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Cenários Manuscritos

ID Hunter: Expanda sua mente em SWADE!

Introdução

Quem nunca assistiu séries como Stranger Things, Umbrella Academy e filmes como Carrie, A Estranha e não pensou…Como eu queria poder fazer as coisas com o poder da mente, bom, agora você não precisa apenas pensar, ou talvez agora você vá pensar ainda mais, com o novo cenário para Savage Worlds Edição Aventura!!

Expanda sua mente

Para a maioria das pessoas, é uma crença comum que nós usamos apenas 10% de nosso cérebro. Porém, os mais informados sabem que essa ideia não passa de uma balela: nosso cérebro sempre está funcionando em 100% de sua capacidade. Entretanto, essas são suposições dos chamados Adormecidos, na realidade, a verdade reside em um mundo secreto, invisível ao olho nu, para aqueles que conseguem controlar sua mente de tal forma que são capazes de manifestar seus pensamentos como energia psíquica real: o chamado Presente.

Em sua maioria, os humanos encontram apenas manifestações sutis do Presente tomando forma de um “sentido aguçado” e podendo viver a vida toda com seus dons despercebidos. Outros são capazes de manipular tal poder ainda mais longe; esses manipuladores são os Egomantes: pessoas capazes de criar objetos de pura energia, disparar raios de suas mãos e até mesmo ver o futuro. Porém, na circunstância de perderem o controle, eles se tornam um ID (Indivíduo de Degeneração), uma criatura animalesca que tem como principal objetivo devorar a energia psiônica de qualquer indivíduo até a sua morte. Para proteger aqueles desse mundo secreto, formaram-se várias organizações de Egomantes treinados militarmente para proteger esse mundo e seu segredo. Eles são os ID Hunters.

 

Informação importantes sobre o Cenário

 

Libere o poder da mente

É muito comum para um humano nascer com o Dom, mas poucos deles passam de mais do que reflexos mais rápidos que a média, estranhos sonhos premonitórios, ou até um senso de direção eficiente, mas há alguns que tais poderes se manifestam de forma mais intensa, os chamados de Despertados, capazes de é como se eles fossem capazes de ver pequenas fendas Abaixo do Véu, mas ainda assim, isso é o máximo que uma pessoa poderia ir sozinha. Não, para realmente se tornar um Egomante, é necessário que o indivíduo tenha contato com um dos Cristais Canalizadores, pedras capazes de conecta-los ao chamado Superego Cósmico, um plano de existência mental aonde todos os indivíduos do universo compartilham sua existência como avatares de energia psíquica completamente conectados, e é depois desta completamente absurda experiência, é que tais indivíduos manifestam suas habilidades. A partir daquele momento, o Egomante começa a retirar energia do Superego Cósmico usando como catalisador o cristal, precisando estar em contato com ele constantemente

 

Desperte sua mente para um novo mundo

 

Os Canais Mentais

Todos os Egomantes usam a energia do Superego Cósmico para invocar seus poderes, mas o que eles serão capazes de manifestar está diretamente relacionado à localização do ponto de abertura do seu Presente original, chamado popularmente pelos Adormecidos de Chakras, cada um desses pontos permite que os indivíduos manifestem diferentes habilidades, sendo eles:

 

Aum: O ponto da mente se encontra no centro da testa e é o mais comum de existirem Despertos, sendo normalmente a origem dos chamados “gênios”, “psíquicos” e “adivinhos”. Quando se tornam Egomantes, são capazes de acessar todo o conhecimento adquirido no Superego Cósmico, de manifestar energia mental para levantar objetos, de ler mentes e de criar ilusões contra seus inimigos.

Ram: O ponto do corpo se encontra dois dedos acima do umbigo e é responsável por aumentar as capacidades físicas e biológicas do Desperto, manifestando-se como pessoas capazes de sobreviver a estados de fome e sede extremos, com forças extraordinárias e respostas imunológicas altamente eficientes.

Invocar e controlar o mundo, ou proteger a todos? Eis os questionamentos do coração

Em Egomantes, eles são capazes de se tornar manifestar a energia em peles de aço, manipular seus corpos para mudarem sua fisionomia e biologia por completo, além de poderem aumentar sua resistência como poucos

Yam: O Ponto do Espírito, se encontra na região do coração, é o responsável por aumentar as capacidades comunicativas em Despertos, a maioria se tornando políticos carismáticos, celebridades, cantores e outras profissões comumente associadas a pessoas magnéticas, mas também se manifesta na forma de “milagres”, por também se associar a cura. Em Egomantes entretanto, esse ponto é um dos mais raros e misteriosos, e extremamente cobiçados por ID Hunters, uma vez que são capazes de controlar pessoas, transformando-as em fantoches, manipular seus sentimentos, mas também é capaz de curar feridas, e até mesmo trazer alguém de volta a vida!

 

Vam: Ligado ao Poder, esse ponto se encontra na região do baço, sendo responsável por aumentar o poder físico do indivíduo em Despertos, normalmente visto em atletas e soldados. Em Egomantes, esse ponto aberto os permite disparar raios de energia psionica, imbuir armas com energia, e até mesmo controlar os elementos, sendo um Ponto comum de ID Hunters.

A loucura e a fera

Entretanto, esses poderes não veem sem um preço: As manifestações psíquicas vêm da canalização de suas emoções de forma extremamente precisa, o que exige um enorme treino, pois caso o usuário não sejam capazes de controlar seu poder, as energias psiônicas podem ser liberadas de forma caótica, completamente fora do controle do Egomante, que começa a criar estranhas cicatrizes purpuras pelo corpo, que podem ser curadas, mas caso ele continue a perder o controle ao usar suas habilidades, ele sofre o que é chamado de “Idissicose”, basicamente, seu corpo é totalmente dilacerado pela energia psíquica, e de lá, surge uma nova criatura, nascida dessa energia, uma criatura selvagem, governada unicamente por instintos e pulsões de sua forma original, mas principalmente, uma necessidade de consumir mais e mais do Dom, que os torna mais poderosos conforme o tempo, os fazendo um perigo gigantesco para todos os Despertos.

Um típico ID de um Egomante de Aum, cuidado para não virar um desses!!
Os Cristais Canalizadores

Estranhos cristais encontrados por todo o planeta, essas joias para muitos não seriam vistas como mais do que joias ou simples decoração para suas casas, para os Despertos eles não só são a peça fundamental para se conectarem ao Superego Cósmico e finalmente expandir em seu Dom ao limite máximo, como também elas podem ser usadas para armazenar energia psionica, permitindo que criar dispositivos que se beneficiem desse poder de forma quase que indefinida, além de permitir a comunicação de Egomantes com outros de seu credo.

 

Não esqueça seus cristais

 

O Véu da Negação

No mundo de ID Hunters, aqueles que não são Despertos ou apenas Adormecidos, não costumam ter conhecimento dos poderes psionicos na realidade por uma razão muito simples: Suas mentes simplesmente se recusam a deixá-los ver, um fenômeno batizado de Véu da Negação que ocorre sempre que há uma manifestação de energias psiônicas muito poderosas, criando na visão das pessoas comuns, uma espécie de névoa espessa, e o instinto de sair dali, quase como um mecanismo de defesa. Entretanto, mesmo um Desperto tem dificuldade em perceber por debaixo deste “Véu”, ainda sofrendo de algumas vezes sua mente tentar mascarar tais fenômenos, tornando mais difícil o mesmo poder confiar em sua percepção para saber o que viu

 

Regras de Ambientação

 

Neste cenário, são usadas as seguintes regras de ambientação do livro básico: Choque de Retorno Dinâmico, Combate Criativo, Convicção, Cura Rápida, Escolhas Difíceis, Heróis sem Armadura, Limites de Ferimentos, Mais pontos de Perícia, Nasce um Herói, Truques

 

Novas Vantagens

 

Vantagens de Antecedente:

Antecendente Arcano (Egomante)

Requisitos: Novato, Carta Selvagem, Espírito d6+

Perícia Arcana: Psionismo (Espírito)

Poderes Iniciais: Dissipar e 2 poderes do Ponto de Liberação escolhido.

Pontos iniciais: 10 Pontos de Poder

Poderes disponíveis: Escolha um dos Pontos de Liberação a seguir.

Psiônicos: Egomantes podem adquirir Vantagens que requerem Antecedente Arcano (Psiônicos).

Maldição: Egomantes estão sempre lutando por sua sanidade e humanidade . Possuem a Complicação Corrupção.

Cristal Canalizador: Todos os Egomantes possuem um cristal canalizador que lhes permite usar suas habilidades ao se conectarem ao Superego Cósmico. Caso ele perca o cristal e tente usar seus poderes, faça o teste com uma penalidade de -4.

Pontos de Liberação

Aum: Adivinhação, Amigo das Feras, Atordoar, Aumentar/Reduzir Característica (Apenas Astúcia ou perícias relacionadas), Detectar/Esconder Arcano, Elo Mental, Ilusão, Leitura de Objeto, Leitura Mental, Limpeza Mental, Medo, Proteção Arcana, Telecinese, Voar.

  Ram: Andar nas Paredes, Aumentar/Reduzir Característica (Vigor, Força e Agilidade e Perícias relacionadas, Limitado a Pessoal), Cavar, Crescimento/Encolhimento (Limitado para Pessoal), Dádiva do Guerreiro, Disfarce, Ferir, Iluminar/Obscurecer (Limitado a Pessoal e a Iluminar), Intangibilidade (Limitado a Pessoal), Invisibilidade (Limitado a Pessoal), Morosidade/Velocidade (Limitado a Velocidade, Pessoal), Mudança de Forma, Proteção, Proteção Ambiental, Visão Distante, Visão Sombria, Voar (Limitado a Pessoal).

  Yam: Ajuda, Amigo das Feras, Banir, Barreira, Conjurar Aliado, Curar, Deflexão, Empatia, Fantoche, Ilusão, Limpeza Mental, Medo, Proteção, Proteção Ambiental, Proteção Arcana, Ressurreição, Sono, Teleport, Zumbi.

 Vam: Atordoar, Aumentar/Diminuir Característica, Banir, Campo de Dano, Cegar, Confusão, Dádiva do Guerreiro, Devastação, Drenar Pontos de Poder, Enredar, Explosão, Ferir, Raio, Rajada.

Vantagens de Egomantes

 

Múltipla Liberação

Requisitos: Veterano, Psionismo d10+, Canalizar

Após muito treino e foco, o Egomante consegue a dificultosa tarefa de abrir um segundo ponto de abertura mental, o que lhe permite usar os poderes novos. Você ganha um poder novo da lista de outro ponto de abertura e agora pode adquirir qualquer poder desta lista com Novos Poderes.

 


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