Tartarugas Ninja – Usagi Yojimbo RPG

Você viu recentemente nossa resenha sobre o incrível Usagi Yojimbo RPG, à venda pela RetroPunk. Se não viu nossa resenha, clique aqui para ler e entender um pouco mais sobre essa novidade antes de ver nosso artigo sobre as Tartarugas Ninja a seguir.

Se você tem idade suficiente, então você deve ter visto a participação de Usagi Yojimbo naquele desenho animado clássico das Tartarugas Ninja que era exibido na Rede Globo nos anos 90. Acontece que este crossover é algo sempre esperado em todas as obras que envolvem tanto um como o outro universo de heróis antropozoomórficos.

E como 2024 marca também a estreia da série animada Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles (em tradução livre, “Contos das Tartarugas Ninja), nós aproveitamos para apresentar não apenas os quatro membros clássicos, mas também as duas tartarugas kunoichi Venus de Milo e Jennika, assim como o grande mestre destes quelônios, o Mestre Splinter!

Você ainda terá como novidades a espécie Tartaruga, a cartilha Onimusha e as armas Adaga Sai e Garra Tekkō-kagi (também conhecida como Nekode).

Caso você esteja se questionando “mas as Tartarugas Ninja são da época atual, e Usagi Yojimbo se passa no Japão Feudal, como solucionar?”, já temos a resposta: magia de viagem no tempo! Foi assim mesmo que o quarteto original viajou ao passado no filme Tartarugas Ninja III, e na série animada de 1987 Usagi foi trazido ao presente por uma máquina do tempo desenvolvida por Donatello. Sendo assim, viagem no tempo está liberada!

Nome: Leonardo

Motivação: Liderar seus irmãos com honra e disciplina para proteger o mundo das ameaças do mal.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Agente Secreto (Oniwabanshu)

Movimento Único: Trabalho em Equipe

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Duas Katanas (corpo-a-corpo; especiais de arma: Contra-Ataque, Mirar, Varredura)

Melhorias Básicas: Kashikoi

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição de Investigação

Melhorias de Combate: Zanzin Zamba

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Furtivo

Melhorias de Trabalho em Equipe: Crítico de Trabalho em Equipe, Um Por Todos

Nome: Rafael

Motivação: Provar sua força e independência, enfrentando adversários de forma direta e corajosa.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Agente Secreto (Oniwabanshu)

Movimento Único: Trabalho em Equipe

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Duas Adagas Sais (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Desarmar)

Melhorias Básicas: Tsuyo

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição de Blefe

Melhorias de Combate: Ceifar

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Kieru Ken

Melhorias de Trabalho em Equipe: Crítico de Trabalho em Equipe, Tenaz

Nome: Donatello

Motivação: Usar sua genialidade tecnológica para desenvolver inovações que ajudem na luta contra o crime.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Agente Secreto (Oniwabanshu)

Movimento Único: Trabalho em Equipe

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Bo (corpo-a-corpo; especiais de arma: Recuar)

Melhorias Básicas: Josainai

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição de Fabricação

Melhorias de Combate: Repetição de Esquiva

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Instruído

Melhorias de Trabalho em Equipe: Crítico de Trabalho em Equipe, Inabalável

Nome: Michelangelo

Motivação: Manter um espírito leve e divertido enquanto luta para proteger os inocentes e aproveitar a vida.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Agente Secreto (Oniwabanshu)

Movimento Único: Trabalho em Equipe

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Dois Nunchakus (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Recuar)

Melhorias Básicas: Yuuaku

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição de Entretenimento

Melhorias de Combate: Desespero

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Nunchaku-jitsu

Melhorias de Trabalho em Equipe: Crítico de Trabalho em Equipe, Gregário

Nome: Venus de Milo (Mei Pieh Chi)

Motivação: Conectar-se com suas raízes místicas e usar sua sabedoria espiritual para trazer equilíbrio ao grupo.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Guerreiro Místico (Onimusha)

Movimento Único: Majutsu

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Dois Leques Tessen (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Recuar)

Melhorias Básicas: Josainai

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição Ocultista

Melhorias de Combate: Luta Cega

Melhorias de Majutsu: Conhecimento Profundo, Repressora de Demônios

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Desleal

Nome: Jennika

Motivação: Redimir seu passado sombrio, tornando-se uma guerreira dedicada à justiça e ao bem-estar de sua nova família.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Ninja Fugitiva (Nukenin)

Movimento Único: Espreitar

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Duas Garras Tekkō-kagi (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Finalizar)

Katana (corpo-a-corpo; especiais de arma: Contra-Ataque, Mirar, Varredura)

Melhorias Básicas: Tsuyo

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição Urbana

Melhorias de Combate: Primeiro Golpe

Melhorias de Espreitar: Crítico de Espreitar, Investigativa

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Imortal

Nome: Mestre Splinter

Motivação: Guiar e proteger seus filhos adotivos com sabedoria e amor, preparando-os para enfrentar qualquer desafio.

Espécie: Roedor

(Iniciativa +1, Negociação =0, Integridade =0, Escolaridade -1)

Cartilha: Guerreiro Montanhês (Yamabushi)

Movimento Único: Budismo

Movimento de Ataque: Bushido

Armas:

Bo (corpo-a-corpo; especiais de arma: Recuar)

Katana (corpo-a-corpo; especiais de arma: Contra-Ataque, Mirar, Varredura)

Wakizashi (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Contra-Ataque)

Melhorias Básicas: Josainai

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição Urbana

Melhorias de Budismo: Atenção Correta, Fala Correta, Samadhi Correta

Melhorias de Bushido: Defesa de Dai-Sho

Melhorias de Combate: Luta Cega, Repetição de Esquiva

Melhorias de Okugi: Atemorizar, Cabeça de Rato Pescoço de Touro, Olhar Estratégico

Visite o site da RetroPunk e compre já seu exemplar para viver grandes aventuras em um Japão Feudal como um aventureiro antropozoomórfico: PÁGINA DE COMPRA DE USAGI YOJIMBO RPG.

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Imortal a Centelha – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Imortal a Centelha 2ª Edição, feito por Henrique “Morcego” Santos, um dos mais devotados contribuintes do cenário de Arkanun/Trevas desde 2005. A principal mudança desta 2ª edição para a edição original vem da adição de uma nova raça imortal e também do extraordinário tratamento gráfico realizado por H.P. Almeida, outro dos mais devotados e participativos membros dos antigos fóruns da Daemon Editora.

Este netbook se dedica à existência dos Imortais, seres humanos que adquirem a imortalidade por diversos meios, debatidos ao longo da obra. As origens podem vir desde a ancestralidade de uma entidade sobrenatural, transcendência espiritual, uso de item mágico, maldição e muitas outras formas.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta um volume impressionante de informação, contendo:

  • Um rápido debate sobre três conceitos importantes ao netbook para explicar a transformação de um ser humano comum para um Imortal, sendo estes termos a Centelha, o Primeiro Pesadelo e o Triunfo.
  • Regras e ambientação para jogar com Imortais das categorias Bogatyr, Chaneque, Hsien, Makrobiói, Neperari, Sidhichean, Unwaba-Tulo, Urlug e Yamabushi.
  • Aprimoramentos adequados a campanhas envolvendo Imortais. De forma diferente de outras criaturas sobrenaturais, Imortais não possuem Poderes de uma certa espécie, mas sim Aprimoramentos especiais dedicados a cada espécie.
  • Artefatos e Rituais ligados a campanhas envolvendo imortalidade e seres que não podem morrer.
  • Um extenso debate sobre os efeitos da imortalidade sobre a memória, sobre a manutenção de poder e bens ao longo dos séculos, batalhas e rivalidades e a própria motivação em se manter vivo. Também é listado o provável relacionamento dos Imortais descritos neste netbook com outros seres sobrenaturais.
  • Descrição de Kits e Ordens de Caçadores de Imortais, sendo eles os Caçadores de Zarich, a Ordem dos Renascidos de Ezequiel, a Irmandade dos Condutores da Roda da Vida e os Vigilantes/Caçadores.
  • Descrição da perícia Conhecimento Proibido (Imortais).

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para visitar o post e iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Imortal a Centelha!

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