Criação de Personagens com Baralho – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Criação de Personagens com Baralho, de Jefferson Virgílio.

Conteúdo do netbook

Este netbook sobre a criação de personagens com baralho possui apenas 3 páginas mas descreve em detalhe como utilizar um baralho comum para definir os Atributos, Aprimoramentos e habilidades mágicas dos personagens dos jogadores. Este recurso foi introduzido na primeira edição de TREVAS mas depois abandonado em edições subsequentes.

Um baralho comum pode ser utilizado para esta forma de construção de personagem, mas um baralho de tarô pode adicionar uma camada de mistério e esoterismo ainda mais interessante a este processo de criação de personagens com baralho.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como este de criação de personagens com baralho!

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Como enviar meu netbook? – Biblioteca Arkanita

Olá, visitante da Biblioteca Arkanita!

Há quase dois anos, a Biblioteca vem disponibilizando toda sorte de netbook para que você possa aproveitar ao máximo as oportunidades oferecidas pelo Sistema Daemon.

Desde abril de 2021 você já viu propostas de regras alternativas para este Sistema, material suplementar aos cenários clássicos da Daemon Editora (Arkanun/Trevas, Invasão, Anime, Supers, Neokosmos, Hi-Brazil e muitos outros) e até mesmo cenários originais em cada netbook.

Aqui você já encontrou netbooks de autores já consagrados que até mesmo lançaram livros oficiais ao longo dos anos, mas também puros fãs do Sistema Daemon que, por puro amor ao RPG e à contribuição individual à comunidade RPGística, fizeram seus trabalhos em forma de netbook, todos eles igualmente reconhecidos e homenageados por aqui.

Se você quiser que seu netbook também faça parte da Biblioteca Arkanita, basta falar comigo mesmo! Eu, Henrique “Morcego”, sou o curador e bibliotecário oficial da Biblioteca Arkanita. Me mande mensagem pelo Messenger e me envie o arquivo em PDF: Henrique “Morcego”.

Não se esqueça: o netbook apenas precisa ter o Sistema Daemon como base, e não importa se são propostas de regras modificadas, ideias para cenários ou mesmo um cenário só seu! A Biblioteca Arkanita é um espaço aberto a todas as ideias que possam enriquecer as mesas de Daemon.

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Marvel RPG – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Marvel RPG, de Rodrigo “Phersheu Mahatmah” de Alves Ferreira, adaptando para o Sistema Daemon todo o universo Marvel dos quadrinhos e aproveitando que a série da Mulher-Hulk está estreando na plataforma Disney+. Na época que este netbook foi lançado (2006), nem mesmo o primeiro filme do Homem de Ferro tinha sido lançado, o que significa que este netbook não faz nenhuma referência a filmes do MCU.

Conteúdo do netbook

O netbook Marvel RPG apresenta em suas incríveis 178 páginas as seguintes informações:

  • Universo Marvel Comics, resumindo a origem de certos seres e povos que influenciam todo este universo de quadrinhos.
  • Super Heroísmo, um capítulo muito interessante do netbook que explica as possíveis motivações e dificuldades que existem em assumir o papel de super-herói.
  • Conceitos Básicos e Sequência de Criação do Herói, com regras completas para a construção de personagens do universo Marvel seguindo o Sistema Daemon. Existe a adição de novos Aprimoramentos, Perícias, Manobras de Combate e Kits de personagem para a adequação do Sistema Daemon ao universo descrito em Marvel RPG.
  • Personagens – Raças Humanóides, explicando a existência e diferenças entre humanos, eternos, deviantes, atlantes, lemurianos, inumanos, mutantes, homens-animal, subterrâneos, krees, skrulls, shi’ars, asgardianos, heliopolitanos, olímpicos, sombras e demônios. (podem ser compradas via aprimoramentos as raças dos Asgardianos, Atlantes, Demônios, Espectros, Heliopolitanos, Homens-Animal, Inumanos, Lemurianos, Krees, Mutantes, Olímpicos, Skrulls e Shi’ars)
  • Itens Heroicos, com regras para construir quaisquer itens especiais utilizados nos quadrinhos, incluindo estatísticas para itens feitos de vibranium wakandano, vibranium antártico, adamantium, liga vibranium-adamantium, uru e até o material de que são feitas as armaduras dos Celestiais.
  • Regras: Super-Poder, com 87 páginas listando uma ampla variedade de super-poderes e suas possíveis variantes e personalizações, além de uma breve discussão sobre a origem de poderes como mágicos, psíquicos, chi e cibernética.
  • Ficha de Personagem, fechando o incrível Marvel RPG.

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Aventuras de Jackie Chan – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Aventuras de Jackie Chan, de Fagner Stutzel “Bad Boy”, descrevendo o cenário do desenho animado homônimo que fez muito sucesso na TV aberta nos anos 2000.

Conteúdo do netbook

A adaptação das Aventuras de Jackie Chan apresenta as seguintes informações:

  • Capítulo 1 – As Aventuras, apresentando um resumo dos eventos do desenho animado.
  • Capitulo 2 – Tipo de Campanha e seus elementos, descrevendo os três tipos de campanha sugeridos pelo autor (Normal, Herói, e Anjo ou Demônio) e uma breve explicação sobre a Seção 13 e sobre o Portal dos Demônios.
  • Capítulo 3 – O J-Team e os Heróis, com as fichas dos personagens Jackie Chan, Jade, Tio, Tohru e Capitão Black, além de mencionar a Víbora, El Toro Fuerte e Paco.
  • Capítulo 4 – Os Vilões, apresentando Valmont, Hak Foo e o Bando das Sombras com suas fichas.
  • Capítulo 5 – Os Talismãs, apresentando as regras para quem portar os cobiçados doze Talismãs que guiam o enredo do desenho animado. Cada Talismã representa um dos doze signos do zodíaco chinês: Rato, Boi, Tigre, Coelho, Dragão, Serpente, Cavalo, Cordeiro, Macaco, Galo, Cão e Porco.

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Biblioteca Arkanita hospeda netbooks Daemon

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita não apresenta um dos vários netbooks que já fizeram sucesso ao longo dos últimos vinte e poucos anos de Daemon Editora.

Esta semana, o Movimento RPG comemora que a Biblioteca Arkanita evoluiu de uma iniciativa de curadoria sobre netbooks hospedados na antiga página da Daemon Editora para ser agora ela mesma a plataforma que hospedará todos os netbooks que lá existiam, além de hospedar novos que sejam produzidos e enviados ao Movimento RPG.

Se você gosta do Sistema Daemon e quer produzir um netbook sobre um cenário já existente, ou propondo um novo cenário, ou mesmo apresentando regras alternativas ou compêndios de adversários, tesouros, armas, magias e o que mais quiser, fique à vontade para desenvolver o netbook e nos enviar!

Teremos muito prazer em divulgar seu trabalho aqui, como já fazemos desde abril de 2020!

Veja centenas de outros netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para grandes netbooks!

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Projeto TREVAS 2020 – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o projeto colaborativo TREVAS 2020, conduzido por Henrique “Morcego” Santos e que envolveu muitos participantes do grupo de Facebook do cenário de Trevas. A partir de uma ideia simples de convidar os membros do grupo a darem suas contribuições seguindo critérios muito simples como “um feitiço”, “uma entidade sobrenatural”, “um NPC mortal” entre outros, uma aventura de muitas camadas e oportunidades ao cenário foi desenvolvida e o projeto ainda contribuiu com a geração de outros detalhes que enriqueceram muito o cenário que na época (início de 2020) estava sem iniciativas para fomento.

O projeto teve 5 fases mas acabou não sendo finalizado em sua sexta fase, um possível resultado de mudanças de foco dos internautas durante fenômenos como a pandemia, segurança financeira e outros fatores. Veja abaixo como cada fase funcionou e como contribuiu ao cenário. Um post-resumo do projeto pode ser acessado clicando aqui.

Etapa 1: Fevereiro

Na abertura do projeto TREVAS 2020, o convite foi para cada interessado selecionar uma criatura/entidade obscura da cultura humana, com seu histórico devendo incluir a origem da criatura/entidade dentro do cenário de Trevas, ligando-a a uma mitologia do cenário, mesmo que minimamente citada. Havia uma sinopse que servia de inspiração aos participantes, explicando sobre uma escavação na Antártida que identificava sarcófagos abertos ainda sendo decifrados sobre qual entidade estava em seu interior.

Etapa 2: Março-Abril

A partir das colaborações da etapa anterior, as posições geográficas das culturas/mitologias de tais entidades sugeridas foram posicionadas, formando uma interessante elipse que identificou 12 pontos no total e um ponto central (a cidade de Aksu, no noroeste da China), que seria então a área a receber atenção especial no projeto. Nesta etapa, cada interessado deveria criar o histórico de um personagem humano (no máximo, um híbrido, mas sem nenhuma capacidade extraordinária) que pode pertencer a qualquer ordem mística já citada em livros oficiais ou mesmo material não-oficial (desde que o material-fonte fosse muito fácil de ser encontrado em caso de dúvidas dos leitores), e obrigatoriamente um especialista em uma ciência não-mística, que ele sabe abordar de maneira mística (entre exemplos óbvios, um astrônomo que conhece astrologia, um químico que conhece alquimia etc.). Estes NPCs humanos seriam agentes enviados de diversas partes do mundo para investigarem a cidade de Aksu.

Etapa 3: Maio-Junho

Esta etapa apresenta o netbook-aventura “Hora Marcada”, em que Henrique “Morcego” Santos reuniu todos os NPCs criados na etapa anteior e os inseriu em uma aventura repleta de abordagens diferentes até a revelação da entidade chamada Grande Mãe Devoradora de Mamutes como a condutora de toda a trama para retorno de sua Irmandade da Grande Mãe de volta à hegemonia sobre a superfície da Terra. Além disso, um item de estranha tecnologia chamado Engenho foi revelado e era também um colossal grimório para ser decifrado.

Sendo assim, para esta etapa os interessados foram convidados a criarem rituais mágicos de todas as naturezas que quisessem, mesmo que utilizassem Caminhos Primários, Secundários. Terciários e até Quaternários não-canônicos.

Você pode baixar o netbook-aventura no grupo de Facebook de Trevas RPG. Clique aqui para iniciar o download do netbook.

Etapa 4: Julho-Agosto

Esta etapa marca a liberação do 2º netbook do projeto, chamado de “GRIMÓRIO.GRM” para representar o suposto arquivo decifrado que fora baixado do misterioso Engenho.

Este netbook se mostrou uma incrível contribuição para a questão da magia em Trevas RPG ao apresentar 56 novos rituais e também a descrição dos 12 Caminhos Primários tradicionais e suas releituras, 4 Caminhos Primários Teóricos, 63 Caminhos Secundários, 7 Caminhos Secundários Teóricos, 3 Caminhos Secundários Bizarros e 190 Caminhos Terciários.

O desafio para esta fase foi de criar detalhes para enriquecer a Irmandade da Grande Mãe que acabava de ressurgir e já arregimentava novos seguidores e criava novos poderes.

Você pode baixar este netbook na página de Facebook do grupo Trevas RPG. Clique aqui para iniciar o download do netbook.

Etapa 5: Setembro-Outubro

A última etapa alcançada pelo projeto TREVAS 2020 revelava a existência da entidade Tagimasad e seu esforço em transportar a Fortaleza Infernita de Gök para Ku’ermishi’atamumazha, a região nas proximidades da cidade chinesa de Aksu. Para o ritual de transportação ser bem-sucedido, quatro localidades diferentes (a Ilha Southampton, a Ilha da Páscoa, a Geleira Denman e a própria cidade de Aksu) precisam realizar rituais simultaneamente, e por isso estariam fortificadas.

Cabia aos participantes interessados em estabelecer que entidades realizaram um acordo com a Grande Mãe Devoradora de Mamutes para ajudá-la a invadir os quatro pontos e impedir Tagimasad de trazer os Gigantes de Aço de Gök à Terra.

Veja centenas de outros netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como este projeto TREVAS 2020!

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Lobisomens – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os seis netbooks já desenvolvidos sobre Lobisomens, de diversos autores. Cada um dos netbooks apresenta uma diferenciação muito particular com o estilo de cada autor, expandindo de maneira incrível o uso de lobisomens no cenário de Arkanun/Trevas. Todos estes netbooks foram criados antes da publicação do livro Clube de Caça, que apresentam os lobisomens conhecidos como O Povo, descendentes diretos da maldição de Lycaon.

Conteúdo do netbook “Lobisomens para uso em Arkanun/Trevas”

Este netbook é na verdade o PDF da matéria publicada na revista Dragão Brasil 65, escrita em conjunto por Marcelo Del Debbio e J.M.Trevisan, disponibilizado pelo próprio Del Debbio para download no site da Daemon Editora. Este netbook contém o seguinte conteúdo:

  • Origem da lenda dos lobisomens no cenário.
  • Explicações científicas para a licantropia, como por exemplo a doença porfíria e o efeito do fungo Ergot.
  • Tipos de lobisomem, incluindo o Lobisomem Verdadeiro, o Lobisomem Infectado e o Lobisomem Amaldiçoado.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook.

Conteúdo do netbook “Lobisomem – Sistema Daemon”

Este netbook atua como uma expansão para o netbook acima, da matéria apresentada na Dragão Brasil 65. Os autores são Bruno Nazareth e H.P. “Dr. H” Almeida, apresentando o seguinte conteúdo complementar apenas para Lobisomens Verdadeiros:

  • Vantagens e Desvantagens Naturais, explicando as armas naturais, capacidade de regeneração, fraquezas e outros detalhes.
  • Poderes Lupinos, com Aumento de Atributos, Caça, Controle da Metamorfose, Couro Resistente, Garras, Resistência à Magia e Uivo.
  • Poderes Urbanos e Poderes Silvestres.
  • Diversos Aprimoramentos Lupinos.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook.

Conteúdo do netbook “Lobisomem: A Maldição”

Após o sucesso do netbook anterior que expande os Lobisomens Verdadeiros, os autores Bruno Nazareth e H.P. “Dr. H” Almeida decidiram desenvolver este ótimo netbook reapresentando todo o conceito de lobisomens no cenário de Arkanun/Trevas, com o seguinte conteúdo:

  • Origem, descrevendo a origem da maldição imposta a Lycaon por Zeus, a realização de pactos e maldições, doenças e mutações metamórficas.
  • As Formas, as Capacidades Inerentes e as Fraquezas da condição licantrópica.
  • Poderes Lupinos incluindo Aumento de Atributos, Caça, Controle da Metamorfose, Couro Resistente, Garras, Resistência à Magia e Uivo.
  • Poderes UrbanosPoderes SilvestresPoderes Lupinos Corrompidos.
  • Breve menção ao Caminho Secundário Licantropos (Animais + Humanos).
  • Lista de Itens relacionados ao tema de lobisomens.
  • Diversos Aprimoramentos Lupinos.
  • Exemplos de NPCs, com as fichas de Albert Creed, A Abominação, Hércules, Jobe, Lonewolf, Wolfram, Peludo (Agente V-X), Sillas Licon.
  • Ficha de Personagens lobisomens.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook.

Conteúdo do netbook “Lobisomem: Guia de Linhagens”

Após o lançamento da 1ª edição do netbook Lobisomem: a Maldição, a autora Leona Wolf decidiu apresentar regras complementares em seu próprio netbook. Seu netbook apresenta o conteúdo a seguir:

  • Linhagens Lupinas, sendo elas:
    • Likan: Sons of Night (lobisomens selvagens), Servos do Pai Floresta (conectados ao Druidismo, Wicca e outras formas de Bruxaria Pagã), Likane (conectados aos ciganos), WindGeist (conectados aos nórdicos)
    • Windigo: Chioux (conectados aos ameríndios setentrionais)
    • Yasha: Yashas (conectados aos tibetanos e extremo-asiáticos)
    • Thule: ThuleWolf (conectados aos nazistas e às Thules)
    • Renegados: Motorhead (gangues de lobisomens motoqueiros), Perseguidores do Sonho (grupos de hippies e usuários de alucinógenos), Ordem do Rei Lagarto (conectados ao neopaganismo e usuários de enteógenos)
  • Antagonistas, incluindo Vampiros, Magos, Demônios, Anjos, Caçadores e agentes do Governo.

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Conteúdo do netbook “Lobisomem: O Despertar da Fera”

Após o lançamento da 1ª edição do netbook Lobisomem: a Maldição, o autor Gustavo Lomba decidiu apresentar regras complementares em seu próprio netbook. Seu netbook apresenta o conteúdo a seguir:

  • Origens, explicando um pouco mais sobre bençãos de povos nativos da América do Norte, maldições, ritos e mitos.
  • Tipos de Lobisomens, incluindo:
    • Loup-Garou (surgidos por maldições de ciganos e bruxaria, concentrados na Europa Ocidental)
    • Lycans (descendentes diretos de Lycaon, concentrados na eurorregião adriático-jônica, que inclui principalmente os Bálcãs, Itália e Grécia)
    • Skin-Walkers (criados por rituais tribais especiais, presentes em culturas nórdicas e ameríndias setentrionais; na África, os Skin-Walkers existem mas como homens-hiena e não homens-lobo)
    • Anubitas (criados por rituais do Templo de Ísis e Osíris, concentrados no Egito e Oriente Médio)
    • Ashinas (descendentes diretos do semideus turco Shemo, concentrados na Ásia Central entre os povos turcos)
    • Kitsunes (surgidos quando um espírito de raposa adquire a capacidade de metamorfose ou possui o corpo de um humano, concentrados no arquipélago do Japão)
    • Wharwolf (surgidos através de bençãos de deuses eslavos, concentrados na Europa Oriental)
    • Wendigos (surgidos após o indivíduo praticar canibalismo e ser amaldiçoado por espíritos da natureza, concentrados na América do Norte)
    • Nagualli (praticantes de bruxaria asteca, concentrados nas Américas do Sul e Central)
  • Lista de Fraquezas para todos os tipos de lobisomens.
  • Poderes Lupinos, incluindo Armas Naturais, Ataques Extras, Aumento de Atributos, Caça, Calor da Batalha, Controle da Metamorfose, Corrupção da Natureza, Couro Resistente, Feitiçaria, Maldições, Metamorfose & Ilusão, Poderes Silvestres, Poderes Urbanos, Regeneração, Sangue Sobrenatural, Transformação, Uno com o Sobrenatural e Uivo.
  • Lista de NPCs para campanhas envolvendo lobisomens, como Nabucodonosor, Lycaon e Capitolina.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook.

Conteúdo do netbook “Lobisomem: A Maldição – 2ª Edição” [PAGO]

Os autores Bruno Nazareth e H.P. “Dr. H” Almeida decidiram produzir uma 2ª edição de seu netbook Lobisomem: A Maldição, desenvolvendo um netbook imenso e impressionante com o triplo do número de páginas da edição anterior. Além do material que já existia na 1ª edição, ainda existe o seguinte conteúdo suplementar (que se inspirou no livro Clube de Caça, já lançado na época):

  • Origem, expandindo o plano de Arcádia e a ligação da Velha Arcádia com os lobisomens.
  • Poderes Lupinos são renomeados como Poderes Licantrópicos, incluindo todos os já listados na 1ª edição e tendo a adição de Abascanto Olimpiano, Agrotikés, Astikís, Autochton, Celeridade, Defesas, Dentes e Boca, Eiríni, Imersão, Kajit, Regeneração, Sentidos Especiais, Supremacia e Transformação em Animais.
  • O Caminho Secundário Licantropos é renomeado como Licanomancia (Animais + Humanos), com alguns rituais relativos a aventuras com lobisomens.
  • Listagem de Poderes da Fé relacionados com a mitologia grega.
  • Listagem de Poderes de Obscuridade relacionados a cultistas da tenebrita Zarcattis.
  • Lista de Artefatos e Equipamentos relacionados ao tema de lobisomens.
  • Listagem de Manobras de Combate especiais para lobisomens e outros seres capazes de metamorfosear o corpo.
  • Seitas de lobisomens com seus respectivos Kits, incluindo os Independentes, Esfoladores, Escolhidos de Zeus, Die Thulefänge, Rangers of Ártemis, Cinurianos, Filhos de Meliboea, Cyberwolves, Guerreiros de Fenrir e Lobos de São Francisco.
  • Contextualização da ligação entre os lobisomens com os Vrykolakas e os vampiros Arcádios.
  • Exemplos de NPCs e antagonistas, com as fichas de Albert Creed, Agente Klaws, Esfolador Típico, Soldado Die Thulefänge, Cigano Dotado, Espectro Licano, Capanga, Policial, Vampiro Brigão, Vampiro Manipulador, Vampiro Secular, Caçador do Sobrenatural, Infernalista, Galani/Limite (Bestas), Gnomo Trapaceiro, Místico da AGNI.

Você pode baixar este netbook na página de H.P. “Dr. H” Almeida no site Dungeonist, pelo valor de R$ 10,00. Clique aqui para iniciar o download do netbook após a transação de pagamento.

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Soul Reaver – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Soul Reaver, de Daniel “Doutrina Man” Andrade, descrevendo a incrível trilogia dos jogos de vampiros e revenantes que fez muito sucesso nos anos 90 (Blood Omen 1, Blood Omen 2, Soul Reaver). Embora aborde especificamente os vampiros deste universo, o autor fez com que eles sejam compatíveis com o sistema Daemon, talvez até integrando aos já conhecidos Vampiros Mitológicos.

Conteúdo do netbook

A adaptação de Soul Reaver apresenta as seguintes informações:

  • História e Locais Relevantes de Nosgoth, descrevendo os Pilares de Nosgoth, figuras de grande relevância, o surgimento do poderoso vampiro Kain e os eventos envolvendo Raziel.
  • Kits Sarafan, incluindo Guardas, Guardas Glyphs, Padres & Freiras, Cavaleiros, e Cavaleiros Glyph.
  • Aprimoramento Vampiros, com um resumo dos seis clãs vampíricos dos Dumahim, Melchahim, Zephonim, Rahabim, Turelim e Razielim. Inclui também uma ficha de um vampiro típico de cada clã.

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Híbridos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Híbridos, de Rodrigo “Lamazuus” Vaz Linn, um dos mais admiráveis autores do cenário Arkanun/Trevas. Este netbook descreve alguns dos possíveis híbridos do cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

O imenso e impressionante suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Filhos de Anjos, incluindo as variantes Nephalins, Serah-Fayens e Mabiaks.
  • Filhos de Demônios, incluindo os Meio-Demônios, Kanates, Infernyuns e Sonubus.
  • Filhos de Vampiros, incluindo os já conhecidos Daiphiri e Sckahais.

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Infernun – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Infernun, de Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho, um dos mais admiráveis autores do cenário Arkanun/Trevas. Este netbook de inacreditáveis 411 páginas apresenta o plano decadente de Infernun, onde vivem as piores criaturas ainda sobreviventes no cenário.

Conteúdo do netbook

O imenso e impressionante suplemento apresenta as seguintes informações:

  • História e conceitos do plano de Infernun.
  • A descrição das Sete Fortalezas, os únicos redutos de sobreviventes, com as regras de sociedade para cada uma. Também apresenta o Izumo, a versão oriental de Infernun.
  • Regras para criação de personagem, com a descrição das raças de criaturas que podem ser usados como PCs e NPCs.
  • Descrição das principais ordens infernitas.
  • Lista de Aprimoramentos para aventuras envolvendo monstros e cultistas dos seres de Infernun.
  • Descrição dos Poderes Demoníacos exclusivos dos seres nativos de Infernun.
  • Os incríveis Poderes Qliphoticos, a versão corrompida dos titânicos Poderes Sephiróticos.
  • Lista de Fraquezas para os nativos de Infernun.
  • Explicação sobre a Corrupção e seus efeitos sobre o corpo, a mente e a alma de seres nativos ou tocados por Infernun.
  • Bestiário com monstros que ainda perambulam pelo plano decadente de Infernun.
  • Os assombrosos Artefatos criados em Infernun.

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