Vilões de Supergêmeos para 3D&T

Sabia que os Supergêmeos, aquela dupla de irmãos gêmeos super-heróicos que faziam parte dos Superamigos (o desenho da Liga da Justiça dos anos 70 e 80), possuem sua própria galeria de vilões?

Em sua edição mais recente, a revista Tokyo Defender fechou com chave de ouro a série de galerias de vilões dos principais membros da Liga da Justiça, nesta última com o Lanterna Verde. Veja abaixo os links para as galerias de vilões de todos os principais membros da Liga da Justiça:

  • Super-Homem (Tokyo Defender #08), 11 vilões: Lex Luthor, Mercy Graves, Brainiac, General Zod, Metallo, Darkseid, Apocalypse, Bizarro, Parasita, Mongul, e Mxyzptlk.
  • Batman (Tokyo Defender #10), 19 vilões: Arlequina, Bane, Cara-de-Barro, Chapeleiro Louco, Charada, Coringa, Crocodilo, Duas-Caras, Espantalho, Exterminador, Hera Venenosa, Hugo Strange, Máscara Negra, Morcego-Humano, Pinguim, Pistoleiro, Ra’s al Ghul, Senhor Frio, e Solomon Grundy.
  • Aquaman (Tokyo Defender #13), 11 vilões: Arraia Negra, Mestre dos Oceanos, Rei Morto, Charybdis/Homem-Piranha, Sereia, Esquadrão da Morte de Xebel, Corsário, Rei das Criaturas/Quimera, Pescador, Enguia, e Qwsp.
  • Mulher-Maravilha (Tokyo Defender #19), 12 vilões: Ares, Éris, Apolo, Circe, Maxwell Lord, Mulher-Leopardo, Doutor Psycho, Cisne de Prata, Genocida, Giganta, Morgana Le Fey, e Primogênito.
  • Flash (Tokyo Defender #20), 16 vilões: Abra Kadabra, Pensador, Capitão Bumerangue, Capitão Frio, Patinadora Dourada, Calafrios, Gorila Grodd, Onda Térmica, Mestre dos Espelhos, Flautista, Mago do Tempo, Pião, Trapaceiro, Flash Negro, Flash Reverso, e Savitar.
  • Ciborgue (Tokyo Defender #25), 22 vilões: Ron Evers, H8-Bit, Rede, Malware, Máquina Assassina, Anomalia, Bobby Zirrozinski, Irmão Sangue, Garota-Ciborgue, Alfa, Fyrewyre, Ratattack, Kilg%ore, Esquadrão de Vingança Ciborgue (Estilhaço, Magenta, Gizmo II, Viga, Pensador, Equus, Elias Orr, Ciborgue 2.0), e Sanguinário II.
  • Caçador de Marte (Tokyo Defender #27), 21 vilões: Maléfico, Devorador de Marte, Cay’an, D’Kay D’Razz, Cha’rnn O’zzm, Diretor, Doutor Armadilha, Mestre da Fuga, Mago de 1.000 Ameaças, Bette Noir, Inominado, Rott, Chama, Flama Humana, Osprey, Chefe Keane, Rio Ferdinand, Giggs, Senhor Abutre, Fobos, e Kanto.
  • Mulher-Gavião (Tokyo Defender #29), 15 vilões: Helene Astar, Hro Talak, Rainha Picanço, Beija-Flor, Ladra das Sombras, Hyathis, Peregrino Púrpura, Satanna, Phade, Leonina, Estrela Negra, Mulheres-Gavião, Miss Mash, Pastiche, e Sh’ri Valkyr.
  • Lanterna Verde (Tokyo Defender #31), 25 vilões: Sinestro, Atrocitus, Safira Estrela, Mão Negra, Destruidor da Luz, Dr. Polaris, Dr. Luz, Sonar, Estrela Maligna, Destruidor Invisível, Cara-de-Ouro, Acendedor de Lampiões, Hector Hammond, Titereiro, Tubarão, Homem-Tatuado, Perigo Amarelo, Conrad Bloch, Benjamin Bloch, Jason Bloch, Dardo, Equipe de Demolição, Predador, Sr. Smith, e Myrwhydden.

E agora, como um presente de Natal, veja abaixo os 11 principais vilões dos Supergêmeos:

A Liga do Aborrecimento (League of Annoyance)

A Liga do Aborrecimento é formada por vilões bem secundários, especialmente ridículos bem no estilo dos personagens de The Tick. Eles são liderados pelo Louva-a-Deus e se dedicam à expulsão dos Supergêmeos da Terra.

O Filómata ficou por anos preso por engano na Zona Fantasma e possui uma dívida vitalícia com Lex Luthor, e apenas por isso aceitou compor esta equipe vilanesca, uma vez que nem maligno ele é. Antes de ficar preso na Zona Fantasma, ele criou um supervírus de computador chamado Coronel 86, que adquiriu consciência própria e ele sim se tornou um vilão independente e só foi vencido por um trabalho em parceria dos Supergêmeos com a Polímata.

O vilão conhecido como Misturador saiu da prisão e entrou para a Liga do Aborrecimento. Depois, se aliou à Polímata para controlar a internet de modo a usá-la como canal para trocar todas as mentes do mundo, assim forçando todas as nações a melhorarem suas políticas de direitos sociais, mas foi impedido pelos Supergêmeos.

Ao se dedicar a ter um encontro especialmente incômodo a Jayna, Red assumiu a identidade de Alerta e passou a compor a Liga do Aborrecimento.

Barão Sanguenoite, também chamado de Bebúncula, é um vampiro membro da Liga do Aborrecimento. Ele luta contra o alcoolismo e morde pessoas que se alcoolizam.

Estranhamente, o vilão conhecido como Simula Dor só é conhecido por ficar se lamentando sobre as dores e ferimentos que sofre o tempo todo, mas por mais que se acidente, está sempre lá. Seria ele imortal?

Talvez a mais poderosa dos membros da Liga do Aborrecimento, Sylvia Celular possui um smartphone com tecnologia kriptoniana, capaz de enviar suas vítimas para a Zona Fantasma.

Já a Tianfetamina é nada mais que uma senhora que aparentemente consome certas substâncias em excesso que a deixam ligadona demais. Além disso, ela é uma acadêmica com extenso conhecimento científico e bibliotecário.

Alerta (Red Flag) [7N]

F1 H2 R1 A0 PdF0

5 PVs 5 PMs

Vantagem Única: Humano.

Dano: Esmagamento (F).

Kit: Jovem Prodígio (Insight Dinâmico, Parceria Pródiga, Sacada Jovial).

Vantagens: Patrono (Liga do Aborrecimento), Membros Elásticos (Mastro), Reflexos de Combate.

Desvantagens: Devoção (derrotar Jayna).

Equipamento: Capa/ Bandeira Vermelha (A1, Implemento: Buraco Negro, Usos Ampliados).

Barão Sanguenoite/ Bebúncula (Baron Nightblood/Drunkula) [16N]

F2 H3 R2 A1 PdF0

10 PVs 10 PMs

Vantagem Única: Vampiro.

Dano: Perfuração (F).

Kit: Conde (Covil, Movimento Animal).

Vantagens: Aceleração, Forma Alternativa (Morcego-Gigante), Imortal I, Invulnerabilidade (ferido apenas por Fogo e Magia), Movimento Especial (Constância, Escalar, Queda Lenta, Sem Rastros), Riqueza, Sentidos Especiais (Audição Aguçada, Faro Aguçado, Visão Aguçada).

Desvantagens: Dependência, Insano (Compulsivo: beber álcool ou sangue de pessoa alcoolizada), Maldição (luz do dia).

Coronel 86 (Colonel 86) [15N]

F0 H5 R2 A0 PdF0

10 PVs 20 PMs

Vantagem Única: Construto: Corpo Holográfico*.

Dano:

Kit: Infiltrador (Despistar, Infiltrador treinado).

Vantagens e Superpoderes: Armadura Extra (ferido apenas por Magia), Invisibilidade, PMs Extras x1.

Desvantagens: Ambiente Especial (internet), Devoção (retroceder o mundo à sociedade dos anos 80).

Perícias: Crime, Máquinas.

 

* Manual do Aventureiro Mega City

Filômata (Filo Math) [9N]

F0 H4 R0 A0 PdF1

3 PVs 10 PMs

Vantagem Única: Humano.

Dano: Fogo (PdF).

Kit: Cientista Aventureiro (Especialista em Ciência, Plano de Ação).

Vantagens: Genialidade, Patrono (Liga do Aborrecimento), Perito (Computação), PMs Extras x1.

Desvantagens: Código de Honra (Gratidão), Devoção (pagar dívida com Lex Luthor), Pacifista (Relutante).

Especializações e Perícia: Ciência, Computação, Eletrônica, Engenharia.

Louva-a-Deus (Praying Mantis) [9N]

F1 H2 R2 A0 PdF0 [5]

10 PVs 10 PMs

Vantagem Única: Humano. [0]

Dano: Corte (F).

Kit: Rei do Crime (Comandar Capangas, Domínio das Artes Marciais). [0]

Vantagens: Motivador, Riqueza. [3]

Desvantagens: Devoção (derrotar os Supergêmeos). [-1]

Perícia: Crime. [2]

Misturador (Scrambler) [4N]

F0 H2 R1 A0 PdF0

5 PVs 5 PMs

Vantagem Única: Humano.

Dano:

Kit: Titereiro (Dominação Mental, Foco em Manipulação).

Vantagens e Superpoderes: Alteração Mental, Patrono (Liga do Aborrecimento), Troca Mental.

Desvantagens: Devoção (forçar o mundo inteiro a aumentar a igualdade de direitos sociais), Maldição (Alteração Mental apenas para trocar mentes de indivíduos), Procurado (Polícia).

Perícia: Manipulação.

Simula Dor (Malingerer) [6N]

F0 H1 R0 A0 PdF0

3 PVs 3 PMs

Vantagem Única: Humano.

Dano:

Kit: Membro de Gangue (Força Bruta, Irmãos de Cores, Obediência Eficaz).

Vantagens: Aparência Inofensiva, Imortal I, Patrono (Liga do Aborrecimento).

Desvantagens: Insano (Fantasia: está sempre com alguma enfermidade ou dor).

Perícia: Medicina.

Sylvia Celular (Cell Phone Sylvia) [5N]

F0 H1 R1 A0 PdF0

5 PVs 15 PMs

Vantagem Única: Humana.

Dano:

Kit: Membro de Gangue (Força Bruta, Irmãos de Cores, Obediência Eficaz).

Vantagens: Aparência Inofensiva, Patrono (Liga do Aborrecimento), PMs Extras x1.

Desvantagens: Código de Honra (Arena: ermos, subterrâneo), Insana (Distraída, Intolerante: minorias raciais).

Equipamento: Smartphone com tecnologia kryptoniana de aprisionamento na Zona Fantasma (Comunicação, Implemento: Teleportação Planar; Maldição: apenas para a Zona Fantasma, Sentidos Especiais: Rádio, Senso de Direção, Visão na Penumbra, Usos Ampliados).

Tianfetamina (Aunt Phetamine) [10N]

F2 H3 R1 A0 PdF0

5 PVs 25 PMs

Vantagem Única: Humana.

Dano: Esmagamento (F).

Kit: Oráculo (A Colher não Existe, Acessar Informação, Conhecimento Tecnológico).

Vantagens e Domínio da Força Treva: PMs Extras x2, Plano Genial, Sobrevida da Força Treva*.

Desvantagens: Dependência (anfetaminas).

Perícia: Ciência.

 

* Mega City Módulo Básico

O Mestre do Picadeiro era um artista circense criminoso com uma grande predileção por bambolês, um capanga de Lex Luthor.

A Polímata é filha do Filômata, dedicada a exterminar os Supergêmeos por pensar que eles foram responsáveis pelo aprisionamento do pai na Zona Fantasma.

Mestre do Picadeiro (Ringmaster) [12N]

F1 H3 R1 A1 PdF1

5 PVs 5 PMs

Vantagem Única: Humano.

Dano: Esmagamento (F), Esmagamento (PdF).

Kit: Malabarista (Ataque acrobático, Ataque veloz, Chuva de disparos).

Vantagens: Paralisia, Patrono (Lex Luthor), Tiro Múltiplo.

Desvantagens: Guia I, Segredo (capanga de Lex Luthor: Rejeição).

Perícia: Esporte.

Polímata (Polly Math) [11N]

F1 H4 R0 A0 PdF0

3 PVs 10 PMs

Vantagem Única: Humano.

Dano: Esmagamento (F).

Kit: Cientista Aventureiro (Especialista em Ciência, Plano de Ação).

Vantagens: Aparência Inofensiva, Genialidade, Perito (Computação), PMs Extras x1.

Desvantagens: Devoção (vingar/resgatar o pai).

Especializações e Perícia: Ciência, Computação, Eletrônica, Engenharia.

Se quiser novas galerias de vilões, nos avise e aproveite para construir suas próprias superequipes de vilões com todos estes 163 já apresentados na Tokyo Defender. Qual sua versão de Liga da Injustiça e Esquadrão Suicida? Fala pra gente!

Os Malditos no Catarse

Com muita satisfação a Editora Goblin Slave trás para o Brasil o livro Os Malditos. É um RPG de mesa que usa o sistema Forged in the Dark. Com foco sobre um grupo de monstros de fantasia construindo uma masmorra, lançando ataques na superfície para reunir seu tesouro e concluir um plano nefasto. E o Livro Básico Os Malditos é auto suficiente, contendo todas regras que você precisa para um grande divertimento. Ao longo do caminho, há pilhagens, rituais, preparos, engenhocas, descobertas nas profundezas da terra, masmorras, armadilhas, criaturas, lacaios e muito mais! Vocês constroem sua masmorra juntos, expandindo-a ao longo da campanha. Por mais vezes que jogue, as masmorras nunca serão iguais!

Estar do outro lado. Ou seja, do lado dos vilões pode ser mais divertido e desafiador do que imaginamos! Mas com certeza vale a experiência! Por isso mesmo Os Malditos se torna ainda mais interessante. Afinal são poucos os sistemas voltados para isso. Mas o que pode ser ainda mais visionário e esperado do que isso, é a possibilidade de criação de Masmorras “em tempo real”!

 Construir uma Masmorra: Regras para construir e desenhar uma masmorra em grupo, incluindo armadilhas, truques, criaturas, trancas, lacaios e coisas que você descobre no subsolo.

Essa é uma das informações dadas e que deixou todos animados!

Metas e Recompensas

Para R$ 70 ou mais – Troll Digital

Com esse apoio você tem acesso a todo conteúdo digital pra poder falar mal na internet, como tem de ser, o kit compõe

✔ PDF do Livro Básico Os Malditos; das Fichas dos Chamados, de Facções, do Mestre, dos Tipos de Masmorra (são mais de 24 fichas); PDF das 80 Cartas
✔Acesse a todas metas extras DIGITAIS que forem batidas na campanha.
✔ Seu nome eternizado e impresso na lista de apoiadores ao final do livro básico

Para R$ 180 ou mais – Os Malditos – Livro Físico

É hora de mostrar ao mundo que você não é só um rostinho monstruoso. Esse apoio garante a você:

✔Livro Físico Os Malditos CAPA DURA
✔ PDF do Livro Básico Os Malditos; PDF do Suplemento Despertar dos Mortos; PDF das Fichas dos Chamados, de Facções, do Mestre, dos Tipos de Masmorra; PDF das 80 Cartas
✔Acesso a todas metas extras DIGITAIS que forem batidas na campanha.
✔ Seu nome eternizado e impresso na lista de apoiadores ao final do livro básico

Para R$ 220 ou mais – A Volta dos Malditos

O que é um massacre de aventureiros sem um zumbi comendo o cérebro de alguém? Com esse apoio você garante:

Livro Físico Os Malditos CAPA DURA
Livro Físico Despertar dos Mortos (GRAMPO)
✔ PDF do Livro Básico Os Malditos
✔PDF das Fichas dos Chamados, de Facções, do Mestre, dos Tipos de Masmorra
✔PDF das 80 Cartas
✔Acesso a todas metas extras DIGITAIS que forem batidas na campanha.
✔ Seu nome eternizado e impresso na lista de apoiadores ao final do livro básico

Para R$ 460 ou mais – Festim do Mal

A verdadeira maldade são os amigos que fazemos pelo caminho. Esse kit lhe dá acesso aos seguintes itens:

✔Livro Físico Os Malditos CAPA DURA
✔Livro Físico Despertar dos Mortos CAPA DURA
✔7 Mapas Sandbox em Papel A3 Coloridos
✔5 Mapas para Rascunhos de Masmorras
✔26 Fichas (chamados, facções, mestre, etc) em papel 180g
✔Kit de Dados 6 Faces Personalizados com Bolsa de Tecido
✔80 Cartas Físicas em papel triplex
✔Slipcase em papel, para comportar os 2 livros
✔ PDF do Livro Básico Os Malditos
✔PDF das Fichas dos Chamados, de Facções, do Mestre, dos Tipos de Masmorra
✔PDF das 80 Cartas
✔Acesso a todas metas extras DIGITAIS e FÍSICAS que forem batidas na campanha.
✔ Seu nome eternizado e impresso na lista de apoiadores ao final do livro básico

Para R$ 595 ou mais – Malditos Aristocratas

Então você é um monstro de gosto refinado? Esse kit é igual ao Festim do Mal, com as seguintes exceções

✔Livro Físico DELUXE Os Malditos CAPA DURA EM COURO E RELEVOS
✔Livro Físico Despertar dos Mortos CAPA DURA
✔7 Mapas Sandbox em Papel A3 Coloridos
✔5 Mapas para Rascunhos de Masmorras
✔26 Fichas (chamados, facções, mestre, etc) em papel 180g
✔Kit de Dados 6 Faces Personalizados com Bolsa de Tecido
✔80 Cartas Físicas em papel triplex
✔ PDF do Livro Básico Os Malditos
✔PDF das Fichas dos Chamados, de Facções, do Mestre, dos Tipos de Masmorra
✔PDF das 80 Cartas
✔Acesso a todas metas extras DIGITAIS e FÍSICAS que forem batidas na campanha.
✔ Seu nome eternizado e impresso na lista de apoiadores ao final do livro básico
Obs: esse apoio não possui slipcase devido as dimensoes do livro deluxe

Para R$ 320 ou mais – ADD-ON Livro Deluxe Os Malditos
Essa recompensa é para aquele Maldito de gosto único. Feito pelas mãos do O Encadernador, o lendário vilão artesão, a capa é feita com vários elementos customizados e couro sintético, conforme foto – um item único e raro.

✔Acesso a todas metas extras DIGITAIS que forem batidas na campanha.
✔Exclusivo para Financiamento, não estará disponível após o encerramento.
✔ Seu nome eternizado e impresso na lista de apoiadores ao final do livro básico

Para R$ 60 ou mais – ADD-ON Kit de Dados

Essa recompensa possui:

✔6 dados d6 customizados, pretos, com gravação em baixo relevo (exemplo na foto)
✔Bolsa em Tecido Customizada para armazenamento

Para R$ 95 ou mais – ADD-ON Jogo de Cartas

Esta recompensa lhe garante:

✔80 cartas em formato 7x12cm em papel triplex, que podem chegar a 110 com as metas extras
✔Caixa de Papel para armazenar todas as caixas
✔Acesso ao PDF das cartas e a qualquer metas extras que envolvam cartas.

Para R$ 48 ou mais – ADD-ON KIT CARTÓGRAFO
Kit com:

✔7 mapas sandbox A3 coloridos
✔5 modelos de base para rascunho das masmorras
✔Acesso à meta extra dos tokens e icones digitais, se batida.

Ainda dá tempo de aproveitar as metas e todas as recompensas disponíveis, comprando por AQUI! Mas corre, pq muitas opões são limitadas por quantidade de apoiadores e o projeto já está com mais de 60% de apoio!

Galeria de Artes

E se você gosta de acompanhar o outro lado da história, aqui no Movimento RPG temos uma serie de contos que conta a versão dos monstros:

Um Guerreiro de Honra
Sangue e Glória 
Égide da Tempestade 

Storycrafting – Dicas de RPG #77

Hoje vou falar sobre Storycrafting, uma técnica de criação de histórias fácil, rápida, prática e que finalmente vai te ajudar a terminar a história que você está escrevendo.

E não se esqueça de nos seguir na Twitch para acompanhar nossas campanhas de fantasia obscura.

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Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Personagens, Mestres, Jogadores, imersão

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Storycrafting

Voz: Kastas
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Music by Pixabay

Criando um Vilão Cinza – Dicas de RPG #76

Neste episódio trouxemos o Guilherme Volvard para falar sobre produções de vilões, afinal toda boa aventura precisa de vilões que deem peso a toda a trama: Ouça e saía criando um vilão cinza.

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Dicas para Jogadores

Voz: Guilherme Volvard
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Music by Pixabay

DarkFantasy – Dicas de RPG #48

Os céus queimam e a peste se alastra quando a divindade maligna vence a guerra celestial. Ainda resta esperança para nossos heróis diante de tantas trevas? Essa é uma pergunta constante na fantasia sombria, ou darkfantasy, o assunto desse Dicas de RPG por Mateus Herpich.

E para entender de fato sobre o que você acabou de ouvir – ou vai ouvir ainda – sei lá, siga o nosso canal da Twitch, o twitch.tv/mrpgoficial.

Valeu!

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Tema:DarkFantasy
Tempo: 00:10:46

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DarkFantasy

Voz:Mateus Herpich.
Texto do Post: Mateus Herpich.
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Música de LeonellCassio da Pixabay

Estude Seu Personagem – Dicas de RPG #47

No dicas de RPG de hoje, José Lima Jr vem trazer um tostão de opinião sobre a importância de se estudar um personagem para que ele seja vivido com seu potencial ao máximo, lembrando sempre que, com bom senso tudo vale a pena.

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Tema: Estude Seu Personagem
Tempo: 00:06:15

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Estude Seu Personagem

Voz: José Lima Jr
Texto do Post:  José Lima Jr
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Music: Give A Little by Shane Ivers – https://www.silvermansound.com

Dicas de Combate – Dicas de RPG #46

o Dicas de RPG de hoje, Raul Galli vai falar um pouco sobre como conduzir combates no teatro da mente, sem usar grids e miniaturas. Aproveite estas dicas de combate.

E para entender de fato sobre o que você acabou de ouvir – ou vai ouvir ainda – sei lá, siga o nosso canal da Twitch, o twitch.tv/mrpgoficial.

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Tema:Dicas de Combate
Tempo: 00:06:49

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Dicas de Combate

Voz:Raul Galli.
Texto do Post:
Raul Galli.
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Music by QubeSounds from Pixabay

Monstros & Vilões – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Monstros & Vilões, do autor conhecido apenas pelo nickname “Medonho”. Este netbook apresenta uma imensa lista de inimigos e antagonistas para campanhas baseadas em Supers RPG, Anime RPG e até mesmo campanhas mais realistas.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações em seus seis capítulos:

  • O Capítulo 1 trata apenas de humanos sem nenhum poder ou capacidade especial, mas conhecimentos e habilidades físicas desafiadoras, com 35 modelos de NPC. Existem apenas como exceções à ausência do sobrenatural nos modelos de Cientista Maluco, Mago e Necromante.
  • O Capítulo 2 trata apenas de animais, o que inclui tanto as versões reais como versões gigantes de aranhas, escorpiões, gorilas, moreias, ratos e sapos, animais da megafauna como Brontotério, Mastodonte, Mamute, Rinoceronte Lanoso, Urso das Cavernas e outros.
  • O Capítulo 3 trata de dinossauros, com as espécies famosas como o Tiranossauro Rex, Triceratops e Velociraptor, até alguns menos conhecidos como o Terizinossauro.
  • O Capítulo 4 trata de monstros de diversas naturezas, como Árvores Animadas (conhecidas como Entes ou Treants também), Chacais Guardiões (estátuas de homens-chacais semelhantes ao deus egípcio Anúbis), Dragões, Homens-Lagarto, Homens-Serpente, Lobisomens, Vampiros e Zumbis, entre vários outros.
  • O Capítulo 5 trata de criaturas demoníacas, passando pelo Demônio Guerreiro, Demônio Succubus e duas outras versões.
  • O Capítulo 6 trata de entidades robóticas, apresentando apenas o Robô Auxiliar e o Robô de Combate.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Monstros & Vilões!

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Em jogo, o livro do jogador não existe! – Dicas de RPG #45

No dicas de RPG de hoje, José Lima Junior usa um texto de Thiago Alves, o Caco para explanar sobre evolução de personagens e muiticlasses para o RPG mais jogado do mundo, Dungeons and Dragons, hoje em sua 5ª edição.

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Tema:Dados Explosivos
Tempo: 00:06:49

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Dados Explosivos

Voz: José Lima Jr
Texto do Post:
Mateus Herpich 
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Music: Give A Little by Shane Ivers – https://www.silvermansound.com

Dados Explosivos – Dicas de RPG #44

Eu já tirei um 33 no d6. Não acredita? Então você nunca jogou um RPG com dados explosivos! Nesse Dicas de RPG, Mateus Herpich fala sobre essa regra tão divertida e como incluí-la no seu jogo.

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Valeu!

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Tema:Dados Explosivos
Tempo: 00:07:17

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Dados Explosivos

Voz: Mateus Herpich 
Texto do Post:
Mateus Herpich 
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Música de JuliusH da Pixabay

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