Stands é o sistema de poder do anime JoJo Kimyou na Bouken (ou JoJo’s Bizarre Adventure), ele é o sucessor do Hamon e é introduzido na Parte 3 (Stardust Crusaders). Mas já falamos sobre ele neste post, hoje vamos nos aprofundar nos inimigos que os Stardust Crusaders enfrentarem durante sua aventura adaptando eles para 3DeT Victory!
Servos de DIO são comuns em 3DeT Victory!
Durante a Parte 3 de JoJo’s Bizarre Adventure, diversos outros stands aparecem na história e enfrentam os cruzados. Hoje, vamos adaptar cada um dele para 3DeT Victory. É isso, rápido e simples.
Normalmente, os usuários de stand importam pouco, portanto em muitas fichas, vamos ver apenas as fichas dos stands como “veículos” (veja mais na nossa matéria adaptando os Stands, mas em outros casos, faremos também a ficha dos usuários).
ATENÇÃO! As regras abaixo foram feitas antes do lançamento de Ferozes e Furiosos, provavelmente terá diferença nos demais capangas de DIO!

Tower of Gray 18Su
Kit: Stand de Longa Distância (Atrofia Física, Afetar a Longa Distância, Conexão Espiritual, Stand).
P1, H5, R–, PA 1, PM 25, PV –.
Perícias: Esportes, Luta.
Vantagens: Aceleração, Ágil, Alcance 1, Ataque Especial (Múltiplo, Penetrante, Preciso), Brutal (Vida), Defesa Especial (Esquiva), Voo.
Desvantagens: Diferente e Frágil.
Técnicas: Super-Movimento.

Dark Blue Moon 11Su
Kit: Stand de Curta-Distância (Capacidade Física Aflorada, Conexão Espiritual, Limite de Alcance, Stand).
P3, H2, R–, PA 3, PM 10, PV –.
Perícias: Natação (especialização), Luta.
Vantagens: Aceleração, Arena (Água), Ataque Especial (Investida), Forte, Imune (Anfíbio).
Desvantagens: Ambiente (Água).

Forever 17N
Arquétipo: Kemono.
P4, H1, R2, PA 4, PM 5, PV 10.
Perícias: Navegação (especialização), Luta.
Vantagens: Arena (Strength), Artefato 3 (Stand: Strength), Ataque Especial 1 (Poderoso), Grimório 1, Percepção Apurada, Punição 1 (Lento), Sentido 1 (Percebe tudo que acontece dentro do navio Strength), Talento (Forte), Teleporte.
Desvantagens: Ambiente (Strength), Cacoete (Tapado) e Monstruoso.

Strength 15Su
Kit: Stand de Curta-Distância (Capacidade Física Aflorada, Conexão Espiritual, Limite de Alcance, Stand).
P6, H4, R–, PA 5, PM 10, PV –.
Perícias: Máquinas.
Vantagens: Arena (Água), Forte, Ilusão, Inofensivo.
Desvantagens: Diferente, Monstruoso.

Ebony Devil 16Su
Kit: Stand de Longa Distância (Atrofia Física, Afetar a Longa Distância, Conexão Espiritual, Stand).
P2, H4, R–, PA 2, PM 20, PV –.
Perícias: Esportes, Luta.
Vantagens: Aceleração, Ágil, Alcance 1, Ataque Especial (Preciso), Defesa Especial (Esquiva), Inventário.
Desvantagens: Fracote.

Rubber Soul 25N
Arquétipo: Humano.
P2, H4, R3, PA 2, PM 20, PV 15.
Perícias: Influência, Luta e Manha.
Vantagens: Carismático, Artefato 11 (Stand: Yellow Temperance – 110 XP), Mais Além.
Desvantagens: Transtorno (Megalomania).
Artefato Armadura: Yellow Temperance 110 XP
Qualidades: Stand 10XP, Leve 20 XP, Auspicioso 80 XP (Ilusão, Imitar, Improviso, Invisível, +Membros).

Hanged Man 13Su
Kit: Stand de Longa Distância (Atrofia Física, Afetar a Longa Distância, Conexão Espiritual, Stand).
P3, H5, R–, PA 3, PM 25, PV –.
Perícias: Luta.
Vantagens: Aceleração, Ágil, Ataque Especial 2 (Preciso, Titânico).
Desvantagens: Ponto Fraco, Frágil.
Técnica: Super-Movimento.

Hol Horse 24N
Kit: DPS (Estilo de Combate – Ranged, Ataque Gratuito, Último Recurso).
P3, H2, R2, PA 2, PM 10, PV 10.
Perícias: Ranged (especialização), Manha.
Vantagens: Aceleração, Ágil, Ajudante (Boingo – Familiar), Alcance 2, Resoluto, Ataque Especial (Distante), Artefato 10 (Stand: Emperor – 100 XP).
Desvantagens: Antipático, Transtorno (Paranoia).
Artefato Arma: Emperor 100 XP
Qualidades: Stand 10XP, Acurado 20 XP, Auspicioso 70 XP (Ataque Especial [Múltiplo, Penetrante, Potente 2, Preciso), Sentido 1 [Radar]).

Empress 14Su
A stand Empress funciona ligeiramente diferente. Uma vez que o alvo entra em contato com o sangue da usuária de Stand, Nena, o alvo cria uma verruga ou mancha que começa a evoluir em metade de uma criatura humanoide, que tenta matar o alvo em que está hospedado. A ficha abaixo represente o stand em sua forma final, já com o corpo humanoide.
Diferente de outros stands, Empress funciona como uma verruga que se torna metade de um humanoide extremamente poderoso.
Kit: Stand Automático (Desconexão Espiritual, Comando Restritivo, Stand).
P3, H–, R5, PA 3, PM –, PV 25.
Perícias: Luta.
Vantagens: Ataque Especial (Potente 3), Forte, Vigoroso.
Desvantagens: Lento.
Comando Restritivo: Empress é imune a ataques e efeitos físicos por virar parte do corpo do hospedeiro, todo dano causado a ela a principio não é transferida ao usuário, mas diferente de outros stands automáticos, o usuário é morte caso Empress seja destruída.

Wheel of Fortune 15Su
Arquétipo: Constructo.
Kit: Stand de Curta-Distância (Capacidade Física Aflorada, Conexão Espiritual, Limite de Alcance, Stand).
P4, H2, R–, PA 4, PM 10, PV –.
Perícias: Luta, Máquinas.
Vantagens: Ataque Especial (Distante, Potente 2), Aceleração, Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente), Vigoroso, Sentido 1 (Consegue perceber e se comunicar com qualquer sinal de rádio de carros).
Desvantagens: Bateria, Sem Vida, Diferente, Monstruoso.

Justice 26Su
Arquétipo: Fantasma.
Kit: Stand de Longa Distância (Atrofia Física, Afetar a Longa Distância, Conexão Espiritual, Stand).
P5, H1, R–, PA 5, PM 5, PV –.
Perícias: Influência, Luta.
Vantagens: Ágil, Alcance 2, Anulação, Ataque Especial (Espiritual), Brutal (Mana), Confusão, Ilusão, Invisível 2, Irresistível, +Membros, Teleporte, Voo.
Desvantagens: Diferente, Monstruoso, Frágil.

Lovers 13Su
Kit: Stand de Longa Distância (Atrofia Física, Afetar a Longa Distância, Conexão Espiritual, Stand).
P1, H2, R–, PA 5, PM 5, PV –.
Perícias: Esportes.
Vantagens: Ágil, Anulação, Brutal (Mana), Confusão, Invisível 2, Voo.
Desvantagens: Fraco.
Sincronizar a Dor: Enquanto estiver dentro do cérebro de um alvo, todo dano causado ao usuário do Stand é transferido para quem estiver com o stand dentro da mente.

The Sun
O sol é um stand automático, mas não tem ficha. Para derrotá-lo, os personagens devem descobrir que entraram na área de influência do The Sun e então arranjar um meio de atacá-lo antes de morrerem de calor. Cada rodada dentro da área de influência do The Sun requer que os personagens façam um teste de Resistência (meta 6 + 1 por rodada). Sempre que falham, sofrem 1D pontos de dano.

Death 13
Da mesma maneira do The Sun, Death 13 é um stand automático que, apesar de ter uma forma física, seu poder brilha fazendo seu alvo viver em um mundo de fantasia, aonde ele sofre dano ali. Dentro do mundo dos sonhos, Death 13 pode manipular qualquer coisa com exceção daquele que está sonhando, colocando o alvo contra qualquer criatura a sua vontade (limitado a suspensão de descrença do alvo). Porém, uma vez derrotado, seu user é uma criança facilmente derrotável.

Judgement
Outro stand automático. Judgement realiza os desejos do alvo, porém leva eles contra o alvo. Isso precisa menos de ficha e mais do que o personagem pede e como o stand vai levar isso contra ele. Seja fazer um local que ele desejava criar em um pesadelo ou reviver alguém amado como um zumbi.

High Priestess 24Su
Kit: Stand de Longa Distância (Atrofia Física, Afetar a Longa Distância, Conexão Espiritual, Stand).
P3, H4, R–, PA 5, PM 5, PV –.
Perícias: Sobrevivência, Manha, Luta.
Vantagens: Aceleração, Ágil, Alcance 1, Arena (Água), Ataque Especial (Área, Poderoso, Penetrante), Defesa Especial (Robusto), Forte, +Membros.
Desvantagens: Frágil.
Técnica: Rajada de Golpes, Super-Movimento.
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Texto e Arte da Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela.
Revisão: Raquel Naiane.