Symbaroum é um jogo de RPG que tem sua versão brasileira pela Tria Editora. e traz um cenário muiot interessante e divertido!
Essa é a versão da aventura A Ruína Esquecida, que foi anteriormente narrada via Twitch, e que em breve estará no YouTube!
Se deseja se aventurar pelo mundo de Davokar, mas tem dúvidas de como começar, essa aventura é certeira pra você! A parte 1 já foi publicada aqui mesmo no MRPG!
Sessão 2 – A Ruína Esquecida
A Ruína Esquecida é uma aventura pensada para ser executada em 4 sessões com duração média de 2 horas por sessão, nos formatos das mesas de stream aqui do Movimento RPG na Twitch. Inclusive, essa aventura foi narrada justamente nesse formato, com algumas leves modificações (como se faz normalmente pelas decisões da mesa).
Use essa ideia de aventura como uma forma de se iniciar no jogo com personagens de nível 1, e até mesmo para se aventurar a narrar uma aventura pela primeira vez. Embora seja simples e pautada sobre os clichês mais clássicos dos RPGs, um “arroz com feijão” bem feitinho ainda é uma das iguarias mais interessantes que existem!
Então, bora para a aventura!
Cena 1: Abordagem à Ruína
À medida que os personagens se aproximam da antiga ruína, a floresta de Davokar assume uma atmosfera ainda mais sinistra. As árvores parecem se inclinar sobre o caminho, formando um túnel de sombras que se estreita à medida que avançam. A umidade no ar é quase palpável, e o cheiro de decadência envolve tudo.
Mestre – “A ruína emerge gradualmente da escuridão, revelando-se como uma massa sombria de pedra e madeira enegrecida. As paredes da estrutura estão parcialmente cobertas de musgo, e as árvores cresceram entre as rachaduras no solo, como se a natureza estivesse reivindicando o local. O silêncio paira sobre a área, que parece deserta.”
Desafio de Observação
Os personagens podem fazer um teste de Vigilante para buscar pistas sobre a ruína, como possíveis entradas, marcas incomuns ou movimentos suspeitos. O sucesso revela detalhes importantes.
- Exploração Cautelosa: Os personagens podem optar por investigar a área com cautela, procurando por entradas seguras ou sinais de perigo iminente.
- Abordagem Direta: Alguns personagens podem preferir uma abordagem mais ousada, avançando diretamente para a ruína. Isso pode levá-los a enfrentar perigos imediatos.
Dica do Mestre – esse é um trecho de exploração de desafio lógico. Caso deseje estender mais essa partem coloque uns desafios para que o grupo consiga entrar na Ruína, como uma porta secreta, um caminho tortuoso, armadilhas a serem ultrapassadas ou até mesmo um combate oportuno.
Cena 2: Dentro das Ruínas
Após a entrada na ruína, os personagens se encontram em um mundo de sombras e mistério. O interior é escuro, e apenas as lâmpadas a óleo revelam corredores sinuosos e salas silenciosas. As paredes estão cobertas de inscrições antigas e padrões intrincados, enquanto o chão está coberto de detritos e poeira.
Mestre – Vocês entram na ruína, e percebem uma série de salas e corredores labirínticos. Algumas salas contêm vestígios da civilização antiga que ocupou este lugar, como móveis destruídos e ornamentos quebrados. Inscrições misteriosas adornam as paredes, e algumas parecem emitir uma luz fraca e fantasmagórica.
Desafio de Exploração
Os personagens podem fazer testes de Astuto para procurar por itens valiosos, pistas sobre a história do local ou entradas secretas para outras partes da ruína.
- Exploração Detalhada: Os personagens podem optar por investigar cada sala minuciosamente, em busca de pistas sobre o que aconteceu aqui e quais segredos a ruína guarda.
- Movimento Rápido: Se desejarem progredir rapidamente, podem seguir em frente, ignorando detalhes menores e se concentrando em seu objetivo principal.
Dica do Mestre – a exploração é sempre uma parte muito interessante das aventuras, e ajuda muito a mes a a conhecer e se aprofundar melhor nas regras do jogo. Aproveite esse momento para dar vida às suas narrativas, elabore alguns enigmas simples se quiser render mais tempo, e deixe que a mesa brilhe nas atuações!
Encerrando a Sessão
Essa foi uma sessão mais exploratória e mais focada em dinâmicas de grupo e interpretações. Aproveite para complementar com alguns combates ou armadilhas caso queira deixar mais apimentada a situação da dificuldade.
Aproveite esse final para debater com a mesa os pontos positivos, negativos, as expectativas e os ânimos para as próximas sessões! Acredite, tais conversas dão ótimas ideias e ganchos de possibilidades muito divertidas para dar sequência na história, tanto que ela pode tomar rumos totalmente diferentes!