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O RPG de terror Specters, criado e ilustrado por Morné Schaap, ganhará uma edição em português intitulada Specters Ano Zero, publicada pela Odyssey Publicações, que está em financiamento coletivo pela plataforma Meeplestarter.
Além disso, o jogo utiliza o Year Zero Engine e tem como proposta explorar histórias envolvendo lugares assombrados, espíritos inquietos e grupos de pessoas dedicadas à investigação de fenômenos sobrenaturais.
Nesse contexto, a ambientação coloca os jogadores no papel de investigadores, médiuns e caçadores de fantasmas.
Durante as sessões, os personagens exploram casas amaldiçoadas, asilos esquecidos e hotéis abandonados, onde o véu entre o mundo dos vivos e o dos mortos se torna perigosamente tênue.
A partir dessas situações, o jogo propõe investigar fenômenos sobrenaturais e confrontar as entidades que habitam esses ambientes.
Para isso, as atividades dos personagens podem envolver diferentes motivações, desde o trabalho profissional de caça a fantasmas até a produção de conteúdo para canais na internet, pesquisas sobre fenômenos inexplicáveis e iniciativas voltadas à ajuda de pessoas afetadas por ocorrências sobrenaturais.
Investigação paranormal e diferentes motivações
Em Specters Ano Zero, os jogadores podem formar grupos com objetivos variados. Os personagens podem atuar como profissionais que investigam locais assombrados, criadores de conteúdo interessados em registrar manifestações sobrenaturais ou estudiosos que procuram compreender acontecimentos desconhecidos.
Também existe a possibilidade de desenvolver personagens motivados pelo desejo de comprovar teorias sobre fantasmas, ajudar pessoas ou confrontar entidades por razões particulares.
Essa flexibilidade permite que os grupos estabeleçam suas próprias justificativas para investigar o sobrenatural. Os jogadores podem utilizar essa estrutura em aventuras independentes ou campanhas mais longas, revelando gradualmente os mistérios sobrenaturais.
O jogo apresenta os caçadores de fantasmas como pessoas que enfrentam riscos durante suas atividades. Entre as consequências possíveis estão danos físicos, traumas psicológicos duradouros e, em situações extremas, a morte.
A investigação, portanto, não se limita à descoberta de fenômenos inexplicáveis. O contato com as entidades também representa uma fonte de perigo para os personagens.
Sistema utiliza mecânicas do Year Zero Engine
O RPG utiliza o Year Zero Engine, sistema desenvolvido pela editora sueca Free League Publishing e empregado em diferentes jogos de mesa, incluindo títulos de fantasia, ficção científica, horror e ambientações pós-apocalípticas.
Entre os jogos que utilizam adaptações do sistema estão Mutant: Ano Zero, Alien, Forbidden Lands, Tales From the Loop e Vaesen.
A mecânica básica do Year Zero Engine combina os valores de atributos e perícias dos personagens para determinar a quantidade de dados de seis faces utilizados em uma rolagem.
Os resultados 6 representam sucessos, e os jogadores precisam obter um ou mais deles para concluir determinadas ações.
Quando o jogador não consegue alcançar o resultado necessário, existe a possibilidade de forçar a rolagem.
Essa escolha, entretanto, envolve um custo e pode produzir consequências para o personagem, embora também possa oferecer alguma compensação.
Cada RPG baseado no Year Zero Engine apresenta variações próprias dessas regras, mantendo a lógica central do sistema.
Em Specters Ano Zero, o sistema conduz investigações sobrenaturais, encontros com entidades e decisões que podem trazer consequências para os personagens.
Regras para criar cenários e conduzir aventuras
O livro inclui ferramentas para a criação de locais assombrados e ameaças espectrais, além de orientações para equipar os personagens com instrumentos necessários às investigações.
A publicação também apresenta instruções para conduzir sessões de terror e aventuras que colocam os jogadores diretamente em situações relacionadas ao sobrenatural.
O material foi desenvolvido para permitir diferentes formatos de jogo. Os grupos poderão utilizar as regras em aventuras únicas ou em campanhas prolongadas, explorando gradualmente os mistérios e as intrigas presentes no cenário.
A ambientação inclui locais abandonados, construções amaldiçoadas e outros espaços associados à presença de espíritos. Dessa forma, esses ambientes servem como ponto de partida para investigações e encontros nos quais os personagens precisam lidar com situações potencialmente perigosas.
Edição brasileira terá aproximadamente 150 páginas
No que diz respeito à edição brasileira, Specters Ano Zero será publicado pela Odyssey Publicações e terá aproximadamente 150 páginas totalmente coloridas, incluindo capa frontal e traseira.
Além disso, o livro será impresso no formato de 16 cm x 23 cm, em papel Couché de 115g. Por sua vez, a capa dura está prevista como a primeira meta extra do financiamento.
Para a produção da edição em português, a equipe responsável é composta por Marcus Mauro, na tradução; Leandro Jardim e Alvaro Ramos, na revisão; Raul Galli e André Lucas Paes, na diagramação; e Leandro Jardim, na coordenação.
Já na edição original, a criação e as ilustrações são de Morné Schaap.
Financiamento inclui recompensas adicionais
Além do apoio relacionado a Specters Ano Zero, o financiamento também disponibiliza três livros de projetos anteriores como recompensas adicionais. Segundo as informações divulgadas, será possível apoiar essas opções sem realizar o apoio principal do novo RPG.
Entre as opções disponíveis, estão dois títulos de sistema agnóstico: RPG Mythwoven: Gerador Colaborativo de Povoados e RPG Metal Gods of the Apocalypse.
Por outro lado, entre os títulos baseados no Year Zero Engine, está disponível RPG Kilombo Ano Zero.
Dessa maneira, a inclusão dessas recompensas permite que participantes interessados nos projetos anteriores tenham acesso aos respectivos livros por meio do financiamento.
Por fim, com a edição brasileira, Specters Ano Zero reúne uma proposta de RPG de terror baseada em investigação paranormal, criação de cenários assombrados e enfrentamento de entidades sobrenaturais. Ao mesmo tempo, o material combina as ferramentas de construção de aventuras com as mecânicas do Year Zero Engine, oferecendo suporte tanto para histórias independentes quanto para campanhas de maior duração.
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Há uma diferença importante entre um suplemento que simplesmente acrescenta conteúdo a um RPG e um suplemento que consegue ampliar a maneira como enxergamos o próprio cenário.
Escrito por Gustavo Tertoleone e Diego Bassinello, com ilustrações de Mel Martins, o livro leva os jogadores ao Distrito da Traça, uma região marginalizada da Cidade do Lago Negro onde investigação, crime, política, religião e horror se misturam.
A proposta combina fantasia sombria, weird fantasy, investigação urbana e exploração sandbox, criando um material que transforma um simples distrito em uma campanha inteira.
O ponto de partida é bastante atraente. O Distrito da Traça funciona como uma espécie de prisão sem muros: durante décadas, foi o destino daqueles que a elite da cidade preferia manter longe: criminosos, desafetos políticos, indigentes e outras pessoas consideradas indesejáveis.
Abandonados pelas autoridades e sobrevivendo com poucos recursos, os próprios moradores desenvolveram suas estruturas sociais e políticas.
Um distrito com vida própria
A Traça não é apresentada apenas como um lugar onde os aventureiros chegam para cumprir uma missão. Existe uma organização própria por trás do caos.
O distrito é controlado pelos Trinca-Ferro, uma tríade criminosa que administra o contrabando e tenta manter um equilíbrio delicado entre os moradores, a guarda da Cidade do Lago Negro e os nobres.
Ao mesmo tempo, a região possui suas próprias instituições e até um mecanismo de justiça: o Tribunal Vêmico, também conhecido como Tribunal do Povo.
Um cenário urbano de fantasia sombria pode facilmente cair naquela estrutura conhecida em que existe uma taverna, uma guilda de ladrões, alguns becos perigosos e uma masmorra esperando no final da aventura.
Na contramão do que se imagina
A proposta de Catedral dos Ímpios parece caminhar em outra direção. A cidade não é apenas pano de fundo; ela possui interesses, relações de poder e conflitos próprios.
Isso oferece ao mestre uma quantidade considerável de possibilidades. Os jogadores podem se envolver com criminosos, autoridades, moradores e diferentes grupos da cidade sem necessariamente precisar partir imediatamente para o combate.
O material apresenta seis linhas investigativas diferentes, construídas a partir de acontecimentos que começam a abalar o Distrito da Traça.
Desaparecimentos de crianças, assassinatos misteriosos, roubos incomuns e o aumento das tensões políticas são alguns dos problemas apresentados. Essas investigações podem se cruzar ou permanecer completamente independentes, dependendo das decisões do grupo.
Na prática, isso significa que duas mesas podem jogar Catedral dos Ímpios e terminar com experiências bastante diferentes.
Para mim, esse é um dos pontos que mais chamam atenção na proposta.
Em vez de conduzir os jogadores por uma sequência rígida de cenas, o suplemento oferece um tabuleiro de possibilidades.
O mestre apresenta a situação, os jogadores escolhem onde investigar e a história se desenvolve a partir dessas decisões. É uma estrutura que combina muito bem com a filosofia old school de BREU, que valoriza exploração, escolhas e resolução criativa de problemas.
A masmorra está no centro, mas não é uma masmorra comum
O título entrega uma parte importante da proposta. A Catedral dos Ímpios é uma construção ancestral associada a um culto que dominou o mundo conhecido durante séculos antes de desaparecer.
Suas ruínas permaneceram escondidas, soterradas pela passagem do tempo e pela própria história.
A ideia poderia facilmente resultar em mais uma dungeon de fantasia medieval. Só que o suplemento pretende justamente subverter esse modelo.
A Catedral é apresentada como uma releitura da clássica masmorra ancestral a partir da fantasia estranha, buscando uma atmosfera mais estranha, misteriosa e imprevisível.
Se a fantasia medieval sombria já trabalha com ruínas, cultos esquecidos, criaturas monstruosas e lugares amaldiçoados, a weird fantasy permite deslocar esses elementos para algo menos familiar.
Em outras palavras, a pergunta deixa de ser apenas “o que existe naquela masmorra?” e passa a ser “que coisa estranha é essa e por que ela existe?”.
Para um jogo que valoriza a descoberta acima do combate, essa mudança de perspectiva pode fazer uma diferença enorme.
Um suplemento promissor para BREU
Catedral dos Ímpios ainda não é um livro lançado: o projeto está em financiamento coletivo no Catarse, com lançamento previsto para março de 2027.
O projeto também apresenta metas estendidas que aumentam o conteúdo conforme a arrecadação. Entre elas estão novas magias relacionadas ao culto, itens mágicos, criaturas, expansão do lore do Distrito da Traça e até um mapa impresso da região.
Para quem gosta de RPGs de fantasia sombria, aventuras sandbox e cenários em que a cidade é tão importante quanto a masmorra, Catedral dos Ímpios é um projeto que vale acompanhar.
A ideia de transformar um distrito marginalizado em um cenário cheio de facções, mistérios, crimes, cultos e lugares estranhos tem bastante potencial.
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Olá pessoal! Neste mês em que temos o DOFF, muitas editoras estão anunciando seus projetos para aproveitar o hype do evento. Aproveite você também e escolha o sistema que mais lhe agrada.
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No dia 12 de maio de 2026, vai começar o financiamento coletivo do primeiro board game de Tormenta: Expedição Escarlate. Um jogo em que heróis completam missões dentro de Áreas de Tormenta, sobrevivendo a hordas de inimigos e se corrompendo no processo. O jogo foi feito em uma parceria da Jambô Editora com a desenvolvedora de board games, Samba Estúdios.
Em uma pacata vila em Trebuck, a Tormenta resolveu avançar.
Sobre o Jogo
Expedição Escarlate será um board game ambientado no universo de Tormenta, sendo um dungeon crawler (jogo aonde os personagens completam desafios em áreas semelhantes a masmorras), investigando tiles e derrotando inimigos de forma cooperativa para completar um objetivo.
Olá, forasteiro!
Avance. Corrompa-se. Sobreviva.
Dentro do jogo, um inventor descobre uma maneira de usar a Tormenta contra ela mesma e convoca um grupo de aventureiros para desbravar a Área de Tormenta de Trebuck. Para conseguirem progredir, é preciso que os jogadores se corrompam pela Tormenta pouco a pouco, sendo a única maneira de avançar. Durante a campanha, os personagens enfrentam espíritos, pessoas e criaturas corrompidas pela Tormenta, até confrontar Gatzvalith, o Lorde da Tormenta de Trebuck.
Lili, a Qareen
Os Personagens
No jogo, os jogadores poderão montar seus personagens escolhendo uma das 7 raças e combinando com uma das 6 classes. Podendo combinar as habilidades das raças com os poderes das classes.
Alguns dos componentes do jogo
Os Componentes do Jogo
O jogo virá com:
Livro de regras do jogo;
10 mapas em escala padrão de RPG;
7 peças de raça;
6 peças de classe;
4 discos de vida e mana;
6 dados (d6);
1 tabuleiro principal;
1 peça de Incursão Rubra;
12 cartas de inimigos;
6 cartas de reação heroica;
24 cartas de armas;
9 cartas de armas rubras;
8 cartas de evento;
6 cartas de reação heroica;
12 cartas de poderes de classe;
45 cartas de poderes da Tormenta;
18 cartas de sala;
6 cartas de divindade;
48 standees de inimigos;
1 peça de acesso;
2 peças de árvore;
3 marcadores de ativado/desativado;
15 marcadores de arma/tralha;
4 marcadores de turno;
40 marcadores de determinação e corrupção;
4 marcadores de objetivo;
1 marcador de rodada;
2 marcadores de elite;
1 marcador Tudo É Lefeu;
8 marcadores de evento e incursão.
Níveis de Apoio
O jogo terá três níveis de apoio diferentes. Bem menos do que os últimos Financiamentos Coletivos de RPG, mas com bem mais coisas vindo, devido ao tamanho do jogo. O financiamento começa dia 12/05 e vai até o dia 10/06.
A caixa do jogo base – Expedição Escarlate
Nível Básico – Aventureiro Escarlate
O nível mais básico do jogo, que tem ele completo, com todos os componentes descritos acima, todas as metas desbloqueadas e, caso seja apoiado até o dia 17/05, virá junto com um early bird de um pingente da Tormenta.
O valor do nível básico será R$ 549, um desconto de R$ 150 do preço normal do jogo quando chegar para as lojas, que será de R$ 700.
Arte da Expansão – Sangue do Ayrrak
Nível Completo – Lenda da Expedição
O segundo nível, com o jogo completo e uma expansão adicional chamada Sangue do Ayrrak. Além disto, virão também protetores de cartas (sleeves) e uma bandeja de dados personalizada.
O valor do nível completo será R$ 959, um desconto de R$ 290 do preço normal do jogo quando chegar para as lojas, que será de R$ 1249.
Sangue do Ayrrak
A primeira expansão do jogo, chamada Sangue do Ayrrak, virá para os apoiadores do nível completo, e contará com:
1 livreto com mais 3 novas missões;
2 peças de mapa;
4 novas classes;
5 novas raças;
2 NPCs;
18 poderes de classe;
4 reações heroicas;
30 standees.
Lembrando que, como é uma expansão, o Sangue do Ayrrak não funciona como um jogo por sí só, mas sim um complemento ao Expedição Escarlate.
Pacote Literatura – Dominador da Tormenta
Um pacote a parte dos valores do jogo de tabuleiro, mas que ainda contribuirá para as metas da campanha, trará alguns dos romances para quem quiser conhecer o universo de Tormenta poder se ambientar. Sendo eles:
O Inimigo do Mundo
O Crânio e o Corvo
O Terceiro Deus
A Joia da Alma
A Deusa no Labirinto
O pacote sairá por R$ 449, um desconto de R$ 230 do preço normal dos livros no site da Jambô Editora.
Gatzvalith espera por aventureiros experientes para serem testado pela Tormenta.
As Metas Estendidas
A campanha de Financiamento Coletivo do board game terá 20 metas, divididas em patamares, assim como os níveis dos personagens de Tormenta20. Não foi revelado muito sobre os demais patamares, mas temos uma palinha do primeiro patamar.
Lelo, O humano.
Primeiro Patamar – Aventureiro
1ª Meta Básica. O jogo sai! Valor inicial para o financiamento do jogo.
2ª STL – Personagens. Os apoiadores receberão os arquivos .stl dos 7 personagens jogáveis com qualidade de impressão para fazer minis em impressora 3D.
3º Pacote de Itens. O jogo receberá mais três novos itens temáticos
4º Novo Personagem. Um novo personagem jogável será adicionado ao jogo, escolhido pelo público entre os principais heróis de Arton.
5º STL – Lacaios. Os apoiadores receberão os arquivos .stl dos 20+ lacaios com qualidade de impressão para fazer minis em impressora 3D.
Isso é tudo, pessoal!
O primeiro board game da Tormenta está vindo por ai, junto com desafios Lefeu em um dungeon crawler intenso, além de standees e mapas que podem ser usados como materiais de RPG. A editora planeja manter o jogo vivo com mais expansões caso o Financiamento dê certo, então caso tenha gostado, apoie e espalhe a palavra da Tormenta!
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Se liga na Área de Tormenta, o espaço especial dedicado apenas à Tormenta20 e o que remete a ele! E acompanhe também as outras sessões, por favor!
Olá pessoal! Mês de maio chegou, bem como nosso primeiro financiamento coletivo exitoso, Verdades e Segredos conseguiu cumprir sua meta base e teve várias mesas que demonstraram todo o potencial do sistema.
Agora veja outros RPGs em financiamento neste mês de maio.
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Olá pessoal! Mês de abril chegando com muitos FCs de várias editoras. Inclusive o financiamento da nossa editora, o RPG Verdades e Segredos que está prestes a cumprir a meta base.
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