Kuriboh para Tormenta20 – Encontro Aleatório #04

O Kuriboh é uma das cartas mais icônicas do jogo Yu-Gi-Oh! Aparecendo tanto no deck de Yugi no primeiro mangá quanto no deck de Jaden Yuki em Yu-Gi-Oh! GX na sua versão alada.

O Kuriboh no jogo de cartas permite que você descarte ele no campo de batalha para negar o dano recebido de um inimigo, era uma tática bastante usada pelo protagonista do anime. Neste Encontro Aleatório, estamos visando a versão mais simplória da criatura.

Tão bonitinho o lacaiozinho

Kuriboh ND 1/2

Monstro (kuriboh) Pequeno Lacaio
Iniciativa +5, Percepção +2, imune a Encantamento
Defesa 15, Fort +3, Ref +7, Von +4
Pontos de Vida 20
Deslocamento 6m (4q)
Corpo a Corpo Cabeçada +7 (1d6+3)
Lacaio Descartável (Reação) Uma vez por rodada, quando uma ameaça em alcance médio Solo ou Especial com ND maior que a do Kuriboh for alvo de um ataque ou de uma habilidade, o Kuriboh pode se tornar o alvo do ataque/habilidade no lugar da criatura. Tomando o dano ou sofrendo todos os efeitos no como se tivesse sido o alvo original.
For -2 Des 3 Con -1 Int 0 Sab 0 Car 3
Perícias Furtividade +10
Tesouro Nenhum

Existem… alguns tipos de Kuriboh

Ganchos de Aventura

O Kuriboh foi criado literalmente para ser uma bucha de canhão, um token para ser alvo de danos no lugar de outras criaturas. Um possível gancho de aventura é um mago maligno ou algum tipo de vilão que conseguiu invocar os Kuribohs de outro plano e utilizar ele ao seu favor.

Sendo assim, os Kuribohs raramente serão os protagonistas de alguma aventura, mas também não vão ser uma ameaça muito gigantesca. No pior dos casos eles serão uma pedra no sapato dos aventureiros que só querem causar dano.

Além disso, os Kuribohs também podem ser até mesmo criaturas a serem salvas por magos benignos, que perderam sua criaturinha perdida em alguma floresta ou coisa parecida.

Portanto, você pode usar o Kuriboh tanto como um ponto de uma busca dos aventureiros, quanto um perigo que não afeta, necessariamente, os aventureiros, mas que fica ali impedindo que eles afetem o inimigo principal, o que pode ser MUITO frustrante.

Conclusão

Eu não sou o maior fã de Yu-Gi-Oh! do mundo, mas o Kuriboh sempre chamou a minha atenção e eu espero que vocês tenham gostado dessa versão dela como uma ameaça para Tormenta20 e a Lenda de Ghanor!

Dependendo da receptividade podemos fazer versões das outras formas do Kuriboh, que podem ter efeitos diferentes. Até lá, que ele possa tirar o foco dos ataques dos aventureiros do seu pobre chefão final, que só quer fazer maldades.


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Texto: Gustavo “AutoPeel” Estrela

Arte da Capa: Juaum Artwork

Yu-Gi-Oh para 3D&T

O artigo completo adaptando Yu-Gi-Oh para 3D&T pode ser encontrado no blog Ceifador RPGista. Clique aqui para ler o artigo na íntegra. Para outros artigos da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Eae, eae!!!salve, salve pessoal!! Yarles Silva aqui de volta para vocês, e sabem o que rima com RPG? DUELO!!!

Sua vez!!!

Tudo começou essa semana durante a madruga no grupo do brigada do heroi, comentei os RPGs que tínhamos pra jogar esse ano ainda e um dos jogadores, o Danilo, comentou que não dava para se jogar Yu-Gi-Oh. Me posicionei de prontidão pois acho perfeitamente jogável, bem, feito o desafio, com Danilo e Thiago na mesa, eis a proposta: eu teria de narrar um RPG de Yu-Gi-Oh.

É hora… do duelo!!!!

Ambos foram japoneses estudantes, era fim de semana e combinei com eles de lhes dar um deck inicial e eles fazerem as alterações durante o jogo. Além disso, pedi para fazerem uma ficha de 4 pontos e -2 de desvantagens.

Logo no início do jogo, os personagens se encontraram no caminho para a padaria, e como o bairro onde moravam era perigoso, viram uma gangue perturbando uma garota que morava por lá, se envolvendo na confusão. O líder da gangue é um dos jogadores, o próprio Danilo (o Thiago tinha rendido alguns caras dela com um canivete) decidiram resolver as coisas do melhor estilo possível: DUELO!!!

Eu invoco…

Nessa hora, tanto faz se e uma lista de cartas da internet ou um deck que o mestre tenha em casa, Danilo jogou 5d6s, foram 5 cartas que ele puxou, um, a carta número um, se tirar dois eu puxo a segunda após a ultima que eu tirei, e assim por diante.

Com as cartas já informadas, o duelo teve prosseguimento seguindo as mesmas regras de Yu-Gi-Oh que estávamos acostumados a ver no anime, seus 2000 pontos de vida, turnos, saques de cards e afins. Foi interessante porque a cada card invocado, como o disco de duelo o fazia aparecer, eu pude descrever todo o esplendor das cartas, como por exemplo “os céus anunciam sua chegada, asas poderosas trazem o Dragão Guardião da Fortaleza!!!!”, e ainda teve a interpretação. A soma disso tudo nos transportou para o mundo de Yu-Gi-Oh, agora é mesa oficial do Brigada.

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