Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre personagens secundários que nós criamos vínculos, mesmo eles não tendo um papel fundamental na história! Ou seja aqueles npc’s que a gente até força uma interação com eles que nem estava previsto nos planos do mestre! Sabe? Aqueles secundários que amamos, que eu chamo de Efeito Jarnathan!
Efeito Jarnathan
Nós não fizemos um Quimera de Aventuras exclusivo para D&D: Honra entre Rebeldes, mas segue agora nossa pequena menção a esse filme que esperamos por tanto tempo e que gostamos muito. Dessa forma não poderia falar de outro assunto que não fosse o querido Jarnathan, um Aarakocra e um dos dez membros que serviram no Conselho de Absolvição, o órgão dirigente da prisão de Revel’s End e o grupo que supervisionou o destino dos detentos da prisão. Dito isso, foi visível que todos adoraram as apenas duas aparições do personagem.
Afinal, o elemento-chave para tornar qualquer personagem de fundo visto brevemente tão amado ou interessante é, ironicamente, nem mesmo tentar torná-los amados ou interessantes. Esse é o resultado do que eu mesma dei o nome de Efeito Jarnathan. Quanto mais despojados e vagamente definidos esses personagens de fundo são, mais atraentes eles se tornam. Você pode associar o que quiser a eles e em suas aparências distintas. Sua história de fundo não está definida, e seus nomes nem são confirmados na tela, mas você pode dar a eles qualquer tipo de personalidade ou ambições que quiser.
Quimera de Aventuras
NPC’S
Pensando nisso, resolvi usar essa afeição gratuita pelo Jarnathan, um motivo para falar sobre npc’s da nossas historias. Sabemos que acima de tudo a atração principal são os jogadores e o mestre, mas os jogadores obviamente se mostram por seus personagens, e o mestre? Além da narrativa e estilo de mestrar, o mestre está nos seus npc’s.
Você pode achar que não, que estou exagerando! Que npc’s secundários, aqueles que encontramos uma vez em uma taverna não ocupam espaço na mente do mestre. Porem se você já mestrou ou já viu seu mestre desesperado por ter que arranjar um nome de ultima hora para uma moça sem importância que vc pediu uma informação e agora voltou lá de novo para puxar mais conversa, sabe do que eu estou falando. Planejado ou não, alguns npc’s que ninguém daria valor cativam a gente.
Dica
Portanto mestres e futuros mestres, aconselho vocês a terem um acervo de npc’s. Claro que não é para se debruçar em cima dos livros e cadernos para criar um dezena de npc’s. Mas vá juntando eles ao longo do tempo. Se você teve uma ideia “boba”, e acha que isso não vai virar uma campanha e nem a historia de um personagem jogável, guarda ela para um npc teu! Crie o habito de fazer anotações de nomes, possibilidades de personalidade, do que esse npc poderia gostar, onde eu posso encaixar ele, que informação útil, ou não ele pode dar para os jogadores? E com o tempo você sempre terá uma carta na manga, e quem sabe um dos seus npc’s desperte o efeito Jarnathan nos seus jogadores?
Olha, isso pode até virar uma campanha de multiversos de npc’s!
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Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre o filme Homem-Aranha: Através do Aranhaverso. Filme de ação e aventura feito em animação, produzido pela Columbia Pictures e Sony Pictures em associação com a Marvel, dirigido por Joaquim dos Santos (Liga da Justiça Sem Limites, Avatar: A Lenda de Aang), Kemp Powers e Justin K. Thompson e com roteiro de Phil Lord, Christopher Miller e David Callaham. Nas vozes, Miles Morales é dublado por Shameik Moore, Hailee Steinfield como Spider-Gwen e Oscar Isaac como Miguel O’ Hara
Através do Aranhaverso
Depois dos eventos de Homem-Aranha no Aranhaverso, Miles Morales segue com sua vida como Homem-Aranha, mas depois de eventos envolvendo o vilão Spot, ele acaba descobrindo a existência da Sociedade das Aranhas. Uma Cidadela em que diferentes homens-aranhas de diferentes dimensões se reúnem e param anomalias em diversos universos diferentes. Mas com as ações do vilão Spot, talvez todo o Aranhaverso esteja prestes a ser sacudido.
Nossa Opinião Pessoal (Contêm spoilers)
Eu, particularmente, nunca fui muito fã do Homem-Aranha, Peter Parker. Os filmes do Sam Raimi eram muito bons, mas o personagem em sí nunca desceu muito bem para mim, alguma coisa não encaixava.
Mas com o Miles Morales é diferente. Um Homem-Aranha, na minha visão, muito mais próximo da nossa comunidade brasileira do que o Peter, mas que ainda presta muita homenagem ao Aranha original.
Dito isso, o filme continua de maneira magnifica os acontecimentos do primeiro filme, com Miles agora como um Homem-Aranha mais experiente e com muita essência de homem-aranha. Podemos falar isso de todos os homens-aranha e mulheres-aranha desse filme. Todos tem um senso de humor muito bem aplicado e ainda assim são muito diferentes e coloridos entre sí.
Aqueles que roubaram a cena
Assim, é impossível comentar desse filme sem falar do Homem-Aranha Indiano, Pavitr Prabhakar, que é tão pra cima e tão curioso que rouba as cenas em que está. Hobie Brown, o Homem-Aranha Punk, que é todo baseado em tiragens de revistas pulp e de colagens de revista no melhor estilo Sex Pistols.
Porém, o destaque para mim é o Homem-Aranha 2099, Miguel O’ Hara. Que mesmo sendo o antagonista do filme, tem uma presença de peso e um ideal palpável. Ele não é um antagonista apenas para ser um antagonista. Porém, todo o motivo de criar a sociedade dos aranhas e de puxar o ritmo do filme é bastante compreensível. Além de ter um estilo de combate e um visual incrível.
Com toda certeza, junto com Capitão America 2: O Soldado Invernal e O Cavaleiro das Trevas. Homem Aranha: Através do Aranhaverso é um dos melhores filmes de super-herói já feitos e, com certeza, é o mais ousado.
Eu nem vou começar a falar sobre os eventos canônicos, pontos fixos na vida de todo homem-aranha e todos os memes que vieram a partir disso porque se não essa review não termina. Mas todo o plot ao redor de Eventos Canônicos é MUITO boa.
Quimera de Aventuras
Abaixo, na parte da Quimera de Aventuras, iremos pegar ganchos de aventura baseados no filme.
Cenários e Sistemas
Para jogar uma aventura baseada em Homem-Aranha: Através do Aranhaverso é necessário um jogo de RPG baseado em super-heróis para se aproximar da premissa do filme. Dá para executar uma historia parecida em jogos de fantasia. Mas o gênero de super-herói é o melhor para executar esse tipo de historia. Portanto pegue seu Mutantes e Malfeitores, 3D&T Alpha: Mega City e tire a poeira de seu GURPS Supers e do Marvel Super Heroes RPG e se divirta!
Ganchos de Aventura
Algum dos personagens da sua equipe de super-heróis descobre uma sociedade de versões alternativas dele que se auxiliam e se ajudam. O que pode vir dessa reunião é inesperado, então brinque com as possibilidades!
Guerra das versões alternativas: Diversas versões alternativas da equipe de heróis começam a brotar de diversas realidades, vindo impedir que o grupo de heróis dos seus jogadores impeça um evento canônico de acontecer.
Caso sua aventura aconteça no universo Marvel (Ou em qualquer universo de heróis) alguma versão alternativa mais proativa de algum herói pode aparecer, afirmando que o grupo de heróis vai impedir algo importante de acontecer e que eles devem permitir. Alguns exemplos do universo Marvel; Cable, Wolverine ou até mesmo o próprio Homem-Aranha 2099 (O que é uma ótima desculpa para usar a trilha sonora dele que é INCRÍVEL!) e no universo DC daria para fazer a mesma história, mas com o Batman Thomas Wayne do Flashpoint, o Batman do Futuro ou alguma versão do Superman/Supergirl da Legião dos Super-Herois ou até mesmo o Gladiador Dourado.
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Atividade Paranormal é uma franquia de filmes que chegou aos cinemas em 2007, e de lá pra cá vem cativando ódios e amores a cada lançamento!
Mantendo sua proposta original de orçamento baixo e estilo “found footage” de filmografia, essa franquia na verdade esconde muitas pérolas inestimáveis e que rendem ótimos ganchos para RPGs de horror, terror ou com ares sobrenaturais!
Atividade Paranormal – A Franquia
Criado por Oren Peli, Atividade Paranormal chegou aos cinemas em 2007 contando a história do casal Micah e Kate, atormentados por um demônio, e que acompanham todo o processo através de câmeras e sistemas de segurança. O filme foi um enorme sucesso, e um marco no gênero found footage, que já havia largamente ganhado espaço com A Bruxa de Blair anos antes, mas carecia de uma nova obra.
Claro que tanto sucesso fez o dinheiro chegar, e dinheiro chegando faz os estúdios querem cada vez mais obras nesse sentido, e assim Atividade Paranormal se tornou uma das mais famosas (não necessariamente melhores) franquias de terror do cinema. No total a franquia conta hoje com 7 filmes sequenciais e mais um spin-off, o Atividade Paranormal: Tóquio.
Atividade Paranormal – Sinopses
Atividade Paranormal (2007) – Micah e Kate começam a gravar seu cotidiano em busca de respostas sobre um mal que os assombra, descobrindo posteriormente se tratar de uma entidade demoníaca no encalço de Kate.
Atividade Paranormal 2 (2010) – Kristi, a irmã de Kate, possui uma família linda e tudo ia muito bem, até que, bem próximo às datas dos eventos do primeiro filme, a família de Kristi também começa a ser importunada por uma entidade demoníaca, que parece estar atrás do filhe de Kristi, o Hunter.
Atividade Paranormal: Tóquio (2010) – Haruka Yamano volta de um período de férias nos Estados Unidos (onde fez amizade com Kate) após um acidente de carro que lhe quebrou ambas as pernas. Morando com seu irmão mais novo Koichi, ambos começam a ser atormentados por uma estranha presença maligna.
Atividade Paranormal 3 (2011) – Indo até o passado dessa vez, acompanhamos a história das irmãs Kate e Kristi quando ainda crianças, e descobrimos que nessa época era Kristi quem era assediada por um demônio, que as crianças chamam de Tobby.
Atividade Paranormal 4 (2012) – 5 anos se passaram desde a morte de Micah, Kristi e sua família, e do desaparecimento de Hunter e Kate, que agora vivem em um subúrbio ao lado de uma outra família, que passa a ser importunada pelo amigo imaginário de Hunter, o Tobby.
Atividade Paranormal: Marcados Pelo Mal (2013) – Jesse é um jovem estudante latino residente nos Estados Unidos, que acaba de se formar e completar 18 anos. Com isso, estranhos fenômenos começam a ocorrer com ele, que acaba descobrindo ser um dos Marcados pela Ordem das Parteiras para atuar como um de seus soldados na guerra que está por vir.
Atividade Paranormal: Dimensão Fantasma (2015) – Uma família se muda para uma nova casa, onde descobrem uma série de fitas antigas de Kate e Kristi, ao mesmo tempo que sua filha começa a fazer amizade com Tobby. Encontrando uma misteriosa câmera capaz de filmar espíritos, a família busca desesperadamente uma forma de salvar sua filha.
Atividade Paranormal: Ente Próximo (2023) – Um documentarista acompanha a jovem Margot até uma comunidade Amish na esperança de conseguir informações sobre a família dela. Após uma série de acontecimentos estranhos, ela logo percebe que este povo isolado pode estar escondendo algo sinistro.
Minha Opinião Pessoal (contém spoilers)
Eu, particularmente, sou grande entusiasta do cinema de terror, horror e das trasheiras que acabam saindo disso. Eu realmente me divirto muito mais com bagaceiras de baixo orçamento que com as grandes mega-produções bilionárias e toladas dos efeitos. Então sim, me divirto, e muito, com essa saga.
Atividade Paranormal passa muito longe de ser uma boa franquia, e perde sua essência muito facilmente. É mais fácil olhar para a franquia como uma “imensa série de episódios gigantes” (como se cada filme equivalesse a um mega episódio de GoT por exemplo) ao invés de uma franquia de filmes, porque eles nao funcionam muito bem isoladamente.
O mistério levantado na franquia, como a origem de Tobby (e que tipo de demônio ele realmente é), a Ordem das Parteiras, seus membros, a questão das viagens no tempo e dimensionais e muito mais, parecem estar ali mal explicadas propositalmente para nos levar a imaginar e completar o resto com nossas imaginações.
Claro que pra nós, entusiastas do RPG, isso é um prato cheio e um convite a irmos além, expandir o universo criado, os conceitos estabelecidos e desenvolver mais histórias nesse universo misterioso! Porém, apara quem busca uma experiência mais pipoquinha e quer apenas ver uma boa história e tomar alguns bons sustos, pode acabar se decepcionando um pouco.
Mas realmente recomendo a dar uma chance para a franquia. Se não para todos os filmes, pelo menos para o primeiro e os três últimos, que mudam um pouco a fórmula e trazem alguma novidade interessante ao gênero.
Quimera de Aventuras
Nesta sessão a franquia entra naQuimera e colocamos algumas ideias de uso para aventuras de RPG.
Entretanto fique ciente que para isto, teremos que dar alguns spoilers da obra. Leia por sua conta em risco.
Atividades Paranormais
Uma história básica de assombração e terror: uma entidade demoníaca ou fantasma assombra uma das pessoas da mesa, ou à mesa toda, ou o local onde a história da mesa se passa. Por se tratarem de pessoas comuns (ou investigadores do oculto), o perigo é ainda maior: como lidar com uma ameaça que não se pode ver? Como juntar provas para conseguir ajuda? E que tipo de ajuda pode vir a ser útil nesse caso?
As Parteiras
Uma antiga ordem demonologista de antes da idade média, conhecida como As Parteiras, tem a missão de dar vida e corpo físico a demônios e entidades do inferno. Para tanto, essa ordem se mistura na sociedade tradicional, e age raptando crianças, matando famílias, corrompendo boas pessoas e muito mais. A mesa pode tanto ser parte da ordem, como vitimas dela.
Marcados Pelo Demônio
Ao atingir a idade de 18 anos (6+6+6) a pessoa passa a desenvolver algumas habilidades sobre-humanas, e ter algumas percepções extra-sensoriais. Quanto mais faz uso desses poderes, mais ligada ao demônio a pessoa vai se tornando, até o ponto em que passa a pertencer totalmente ao inferno e perde o controle sobre seu corpo e sua alma. Como ajudar a resgatar essa pessoa? Ou como sobreviver à ela após ela se tornar completamente corrompida?
Dimensão Paranormal
É estabelecido que, entre dois pontos corrompidos, é possível realizar uma viagem dimensional ou tempora através dos rituais corretos. Esses rituais são complexos, levam algum tempo, e só podem ser feitos entre pontos fixos do tempo ou do espaço. Isso pode afetar diretamente a mesa como sendo vítimas do ritual, ou tendo de explorar essas brechas para lutar por suas vidas.
Passado Sombrio
Uma ou mais das pessoas da mesa não faz ideia de sua origem correta, sendo uam criança adotada. Agora, já mais velha, essa pessoa recebe indícios de qual pode ter sido sua verdadeira origem, e parte em viagem em busca de respostas. Entretanto, as respostas encontradas podem ser mortais!
Nesta sessão a franquia entra naQuimera e colocamos algumas ideias de uso para aventuras de RPG.
Entretanto fique ciente que para isto, teremos que dar alguns spoilers da obra. Leia por sua conta em risco.
É isso, espero que vocês tenham gostado e que tenham ficado interessados pela HQ. Olá, garoto do espaço! é uma das obras de quadrinhos mais significativas e inclusivas que já tive o prazer de ler! Continue acompanhando a Quimera de Aventuras para não perder as próximas!
Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre o filme Transformers – O Despertar das Feras. Filme de ação e aventura que terá sua estreia no dia 8 de Junho de 2023, dirigido por Steven Caple Jr. e com roteiro de Joby Harold e que tem no elenco nomes como Anthony Ramos (Hamilton, Nas Alturas) e Dominique Fishback (Project Power,Judas e o Messias Negro).
O Despertar das Feras
Transformers – O Despertar das Feras se passa nos anos 90 quando os Maximals, Predacons e Terrorcons entram na batalha na Terra entre os Autobots e os Decepticons. No entanto no meio disto tudo, Noah (Anthony Ramos), um jovem do Brooklyn e Elena, uma pesquisadora de artefatos, entram no conflito por acidente. Optimus Prime e os Autobots enfrentam um novo inimigo que jura destruí-los, chamado Scourge.
Nossa Opinião Pessoal (Contêm spoilers)
Transformers – O Despertar das Feras é um filme bastante simples, com a premissa de que um grande mal surge para destruir a terra. Mas ele trabalha bem em sua simplicidade.
Durante o filme somos colocados sob o perigo de que a aliança entre os protagonistas é fragil e que a qualquer momento, para seu próprio bem, um dos lados pode tomar uma atitude que se salve, mas prejudique o outro. Contudo isso ficaria estranho se não fosse a boa atuação de Anthony Ramos que faz muito bem o roteiro que lhe foi dado.
Um dos maiores destaques são os Maximals, que são muito bem animados e diferentes dos Autobots, e os autobots Bumblebee e Mirage, que muitas vezes roubam a cena do filme. Principalmente nas cenas de combate.
O filme em momento algum pretende ser algo além do que ele é; Um filme de ação dos Transformers que seja divertido. E ele é, de fato, muito divertido.
Talvez algumas questões de roteiro, como a falta de confiança de Optimus Prime ou a falta de profundidade de alguns personagens como a Elena podem incomodar a alguns, mas mesmo isso não estraga a diversão do filme.
Quimera de Aventuras
Abaixo, na parte da Quimera de Aventuras, iremos pegar ganchos de aventura baseados no filme. Os ganchos abaixo são genéricos e podem ser usados para qualquer sistema ou cenário.
Cenários e Sistemas
A história dos Autobots contra os Decepticons talvez não seja aceita em todos os cenários. Caso não tenha problema com isto, pode trocar os robôs que viram carros por seres de outros planos, talvez angelicais contra infernais ou criaturas de outros planos elementais.
Em cenários mais futuristas ou até mesmo cyberpunk, por mais que a ideia de Autobots e Decepticons não seja tão insana, eles podem ser trocados por outras raças alienigenas.
Talvez a única impossibilidade seja uma mesa de Cthulu, mas o tanto de referências a antiguidade e a povos originários da América do Sul, talvez dê para ter os jogadores investigando o mistério entre uma guerra entre entidades cósmicas maiores do que tudo, um lado lutando para manter os humanos os servindo e a outra lutando para devorar e absorver toda a humanidade.
Quanto a sistemas, existe um sistema de Transformers chamado Transformers RPG lançado pela Renegade Game Studios em Agosto de 2022, mas não foi traduzido para o Brasil. Além deste, outros sistemas mais genéricos podem ser usados caso você queira usar os Transformers em si. 3D&T, Savage Worlds e FATE são boas pedidas. E outros sistemas mais específicos com as devidas adaptações para os cenários são interessantes.
Nos Ganchos de Aventura, vamos considerar que a sua mesa está jogando com os Autobots e os Maximals em si.
Ganchos de Aventura
Os jogadores encontram uma evidência da existência de um dos Maximals, e precisam seguir pistas para encontrar um deles escondido.
Os jogadores precisam… “recuperar” um carro em um local protegido, quando chegam até o carro, descobrem que ele é um Autobot.
Os jogadores entram no meio de um combate entre os Autobots e os Terrorcons, eles precisam decidir se fogem ou se ajudam os Autobots.
Os jogadores encontraram parte de um artefato que chama Omnicron, um ser de extrema maldade, para a Terra afim de devorá-la, para evitar que ele chegue, eles devem recuperar a outra parte do artefato perdida antes que os Terrorcons a encontrem.
Considerações Finais
O filme foi bastante divertido, as cenas de ação são muito boas e a trama, mesmo que simples, entrega. Para quem as vezes só quer uma inspiração para jogar uma mesa de aventura é uma ótima inspiração.
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Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre o jogo Mini Metro. Um jogo de quebra-cabeça e estratégia lançado para PC, Nintendo Switch, Android, iOS, PS4 pela desenvolvedora indie Dinosaur Polo Club, da Nova Zelândia no ano de 2015.
Sim, é um jogo sobre metros
Mini Metro é um jogo simples, mas complexo em sua simplicidade. Você no jogo tem a tarefa de construir uma rede eficiente de metros e trens em uma cidade em alto crescimento. Para isso, varias estações são geradas ao redor do mapa (Muito mais rápida que as estações de SP) e novos passageiros aparecem para navegar pelas linhas de trens. Você perde se alguma das estações fica por alguns segundos lotada sem serem esvaziados.
Lógico, isso na versão comum. O jogo tem modo criativo, que você pode montar as estações e linhas ao seu belo prazer. Além disso, tem um modo infinito que, mesmo lotando alguma estação, você pode parar para corrigir seus erros e seguir indefinitivamente.
Talvez eu jogue o jogo assim… Talvez.
Nossa Opinião Pessoal (Esse jogo nem historia tem, vamos lá)
Dessa forma Mini Metro é um daqueles jogos que aparecem na promoção, você pega ele e depois de anos vai jogar novamente, “redescobrindo” ele. No meu caso, foi uma ótima redescoberta.
O jogo é muito desafiador e interessante, você começa a tentar desvendar uma maneira mais eficiente de conectar as linhas sem muito congestionamento e até arruma alguns atalhos entre as fases.
Além disso, uma das coisas mais legais do jogo é que boa parte, se não todos os mapas, são baseados em mapas de trens reais do mundo. Então tem Londres, Paris, Nova Iorque, Chicago, Seul, Hong Kong, Osaka e, claro, São Paulo.
Também há mapas criados pela comunidade, que aumenta muito mais o tempo de jogo.
Então, se você procura um jogo leve, divertido e desafiador, Mini Metro e seu sucessor, Mini Motorways, é uma ótima pedida!
Quimera de Aventuras
Abaixo, na parte da Quimera de Aventuras, iremos pegar ganchos de aventura baseados no jogo, mas além de ganchos de aventura, também ideias baseados em problemas envolvendo linhas de metro (Se tiver no seu cenário) ou problemas de mobilidade em jogos de RPG.
Cenários e Sistemas
Independente de cenário e sistema, em algum momento grupos de RPG vão se envolver com algum problema de transporte. Seja metrôs e ônibus em jogos como Cyberpunk 2099 ou cenários de fantasia como Dungeons & Dragons. Mobilidade é algo que não se tem como escapar, então, adapte os ganchos abaixo para qualquer sistema ou cenário que esteja jogando.
Ganchos de Aventura
Dois meios de transporte colidem entre si e os jogadores precisam auxiliar tanto em resgatar as pessoas feridas quanto resolver a questão do transporte
Um dos trens/metros/carros descarrilha ou fica desgovernado e vai em direção a um local com muita concentração de civis inocentes. Os jogadores devem impedir que o pior aconteça (caso tenha duvida no seu grupo de RPG, o pior a acontecer é a morte de inocentes, porque que, né?)
Os jogadores são chamados para assaltar ou “resgatar tesouro preso” dentro de um trem/metro/meio de transporte em movimento de uma cidade para outra.
Os jogadores são chamados para ajudar no planejamento e desenvolvimento de uma linha de meios transporte ou logística de transporte de uma pequena cidade ou rota comercial entre vilarejos. Dependendo da influência e cenário que estão jogando.
Considerações Finais
Como falado acima, meios de transporte são problemas do mundo real que mundo podem atrapalhar aventureiros, mercenários e toda miríade de grupos de cenários de RPG diversos. Colocar problemas que a principio seriam simples em um ambiente de fantasia (Que pode ter toda uma nova gama de problemas possíveis) traz um sabor diferente a mesa e transforma o que seria um simples “Você vão do ponto A ao ponto B” em uma nova aventura para se ter.
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Não Existe Limite
Apresentando um pequeno roteiro de como seguir com essa proposta de missão, o autor nos faz refletir sobre como é possível utilizar qualquer situação para gerar uma aventura. Muitas vezes focamos em longas campanhas em que os personagens alcançarão altos níveis de desenvolvimento. Porem, uma ocasião simples pode render uma aventura curta muito boa. O que também está sempre presente nas Quimeras de Aventuras postadas até aqui.
Em uma sessão de RPG nada está perdido, nem é brega e toda interação é completamente valida. Então vamos usar esse espaço para contar para a gente uma situação de jogo que participou que foi bem fora de qualquer estereotipo heroico e épico.
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As Três Sepulturas, da Jambô Editora, é um quadrinho inspirado em obras internacionais, mas com o puro DNA brasileiro em suas páginas!
Já conhece essa obra? Já ouviu falar? Quer saber o que ela poderia ter em comum com o RPG? Então bora para a Quimera de Aventuras para falar sobre essa obra!
As Três Sepulturas
Escrita por Fábio Yabu e contando com os desenhos de Fred Rubim, As Três Sepulturas é uma obra original brasileira, publicada e distribuída pela Jambô Editora, e inspirada nas obras escrito H. P. Lovecraft.
A obra se inspira, principalmente, nas histórias A tumba (1917), O Depoimento de Randolph Carter (1919) e O Cão de Caça (1922). Mas além disso, há também muita inspiração da obra Contra Cthulhu escrita por Leonel Caldela e incorporada ap Nerdcast RPG.
A HQ tem 110 páginas, prefácio de Fábio Yabu, colorida.
Sinopse
Simon Porter é um Detetive da Polícia de Kingsport. É um homem durão, truculento, de maus hábitos e algumas atitudes condenáveis. A situação pra ele complica quando um misterioso caso envolvendo um ladrão de túmulos o faz recorrer à ajuda de Wolfgang Hunter, um consultor independente da polícia que é um exímio detetive.
Juntos, a dupla começa a investigar o crime, o que os leva a uma misteriosa e intrincada trama que envolve um misterioso grupo de cultistas e até mesmo antigos rituais sobrenaturais!
Os Autores
Fred Rubim é quadrinista, ilustrador e designer gráfico formado pela Universidade Federal de Santa Maria. Rubim foi vencedor do Troféu HQ Mix em 2021 pela obra A Todo Vapor!. Entre seus rabalhos estão os álbuns em quadrinhos Os Sussurros do Caos Rastejante, Coração do Cão Negro, O Matrimônio do Céu & Inferno, Le Chevalier e O Horror de Dunwich.
Fábio Yabu foi quatro vezes vencedor do Troféu HQ Mix. Começou sua carreira em 1997, com a criação de Combo Rangers. Um dos primeiros quadrinhos on-line do mundo, o título marcou uma geração e é publicado até hoje. Em 2020, escreveu o quadrinho O Fantástico Jaspion, continuação do sucesso da TV dos anos 80, que se tornou best-seller nacional. Na literatura, escreveu sucessos como A Última Princesa, O Livro dos Vilões, Independência ou Mortos e Branca dos Mortos e os Sete Zumbis. Pela Jambô/Nerdbooks, lançou a adaptação em HQ do NerdcastRPG Cthulhu: Os Sussurros do Caos Rastejante.
Minha Opinião Pessoal (contém spoilers)
Eu não sou um fã de Lovecraft. Na verdade, quanto mais conheci sobre o autor, mais comecei a pegar ranço dele. Mas me encontro muito nas palavras do Leonel Caldela quando o assunto é esse:
“Lovecraft era um *** dum racista de ***. Xenófobo. Nunca conheceu nada além de sua cidade natal, carregava suas histórias com esteriótipos e preconceitos contra negros e imigrantes. Eu não o teria como amigo. Definitivamente não o tenho como um escritor favorito. Mas o fato é que Lovecraft criou algo importante, inspirou outros autores como Neil Gaiman, Stephen King, diretores como Guilhermo Del Toro e, claro, o Nerdcast RPG. Eu acho que a nossa função como escritores é nos apropriarmos de sua obra e torná-la maior, mais inclusiva, mais reflexiva, sem jamais repetir seus estereótipos.”
Essa fala resume muito a minha opinião sobre Lovecraft, o que faz com que essa obra seja ainda mais peculiar!
Cada quadro, cada diálogo, cada elemento estrategicamente inserido nas páginas, nos conduz a um caminho que é difícil ignorar ou deixar de lado: o caminho da curiosidade! Queria de fato saber pra onde a história ia, o que aconteceria com os personagens e o que de fato estava acontecendo no lugar!
O roteiro de Fábio Yabu é genial, brilhante e um prato cheio de referências e easter-eggs para os “caçadores de piolhos” de plantão! Já as artes do Fred Rubim, num primeiro momento, me pareceram preguiçosas e vazias, com aquele constante tom de cinza e sombras em um cenário minimalista e de poucos detalhes, mas essa impressão se foi com menos de 10 páginas, e a arte passou não apenas a ser agradável, como essencial para o desembolar da história!
E acredito que seja essa junção de roteiro e arte que faça uma obra tão genial, e fico muito feliz de ver que o resultado da dupla brasileira em muito excede a qualidade do material criado pelo autor que os inspirou!
Quimera de Aventuras
Nesta sessão a HQ entra naQuimera e colocamos algumas ideias de uso para aventuras de RPG.
Entretanto fique ciente que para isto, teremos que dar alguns spoilers da obra. Leia por sua conta em risco.
Contos do Ladrão de Corpos
Uma misteriosa onda de crimes envolvendo o roubo de corpos começa a assolar a região. Os criminosos passam de cidade em cidade roubando túmulos e algumas vezes até mesmo os cadáveres.
A mesa pode estar do lado da gangue dos ladrões de corpos, ou do lado dos investigadores. Ou mesmo uma montagem do estilo “gato e rato” com parte da mesa sendo da gangue e parte sendo investigadores.
O motivo dos roubos dos corpos está relacionado a um misterioso culto de objetivos desconhecidos pela mesa.
O Cão do Inferno
Inúmeros cadáveres começam a aparecer pela cidade. Todas as investigações e pistas encontradas até agora indicam a presença de algum tipo de animal, porém a ciência não tem catalogado nenhuma espécie de animal capaz de cometer tais crimes.
Jogando como possíveis vítimas ou investigadores, a mesa precisa investigar a origem dos ataques, qual a criatura os comete e suas motivações.
A criatura é um ser inominável que na melhor das descrições poderia caber como um “cão alado do inferno”.
O Culto aos Antigos
Uma secreta ordem de cultistas em busca dos Deuses Antigos está praticando uma série de crimes para cumprir um ritual.
Furtos, assassinatos, roubos de corpos, manipulação de notícias, sequestros… a lista de crimes é incrível, e o tamanho de seu alcance é surreal.
De alguma forma, a mesa se vê envolvida com os cultistas (como vítimas, membros ou parte da investigação) e precisa não apenas sobreviver, como impedir seu ritual.
O ritual dos cultistas tem como objetivo abrir uma passagem entre nosso mundo e o outro que permita a chegada dos Antigos ao nosso mundo.
É isso, espero que vocês tenham gostado e que tenham ficado interessados pela HQ. Olá, garoto do espaço! é uma das obras de quadrinhos mais significativas e inclusivas que já tive o prazer de ler! Continue acompanhando a Quimera de Aventuras para não perder as próximas!
Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre o filme da Disney que estreou em 2021. Encanto, com letras de Lin-Manuel Miranda e dublagem de Stephanie Beatriz (Brooklyn 99), Diane Guerrero (Patrulha do Destino, Orange is The New Black) e John Leguizamo (Era do Gelo, The Menu)
Encanto
A animaão conta a historia da Família Madrigal, uma família de indivíduos excepcionais que vivem escondidos nas montanhas da Columbia. A magia do local aonde moram abençoou todas as crianças da família com um poder único – exceto Mirabel, a protagonista.
Porém, ela descobre que a magia ao redor do local está em perigo, e pode ser a última esperança para proteger sua família.
A Crítica
Foi um filme muito bem recebido pelo público, principalmente latino-americano, que se encontrou na dinâmica familiar dos Madrigal. Mas teve recebimento misto pela crítica, ficando com uma nota de 7,2 no IMDb.
Um dos pontos altos do filme para o publico são as musicas do compositor Lin-Manuel Miranda (Hamilton, In The Heights) que trazem muita energia e cor ao filme.
Nossa Opinião Pessoal (Pode conter spoilers)
Sendo um filme muito sensível e, na melhor forma de se dizer isso, muito latino. Desde a trilha sonora, até o visual e os personagens passam essa aura de família enorme com seus dilemas internos.
A trama, apesar de já vista em mais de uma mídia, aonde o protagonista não tem uma habilidade ou poder especial diferente de seus próximos é colocado de uma maneira muito bem elaborada na trama.
Mesmo sem um antagonista claro e ativo, os dilemas da historia levam para um desenvolvimento entre toda a família muito bom. E em muito a falar sobre legado, cobrança familiar e como lidar com essas questões de quando se espera muito de crianças que talvez não estejam prontos para aquela pressão.
Quimera de Aventuras
Abaixo, na parte da Quimera de Aventuras, iremos pegar ganchos de aventura baseados no filme. Os ganchos abaixo são genéricos e podem ser usados para qualquer sistema ou cenário.
Cenários e Sistemas
A historia de Encanto pode ser transpassada para qualquer cenário ou sistema, em cenários de Fantasia ou Super Heróis, a trama de que um dos membros da família falta algum tipo de poder mágico pode ser usados quase de 1:1 com o filme original.
Em cenários de Cyberpunk, Ficção Cientifica e até mesmo Horror, talvez a questão da magia seja trocada ou a dinâmica familiar fique menos leve e mais pesada. Os ajustes e adaptações de cenário variam bastante, mas os jogadores encontrem uma família ou grupo em que todos os membros tem uma habilidade, magia ou coisa especial, menos um dos membros que parece não se incomodar com isso mas se sente escolhido por não ter esse algo especial.
Ganchos de Aventura (Também pode conter spoilers, olha lá hein)
A Família Madrigal Os jogadores encontram uma cidade/vila/local escondido no que seria o meio do nada, aonde a principal família que governa a cidade tem um dom especial cada um. Mas um dos membros da família sumiu e outra não tem uma dessas habilidades. E, os jogadores percebem, que algo está acontecendo para acabar com aquele Encanto…
Estou Nervosa Um dos membros da família pede para que os jogadores ajude ela a lidar com um problema, ou ela tenta esconder esse problema e os jogadores percebem. Mas parece que esse membro está, aos poucos, perdendo seus poderes.
Não Falamos do Bruno Os jogadores descobrem que antes a família tinha um membro que tinha uma habilidade que toda a vila, e a família, via como negativa e ele foi renegado. Alguns membros mais jovens falam dele como se fosse um bicho-papão e os mais velhos falam como se ele trouxesse má sorte, e os jogadores com o tempo encontram ele…
Dos Oroguitas Sua aventura não precisa começar com a família já pronta. Os jogadores podem encontrar um grupo de refugiados ou perseguidos, e enquanto ajudam eles a escapar, acabam encontrando um local ideal para esconder aqueles refugiados e começar uma família…
Considerações Finais
Conversando com um amigo sobre esse Quimera de Aventuras, chegamos a conclusão que a historia de Encanto é perfeita para você rodar uma One-Shot ou uma aventurinha simples entre arcos. Veja o filme, se inspire, ouça as musicas e traga o Encanto da família Madrigal para os seus jogadores interagirem!
E se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo Padrim, PicPay, PIX, e no Catarse!
Assim, seja um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.
Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.
Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre a música Gangsta’s Paradise do falecido rapper americano Coolio. Neste Quimera, pretendo destrinchar a letra da música e tirar possíveis plots de aventura de partes da letra da musica.
Artis Leon Ivey Junior, também conhecido como Coolio, era um rapper americano que foi membro do grupo WC and the Maad Circle. Mas que começou carreira solo no meio dos anos 90.
Coolio era considerado uma criança muito esperta, curiosa e apaixonada por livros. Mas depois de tribulações em sua família com o divorcio de seus pais, ele começou a se aproximar de gangues de Los Angeles. Aos 17, foi preso por roubo e, quando voltou ao high school (nosso equivalente do ensino médio) começou a investir na carreira de rapper, pelo o que é conhecido e aclamado hoje.
Um de seus maiores sucessos, Gangsta’s Paradise.
Been spendin’ most their lives, livin’ in the gangsta’s paradise
Gangsta’s Paradise
A musica é feita em cima de um sample da musica do cantor Stevie Wonder, e de acordo com o próprio Coolio para a revista Rolling Stones, ele ouviu a demo da musica e improvisou os primeiros versos da música e depois escreveu o resto.
A musica venceu o Grammy em 1995 de melhor performance solo de Rap. No mesmo ano, no Billboard Music Awards, ele apresentou junto ao cantores L.V, Stevie Wonder e ao New York Boys Choir.
A musica feita para o filme Dangerous Minds (Mentes Perigosas, no Brasil), que seria lançado no mesmo ano.
Nossa Opinião Pessoal (Música não tem spoiler… Né?)
Gangsta’s Paradise é uma música muito importante pra mim. Principalmente quando estava saindo dos dezenove anos e indo para os vinte, por mais que muita coisa sobre a vida de gangster não se aplique, a musica é quase um testamento sobre pessoas que olham para suas vidas e acham que perderam o controle dela.
Gangsta’s Paradise é uma musica densa, o coral ao fundo junto a letra falando sobre como a vida de crime é curta e perigosa, traz uma emoção que, para mim, é indescritivel.
Quimera de Aventuras
Abaixo, na parte da Quimera de Aventuras, faremos algo um pouco diferente; Irei pegar versos da musica e transformar em uma aventura que tente seguir, o mais próximo possível, o que a musica expressa e quer dizer.
Cenários e Sistemas
A vida curta e perigosa do crime expressa em Gangsta’s Paradise pode ser usada em qualquer cénario, de qualquer sistema.
O crime, independente do multiverso, é o mesmo e as questões que as cercam são as mesmas em qualquer cenário.
Mas um destaque, possivelmente, seja o sistema CDR – Centro de Detenção e Ressocialização, aonde um dos personagens pode ser inspirado na mensagem da realidade do crime que a música passa.
Ganchos de Aventura
As I walk through the valley of the shadow of death I take a look at my life and realize there's nothin' left 'Cause I've been blastin' and laughin' so long, that Even my mama thinks that my mind is gone
Um NPC, que pode variar de acordo com o cenário e campanha, seja um ladrão em cenários de fantasia, contrabandista em cenários de Sci-Fi ou mesmo um Vampiro já velho em Vampiro. Depois de olhar para a sua vida percebe que nada mais sobrou para ele. Tudo que fez até ali foi para nada, e mesmo tudo que importava para ele, foi embora.
But I ain't never crossed a man that didn't deserve it Me be treated like a punk, you know that's unheard of You better watch how you're talkin', and where you're walkin' Or you and your homies might be lined in chalk
Mesmo com todas essas considerações em mente, o personagem entende que suas ações foram justificadas e hoje entende que tem que tomar cuidado com quem fala ou com quem anda ou acabará em uma situação ruim, ou até mesmo morto. Esse NPC pode ter alguma ligação com um grupo criminoso ou até mesmo um pacto com o principal antagonista da mesa. O importante é que ele entende que suas ações foram necessárias naquele momento, mas que agora está em um “beco sem saída”.
I really hate to trip but I gotta loc As they croak, I see myself in the pistol smoke, fool I'm the kinda G the little homies wanna be like On my knees in the night, sayin' prayers in the streetlight
Nosso NPC não necessariamente parou sua vida de crimes, ele ainda comete e segue no sistema que manteve por tanto tempo. Mas se vê como uma inspiração a novos membros, e vê seu reflexo nas ações que outros membros tentam cometer e, quando vê outros tendo ele como inspiração, se ajoelha desesperado pelo caminho que os mais novos estão seguindo. Neste caso mais novos não são necessariamente de idade, mas como a influência dele arrasta outros para o buraco que ele só se enxergou agora.
Been spendin' most their lives, livin' in the gangsta's paradiseWe keep spendin' most our lives, livin' in the gangsta's paradise
O NPC entende, ele passou boa parte da sua vida vivendo em um paraíso bizarro nos atos criminosos que faz e precisa sair dessa situação.
Look at the situation they got me facin' I can't live a normal life, I was raised by the street So I gotta be down with the hood team Too much television watchin' got me chasin' dreams
Após essa realização, ele percebeu que depois de tudo que fez, não pode mais viver uma vida normal, ele foi criado naquele ambiente. Então deve fazer algo para derrubar a organização que participa. Talvez até ache que seja uma utopia, baseada em historias que ouve sobre hérois e aventureiros (em cenários de fantasia) ou qualquer referencia de inspiração que houver no cenário.
Chamado para a Aventura
I'm an educated fool with money on my mind Got my ten in my hand and a gleam in my eye I'm a loc'd out gangsta, set trippin' banger And my homies is down so don't arouse my anger, fool
Ele chama os personagens dos jogadores para auxiliar em sua tentativa de ir contra o sistema que participou por tanto tempo. Mesmo receoso em enfrentar o que ajudou a construir, ele se mostra determinado a isto. Os jogadores decidem, é claro, se aceitam ajudá-lo ou não, podem achar estranho a mudança de atitude, mas a recompensa é boa e a causa é justa.
Death ain't nothin' but a heartbeat away I'm livin' life, do or die, what can I say? I'm 23 now, but will I live to see 24? The way things is going, I don't know
O NPC parece bastante agitado para fazer isto logo, os personagens podem perceber que ele está colocando todas as cartas em jogo e até pretende se sacrificar para cumprir este objetivo. Os jogadores podem fazer ele perceber que é o contrario. Que na verdade…
Tell me why are we so blind to see That the ones we hurt are you and me?
Ele pode estar cego para o que realmente está em jogo e que ele apenas está se culpando por algo que já está auxiliando em resolver. Mas ainda não consegue enxergar isso.
Power and the money, money and the power Minute after minute, hour after hour Everybody's runnin', but half of them ain't lookin' It's goin' on in the kitchen, but I don't know what's cookin'
Os jogadores planejam e adentram com o NPC aonde o grupo criminoso trabalha, veem poder e dinheiro circulando como água. Após horas de planejamento e tensão, é hora do ataque final. Após a execução do plano tudo funciona, ou não, dependendo de como os jogadores se saírem.
They say I gotta learn, but nobody's here to teach me If they can't understand it, how can they reach me I guess they can't, I guess they won't I guess they front, that's why I know my life is out of luck, fool
Pode ser que outros personagens, ou mesmo os próprios jogadores, tentem ensinar ele a tentar outro caminho. Mas ele acredita que não consegue aprender porque ninguém se importou de tentar ensiná-lo. Que eles não podem entendê-lo, portanto não consegue alcançá-lo.
Durante o ataque ao grupo, talvez o NPC tente ações mais ousadas que o necessário, e a conversa e as interações dos jogadores com ele são o martelo final se o NPC, mesmo depois de toda essa realização, vai viver mais um dia para se dar mais uma chance, ou não.
Considerações Finais
Usar música como plano de fundo de RPG é uma das minhas paixões. Não só porque amo trilha sonora, mas lendo letras de música conseguimos tirar muita coisa legal e interessante.
Esse é um modelo diferente de Quimera de Aventuras, não apenas por utilizar da musica como fonte de inspiração, como também como fonte de criação para ganchos de RPG.
O que o grupo da sua mesa fará? Convencerá o NPC que ele não precisa viver e morrer no “paraíso gangster”? Ou creem que ele não tem direito a uma segunda chance?
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A história é situada em um cenarío pós-apocalíptico, onde um blecaute que já dura meses deixou São Paulo mergulhada em um caos sem fim. Nesse interím as gangues disputam território e os recursos escassos, enquanto a população luta para sobreviver em meio a uma cidade que se tornou um campo de batalha.
Nesse cenário distópico, conhecemos Heloísa e Derby, duas mulheres audazes que lideram um grupo de patinadoras. Juntamente com outras figuras que não se deixaram abater, elas enfrentam gangues rivais e a truculência da polícia em uma luta constante pela sobrevivência. Porém, a própria gangue enfrenta uma antiga inimiga pessoal, o que resulta em desafios e perigos para a equipe e aqueles que elas protegem. Assim, a dupla acaba precisando resgatar uma jovem grávida sequestrada, em uma aventura envolvendo o contato com suas origens individuais e a ressignificação do grupo como um todo.
A trama é cheia de reviravoltas e permeada de emoção, onde o leitor é levado em uma jornada incrível pelas ruas de São Paulo. O roteiro de Raphael Fernandes é excelente e o traço de Abel, combinado as cores de Fabi Marques dão vida aos personagens de forma magnifíca, tornando a HQ um emocionante relato sobre a coragem de um grupo mulheres em meio uma realidade caótica e amedrontadora.
Quimera de Aventuras
No espaço da Quimera de Aventuras utilizamos a história citada para oferecer opções que possam ajudar na narrativa e criação de personagens para suas aventuras de RPG. Pode conter SPOILERS!
Isso acaba hoje!
Após a conclusão da trama em Apagão: Fruto Proibido, Diana assume o posto de líder da gangue Irmãs Canivetes e passa a buscar vingança contra Heloísa e as Dandaras. Contudo, para ela não basta apenas derrotá-las, Diana almeja humilhá-las publicamente. Para tal, ela elabora um espetáculo mortal, desafiando as antigas patinadoras para um confronto em Roller Derby. Todavia a pista é cheia de armadilhas e Diana e as Irmãs Canivetes lutaram de modo desleal.
A Paz no fio da Navalha
Os Macacos Urbanos e as Dandaras começam a estreitar os laços e se tornam aliados para defender pontos importantes para cada um dos grupos. Infelizmente, alguém acaba assassinando um membro importante dos Macacos Urbanos e a culpa recai sobre uma das Dandaras e tudo agora é uma questão de tempo para que a paz conquistada fique em risco. Cabe aos personagens jogadores encontrarem o verdadeiro culpado e impedir que ambas as comunidades se destruam em uma luta insensata.
Vocês não vão sair para brincar?
As Dandaras foram encurraladas por uma gangue rival em uma antiga construção abandonada e precisam de ajuda, pois estão em desvantagem nessa situação. Nessa gancho de aventura os personagens jogadores podem desempenhar vários papéis, sendo desde o mensageiro levando o pedido de socorro para uma gangue aliada, o reforço enviado para equilibrar as coisas ou mesmo membro das Dandaras que precisarão usar de inteligência e tudo que tiverem a disposição para resistir as investidas da gangue inimiga.
O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera(acesse por esse link). Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
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