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Movimento RPG
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Ideias para Aventura

A Ruína Esquecida – Uma Aventura Introdutória de Symbaroum #2

Symbaroum é um jogo de RPG que tem sua versão brasileira pela Tria Editora. e traz um cenário muiot interessante e divertido!

Essa é a versão da aventura A Ruína Esquecida, que foi anteriormente narrada via Twitch, e que em breve estará no YouTube!

Se deseja se aventurar pelo mundo de Davokar, mas tem dúvidas de como começar, essa aventura é certeira pra você! A parte 1 já foi publicada aqui mesmo no MRPG!

Sessão 2 – A Ruína Esquecida

A Ruína Esquecida é uma aventura pensada para ser executada em 4 sessões com duração média de 2 horas por sessão, nos formatos das mesas de stream aqui do Movimento RPG na Twitch. Inclusive, essa aventura foi narrada justamente nesse formato, com algumas leves modificações (como se faz normalmente pelas decisões da mesa).

Use essa ideia de aventura como uma forma de se iniciar no jogo com personagens de nível 1, e até mesmo para se aventurar a narrar uma aventura pela primeira vez. Embora seja simples e pautada sobre os clichês mais clássicos dos RPGs, um “arroz com feijão” bem feitinho ainda é uma das iguarias mais interessantes que existem!

Então, bora para a aventura!

Cena 1: Abordagem à Ruína

À medida que os personagens se aproximam da antiga ruína, a floresta de Davokar assume uma atmosfera ainda mais sinistra. As árvores parecem se inclinar sobre o caminho, formando um túnel de sombras que se estreita à medida que avançam. A umidade no ar é quase palpável, e o cheiro de decadência envolve tudo.

Mestre – “A ruína emerge gradualmente da escuridão, revelando-se como uma massa sombria de pedra e madeira enegrecida. As paredes da estrutura estão parcialmente cobertas de musgo, e as árvores cresceram entre as rachaduras no solo, como se a natureza estivesse reivindicando o local. O silêncio paira sobre a área, que parece deserta.”

Desafio de Observação

Os personagens podem fazer um teste de Vigilante para buscar pistas sobre a ruína, como possíveis entradas, marcas incomuns ou movimentos suspeitos. O sucesso revela detalhes importantes.

  • Exploração Cautelosa: Os personagens podem optar por investigar a área com cautela, procurando por entradas seguras ou sinais de perigo iminente. 
  • Abordagem Direta: Alguns personagens podem preferir uma abordagem mais ousada, avançando diretamente para a ruína. Isso pode levá-los a enfrentar perigos imediatos.

Dica do Mestre – esse é um trecho de exploração de desafio lógico. Caso deseje estender mais essa partem coloque uns desafios para que o grupo consiga entrar na Ruína, como uma porta secreta, um caminho tortuoso, armadilhas a serem ultrapassadas ou até mesmo um combate oportuno.

Cena 2: Dentro das Ruínas

Após a entrada na ruína, os personagens se encontram em um mundo de sombras e mistério. O interior é escuro, e apenas as lâmpadas a óleo revelam corredores sinuosos e salas silenciosas. As paredes estão cobertas de inscrições antigas e padrões intrincados, enquanto o chão está coberto de detritos e poeira.

Mestre – Vocês entram na ruína, e percebem uma série de salas e corredores labirínticos. Algumas salas contêm vestígios da civilização antiga que ocupou este lugar, como móveis destruídos e ornamentos quebrados. Inscrições misteriosas adornam as paredes, e algumas parecem emitir uma luz fraca e fantasmagórica.

Desafio de Exploração

Os personagens podem fazer testes de Astuto para procurar por itens valiosos, pistas sobre a história do local ou entradas secretas para outras partes da ruína.

  • Exploração Detalhada: Os personagens podem optar por investigar cada sala minuciosamente, em busca de pistas sobre o que aconteceu aqui e quais segredos a ruína guarda.
  • Movimento Rápido: Se desejarem progredir rapidamente, podem seguir em frente, ignorando detalhes menores e se concentrando em seu objetivo principal.

Dica do Mestre – a exploração é sempre uma parte muito interessante das aventuras, e ajuda muito a mes a a conhecer e se aprofundar melhor nas regras do jogo. Aproveite esse momento para dar vida às suas narrativas, elabore alguns enigmas simples se quiser render mais tempo, e deixe que a mesa brilhe nas atuações!

Cena 3: Encontro Sobrenatural

À medida que os personagens exploram mais profundamente a ruína, a sensação de que algo está errado se intensifica. O ar fica carregado de uma energia misteriosa, e sombras dançam pelas paredes enquanto sussurros indistintos ecoam na sala. Os personagens podem sentir que estão sendo observados por olhos invisíveis, e uma presença sobrenatural começa a se manifestar de maneira mais palpável.

Mestre – “Vocês entram em uma sala ampla e alta, onde uma claraboia no teto permite a entrada de uma luz fraca e sombria. No centro da sala, uma estrutura antiga e estranha se ergue, coberta por símbolos arcanos que parecem brilhar fracamente, como se estivessem vivos. A sensação de que algo está observando se torna quase opressiva. Neste momento, a presença espiritual se manifesta mais claramente. Sombras etéreas começam a dançar ao redor dos personagens, e uma voz sussurrante, cheia de melancolia e mistério, ecoa em suas mentes.”

Desafio Espiritual

Os personagens enfrentam um desafio espiritual que testará não apenas sua coragem, mas também sua compreensão do mundo espiritual e sua conexão com os segredos antigos desta ruína.

  1. Testes de Resoluto: Os personagens devem realizar testes de Resoluto para resistir ao medo e à pressão sobrenatural. Falhar nesses testes pode resultar em efeitos adversos, como confusão, paralisia ou pânico.
  2. Diálogo com o Espírito: Os personagens têm a oportunidade de tentar se comunicar com a entidade espiritual que habita esta sala. Eles podem fazer testes de Persuasivo para estabelecer uma conexão com o espírito e aprender mais sobre a história e os segredos desta ruína.
  3. Decisões Morais: Durante o encontro, os personagens podem enfrentar escolhas morais difíceis, que podem afetar sua relação com o espírito e o desenrolar da aventura. Por exemplo, eles podem ser confrontados com a decisão de desfazer um feitiço antigo que aprisiona o espírito ou de proteger o status quo.

Consequências:

  • O resultado dos testes de Resoluto determinará como os personagens lidam com o medo e a pressão sobrenatural. Falhar nesses testes pode resultar em efeitos negativos.
  • O diálogo com o espírito pode revelar informações importantes sobre a história da ruína e suas conexões com eventos passados.
  • As decisões morais dos personagens podem moldar sua relação com o espírito e influenciar eventos futuros na aventura.

Este desafio espiritual oferece aos personagens a oportunidade de explorar a profundidade da ruína e sua conexão com o mundo espiritual. Suas escolhas determinarão não apenas o resultado deste encontro, mas também como eles lidarão com os segredos antigos que a ruína guarda.

Encerrando a Sessão

Essa foi uma sessão mais exploratória e mais focada em dinâmicas de grupo e interpretações. Aproveite para complementar com alguns combates ou armadilhas caso queira deixar mais apimentada a situação da dificuldade.

Aproveite esse final para debater com a mesa os pontos positivos, negativos, as expectativas e os ânimos para as próximas sessões! Acredite, tais conversas dão ótimas ideias e ganchos de possibilidades muito divertidas para dar sequência na história, tanto que ela pode tomar rumos totalmente diferentes!

Mas não deixe de continuar acompanhando aqui o MRPG! Afinal de contas eu não parei aqui, e tem muita coisa bacana ainda esse ano por vir!  O retorno de Sombras do Passado, nossa mesa de Império de Jade com Marcela Alban e Bernardo Stamato! Tem os textos da Liga das Trevas, a Quimera de Aventuras, o Off-Topic e muito mais!

 

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