Ervas para GURPS – Ecos da Banestorm

Este artigo com regras para procurar, preparar e utilizar ervas em GURPS foi feito originalmente no blog RPGames Brasil. Veja o post na íntegra clicando aqui, onde você ainda encontrará as regras integrais em um PDF baixável. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.

Duas perícias interessantes no GURPS 4 ed., Naturalismo e Conhecimento de Ervas podem aumentar a dimensão e a diversão de se jogar com rangers, druidas e outras classes ligadas à natureza. Em muitas culturas, chás, banhos com ervas e pétalas  de flores são usados como remédios naturais que promovem desde a recuperação de torções, dores estomacais, envenenamentos, até a cura de doenças graves.

Imaginemos, como seria a utilização dessas ervas em um cenário de de fantasia? Um personagem com as perícias Naturalismo e Conhecimento de Ervas poderia encontrar e preparar chás, pomadas ou cozidos com plantas, frutos e flores, encontradas nos ambientes mais selvagens, para extrair efeitos dignos de um alquimista.

Baseado no GURPS Witchworld, Ervas é um pequeno ebook que expande a utilização das pericias de Naturalismo e Conhecimento de Ervas. Ele possui sugestões de regras para a procura e o preparo de ervas. Além disso, apresenta um herbário com  cerca de 11 ervas com descrições completas de suas características e propriedades mágicas.

Este artigo com regras para procurar, preparar e utilizar ervas em GURPS foi feito originalmente no blog RPGames Brasil. Veja o post na íntegra clicando aqui, onde você ainda encontrará as regras integrais em um PDF baixável. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.


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Venenos para campanhas de fantasia – Ecos da Banestorm

Este artigo com ideias de venenos para campanhas de fantasia em GURPS foi feito originalmente no blog NH uns 30. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui o veneno da serpente das montanhas, o cogumelo negro e a rosa do deserto. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.

O Módulo Básico da Quarta Edição de GURPS apresenta um guia para criação de venenos, assim como uma pequena (bem pequena) lista com exemplos. Porém se você quer focar um personagem na fabricação e utilização de venenos, você vai ter que por a mão na massa e a cabeça pra funcionar e criar seus próprios venenos.

A seguir, apresento uma lista com alguns venenos que criei para campanhas de fantasia, com nenhuma base na realidade. Alguns são bem mortais, causando bastante dano, outros causam algumas condições que podem ser úteis (como paralisia  ou enjoo). Para uma descrição das Atribulações causadas pelos venenos, veja a página 428 do Módulo Básico da Quarta Edição. Os preços apresentados são sugestões, assim como as regras de como obter os venenos, o Mestre pode alterar qualquer regra apresentada aqui. Você pode decidir que eles são proibidos e não estão a venda.

Veneno de Basilisco

Veneno do lagarto mágico que pode paralisar com uma mordida. Faça um teste de Venefício ou Naturalista -3 para extrair o veneno dos dentes da besta, em caso de falha crítica, você é afetado pela dose. Cada basilisco carrega uma dose de veneno nos dentes.

Agente Sanguíneo.

Retardo: 2 segundos.

HT-2 para resistir.

Causa Paralisia por 1 minuto x margem de fracasso.

$2 por dose.

Ciso de Lobo

Rara flor branca que pode ser encontrada em pântanos com um teste de Naturalista -4. Faça um teste de Venefício para extrair o veneno.

Agente de Contato

Retardo: 5 segundos.

HT para resistir; dois ciclos distintos de 5 segundos.

O primeiro ciclo causa dor moderada (-2 em DX e IQ) por 2 minutos x a margem de fracasso. O segundo ciclo causa alucinações por 1 minuto x a margem de fracasso. (resistir o primeiro ciclo anula o segundo)

$5 por dose.

Este artigo com ideias de venenos para campanhas de fantasia em GURPS foi feito originalmente no blog NH uns 30. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui o veneno da serpente das montanhas, o cogumelo negro e a rosa do deserto. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.

Venenos em 3D&T

Este artigo com a adaptação de venenos reais e fictícios em 3D&T foi feito originalmente no blog Ceifador RPGista. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui mais tipos de venenos, assim como o equipamento Máscara de Gás. Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Eae, Eae!!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aquê de volta para vocês!! Hoje vamos falar de venenos, então simbora!!

Eu reparei do nada quando fui fazer a ficha de um personagem pra meu RPG de Hero Paradise, que não existe uma tabela ou regra ou lista de venenos no 3D&T Alpha.

Há Paralisia e pode-se emular o resto com alguma dificuldade, mas e a regra? Queria fazer um especialista em venenos, mas cadê a regra bicho?

Havia a possibilidade de fazer kits ou algo mais genérico mas não rola. Um kit tem em geral de 3 a 4 habilidades e eu estava construindo um general de 30 pts. Então eu pensei que poderia ser como um ataque especial.

Vantagem: Venenos (1 pt ou mais)

O personagem pode usar vários tipos de veneno, esses venenos podem ser usados vezes iguais a sua H por aventura. E possível ter mais de um veneno, e este será anotado na ficha e cada uso marcado, após fazer um ataque bem sucedido contra um oponente ele deve fazer um teste de resistência, se ele falhar sofrerá os efeitos do veneno e deverá repetir o teste todo turno. Segue a lista abaixo:

  • Cianeto (3 pts). Esse veneno era usado na Segunda Guerra para evitar tortura, uma pequena dose de 1mg pode ser fatal. O inimigo deve fazer um teste de R, se reprovar deverá rolar um Teste de Morte em seguida (!).
  • Vx (1 pt). Esta substância deveria ser utilizada como pesticida mas não chegou a ser usada para isso. Ela provoca espasmos violentos e a pessoa morre por não conseguir respirar. Em termos de regras, se faz um teste de R, caso reprove o inimigo sofre os efeitos de alguém se afogando ou sem ar do Módulo Básico.

Estava assistindo Torino, ótimo anime aliás e me deparei com o Coco, especialista em venenos, ele surpreende ao derrotar um robô o envenenando explicando como o fez.

Até mesmo criaturas não vivas podem ser afetadas por veneno, pois ele pode prejudicar seu funcionamento. Para isso criei a vantagem:

Mestre do Veneno (1 pt)

Com esta vantagem, criaturas que forem alvos dos seus venenos, mesmo não vivas como mortos-vivos ou construtos, têm de fazer o teste de R para não sofrerem seus efeitos. Entretanto, o teste delas não terá redutores e sim um bônus de +1.

Este artigo com a adaptação de venenos reais e fictícios em 3D&T foi feito originalmente no blog Ceifador RPGista. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui mais tipos de venenos, assim como o equipamento Máscara de Gás. Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Venenos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia de Venenos Medievais para Daemon, de “Metamorph Sephiroth”. Este netbook apresenta regras para o uso de compostos venenosos no Sistema Daemon – embora o foco seja para cenários medievais, este netbook apresenta possibilidades de substâncias venenosas para quaisquer outros tipos de cenário.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Os tipos de venenos, explicando os três parâmetros pelos quais um veneno é classificado: método de envenenamento, tempo para ativação e força.
  • Exemplos de venenos, com uma interessante lista de venenos para o Sistema Daemon: veneno de naja, curare, sangue de cockatrice, veneno de escorpião negro, ossos de ghoul, veneno de korah, fezes humanas, hera venenosa, extrato de ervas indianas, clepsidra e areias de Morpheus.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como o Guia de Venenos Medievais para Daemon!

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