Vaesen – Ideias de Aventuras inspiradas em Draug

Vaesen já está disponível pela Retropunk e apresenta um cenário situado no Norte Mítico, uma Escandinávia fantástica do século XIX onde seres invisíveis categorizados como vaesen são mencionados em estórias folclóricas, mas são reais e vistos apenas por aqueles que possuem a Visão, os personagens jogadores. Caso não conheça este excepcional RPG de horror nórdico, acesse nossa resenha clicando aqui. Porém, hoje vamos conhecer e nos inspirar no RPG norueguês Draug!

Como curiosidade, o autor de Draug se chama Matthijs Holter – você tinha percebido que na página 129 do módulo básico de Vaesen a última ideia de conflito envolve um relojoeiro com este nome, que se torna amaldiçoado por um vaesen maligno chamado… Draug?

Em Draug, as criaturas sobrenaturais são praticamente as mesmas que as de Vaesen. Entre os exemplos, há os Nissar, os Skogsra (aqui chamados de Huldre), as Mers (ou Mare), os Neker (ou Nøkken) e os Mylings (ou Utbord), mas também há os espíritos Vord, os construtos de madeira e metal Tusse, entre outros. Veja abaixo a descrição destes dois últimos vaesen noruegueses e algumas sugestões de ideias para usá-los em Vaesen!

Vord

O espírito pode deixar o corpo como um vord. Na floresta, seu vord pode caminhar à sua frente como uma sombra. Seu vord chega ao seu destino antes de você, onde outros podem vê-lo se aproximar. Quando você dorme, o vord sai voando da sua boca na forma de um pequeno mosquito. Ele tenta alcançar o que você deseja no fundo do seu coração, sem a interferência dos seus pensamentos acordados.

  • Uma figura sombria assombra a família de um nobre. Ao investigar, os personagens descobrem que o vord foi enviado por uma bruxa ressentida que busca vingança pelos eventos passados. Agora, os personagens devem rastrear a bruxa e confrontá-la durante um ritual místico para quebrar o vínculo sombrio que ela estabeleceu.
  • Durante uma noite sinistra, o vord de um morador é capturado, deixando a vila apreensiva. Os personagens, convocados para encontrar o vord desaparecido, descobrem que outro vaesen o levou. Agora, devem seguir o rastro do vaesen e trazer o vord de volta.
  • Um dos personagens se depara com uma sombra que estranhamente reflete sua própria forma. Ao investigar, descobrem que a sombra é uma entidade separada que ganhou vida própria. Agora, os jogadores devem desvendar os mistérios dessa sombra e decidir se ela é uma ameaça ou uma aliada.

Tuss

O tuss é um seguidor e servo de uma bruxa. Criado em madeira e metal com forma humana, este ser age sempre com crueldade e sanguinolência.

  • Uma bruxa poderosa morre, deixando seu tuss sem mestre. O tuss, sem direção, começa a semear o caos na região. Os personagens são chamados para conter a fúria do tuss ou decidir se o controlam para seus próprios propósitos.
  • A vila se vê no meio de uma disputa entre duas bruxas rivais, cada uma com seu tuss. Os personagens são envolvidos na batalha sobrenatural, tendo que escolher um lado ou encontrar uma maneira de mediar a disputa antes que a vila seja destruída.
  • Os jogadores descobrem a existência de um ritual místico que pode criar um tuss. Agora, precisam decidir se desejam impedir a realização do ritual, pois a criação de um tuss pode trazer consequências imprevisíveis para a região.

Fique à vontade para criar as fichas do vord e tuss, ou aguarde nossas adaptações no futuro! Draug pode muito bem ser usado como um suplemento para Vaesen, oferecendo muitas ideias para aventuras no Norte Mítico.

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Vampiros Gaki – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Gaki: Os Mortos Famintos, de Marcos “GrishnaK” Curvello. Este netbook apresenta regras para construir personagens Gaki, como uma nova raça vampírica vagamente conectada aos Kiang-Shi. Este netbook é especialmente útil em campanhas inspiradas na ambientação de Trevas do Oriente.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, explicando como os estes vampiros japoneses eram mencionados nos livros oficiais da Daemon e como o autor decidiu abordar esta raça vampírica.
  • Gaki, narrando a origem destes vampiros, sua participação na História do Japão, suas características físicas e sobrenaturais, seus poderes vampíricos, fraquezas vampíricas e sociedade vampírica. Também são apresentados os Gaki incorpóreos e como jogar com eles.
  • Novas Regras, com novos aprimoramentos para aventuras com vampiros japoneses, perícias ligadas à tradicional cultura japonesa, poderes vampíricos exclusivos dos Gaki, e a fraqueza exclusiva deles. Também fornece regras para seres que se alimentam de espíritos, como é o caso dos próprios mortos famintos.
  • Kits, apresentando o Artista Kabuki, Empresário, Golpista, Jogador, Playboy, Político e Yakuza.
  • A Yakuza, descrevendo como esta organização criminosa se originou, como atua até a atualidade, e sua ligação com os mortos famintos.
  • Ficha de personagem Gaki.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Gaki!

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Guia dos Dragões – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta cinco netbooks sobre o tema de dragões: Guia dos Dragões de Arton (de Maury “Shi Dark” Abreu), Guia dos Dragões Volumes I e II (também de Maury “Shi Dark” Abreu), Dragões (de Bruno “BURP” Schlatter) e Sangue de Dragão (de Eduardo “Ed” Cardoso). Embora todos abordem os Dragões como adversários ou personagens do jogador, existem diferenças pelo foco no cenário de cada um, incluindo as abordagens genéricas.

Conteúdo do netbook “Guia dos Dragões de Arton”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • A Origem dos Dragões, narrando a origem das principais espécies de dragão em Arton a partir da vontade de Megalokk e também descrevendo os tipos de dragões deste mundo e a existência dos dragões bicéfalos.
  • Características Draconianas, descrevendo as características físicas, sociais, comportamentais e sobrenaturais dos dragões de Arton.
  • Combate contra Dragões, apresentando cada uma das armas naturais e sobrenaturais dos dragões, além de suas estratégias preferidas em combate.
  • Dragões Azuis, Dragões Brancos, Dragões Marinhos, Dragões Negros, Dragões Verdes, Dragões Vermelhos, Dragões de Tamu-ra, Dragões da Água, Dragões do Ar, Dragões do Fogo, Dragões da Terra e Dragões do Vácuo, detalhando as regras específicas de cada espécie draconiana.
  • Dragões Metálicos, introduzindo a existência destes dragões no cenário de Tormenta.
  • Dragões de Bronze, Dragões de Cobre, Dragões de Latão, Dragões de Ouro e Dragões de Prata, detalhando as regras específicas de cada espécie draconiana metálica.
  • Dragões Independentes, mencionando a existência de espécies de dragão fora das características cromáticas, metálicas e elementais, como o dragão-do-deserto.
  • Necrodracos, introduzindo a existência de dragões mortos-vivos, descrevendo na sequência o Dragão-Esqueleto, o Dragão-Zumbi e o Dragão-Lich, com regras específicas sobre cada um.
  • Dragões-Reis, apresentando as fichas de Beluhga, Benthos, Hydora, Mzzileyn, Sckhar e Zadbblein.

Conteúdo do netbook “Guia dos Dragões – Volume I”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Capítulo 1: Informações Gerais, narrando a origem dos dragões de forma pseudocientífica e ainda descrevendo sua anatomia, hábitos alimentares, características comportamentais, traços sociais e hibridização entre dragões de espécies diferentes.
  • Capítulo 2: Regras para Dragões, detalhando as regras de criação de dragões como personagens jogadores, incluindo considerações sobre dragões que adotam kits.
  • Capítulo 3: Dragões Cromáticos, enfatizando regras mais específicas para Dragão Azul, Dragão Branco, Dragão Negro, Dragão Verde e Dragão Vermelho.
  • Capítulo 4: Dragões Metálicos, enfatizando regras mais específicas para Dragão de Bronze, Dragão de Cobre, Dragão de Latão, Dragão de Ouro e Dragão de Prata.
  • Capítulo 5: Novos Dragões, enfatizando regras mais específicas para Dragão-Camaleão, Dragão-Golem, Dragão Marinho, Dragão-Rei, Dragão Silvestre, Necrodraco (com suas variantes Dragão-Esqueleto, Dragão-Fantasma, Dragão-Lich, Dragão-Múmia e Dragão-Zumbi) e Tatsu (os dragões orientais).
  • Capítulo 6: Kits para Personagens, apresentando kits de indivíduos que interagem com dragões, sendo quatro: Caçador de Dragões, Cavaleiro de Bestas, Cavaleiro do Dragão de Prata e Mago Dracônico.
  • Capítulo 7: Parentes de Dragões, um bestiário com sete criaturas semelhantes a dragões: Behir, Dragone, Dragão-Fada, Dragotauro, Meio-Dragão, Pseudodragão e Tartaruga-Dragão.
  • Apêndice: Dragões em Trevas, apresentando detalhes mais profundos sobre a existência dos dragões no cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook “Guia dos Dragões – Volume II”

Este netbook continua o anterior, apresentando as seguintes informações:

  • Capítulo 1: Dragões Gema, introduzindo a ambientação sobre este tipo de dragão e enfatizando regras mais específicas para Dragão de Ametista, Dragão de Cristal, Dragão de Esmeralda, Dragão de Safira e Dragão de Topázio.
  • Capítulo 2: Outros Dragões, enfatizando regras mais específicas para Dragão Abissal, Dragão de Aço, Dragão Amarelo, Dragão das Brumas, Dragão-Canção, Dragão de Magma, Dragão Marrom, Dragão de Mercúrio, Dragão das Nuvens, Dragão Planar, Dragão-Presa, Dragão das Profundezas e Dragão das Sombras.
  • Capítulo 3: Parentes de Dragões, um bestiário com sete criaturas semelhantes a dragões: Dracolisco, Hidra (com suas variações Hidra de Lerna, Piro-Hidra e Crio-Hidra), Kobold, Protodraco, Réptil de Fogo, Réptil Infernal e Wyrm e Wyvern.
  • Capítulo 4: Novos Aprimoramentos para Dragões, apresentando 14 novos aprimoramentos especiais para dragões.
  • Capítulo 5: Novos Kits para Personagens, apresentando kits de dragões ou indivíduos que interagem com dragões, sendo quatro: Cultista Sanguinário, Dragão Sanguinário, Feiticeiro e Servo do Dragão.
  • Capítulo 6: Personagens Dragões, expandindo as regras para os personagens dragões para os jogadores.

Conteúdo do netbook “Dragões”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, com o autor explicando sua ideia para o netbook e adiantando o conteúdo das próximas páginas.
  • Capítulo I: Dragões!!, descrevendo as origens mitológicas, literárias e da cultura pop sobre o conceito de dragão.
  • Capítulo II: Personagens Dragões, apresentando as regras para criar um personagem dragão.
  • Capítulo III: Aprimoramentos Dracônicos, com oito aprimoramentos positivos exclusivos para personagens dragões.
  • Capítulo IV: Poderes Dracônicos, os agrupando em Poderes de Transformação, Poderes da Língua, Poderes do Sangue e Armas de Sopro.
  • Capítulo V: Dragões no Mundo de Jogo, ambientando os dragões nos cenários de Tormenta, Arkanun/Trevas e Invasão.

Conteúdo do netbook “Sangue de Dragão”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Dragões-Demônio, explicando como certas criaturas tidas como dragões são demônios do Inferno com características dracônicas.
  • Draconianos, apresentando regras para jogar com um personagem Draconiano (um Meio-Dragão) através de aprimoramento.
  • Personagens Crias, com regras para personagens descendentes de um dos cinco principais dragões cromáticos: Vermelho, Azul, Branco, Verde e Preto, também com aprimoramento sobre a geração da Cria em relação ao Dragão.
  • Poderes Draconianos, descrevendo seis poderes exclusivos de Draconianos e Crias.
  • Campanha, ambientando a existência de Draconianos e Crias em diversos cenários.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Guia dos Dragões de Arton, aqui para Guia dos Dragões Volume I, aqui para Guia dos Dragões Volume II, aqui para Dragões e aqui para Sangue de Dragão. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Guia dos Dragões de Arton, Guia dos Dragões Volumes I e II, Dragões e Sangue de Dragão!

Não deixe de ver nosso artigo sobre o netbook Dragões: Reis Caídos também!

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Carnaval em Vaesen: Dísablót

Bem-vindo à nossa coluna de suporte e ideias para o RPG chamado Vaesen com este artigo sobre o festival Dísablót. Caso não conheça este excepcional RPG de horror nórdico, leia nossa resenha clicando aqui. Agora que estamos em ritmo de Carnaval, nada mais propício do que falar do evento realizado nas terras escandinavas, que apesar de longe do que se espera de festivais carnavalescos, ainda tem sua importância: o Dísablót!

O Dísablót é uma tradicional cerimônia nórdica realizada para homenagear as dísir, espíritos femininos ancestrais e deidades ligadas ao destino e proteção da família. O termo “Dísablót” deriva da junção de “dísir”, referindo-se às entidades honradas, e “blót”, que é o ritual de sacrifício. Celebrado tradicionalmente durante o inverno europeu, especialmente em fevereiro, o Dísablót é uma ocasião em que as comunidades se reúnem para oferecer sacrifícios, geralmente de animais, em troca de bênçãos e proteção para suas linhagens. As dísir eram consideradas guardiãs dos lares e das linhagens familiares, e o Dísablót servia como uma expressão de gratidão e busca por sua influência positiva. A celebração envolvia banquetes, rituais sagrados e o compartilhamento de histórias familiares, fortalecendo os laços com as gerações passadas e assegurando a continuidade das futuras.

DÍS

As dísir (dís, no singular) são entidades sobrenaturais do folclore nórdico, frequentemente retratadas como espíritos femininos ligados à ancestralidade, família e destino. Sua aparência varia, mas muitas vezes são descritas como figuras etéreas, radiantes e vestidas de maneira nobre. Comportam-se como protetoras e conselheiras das linhagens familiares, influenciando o destino e a sorte de seus descendentes. Possuem habilidades sobrenaturais, como a capacidade de prever eventos futuros, proteger a família contra males e influenciar sonhos e intuições.

CARACTERÍSTICAS

PODER 8             CONTROLE CORPORAL 7           MAGIA 10

MANIPULAÇÃO 10            MEDO 2

PODERES MÁGICOS
  • Encantar
  • Amaldiçoar
  • Magia trólica
  • Pode gastar uma ação rápida para trocar entre as formas gasosas ou sólidas
  • Em forma gasosa, pode voar e passar por rachaduras minúsculas, mas não atacar
  • Não sofre dano na forma gasosa
  • Saca duas cartas de iniciativa e escolhe a melhor
  • Uma dís pode selecionar o resultado de qualquer indivíduo Arrasado nas tabelas de ferimentos críticos. Muitas vezes uma Revelação é considerada como a benção de uma dís sobre o indivíduo.
CONDIÇÕES

□ Relâmpagos e trovões sinalizam a blasfêmia de atacar a dís

□ Irritada +1 (utiliza Amaldiçoar em todos à volta)

□ Mortífera +2

□ Furiosa +1 (concentra sua habilidade de Amaldiçoar em um indivíduo específico)

□ Ferida -1

□ Ferida e amedrontada -1

□ Desesperada -1

□ Arrasada – se esvai como uma bruma e abandona a comunidade

COMBATE

ATAQUE: Ordem                DANO: 1*                ALCANCE: 0

ATAQUE: Voz Mortal                DANO: 2/1#                ALCANCE: 0

* Controla a vítima como DOMINAR de Encantamentos.

# Sofre dano mental. Uma única vítima sofre 3 pontos de dano, mas também causa 2 pontos de dano a todas as personagens no alcance.

RITUAL

A verdade é que a dís não pode ser realmente morta, já que sua natureza está acima dos vaesen comuns.

SEGREDO

O segredo para controlar, proteger-se ou banir uma dís reside na compreensão profunda da genealogia e das histórias familiares. Invocar os nomes e feitos dos antepassados, especialmente aqueles que têm uma conexão especial com a dís em questão, pode fortalecer ou acalmar sua influência. Amuletos familiares, como joias transmitidas de geração em geração, também são considerados eficazes para afastar dísir. Além disso, rituais específicos realizados nos dias sagrados, como o Dísablót, oferecem uma oportunidade para reforçar os laços familiares e buscar a harmonia com as dísir, garantindo assim uma relação mais favorável e protegida.

EXEMPLOS DE CONFLITOS DURANTE O DÍSABLÓT

  • Os personagens jogadores são convocados por uma família nobre sueca que enfrenta uma maldição ancestral ligada a uma dís. A cada geração, durante o Dísablót, a presença hostil da dísir se intensifica, causando tragédias e afetando a linhagem. Os jogadores são contratados para investigar as origens da maldição, desvendar a história de seus antepassados e realizar um ritual complexo durante o próximo Dísablót para quebrar o ciclo de sofrimento.
  •  

    Em meio às celebrações do Dísablót, uma dís ancestral aparece para os personagens jogadores em busca de ajuda. Ela alega que uma rivalidade antiga entre dísir está prestes a desencadear uma guerra espiritual que afetará toda a região. Os jogadores devem decidir se ajudarão a dís e tentarão mediar uma trégua entre essas entidades sobrenaturais ou se escolherão se envolver nos conflitos familiares das dísir.

  •  

    Durante um Dísablót especialmente intenso, uma dís ancestral é acidentalmente libertada de uma maldição que a mantinha aprisionada. Em gratidão, ela concede aos personagens jogadores uma bênção especial, permitindo-lhes vislumbrar visões do passado e do futuro. No entanto, ao aceitar esse presente, os jogadores inadvertidamente atraem a atenção de outras dísir, que veem a dís liberta como uma traidora. Agora, os jogadores precisam navegar pelos complexos laços familiares das dísir e proteger-se das consequências imprevisíveis de sua bênção.

NOVO TALENTO: Benção das Dísir

Uma vez por sessão, o jogador pode jogar duas vezes o D66 para escolher o resultado mais conveniente que definirá seu Ferimento Crítico.

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Hellspawns, Redentores e Ismails – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta três netbooks inspirados no universo de Spawn: Spawn (de autor desconhecido, sobre os Hellspawns), Redentor (de “Arcanjo Fanuel”) e Ismails (de autor desconhecido). Enquanto os dois primeiros netbooks são adaptações diretas do universo de quadrinhos de Spawn, o terceiro imagina uma variante de Redentor a serviço dos Jardins de Allah.

Conteúdo do netbook “Spawn”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • O Começo do Começo, Lúcifer e a Rebelião, O Inferno, O Terceiro dos Três, Malebolge e Terra: Campo de Batalha, narrando a história do Inferno, da Guerra Celestial e a origem dos Hellspawns, também chamados de Condenados ou Crias do Inferno.
  • Uso em Campanha e A Magia dos Hellspawns, apresentando ideias para usar Hellspawns em campanhas de Arkanun/Trevas, além da explicação do uso de Necroplasma e Simbionte como principais elementos destes personagens.
  • Fichas de 11 personagens dos quadrinhos de Spawn: Spawn Medieval, Spawn, Ângela (pré-assimilação à Marvel), Sam & Twitch, Cagliostro, John Sanscoeur, Tony Twist, Jason Wynn, Billy Kincaid, Chacina e Violador.

Conteúdo do netbook “Redentor”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Redentor, com a descrição de como os Redentores são recrutados para agir em nome dos celestiais, e também narrando como surgiram os dois Redentores que apareceram nos quadrinhos.
  • Novos Aprimoramentos, com duas categorias possíveis de Redentor, além de listar Poderes Angelicais únicos aod Redentores.
  • Gastos da Energia de Treinamento, apresentando uma ótima lista de como consumir o Necroplasma (caso seja Spawn) ou Chamas Celestiais (caso seja Redentor).

Conteúdo do netbook “Ismails”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Os anjos islâmicos, narrando a origem dos Ismails dentro do cenário Arkanun/Trevas. No entanto, este netbook foi criado antes do lançamento do livro Jyhad: Guerra Santa, de maneira que certos detalhes possam conflitar com material tido como oficial.
  • Personagens Ismails, com a instrução de como criar esta casta de anjo islâmico utilizando o livro Anjos: A Cidade de Prata.
  • Poderes Angelicais, com os três poderes especiais aos Ismails: Simbionte, Bloqueio de Poderes Angelicais, e Invocar o Poder de Allah.
  • Aprimoramentos, apresentando o aprimoramento Membro importante da Ordem Mármore.
  • Deveres importantes de Anjos Muçulmanos e IsmailsAs cinco leis do Alcorão, listando detalhes cruciais para atuar como um Malak (anjo muçulmano) ou Ismail dentro das leis islâmicas.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Spawn, aqui para Redentor e aqui para Ismails. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Spawn, Redentor e Ismails!

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Telúria – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o subcenário Telúria, de Renato “Elfo Necromante” Dantas. Este subcenário pode ser usado como complemento a qualquer outro cenário já usado em mesa (sendo Arkanun, Hi-Brazil e Tormenta os principais citados pelo autor), ou pode ser ele próprio um cenário inteiro desligado com reinos da superfície.

Conteúdo do netbook

  • Anões Telúricos, com regras para jogar com a raça de Anões predominante de Telúria.
  • Kits, listando os kits já apresentados em outros livros e netbooks e como seriam usados em Telúria. Algumas notas especiais são dadas a certos kits para funcionarem neste reino subterrâneo, como Amazona, Cavaleiro Alado, Cavaleiro de Justa, Clérigo do Deus da Profecia e Ressurreição, Curandeiro e Senhor das Chamas.
  • Aprimoramentos, com as orientações do autor de quais aprimoramentos permitir ou vetar em campanhas situadas em Telúria.
  • Perícias, apontando como perícias como Agricultura, Animais, Botânica, Geografia, Zoologia e outras funcionam em um ambiente subterrâneo como Telúria.
  • Pontos de Fé, Equipamento, Itens Mágicos e Criaturas, com recomendações de quais livros e netbooks são os ideais para utilizar neste subcenário.
  • Religião, indicando como seria o panteão dos Anões Telúricos de acordo com os cenários de Arkanun, Hi-Brazil ou Tormenta.
  • Regras da Casa, apresentando algumas sugestões do autor sobre regras específicas de cura, uso de perícias não possuídas e artes marciais.
  • O ReinoHistóriaClima e TerrenoPopulaçãoRegenteCidadesGeografiaPontos de Interesse e Guildas e Organizações, descrevendo Telúria em profundidade.
  • Personagens Nativos, apresentando regras que diferenciam Anões nativos deste reino dos outros Anões.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Vaesen – Novo Arquétipo: Besatt

Bem-vindo à nossa coluna de suporte e ideias para este RPG chamado Vaesen. Caso não conheça este excepcional RPG de horror nórdico, acesse nossa resenha clicando aqui. Existe um trecho do módulo básico que, embora possa passar desapercebido, detalha uma situação muito interessante: “Um draug pode habitar o corpo de um humano vivo. Dessa maneira, ele pode sobreviver mesmo se seus restos mortais forem destruídos. Banir o draug de seu hospedeiro vivo exige alguma forma de exorcismo”. Obviamente, uma pessoa possuída por um draug terá certos efeitos colaterais, que iremos explorar aqui neste novo arquétipo de um indivíduo possuído (em sueco, possuído se fala “besatt“)!

BESATT

Vivo com a alma afligida por um Draug que encontrou abrigo em meu ser. Vivo uma vida dupla, oscilando entre a normalidade cotidiana e os momentos sombrios quando o Draug desperta. A luta interna é constante, e minha existência é uma batalha para manter o controle sobre os poderes sinistros que compartilho com meu indesejado companheiro.

Escolha entre as sugestões abaixo ou crie uma por conta própria.

NOME
    • NOME: Henrik, Lars, Björn, Astrid, Freja, Ingrid
    • SOBRENOME: Bergström, Jørgensen, Olsson
MOTIVAÇÃO
    • Compreender minha maldição para encontrar uma possível redenção
    • Explorar as capacidades para enfrentar vaesen entre eles
    • Proteger aqueles que amo e que agora fogem de mim
TRAUMA
    • Encontrei uma relíquia amaldiçoada que permitiu a entrada do Draug em meu ser
    • Fui atacado por um Draug em minha aldeia natal, que acabou me possuindo
    • Participei de um ritual místico que abriu meu corpo para a entrada de um Draug que se esgueirava nas sombras
SEGREDO SOMBRIO
    • O Draug possui planos terríveis que não posso revelar
    • A conexão com o Draug é voluntária
    • Preciso realizar atos sanguinolentos para que o Draug não me mate
RELACIONAMENTOS

Escolha um relacionamento para cada outro personagem jogador ou crie seu próprio.

    • Mantenho distância para protegê-lo do Draug
    • Confio em você para me apoiar nos momentos de fraqueza causados pelo Draug
    • Desconfio que você esteja buscando explorar os poderes do Draug em mim
  • ATRIBUTO PRINCIPAL: Empatia
  • PERÍCIA PRINCIPAL: Furtividade
  • TALENTOS: Aura Sombria, Olhos Mortos, Subconsciente
  • RECURSOS: 1-7
  • EQUIPAMENTO: Diário sobre o draug, amuleto ou livreto de orações, pequena arma de madeira ou ferro frio

TALENTOS EXCLUSIVOS DO BESATT

AURA SOMBRIA

Uma vez por sessão, você recebe +2 em MANIPULAÇÃO quando interagir com qualquer vaesen.

OLHOS MORTOS

Receba +2 em testes de Medo quando amedrontado por espíritos dos mortos (draugar, fantasmas, fogos corredores e mylings).

SUBCONSCIENTE

Você pode usar INSPIRAÇÃO para meditar e adquirir novas ideias e conclusões acessando seu lado negro. Sucessos extras fornecem mais informações, revelam enigmas ou ajudam em estratégias mais elaboradas. Em uma falha, você recebe informações imprecisas, sofre um ataque ou uma Condição.

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Esfinges – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Esfinges: decifra-me ou te devoro, de Henrique “Morcego” Santos com diversas contribuições de dezenas de fãs do sistema e seus cenários. Este netbook explora como as esfinges podem abordadas nos cenários oficiais da Daemon Editora: Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest, além de textos complementares que abordam as esfinges através de diversos campos de discussão.

Conteúdo do netbook

  • Arkanun/Trevas: bolsão árcade de Zigurate, raças Shesepankh, Aslani e Adhur Malik, mutação dos Filhos da Esfinge, Poderes Quiméricos, aprimoramentos para campanhas com esfinges, perícia Conhecimento Proibido (Quiméricos), Caminho Terciário Shesep Ankh Atum, e Kits Esfinge de Tutu e Lesefïnikisi Moti::
  • Invasão: planeta Regulus, raça Regulana, implantes Psibernéticos
  • Santa Cruz: maldição Kanaíma, poder arkanita Ihiyotl
  • Hi-Brazil: Reino dos Kanaymas, revisão da raça Meio-Kanayma, Kit Marthikhoras, a esfinge de pedra no Porto do Rio de Janeiro, e a lenda de Botara no Mar do Caribbe
  • Supers RPG: Kit Esfíngico
  • Anime RPG: Poderes de Monstro de Bolso para esfinges, Armadura Quimérica para spirit armor heroes, fruta da ave (modelo yokai Nue), jutsu Gozu Tennō, mechas quiméricas Esfinge, Mantícora e Shedu, raça Nolbuseijin, técnicas de luta Nolbuseijin, e garotas mágicas do Clube Sphinx
  • Tormenta Daemon: reino esfíngico Harphanseksut, e raças Esfinge Clássica, Androesfinge e Ginoesfinge
  • Rebelião: Ascensão e Queda: raça Renanim, quimeras Pesquisa/Investigação e Jogos (Charadas)
  • Cães de Guerra: Bateria de Artilharia Real 7 (Sphinx)
  • Tagmar: raça Esfinge Liberta, Colégio da Transmutação, Ordem de Aktur, Kit Bardo Esfíngico
  • Maytréia: aprimoramento Praheliano Encarnado, e novos shiddis de Compreensão + Mental
  • RPG Quest: fichas de Aslani, Chalkydri, Jaguatícora, Meio-Kanayma Marthikhoras, Nue, Shedu e Shesepankh
  • Artigos complementares com informações inspiradoras sobre o uso de esfinges em campanhas de RPG através da astrologia, neurodiversidade, RPG Solo, psicologia, Minecraft, LARP, RPG Textual e Magic: The Gathering
  • Proposta de subsistema derivado de Daemon, chamado Malak
  • Ficha adaptada para jogar especificamente com o netbook Esfinges

Este impressionante netbook pode ser baixado gratuitamente na Loja do Movimento RPG – clique aqui!

Continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Esfinges: Decifra-me ou te devoro!

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Artes Marciais – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta três netbooks sobre o mesmo tema: Manobras de Combate (de autor desconhecido), Novas Perícias para Artes Marciais (de Carlos “Eriol” Eduardo) e Arte da Guerra (de Rodrigo “Phersheu Mahatmah” de Alves Ferreira e Sidney “Mhobos” Moura). Estes netbooks revisam e expandem as regras para combate majoritariamente desarmado.

Conteúdo do netbook “Manobras de Combate”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução simples sobre como adquirir e realizar manobras de combate.
  • 40 Manobras de Combate, entre as já existentes revisadas e novas manobras sugeridas.

Vale mencionar as quatro ilustrações do autor, que lamentavelmente não se identificou mas merece reconhecimento pelo talento e capricho.

Conteúdo do netbook “Novas Perícias para Artes Marciais”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • 25 Manobras de Combate, entre elas algumas menos bélicas como Análise de Estilo, Apara Precognitiva, Controle das Funções Involuntárias, Cura Yin/Yang, Linguagem Corporal e outras.

Conteúdo do netbook “Arte da Guerra”

O incrível netbook apresenta as seguintes informações:

  • 21 Artes Marciais desde as mais conhecidas até outras menos comuns como An Chi, Bandô e Pacrácio.
  • Código de Honra como componente obrigatório a todas as artes marciais com exceção de Briga de Rua.
  • Regras para Combate não-MortalNível Épico de Força.
  • 50 Manobras de Combate, desde as já conhecidas até outras originais e interessantes como Artes Ocultas, Consciência, Fuga Rápida, Luta Suja, Time, Velocidade e outras.
  • Regras para Dano por Nocaute.
  • Regras para Estilos de Luta com oito exemplos, incluindo o Estilo do Tigre, o Jeet Kune Dô e o Karatê Shotokan.
  • Regras para Manobras Especiais com Garras de Águia e Chute Furacão como seus dois exemplos.
  • Regras para Pontos de Treinamento.
  • Arte da Batalha, descrevendo 21 Manobras de Combate Armado tanto para armas brancas como escudos e armas de tiro.
  • Regras para Técnicas de Combate, a versão de Estilos de Luta para combate com armas, e apresentando Esgrima como exemplo.
  • Regras para Manobras Especiais de Combate Armado, incluindo Espada Veloz como exemplo.
  • Regras: Dano, expandindo regras sobre amputação, fratura, sangramento, dano localizado e danificando armaduras.
  • Artes Místicas, introduzindo regras para uso do Chi (com um aprimoramento especial para isso), as porções das almas chamadas Hun, P’ai e P’o, os Chi Yin, Yang e Demoníaco, o funcionamento dos sete chackras em forma de aprimoramento.
  • Poderes Místicos, com oito poderes especiais para Chi Yin e oito para Chi Yang, além de regras para adquirir Poderes Sobrenaturais através de aprimoramento e sobre imperfeições sobrenaturais.
  • Regras para Doutrinas Místicas, a versão de Estilos de Luta para as Artes Místicas, com o Leiko Hadouken como exemplo.
  • Regras para Manobras Místicas, a versão de Manobras Especiais para as Artes Místicas, com dois exemplos sendo o Hadouken e o Leiken.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Manobras de Combate, aqui para Novas Perícias para Artes Marciais, e aqui para Arte da Guerra. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Manobras de Combate, Novas Perícias para Artes Marciais e Arte da Guerra!

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Vaesen – Ideias de Aventuras Lovecraftianas

Você já imaginou como seriam realizadas aventuras de folk horror misturadas ao horror cósmico das estórias lovecraftianas? Vaesen já está disponível pela Retropunk e apresenta um cenário situado no Norte Mítico, uma Escandinávia fantástica do século XIX onde seres invisíveis categorizados como vaesen são mencionados em estórias folclóricas, mas são reais e vistos apenas por aqueles que possuem a Visão, os personagens jogadores. Caso não conheça este excepcional RPG de horror nórdico, acesse nossa resenha clicando aqui.

Em um primeiro olhar, pode parecer que o Norte Mítico onde se passam os mistérios de Vaesen (não se esqueça: mistério é como é chamada uma aventura neste RPG específico) não oferecem muitas ideias a se explorar. No entanto, assim como em nosso último post com ideias de aventuras baseadas em filmes de monstros escandinavos (clique aqui para ler), as oportunidades são inúmeras! Desta vez, nós vamos nos inspirar nos contos que compõem o livro Swedish Cults (Cultos Suecos, em tradução livre) para darmos algumas ideias sobre como explorar estórias lovecraftianas no cenário de Vaesen. Vamos lá a cada conto!

The Furies from Borås (As Fúrias de Borås”)

Este conto se passa na zona rural de Småland, ao longo da costa sudeste da Suécia. Um grupo de garotas adolescentes percorre o Underryd Dance Hall em busca de drogas e sexo. Tudo parece um comportamento normal de adolescente até que as meninas começam a alimentar uma vítima com cogumelos mágicos. A vítima é então levada à floresta à meia-noite, e lá é revelado que as garotas pertencem a um antigo culto de adoradores de Shub-Niggurath que alimentam o deus caótico com suas vítimas incautas.

Grandma’s Journey (A Jornada da Vovó)

Uma dupla de irmãos imigrante dos Bálcãs que finge ser muçulmana vive em Rosengård, um distrito da cidade de Malmö, mas eles são praticantes de uma religião mais antiga e muito estranha. Os dois viajam para os antigos estados da Iugoslávia para encontrar a avó em um mosteiro isolado, protegido por padres parecidos com roedores. Ao longo do caminho, os irmãos levam ganchos e correntes e compram várias mulheres de um fornecedor sérvio na Eslovênia. Como é de se imaginar, a vovó não é o que pode parecer…

The Broken Man’s Wish (O Desejo do Homem Quebrado)

Este conto se passa na Noruega durante a Grande Guerra do Norte, uma guerra extremamente importante para a Escandinávia. Nesse conflito, partes do pequeno mas altamente qualificado exército sueco foram enviadas para a Noruega a fim de reprimir uma insurgência. No entanto, um fazendeiro norueguês teve sua família assassinada e sua fazenda saqueada por estes soldados suecos, só que este norueguês é parte Sami (um nativo indígena do norte) e, usando a sua magia ancestral, invoca o vil deus Ittakkva para devorar os olhos dos soldados suecos.

Happy Forever on Östermalm (Felizes para Sempre em Östermalm)

Nadine, é uma macedônia que cresceu nas favelas de Estocolmo. Depois de se apaixonar pelo rico sueco Daniel, ela experimenta a boa vida em Östermalm. O dinheiro do emprego de Daniel é altíssimo, mas a desvantagem é que Daniel precisa viajar constantemente. Depois de uma dessas viagens, Daniel volta para casa doente… e diferente. De repente ele sabe falar árabe, francês e alemão, come de maneira diferente e fala de maneira estranha.

Miss Witt’s Great Work (O Grande Trabalho da Srta. Witt)

Uma artista chamada My Witt cria arte destinada exclusivamente a chocar e perturbar. O mundo da arte urbana adora o trabalho de My, mas cada exposição que ela organiza é agressivamente protestada por feministas e membros da Antifa. Para My, a arte é tudo o que importa. Ela sacrificou os filhos e o marido para ultrapassar os limites da sua criatividade, até conhecer Anette Glasser, uma representante da Carcosa que quer encomendar uma obra de arte extrema, que acaba acompanhando o declínio físico, mental e espiritual de My.

Estas cinco estórias lovecraftianas se passam todas na Suécia ou ligadas a personagens suecos, ajudando muito bem a explorar melhor o cenário de Vaesen através dos seres sobrenaturais já apresentadas no módulo básico, agora combinadas a questões lovecraftianas!

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