Tesouro do Dragão - Falhas Críticas #57

Tesouro do Dragão – Falhas Críticas #57

Botina tinha se tornado um soldado nilfgardiano no cenário de The Witcher RPG e estava a caminho de Mahakan a cidade dos anões. Cidade esta que era neutra a guerra de Nilfgard e o Norte. Ao chegar na cidade, o guerreiro descobre que não seria atendido por ninguém, pois não tinha prestigio algum ali.

Após buscar algumas informações, Rob um anão que vivia nas redondezas o avia que a cidade era assombrada por um dragão e que este “probleminha” sumisse talvez ele teria prestígio suficiente para falar com os líderes anões.

Após uma árdua escalada e uma longa viagem até o ninho do dragão se preparando psicologicamente para a batalha contra a criatura, eis que ao chegar no ninho, Botina se depara com um dragão amigável que só estava querendo proteger seu tesouro. E após um 20 natural, o guerreiro consegue convencer o dragão a ir buscar um outro lugar para viver enquanto ele protegia o tesouro.

Botina só não contava que havia caído em uma armadilha, pois os anões na verdade o seguiram e agora que o dragão havia saído vinham correndo sedentos pelo tesouro. O guerreiro decido a manter sua palavra preparou sua espada e quando o primeiro inimigo se aproximou… .

Como estava em cima do tesouro, suas botas resvalaram nas moedas fazendo-o cair na frente dos inimigos, que logo o atacaram. O mestre em sua extrema bondade permitiu que ele tentasse se defender… .  Contudo ao usar sua espada para defender o golpe de um dos anões ela é partida ao meio e quando o azarado guerreiro tenta revidar o ataque utilizando seu escudo… . A tentativa falha de defender-se faz com que o escudo do nobre guerreiro seja arremessado a distancia.  Os anões vendo o trapalhão soldado preferem nem ataca-lo apenas pulam em cima dele para imobiliza-lo enquanto Botina chorava sua má-sorte.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Tesouro do Dragão

Texto de: Victor Ciotti.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Publicado por

Douglas Quadros

Como praticante deste hobby desde meados de 2005, já joguei diversos sistemas, desde os mais simples até os mais complexos - sim, estou falando de Gurps. Entretanto, com o tempo, percebi que RPG é muito mais sobre a interpretação do que o sistema em si. É a habilidade de criar personagens únicos, desenvolver histórias envolventes e agir de acordo com suas personalidades que torna o jogo imersivo e emocionante.

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