Como praticante deste hobby desde meados de 2005, já joguei diversos sistemas, desde os mais simples até os mais complexos - sim, estou falando de Gurps. Entretanto, com o tempo, percebi que RPG é muito mais sobre a interpretação do que o sistema em si. É a habilidade de criar personagens únicos, desenvolver histórias envolventes e agir de acordo com suas personalidades que torna o jogo imersivo e emocionante.
Os jogadores estavam pensando em um plano para resolver uma situação seríssima que se encontravam. Um dos jogadores estava em silêncio pensando compenetrado em algo, sem interagir com o grupo.
Então este jogador bate com os punhos na mesa, olha diretamente para o narrador e fala – -: “Mestre, se o meu gangrel virar névoa e passar por alguém fumando, tem chance de eu ganhar mais um braço?”
Todos desistem da situação seríssima para rir do absurdo falado pelo companheiro.
FIM.
Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.
Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros Texto de: Douglas Quadros Revisão de: Raul Galli Arte de:Estúdio Tanuki
O sistema de Terra Devastada é focado completamente na interpretação de personagem, com uma mecânica de criação inteiramente voltada para este fim. Você “compra” doze características e elas te ajudam ou te atrapalham nas rolagens. Simples e fácil, contudo, você não precisa ficar refém destas características. O Sistema de Convicção serve exatamente para você efetuar aquele feito que só seria possível em situações de muita força interna. Neste post vou explicar um pouco mais detalhadamente o sistema de convicção para que fique de uso fácil para todos os jogadores deste maravilhoso sistema.
Convicção
Convicção segundo o Google: “crença ou opinião firme a respeito de algo, com base em provas ou razões íntimas, ou como resultado da influência ou persuasão de outrem; convencimento”. Se pegarmos somente a primeira parte, já é possível explicar o que é convicção. Ainda assim podem surgir dúvidas, então vou tentar fazer um paralelo com um outro jogo bastante conhecido… Vampiro: a Mascara, um outro sistema de interpretação de personagem trás um sistema de Força de Vontade que te ajuda a efetuar feitos que talvez não seriam possíveis naturalmente.
Ou seja, está crença ou opinião firme a respeito de algo te ajuda a superar seus limites.
Sistema
Agora vamos explicar na prática como este sistema funciona. Basicamente você utiliza seus (iniciais) doze pontos de convicção para ter dados adicionais nas rolagens. Quando isso ocorre, você risca da esquerda para a direita a quantidade de dados que você vai utilizar. Conforme exemplo abaixo.
Neste exemplo o jogador utilizou três de convicção e consequentemente ganhou + três dados para sua rolagem.
Estes pontos podem ser recuperados com 1 hora de “perda de tempo”. Brincadeiras a parte, você pode recuperar seus pontos de convicção utilizados ficando por 1 hora fazendo uma atividade que seja prazerosa para seu personagem. Por exemplo se seu personagem é um NERD, talvez lendo algum quadrinho ou romance de aventura ele recupera seus pontos gastos. Lembrando que para cada 1 hora, você recupera 1 ponto de convicção.
Tormento
Desde já aviso que nem tudo são rosas quando falamos de convicção. Do mesmo modo que ele pode ajudar nas suas rolagens, a convicção também é o medidor de quanto você está lúcido e consciente com o que está acontecendo. Sempre que seu personagem passar por um situação de horror, ele fará uma rolagem de convicção. Para isso ele deve somar todas as características psicologicamente vantajosas e subtrair as psicologicamente desvantajosas, deste resultado você vai ter os dados de convicção. Em outras palavras some o que ajuda e subtraia o que atrapalha.
O teste de convicção
Logo depois o mestre precisa definir quantos sucessos são necessários. Para isso analise o tormento do personagem, se ele for mais leve o jogador vai precisar de 1 sucesso. Se for tão atormentador quanto o jogador vai precisar de 2 sucessos. Por fim se a situação é mais pesada, o jogador vai precisar de 3 sucessos e este se torna o novo tormento do personagem no caso de falha.
Por exemplo: o tormento do personagem é “ele precisou deixar a namorada para trás enquanto fugia para sobreviver”. A situação que ele se encontra é “não ajudou pessoas que procuravam abrigo e elas acabaram sendo devoradas na porta da sua casa enquanto ele estava segurando a porta.” O mestre deve avaliar a situação, se achar que pelo fato do personagem ter ouvido toda a carnificina e ainda assim não ter feito nada, é mais grave que deixar uma pessoa querida para trás, o jogador deve fazer o teste e vai precisar de três sucessos. E por fim, este se torna o novo tormento do personagem caso ele falhe.
Falhando no teste de convicção
No caso de falha, você fica mais perto da loucura. Quando isso ocorre, o jogador deve preencher da direita para a esquerda 1 “bolinha”. Conforme exemplo abaixo.
Neste exemplo o personagem já teria perdido 3 pontos de convicção.
Este ponto de convicção está perdido para sempre, sem a possibilidade de recuperação. E além disso, a medida que sua convicção vai baixando, o valor de “bônus” do seu tormento começa a aumentar (ou diminuir no caso de ser um uso como característica negativa), dependendo do nível de convicção perdido. Conforme exemplo abaixo.
O primeiro nível atingido já aumenta o modificador.
Estes três níveis de convicção além de darem este bônus também dão uma condição para o personagem quando eles atingem os níveis, ou seja quando você preenche a sua quinta “bolinha”, você atingiu o nível 2, seu tormento começa a somar 2 quando for vantajoso e subtrair 2 quando for desvantajoso. Além disso você ganha a condição Atormentado, que faz com que você comece a ter alucinações (sabendo que são alucinações) e pesadelos.
Quando você atinge o nível 3 ou seja, preenche a nona “bolinha”, você soma 3 quando for uma situação vantajosa e subtrai 3 quando for desvantajosa uma ação que use seu tormento. E além disso você ganha a condição Extremamente Atormentado, que faz com que você comece a não saber mais o que é real e o que não é. Por fim se você atingir o decimo segundo ponto de convicção, você ganha a condição Surto Homicida/Suicida e basicamente é questão de tempo até perder o personagem.
Roubando no Jogo
Contudo existe uma forma de você se safar de fazer o teste de convicção. O jogador pode anunciar que prefere perder a razão momentaneamente do que fazer o teste, neste caso ele ganha a condição catatônico/chocado/paralisado ou algo do tipo. Não precisa fazer o teste, mas fica imóvel sem poder fazer nenhuma ação que não seja chorar em desespero ou abraçar os próprios joelhos.
Use com cuidado, apesar de ser uma saída, no caso de estar sozinho ou depender de alguém pra te salvar, seu personagem fica desprotegido, tornando-se um alvo fácil. Ou seja… cautela ao usar!
Cair em desespero as vezes é a melhor opção!
Finalizando
O sistema de convicção é extremamente útil para dar ainda mais imersão em um sistema TÃO interpretativo quando o é Terra Devastada. Sua utilização pode transformar um erro final em uma cena épica de fuga magistral. Mas também pode fazer seu personagem cair em desgraça caso você tenha um tormento leve de início.
De qualquer forma, espero que vocês estejam jogando Terra Devastada, e lembre-se que se você já é acostumado com um sistema mais genérico como Savage Worlds, este tem um cenário de Terra Devastada para o sistema, só clicar aqui comprar e ainda você vai estar ajudando o nosso site!
Acima de tudo espero que tenha ficado claro, tanto no formato de texto quanto em vídeo. Se ainda restarem dúvidas, comente abaixo. Espero que você tenha gostado e Tenha Boas Aventuras!
O grupo aproveitava um ataque de elementais de fogo para fugir da torre de um feiticeiro louco onde estiveram presos. O mago do grupo tinha apenas uma magia.
Depois de muito ponderar, o jogador lança sua magia justificando: “Vou usar ilusão, pois aqui diz que a duração é igual a concentração. Se eu me mantiver concentrado até o fim da masmorra, posso levar minha ilusão até lá. Vou fazer um elemental do fogo ilusório.”
Após usar seu elemental ilusório para afugentar um bando de guardas que guardavam o laboratório do feiticeiro louco, o ladino se põe a desarmar uma armadilha na porta que parecia ser a saída dali.
Depois de estudar o mecanismo por um tempo – – o desajeitado ladino ativa uma rajada de dardos afiados que atingem em cheio o mago do grupo, destruindo seu elemental ilusório.
FIM.
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Baseado nas aventuras jogadas por: Raul Galli Texto de: Raul Galli Revisão de: Douglas Quadros Arte de:Estúdio Tanuki
Olá aventureiros! Neste episódio especial do MRPG Podcast, resolvemos fazer uma postagem diferente, utilizamos os áudios da aventura Floripa em Chamas, jogada pela equipe para o canal do Movimento RPG no youtube, limpamos os áudios, sonorizamos novamente, adicionamos efeitos e mudamos um pouco a dinâmica para tentar entregar para vocês uma experiência de RPG em Podcast.
A história se passa no ano de 2012 e inicia com a explosão de um laboratório (até então secreto) do governo. Os militares sitiaram a cidade, fechando pontes e monitorando o transporte aquático. Contudo Ana Santos “recebe” uma informação sigilosa de que a ilha inteira vai ser bombardeada para conter a infecção que se espalha na cidade. Sabendo que Linderberg Viana, o filho de um politico importante, estaria na cidade para visitar o irmão André Viana (conhecido como Anira Dick nas noites de Floripa), Ana vai até última localização conhecida do filho do senador para tentar utilizar da importância dele para sair da cidade.
Floripa em Chamas é um jogo que utiliza o sistema de Terra Devastada. O sistema é obra do já entrevistado aqui, John Bogéa. Enfim pegue uma bebida de sua preferencia, puxe uma cadeira e acompanhe este episódio especial de Floripa em Chamas no Movimento RPG Podcast.
Mestre: Douglas Quadros; Jogadores: Milles Araujo, Karina Cedryan, Vinicius Mendes e Jaykon Willian; Editor: Senhor A; Arte da Vitrine: Douglas Quadros.
Quando Botina começou a insultar o taverneiro, o ladino Kall resolve aproveitar a confusão para roubar o taverneiro. Ele sabia que a situação toda tomaria o tempo e a atenção de todos, e que dificilmente teria uma oportunidade tão boa para roubar esta criatura mítica conhecida como “O Taverneiro”.
Após dar a volta no balcão escondido, Kall começa a trabalhar no seu ofício. Ele tem um valor alto de perícia, então não é difícil passar a percepção do taverneiro, mesmo este sendo um aventureiro experiente.
Para a surpresa do ladino, aventureiros experientes tem outros sistemas de segurança além da força e bruta e da percepção.
O Ladino Kall descobriu isso da pior maneira… tirando um MÍMICO dos bolsos do taverneiro!
FIM.
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Baseado nas aventuras jogadas por: Anônimo Texto de: Raul Galli Revisão de: Douglas Quadros Arte de:Estúdio Tanuki
Após uma conversa com o mestre, o jogador conseguiu a possibilidade de ter um aliado Elemental de Fogo, desde que fizesse a ficha da criatura.
Durante a primeira sessão, o mestre pergunta: “Qual o nome do seu aliado?”
Watson! Responde o jogador. O mestre então, com uma cara feia, explica que o jogo é medieval e que não fazia muito sentido este nome. O jogador então explica a origem do nome peculiar…
“É por que ele é o “ELEMENTAL”, meu caro, Watson!”
FIM.
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Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros Texto de: Douglas Quadros Revisão de: Raul Galli Arte de:Estúdio Tanuki
Dia 25 de Dezembro de 2020 já esta marcado no calendário de todo RPGista brasileiro, todos temos um compromisso firmado com um grupo de valentes investigadores do paranormal que está a caminho de uma ilha maldita enfrentar o DEMÔNIOem tentáculo pessoa! MAS para quem está com a ansiedade a flor da pele e já não aguenta esperar, pode acompanhar o financiamento coletivo que inicia agora dia 04 de DEZEMBRO e trará muito material para os fãs desta série.
Mas ainda assim, para quem não consegue esperar até dia 04 (como eu), pode ter um pouco mais de informações sobre este financiamento coletivo lendo esta entrevista que conseguimos com a Autora Karen Soarele, que descobrimos recentemente ser a AUTORA DO LIVRO-JOGO DA SÉRIE! Além deste marco a autora também foi foi finalista dos prêmios Jabuti, AGES e LeBlanc com seu último livro, A Deusa no Labirinto. Um baita ano para esta fantástica autora que este que vos escreve acompanha desde seu primeiro livro Crônicas de Myríade.
Movimento RPG: Este não é o primeiro financiamento coletivo que tu está por trás organizando (e enlouquecendo um pouco [sem trocadilho com o tema]), e Tormenta 20 foi e sempre será um marco na história do RPG e do financiamento coletivo em si! Mas quando falamos do site Jovem Nerd a escala sobe um pouco no sentido de público. Diferente da Jambo, que tem uma legião de fãs no público do RPG, o site do JN possuí um publico que gosta de RPG sem nem mesmo saber o que é RPG! Com isso em vista, como foi a experiência de trabalhar nesta campanha grandiosa, com uma temática FAMOSISSIMA e com gente GIGANTE como é o pessoal do JN?
Karen Soarele: “Não importa o tamanho do financiamento coletivo, ele sempre será desafiador. Enquanto campanhas menores enfrentam dificuldade em encontrar seu público, as grandes encaram o desafio de alcançar ou até ultrapassar as expectativas do público que já detêm. Os fãs do Nerdcast, assim como os de Tormenta, não irão se contentar com qualquer coisa. É preciso propor um material de altíssima qualidade, trazer nomes de peso para compor a equipe criativa e oferecer uma experiência inesquecível durante a própria campanha. Para mim, está sendo um projeto incrível! É um prazer enorme trabalhar com pessoas tão carismáticas e éticas como o pessoal do Jovem Nerd. Além do mais, essa campanha vem para mim com um gostinho especial. Afinal, além de liderar o time de comunicação, também serei autora do livro-jogo que está entre as metas estendidas! E peço a ajuda de todo mundo para alcançar essa meta.”
MRPG: Está é uma obra que ultrapassou a muito tempo o seu próprio autor, com material sendo desenvolvido em todas as mídias e mesmo que não fosse escrever o livro-jogo, não consigo nem imaginar a insanidade e correria que deve ter sido para pesquisar todo este material para a campanha em si, que por falar nisso, está FODASTICA! Agora que temos essa informação (E VAMOS AJUDAR A BATER ESSA META HEIN!), me diz, como foi essa imersão na mitologia de Cleitão (Nome carinhoso do Cthulhu)? Quais os principais desafios?
Karen Soarele:Como eu já estava familiarizada com os principais contos do Mythos e já acompanhava o Nerdcast há muitos, muitos, muitos anos, não foi tão desafiador no quesito da imersão. O que precisei fazer foi escutar novamente os episódios para lembrar os detalhes e conversar com os nerdcasters, especialmente com o Leonel Caldela, que é o mestre e autor do romance, para evitar dar spoiler na divulgação e para integrar a proposta do livro-jogo aos demais materiais que ainda não foram publicados.
MRPG: Demais materiais que ainda não foram publicados… certo, sabemos que este financiamento coletivo é bastante transmídia tendo: romance, graphic novel, livro-jogo e é claro o Podcast em si! Com a experiência de T20 que além de tudo alcançamos até mesmo um Curta Metragem no universo de Tormenta! Podemos esperar algo desta grandiosidade para as metas estendidas neste financiamento coletivo?
Karen Soarele:Vamos criar apenas metas que possam ser cumpridas nesse momento de pandemia, evitando qualquer tipo de evento ou projeto que envolva muitas pessoas se encontrando presencialmente — como seria o caso de um set de filmagens ou uma equipe de animação. Isso seria expor as pessoas a um risco que pode ser evitado. Para essa campanha, focamos em diversas recompensas que possam ser criadas em equipes pequenas e ambientes segundos. Dito isso, vem coisa por aí que os fãs têm pedido incessantemente!
MRPG: Entendi, faz bastante sentido este cuidado nos momentos que estamos vivendo… mas, quando você diz o que os fãs estão pedindo incessantemente, você esta falando de um Cenário de RPG deste sistema ou um Jogo Eletrônico?
Karen Soarele:É um financiamento coletivo de livros e colecionáveis, então as metas estendidas terão como objetivo melhorar esses livros e colecionáveis.
MRPG: Certo, muito obrigado pela entrevista Karen, vou deixar você voltar para os trabalhos ai agora. Deve estar em uma correria danada né? Para finalizar nossa entrevista quer deixar algum recado para os leitores do Movimento RPG?
Karen Soarele:Agradeço a todo mundo que apoiou o meu trabalho até aqui, e peço mais uma vez aquela força! Saibam mais sobre o projeto em www.nerdcastrpg.com.br, apoie a campanha e nos ajude a fazer a coleção mais megaboga possível! 😁
Você pode acompanhar todas as novidades deste financiamento coletivo clicando aqui! (ou então fica no nosso site que a gente te mantem atualizado também!)
O arquivo de Lindemberg Otávio Viana é restrito á oficiais da L.O.RE, seu teor é confidencial e seu uso/acesso sem autorização sofrerá as penas previstas em lei.
Foto retirada anonimamente por um amigo de Lindemberg.
Nome: Lindemberg Otávio Viana (codinome: Deadseeker) Idade: 16 anos Local de nascimento: Brasília, DF Filiação: Renata Pelegrini do Amaral Viana e Joel Márcio Viana Residência atual: Brasília, DF Cor do cabelo: castanho claro Cor dos olhos: castanhos Peso: 55kg Altura: 172cm
Traços Relevantes: fisicamente franzino, usa óculos.
Habilidades Relevantes: habilidades relevantes em passar desapercebido, carismático, possui reflexos rápidos, conhecimentos avançados em informática e dissimulação.
Histórico: filiação de Joel Márcio Viana, senador e sob investigação de corrupção ativa e passiva, sonegação de impostos, propina, desvio de dinheiro público, suborno.
Suspeito recluso, normalmente não é visto junto da família em eventos sociais, possui tendências a rebeldia baseado em seu relacionamento familiar.
Suspeito é muito conhecido na área digital, por meio de um canal no Youtube, atende pelo codinome “Deadseeket”, no qual demonstra um jogo de tiro da atualidade. Possível comportamento violento e com tendências a uso de armas, não possui passagem pela polícia.
O arquivo de André Luis Viana é restrito á oficiais da L.O.RE, seu teor é confidencial e seu uso/acesso sem autorização sofrerá as penas previstas em lei.
Foto retirada anonimamente antes de uma apresentação.
Nome: André Luis Viana (codinome: Anira Dick) Idade: 28 anos Local de nascimento: Brasília, DF Filiação: Renata Pelegrini do Amaral Viana e Joel Márcio Viana Residência atual: Florianópolis, SC Cor do cabelo: preto, longo, pode estar colorido de rosa. Cor dos olhos: castanhos Peso: 58kg Altura: 170cm
Traços Relevantes: Drag Queen – usa uma peruca preta com cabelo liso, maquiagem característica, traços faciais andrógenos.
Habilidades Relevantes: habilidades de dissimulação, lábia, conhecido por ser uma pessoa ágil, flexível e com boa resistência física, conhece bem a região de Florianópolis.
Histórico: filiação de Márcio Viana, senador e sob investigação de corrupção ativa e passiva, sonegação de impostos, propina, desvio de dinheiro público e suborno.
Pode ser encontrada em bares com temática LGBTQ+ na cidade de Florianópolis ou então nos bares universitários quando não está em apresentação.
Suspeito com possível histórico de corrupção passiva e propina. Formação em psicologia pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), ativista LGBTQ+, personalidade dissimulada, com tendência a agressividade e evasão.
O arquivo de Ana Maria Alves dos Santos é restrito á oficiais da L.O.RE, seu teor é confidencial e seu uso/acesso sem autorização sofrerá as penas previstas em lei.
Foto retirada de seu perfil na rede social.
Nome: Ana Maria Alves dos Santos (codinome: wpunisher) Idade: 21 anos Local de nascimento: Florianópolis, SC Filiação: Carmen Alves dos Santos e Carlos dos Santos Residência atual: Florianópolis, SC Cor do cabelo: preto, mechas rosas e azuis Cor dos olhos: verdes Peso: 60kg Altura: 162cm
Traços Relevantes: tatuagens no pulso – símbolo do infinito, pescoço, atrás – letra w, calcanhar – caveira caricata. Normalmente com maquiagens fortes e coloridas.
Habilidades Relevantes: habilidades relevantes em invasões de rede de dados, evasão da justiça, dissimulação, conhecimento de luta (Krav Maga) e pilotagem de motocicleta.
Histórico: registro de atividades como hacker desde os 14 anos. Família tradicional da região de Florianópolis, sem precedentes criminais.
Suspeito investigado por fraude, invasão de dados, evasão da justiça e furto de informações privadas, bem como de organizações federais, causar tumultos e manifestações ilegais, depredação de patrimônio público e privado.
Envolvida em rixa de gangues, que resultou na morte de Felipe Araújo, 27 anos, ativista, atividade relevante em ONG de resgate e cuidados de animais desabrigados, cônjuge informal do suspeito.
Suspeito com envolvimento direto, possível causador da rixa e morte de Felipe Araújo.
Notas: tratar com cuidado, baixa periculosidade, porém grande habilidade de evasão.