Penny, A Resiliente – MRPG Joga – Terra Devastada – NPCS

Penny é uma personagem do jogo Into the Dead: Our Darkest Days. Ela foi a principal sobrevivente utilizada pelo Douglas Quadros nas lives do MRPG Joga. Aqui você encontra a ficha da personagem para Terra Devastada.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Penny, A Resiliente

Penny sempre se sentiu deslocada do mundo ao seu redor. Trabalhando em um emprego sem futuro em um drive-through, sua rotina era marcada por monotonia, frustração e sessões de terapia que a ajudavam a lidar com pensamentos intrusivos e difíceis de controlar.

Socialmente desconectada e emocionalmente instável, Penny nunca encontrou seu lugar. No entanto, quando o apocalipse começou e seu bairro mergulhou no caos, algo mudou. O que antes era visto como fraqueza passou a ser uma vantagem.

Seus instintos mais sombrios, antes reprimidos, emergiram com força. Penny se adaptou rapidamente à nova realidade, movendo-se com cautela, evitando chamar atenção e utilizando armas improvisadas com eficiência brutal. Sua capacidade de agir sem hesitação, somada à sua natureza silenciosa, faz dela uma sobrevivente perigosa, tanto para os mortos quanto para os vivos.

Ainda assim, o peso psicológico nunca desapareceu. Cada encontro com os mortos pode aprofundar suas cicatrizes mentais, tornando sua jornada não apenas uma luta pela sobrevivência física, mas também contra sua própria mente.

Como Interpretar

Penny é introspectiva, desconfiada e econômica nas palavras. Prefere observar antes de agir e evita interações desnecessárias. Não é uma líder, nem alguém que busca conexão, mas pode cooperar quando isso aumenta suas chances de sobrevivência.

Em combate, é direta e eficiente, especialmente com armas brancas. Evita confronto aberto sempre que possível, optando por furtividade e ataques rápidos.

Sua instabilidade emocional pode surgir em momentos de pressão, especialmente diante de situações que envolvam medo, violência extrema ou perda de controle.

Mote

Penny não busca redenção, nem um novo começo. O que a move é a necessidade constante de provar para si mesma que seus pensamentos não definem quem ela é. Existe uma inquietação dentro dela, uma sensação persistente de que há algo errado na forma como enxerga o mundo e as pessoas ao seu redor.

No meio do colapso, onde a violência se tornou regra e não exceção, Penny encontra um tipo distorcido de clareza. Ainda assim, isso não a conforta. Pelo contrário, a assusta. Cada decisão que toma, cada ação que executa com frieza, levanta a mesma dúvida: ela está sobrevivendo… ou apenas se tornando exatamente aquilo que sempre temeu?

Mais do que escapar dos mortos, Penny segue em frente tentando encontrar algum tipo de resposta. Ela precisa entender se ainda existe algo dentro dela que pode ser chamado de humano — ou se o mundo apenas revelou quem ela sempre foi.

Frase

“Não vou deixar esses desgraçados me esmagarem.”


Clique Aqui para Baixar a Ficha de Personagem de Penny, A Resiliente
para Terra Devastada


Na série de posts NPCS, ou Não Precisa Criar Sempre, apresentamos personagens prontos para diferentes sistemas, pensados para facilitar a vida de jogadores e narradores. Eles podem ser utilizados como NPCs, personagens jogáveis ou até mesmo como base para a criação dos seus próprios personagens.

A ideia é acelerar sua mesa sem abrir mão de boas histórias e conceitos interessantes. Fique à vontade para adaptar, modificar e incorporar esses personagens nas suas campanhas.

E claro, compartilhe nos comentários como você utilizou, o que mudou e se esse tipo de conteúdo tem sido útil para você.

Participe do Jam Saga das Raças – Concurso de Micro Aventuras para Old Dragon 2

Cada raça de Old Dragon 2 carrega histórias, conflitos, tradições e lendas próprias — um mundo inteiro esperando para ser explorado. É exatamente essa riqueza que o Saga das Raças convida você a transformar em jogo.

De 13 de dezembro de 2025 a 05 de janeiro de 2026, autores, mestres e entusiastas de OD2 poderão participar deste desafio criativo: escrever uma aventura completa em apenas 2 páginas, tendo como base uma raça sorteada entre os inscritos. Cada texto deve capturar o espírito, a cultura ou o papel daquela raça no mundo, resultando em pequenas experiências de jogo cheias de personalidade.

Vagas limitadas: o Saga das Raças possui apenas 38 vagas, correspondentes às raças disponíveis no Guia de Campanha – Raças do Old Dragon 2. As inscrições serão encerradas assim que todas as vagas forem preenchidas.

As inscrições devem ser feitas através do link: https://forms.gle/oAfrz8bmMyB9jiubA

Em até 24 horas após a inscrição, o participante receberá a raça sorteada, junto com informações oficiais para começar a escrever sua Micro Aventura.

O resultado do vencedor será divulgado no dia 12 de janeiro de 2026 ao vivo na Taverna do Anão Tagarela.

O foco é simples: uma boa ideia, bem apresentada e pronta para jogar — curta, direta e impactante.

Mais do que um concurso, o Saga das Raças é um exercício de design narrativo. Ele incentiva autores a explorar nuances culturais, reinterpretar mitos, criar conflitos interessantes e transformar conceitos raciais em histórias que qualquer grupo possa jogar.

Premiação

Todos os autores selecionados terão suas aventuras publicadas em um livro digital compilado, produzido futuramente pela Editora Movimento, e receberão o livro em formato digital assim que ele for lançado.

O primeiro lugar receberá, além da publicação:

  • 1 exemplar físico do livro Guia das Raças – Old Dragon 2ª Edição, ofertado pela Buró Editora;
  • 1 exemplar físico da aventura Os 7 Goblins, da Editora Movimento.

O que a aventura deve conter

  • Gancho: algo que apresente a situação inicial e instigue o mestre a começar imediatamente.
  • Desafios: conflitos, perigos, obstáculos e enigmas para movimentar a aventura.
  • Conclusão: um desfecho possível que amarre o principal e deixe espaço para continuações.
  • Uso essencial da raça sorteada: a raça deve ter papel importante na trama, no tema ou no conflito.

Lembrando que a aventura completa precisa estar em até 2 páginas A4, fonte Arial 11, margens padrão. Todo o conteúdo deve ser original ou baseado no SRD de OD2.

Formato da submissão

A micro aventura deve caber inteiramente em até duas páginas A4, incluindo título, texto, tabelas ou quaisquer elementos extras.

  • Fonte: Arial 11
  • Margens: padrão do editor (2,5 cm)
  • PDF recomendado

O material deve ser enviado até o dia 05 de janeiro de 2026, às 23:59 (horário de Brasília), para o e-mail: movimentorpgbr@gmail.com.

No envio, utilize obrigatoriamente o seguinte assunto do e-mail: Saga das Raças

Envios fora do prazo ou com assuntos diferentes poderão não ser considerados.

Temas e inspirações

Ao redor das raças nascem histórias de migração, guerras ancestrais, segredos de clãs, ritos proibidos, disputas territoriais e lendas que atravessam gerações.

Aventuras podem explorar desde tradições milenares até tensões culturais, conflitos internos, festas, desafios espirituais ou eventos marcantes — tudo através da lente de uma raça específica.

Avaliação

As micro aventuras enviadas para o Saga das Raças serão avaliadas com base em três critérios principais:

  • Síntese: a aventura deve ser curta, objetiva e bem estruturada. Mesmo com pouco espaço, o texto precisa fazer sentido, apresentar a proposta com clareza e estar pronto para ser jogado.
  • Uso da raça: a raça sorteada deve ter presença real e relevante na aventura. Ela não pode estar apenas citada — seus aspectos culturais, físicos ou sociais precisam fazer sentido dentro da história e influenciar o desenvolvimento da trama.
  • Criatividade: a aventura deve ser original, criativa e coerente. Ideias diferentes são bem-vindas, desde que funcionem como uma experiência de jogo clara e interessante.

Participe!

Se você gosta de criar, de experimentar ideias e de transformar conceitos em jogo, o Saga das Raças é o espaço perfeito para isso.

As vagas são limitadas a 38 participantes. Garanta sua inscrição o quanto antes. Receba sua raça, escreva sua aventura e compartilhe sua visão com a comunidade.


Modelo (Edit)

Como eu havia prometido, estou disponibilizando a aventura que escrevi para ver se era possível desenvolver uma aventura nestes parâmetros. Logicamente não estarei concorrendo, mas clique aqui para verificar a forma como escrevi.  E abaixo deixo uma imagem da mesma aventura diagramada pelo nosso querido Raulzito! Aguardo ansioso suas aventuras!

 

Ficha Star Trek Aventuras Editável

Esta é a ficha de Star Trek Aventuras, RPG da Modiphius trazido ao Brasil pela New Order Editora. A versão editável da ficha foi desenvolvida por Diemis Kist baseada na original.

Bem-vindo à sua nova designação, capitão. Sua missão contínua é explorar estranhos novos mundos, buscar novas formas de vida e novas civilizações, e audaciosamente ir aonde ninguém jamais esteve…

Star Trek: Aventuras o leva até a Fronteira Final da Galáxia, onde novas descobertas esperam por exploradores audazes da Frota Estelar. Seus deveres podem leva-lo às fronteiras dos espaço conhecido, a colônias da Federação precisando de ajuda, às fronteiras de poderes galácticos vizinhos ou ao centro de fênomenos interestelares. Sua nave e sua tripulação representam o melhor que a Frota Estelar e a Federação Unida dos Planetas têm a oferecer, e você, mais do que nunca, é necessário.


Clique aqui e baixe a ficha de
Star Trek Aventuras

Ficha Oeste Sombrio Editável

Esta é a ficha de Oeste Sombrio, RPG da Covil Lúdico. A versão editável da ficha foi desenvolvida por Diemis Kist baseada na original.

No vasto e impiedoso cenário de Nova Jordana, onde o sol abrasador banha a terra árida e as sombras dançam em harmonia com o vento, encontra-se um mundo mergulhado em mistérios e escuridão. Em meio às cidades poeirentas, os xerifes lutam para manter a ordem enquanto criaturas sobrenaturais espreitam nas sombras e lendas assombram os sonhos dos corajosos.

Neste livro de RPG ousado e arrepiante, embarque em uma jornada épica através das entranhas do Velho Oeste. Explore saloons enfumaçados, minas abandonadas e cemitérios assombrados. Enfrente pistoleiros sobrenaturais, lobisomens sedentos de sangue e xamãs sombrios com pactos demoníacos. O destino de Nova Jordana está em suas mãos, e cabe a você escrever sua própria lenda nesta terra perigosa.


Clique aqui e baixe a ficha de
Oeste Sombrio

Ficha Mutant Ano Zero Editável

Esta é a ficha de Mutant Ano Zero. A versão editável da ficha foi desenvolvida por Diemis Kist baseada na original.

Mutant: Ano Zero é um RPG pós apocalíptico, desenvolvido pela editora sueca Fria Ligan, sob licença da Paradox Entertainment.

É claro que um dia o mundo vai acabar. Sempre foi apenas uma questão de tempo. Quando acabasse, a Terra iria parar, a natureza invadiria as cidades arruinadas e os ventos uivariam pelas ruas desertas, transformadas em verdadeiros cemitérios.

Mesmo assim, a vida continua a existir. Na Arca, um pequeno assentamento na fronteira de uma cidade já morta, o Povo vive. Vocês são a cria da humanidade, mas já deixaram de ser humanos. São verdadeiros mutantes, aberrações. Seus corpos e mentes tem poderes incríveis, mas isto lhe torna instável, frágil.


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Mutant Ano Zero

Ficha Domínio A Lenda de Ghanor Editável

Esta é a ficha de Domínio A Lenda de Ghanor, RPG da Jambo Editorar. A versão editável da ficha foi desenvolvida por Diemis Kist baseada na original.

Em A Lenda de Ghanor RPG, fomos introduzidos às regras de Domínio, onde os personagens podem conquistar e coordenar domínios próprios, cuidando de uma população (ou ganhando coisas dela) e administrando o território.


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Domínio A Lenda de Ghanor

Ficha Epifania Editável

Esta é a ficha de Epifania: Deuses em Nós, RPG da editora New Order. A versão editável da ficha foi desenvolvida por Diemis Kist baseada na original.

EPIFANIA: Deuses em Nós é um RPG multigênero e sem fatores randômicos, um RPG que não usa dados nem qualquer outro acessório que os substitua. Nele cada jogador encarna um deus que foi aprisionado no Simulacro, uma existência mortal onde ele reencarnou por centenas de anos ignorando sua verdadeira natureza e poder, a mais perfeita prisão sem grades.

Os personagens dos jogadores estão despertando ou despertaram recentemente de seu aprisionamento, e agora querem ascender e reaver o seu lugar no Multiverso.


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Epifania: Deuses em Nós

Ficha As Chaves da Torre Editável

Esta é a ficha de As Chaves da Torre, RPG da editora Caleidoscópio. A versão editável da ficha foi desenvolvida por Diemis Kist baseada na original.

As Chaves da Torre RPG é um jogo narrativista em que os jogadores se unem para contar uma história colaborativa sobre abandono e esquecimento. Eles assumem o papel de personagens apagados da memória e da história do mundo por uma entidade manipuladora cujos intentos são inexplicáveis: a Torre.

Ao se tornarem Esquecidos eles se tornam pessoas irrelevantes, invisíveis para os olhos de quem os esqueceu. Ao mesmo tempo seus olhos se abrem para um Mundo Esquecido, de coisas, pessoas e lugares abandonados antes deles. Um local tão fantástico quanto misterioso, habitado pela magia ancestral de animais falantes e pela corrupção hedionda de Pesadelos – e mais tantas criaturas marcantes.

O livro apresenta tudo que você precisa para jogar: da ambientação, até as regras e também conselhos com dicas para condução do jogo e criação de conteúdo para sua mesa.

O Sistema Mosaico possui regras intuitivas e simples, mas com profundidade para contar histórias densas e cheia de significado. Utilizando dados de seis faces (d6) coloridos os conflitos são resolvidos a partir do resultado de cada cor – que significa uma forma de agir. Além disso, com cartas customizadas os jogadores Protagonistas assumem temporariamente o papel de Narrador e também podem inserir elementos na história – detalhando aquilo já apresentado ou trazendo novas ideias para a aventura.

Ele pode ser jogado de três formas: em grupo com um narrador, em grupo sem um narrador e sozinho. As cartas servem também como a ferramenta Oráculo para construção das cenas durante o jogo.

É um jogo de RPG totalmente brasileiro que assume a estética do Realismo Mágico. Foi o primeiro jogo produzido pelos autores Arthur e Ramon, e viabilizado a partir de um Financiamento Coletivo onde foi arrecadado o suficiente para produzí-lo e iniciar as atividades da Editora Caleidoscópio.


Clique aqui e baixe a ficha de
As Chaves da Torre

 

Ficha Caminho RPG 2.0 Editável

Esta é a ficha de Caminho RPG 2.0, criado por Douglas Quadros a partir do Caminho RPG de Fernando Fenero e Silvio Haddad. A versão editável da ficha foi desenvolvida por Diemis Kist baseada na original desenvolvida por Raul Galli.

Caminho RPG é um sistema genérico recheado de mecânicas para a narradora e seus jogadores decidirem quais usar. Neste sistema existem poucas regras padrão (chamadas de regras mestre) e muitas regras opcionais, por este motivo, aconselhamos você baixar gratuitamente e imprimir, a planilha de regras do Caminho RPG através do link. Assinale as regras que seu grupo vai usar para que não fique confuso para novos jogadores, e sejam felizes.


Clique aqui e baixe a ficha de
Caminho RPG 2.0

 

Sargento Gornog – Guilda dos Guardiões – NPCS

O Sargento Gornog é um personagem criado por Adriano Apolinário, para representá-lo na Vila de MRPG por conta do patronato, onde todo patrono pode criar um personagem para participar das votações dos eventos aleatórios que acontecem mensalmente na vila.

Sargento Gornog – Ilustra por m.a.o.j.art

Gornog

O Capitão Gornog nunca foi mais o mesmo depois daquele acidente. Até hoje ele lembra em detalhes. Noite chuvosa, os ventos levaram o navio direto para os escombros daquela embarcação naufragada. No momento ele estava dormindo, só lembra de acordar com muita dor nas pernas, e depois desmaiar. Quando foi acordar, já estava sendo tratado numa vila, mas sem as duas pernas do joelho para baixo. Nunca se recuperou totalmente do incidente. Justo o Capitão, que adorava dançar, correr e brigar. Principalmente o último. Hoje em dia ele até tenta brigar de vez em quando. E vou te dizer, o véio ainda dá pro tranco, viu? Mas não conversa muito com ele, não. Ele não é muito de papo. Mas experimenta chamar ele para uma troca de socos, para ver se ele não te destrói na porrada.

Como interpretar

Ele vai ser um velho bem ranzinza e carrancudo, não vai ser muito de ficar papeando. A não ser que seja para praticar briga (ou uma briga de verdade) ou contar histórias da sua época de Capitão

Mote

Apesar de não ser tão jovem e não ter a mesma disposição de 30 anos atrás, Gornog ainda tem muita disposição e vontade de descer a porrada em geral. É um cara bem leal e tá sempre pronto pra briga.

Frase

“Quem manda aqui sou eu e o bagulho vai ficar louco.”


Em Breve a Ficha de Gornog


Se você gosta de D&D 5ª Edição conheça mais textos deste sistema dentro do Movimento RPG Clicando Aqui!

Atenção as Regras da Casa e Processos de Criação:

Os personagens foram criados utilizando os 27 pontos do livro do jogador, seguindo a tabela do livro. Entretanto conforme votação dos patronos liberamos talentos extras nos seguintes níveis: 1 e 5. Os dados de vida foram definidos como: 1º nível = dado inteiro; A partir deste, em níveis pares pega-se metade do dado e níveis ímpares seria metade +1.

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