dos Condutores da Roda da Vida e os Vigilantes/Caçadores.
Descrição da perícia Conhecimento Proibido (Imortais).
Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para visitar o post e iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Imortal a Centelha!
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook em 4 tomos Londres 2053, feito Carlos “Eriol” Eduardo Rocha. Este netbook apresenta uma visão futurista do cenário de Arkanun/Trevas especificamente para a cidade de Londres.
Conteúdo do netbook
O suplemento apresenta as seguintes informações em suas 32 páginas:
Timeline com os acontecimentos ocorridos em Londres desde 2003 até sua atualidade, o ano de 2053.
Descrição dos pontos geográficos de maior destaque, como o Big Ben, o Parlamento, o Piccadilly Circus, o Palácio de Buckingham, a sede da Scotland Yard e muitos outros.
A situação do Arcanum Arcanorum em 2053 na cidade de Londres, especialmente sobre a Ordem de Salomão, os Templários, o Hellfire Club, a Rosa Negra e a Cabala da Luz Divina.
Descrição e fichas de 17 figuras ilustres elencadas pelo autor como as mais importantes para se interagir neste minicenário.
Anos antes do lançamento do netbook que se tornaria o livro impresso Trevas: Campanha Épica, Eriol já tinha ideias e planos sobre eventos apocalípticos para o cenário, com expectativas adequadas à época de sua criação (por exemplo, Saddam Hussein é citado como alguém ainda presente). Para grandes fãs de personagens icônicos londrinos de Trevas, os destinos de Malfas, Drácula, Merlin, Kravinoth e outros pode até ser frustrante, mas instiga seu leitor a rever o papel de Londres neste novo mundo futurista.
Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita, mas ele foi dividido em quatro arquivos, de acordo com os itens descritos acima no “Conteúdo do netbook”. Visualize cada parte clicando em cada número a seguir: 1, 2, 3 e 4. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Londres 2053!
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta a série de netbooks Povos Esquecidos da História, feita por Henrique “Morcego” Santos. Esta série de netbooks, atualmente com quatro povos abordados, apresenta informações sobre povos e localidades pouco abordadas nos livros básicos de Arkanun e Trevas, bem como seus livros posteriores.
Etruscos
O primeiro netbook da série Povos Esquecidos da História abordou unicamente os Etruscos e a região mediterrânea onde se situavam. Sendo assim, as informações contidas no netbook são:
Breve contextualização geográfica, histórica e cultural, explicando como era e como é atualmente a região da Toscana, onde os Etruscos mais se concentraram historicamente.
Explicação de como sociedades secretas já conhecidas atuam na região (como a Ordem Mármore do Ocidente, a Casa de Chronos e as Brujas). Além disso, explica como ordens secretas existentes apenas na região ou derivações de outras sociedades secretas maiores (o que inclui a Sociedade de Orcus, o Clã Nemorensino e a Sagrada Ordem Militar de Santo Estevão).
Breve descrição das figuras mais ilustres da sociedade sobrenatural da atual Toscana, como Mania Della Notte, Lasa Vecuvia, Vertumnus e outros.
Instruções para a criação de personagens profundamente conectados à cultura etrusca e/ou toscana. Entre eles, os demônios Orkhos, os cavaleiros da morte Maris, os olympianos Daimons, as bruxas Lasas, Servos de Orcus, sacerdotisas pagãs Nortiantr, Mestres das Runas etruscas, bruxos pagãos Stregoni, guerreiros Hoplitas e Samnitas, etruscos de sangue nobre Lucomene, Exorcistas de Roma, Cavaleiros da Ordem de Santo Estevão e mafiosos da Mala del Brenta.
Explicação da perícia Cels, subgrupo de Ciências Proibidas.
Contextualização da cidade de Arezzo, para condução de campanhas inspiradas em etruscos e toscanos.
Aventura“O Sangue mais Puro”, situada em Arezzo.
Nabateus
O segundo netbook da série abordou unicamente os Nabateus e a região da Ásia Menor onde se situavam. Desta forma, as informações contidas no netbook são:
Breve contextualização geográfica, histórica e cultural, explicando como era e como é atualmente a região da Jordânia, onde os Nabateus mais se concentraram historicamente.
Explicação de como sociedades secretas já conhecidas atuam na região (como a Ordem Mármore do Oriente, a Ordem Petra e a Sociedade de Hassan). Além disso, explica como ordens secretas existentes apenas na região ou derivações de outras sociedades secretas maiores (o que inclui a Irmandade de Ta’us, a Irmandade Sha’ir e a Yeled Sufa).
Breve descrição das figuras mais ilustres da sociedade sobrenatural da atual Jordânia, como Naddaha, Uj ibn ‘Unq, Quzah e outros.
Instruções para a criação de personagens profundamente conectados à cultura nabateia e/ou jordaniana. Entre eles, os demônios Hajla, os renascidos Isma’ils, os meio-gênios Jann, as visionárias Hakimas, os bardos Rawun, os arcanos Digitalogistas, os manipuladores de gênios Sha’ires, os tecelões mágicos Taftâni, Assassinos, Beduínos, exorcistas islâmicos Aamil e guerreiros Sarracenos.
Contextualização da cidade de Amman, para condução de campanhas inspiradas em nabateus e jordanianos.
Aventura“Viagem a Iremsha”, situada em Amman.
Axumitas
O terceiro netbook da série abordou unicamente os Axumitas e a região africana onde se situavam. Por isso, as informações contidas no netbook são:
Breve contextualização geográfica, histórica e cultural, explicando como era e como é atualmente a região do Chifre Africano, onde os Axumitas mais se concentraram historicamente.
Explicação de como sociedades secretas já conhecidas atuam na região (como a Escola de Yamesh, a Ordem de Dagon e os Asimas). Além disso, explica como ordens secretas existentes apenas na região ou derivações de outras sociedades secretas maiores (o que inclui o Grêmio dos Glutões, o Punhal Negro e a Ordem da Arca da Aliança).
Breve descrição das figuras mais ilustres da sociedade sobrenatural da atual Etiópia, como Mahrem, Pazuzu, os Nove Santos e outros.
Instruções para a criação de personagens profundamente conectados à cultura axumita e/ou etíope. Entre eles, os demônios Zä’ast’ämon, os anjos rastafari Nyahbinghi, as bruxas Sälabi, os metamorfos hiena Bouda e Fisi Mtima, as videntes das borras de café Kadami, os manipuladores de espíritos malignos Awaqi, os guerreiros tribais Adagn e Komaro, os cavaleiros de elefantes Mahout, os exorcistas coptas Debtera e os Templários da Ordem da Arca da Aliança.
Contextualização da cidade de Addis Abeba, para condução de campanhas inspiradas em axumitas e etíopes.
Aventura“Resgate do Feiticeiro Girma”, situada em Addis Abeba.
Havaianos
O quarto netbook da série, e até agora o último lançado, abordou unicamente os Havaianos e a região polinésia onde se situam. Então, as informações contidas no netbook são:
Breve contextualização geográfica, histórica e cultural, explicando como era e como é atualmente a região da Polinésia Setentrional, onde os Havaianos mais se concentraram historicamente.
Explicação de como sociedades secretas já conhecidas atuam na região (como a Ordem de Dagon). Além disso, explica como ordens secretas existentes apenas na região ou derivações de outras sociedades secretas maiores (o que inclui a Hale Pele, a Hale Moana, a Hale Laka, a Irmandade da Estrela e a Grã-Comenda dos Templários do Havaí).
Instruções para a criação de personagens profundamente conectados à cultura havaiana e/ou polinésia. Entre eles, os membros das tribos havaianas Koa e Ali’i (ambos com a capacidade desenvolvida do surfe, chamada de He’e Nalu), os Cavaleiros da Grã-Comenda Havaiana, as dançarinas encantadas Nānāuli Wahini, os guerreiros mascarados Lor Nakoa, os berserkers tatuados kakau Nakoa, os tatuadores arcanos Tohunga Tā Moko, os captores de espíritos Po’i ‘Uhane, os metamorfos tubarão Ukupanipo, os demônios aquáticos do Clã Ulosthlogyua, os anjos havaianos Aumakua e os metamorfos lagarto O’Punga.
Descrição do Poder Angelical Tapu, que os Aumakua podem acessar e manipular livremente, enquanto os místicos Nānāuli Wahini, Tohunga Tā Moko e Po’i ‘Uhane apenas podem detectar com seus poderes.
Acesse os netbooks!
De acordo com o autor, existe ainda a vontade de criar netbooks para os povos Eslavos, Citas e Taínos, mas nenhum deles com qualquer previsão, especialmente com o Eslavos, que demandaria muito mais estudo pela abrangência geográfica deste povo.
Para finalizar, você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para visualizar o post com o netbook Etruscos, aqui para o post com Nabateus, aqui para Axumitas e aqui para Havaianos. E claro, continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como a série Povos Esquecidos da História!
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