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O ataque dos esquilos – Ecos da Banestorm

Este artigo com a miniaventura Ataque dos Esquilos para GURPS foi feito originalmente no blog Arena GURPS. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que inclui a miniaventura na íntegra. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.

Introdução:

Os jogadores estão entrando em uma pequena cidade, quando decidem parar embaixo de uma grande árvore para comer umas nozes que acharam algumas horas atrás. De repente, vários esquilos (à escolha do Mestre) atacam os jogadores em busca das nozes.

Para adicionarmos um pouco mais ao post, segue aqui uma ficha de esquilo:

Esquilo
Classe de MonstroAnimal
ST2PV2Velocidade6
DX12Vontade11Deslocamento4 (terra)
IQ3Per11Peso140g – 500g
HT12PF12MT
Tamanho
-4
40cm (~0.0278 hex)
Esquiva9ApararN/DRD0
AtaquesMordida (12): 1d−7 corte. Alcance C
CaracterísticasEscavador; Roedor; Ultra-Escuta; Ultravisião
PeríciasEscalada-12; Sobrevivência-14; Natação-13
HabitatUrbano, Silvestre
OrigemQuase todo o mundo, exceto sul da América do Sul, Austrália, Oceania, Escandinávia e Groenlândia, e escassos no Oriente Médio.
NotasApenas as maiores espécies de esquilo (40cm de comprimento; 900g) possuem ST e PV 3, causando 1d−6 de dano com mordida.
CECNão calculada.

E que tal um Esquilo Atroz?

Esquilo Atroz
Classe de MonstroAnimal, Gigante
ST14PV14Velocidade6
DX14Vontade11Deslocamento7
IQ3Per10Peso315kg
HT10PF10MT
Tamanho
+1
3 hexes
Esquiva9ApararN/DRD1
AtaquesMordida (16): 1d corte + sequência agarrão e dreno de sangue (veja notas).
CaracterísticasMá Visão (Baixa Resolução); Sede de Sangue (12); Mordedor Nato 1; Desvantagem Controlável (Mau Cheiro); Olfato Discriminatório; Articulação Dupla das Juntas; Destemido 1; Glutão (12); Pescoço Longo 1; Visão Noturna 5; Quadrúpede; Escorregadio 1; Vibrissas; Visão Noturna 5; Dentes Afiados
PeríciasBriga-16; Camuflagem-16; Sobrevivência-12; Rastreamento-15
HabitatVariável.
OrigemFantasia
NotasUm ataque de mordida bem-sucedido do Esquilo Atroz conta como um agarrão bem-sucedido. O Esquilo Atroz então drena 1d-3 PF de sangue para cada turno até que o agarrão seja desfeito.
CEC36 (Classificação Ofensiva 28 e Classificação Defensiva 8).

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