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Movimento RPG
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Multimídia Falhas Críticas

Falhas Críticas 28 – Situação Seríssima

Os jogadores estavam pensando em um plano para resolver uma situação seríssima que se encontravam. Um dos jogadores estava em silêncio pensando compenetrado em algo, sem interagir com o grupo.

Então este jogador bate com os punhos na mesa, olha diretamente para o narrador e fala – -: “Mestre, se o meu gangrel virar névoa e passar por alguém fumando, tem chance de eu ganhar mais um braço?

Todos desistem da situação seríssima para rir do absurdo falado pelo companheiro.

Falhas Críticas 28 - Situação Seríssima

FIM.

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Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Douglas Quadros
Revisão de: Raul Galli
Arte de: Estúdio Tanuki

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