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Projeto Ágato: Kits de Vigilantes

Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-heróis para o sistema 3D&T e agora nós apresentamos Kits de Vigilantes para este projeto depois da história, vantagens, desvantagens  e especializações apresentadas nos posts anteriores! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!


Uma importante instituição advinda da Modernidade é a Escola de Super-Heroísmo, que treina física, intelectual e eticamente os candidatos a defensores dos injustiçados e dos fracos em perigo. Os estudantes recebem aulas de atividades físicas e de resistência, leis e cidadania, técnicas de autodefesa, resgate e primeiros socorros, tudo para que seus poderes sejam usados para o bem de toda a Humanidade e não para ambições egoístas e mesquinhas. Enquanto estudam, podem se tornar parceiros de Vigilantes experientes para aprenderem na prática os conceitos que lhes são ensinados na Escola, como um estágio no mercado de trabalho, o que é chamado de Sidekicking (e os estagiários de Sidekicking são os Sidekicks, às vezes chamados simplesmente de Parceiros).

Nestas Escolas, existem os estudantes e seus lendários mestres, os Korybantes, que podem ser super-heróis aposentados, inválidos ou apenas desejosos de passarem seus conhecimentos para frente. Depois de formados, muitos deles assumem a profissão de Vigilantes, vindo a trabalhar para empresas, para a comunidade próxima, para instituições governamentais ou para qualquer pessoa física ou jurídica que quiser contratá-los para serviços específicos.

Estudante de Super-Heroísmo

Exigências: Ágato, Aprendiz, um Código de Honra Vigilante.

Função: qualquer.

Ágatos que se interessam em seguir a carreira do Vigilantismo Reconhecido precisam antes de um diploma em uma das renomadas Escolas de Super-Heroísmo, de diversas tradições. Enquanto estudam, aprendem táticas de invasão, combate, resgate e salvamento, ética e legislação, procedimentos investigativos, defesa pessoal e artes marciais, para melhor servirem à comunidade.

  • Carteirinha da Biblioteca: Com o gasto de 1 PM, você consegue acessar a biblioteca (física ou virtual) e assim seu próximo teste relacionado a uma especialização ou perícia é feito como se você não tivesse a desvantagem Aprendiz. Se não tiver mais esta desvantagem, você pode gastar 1 PM para comprar um sucesso automático em um teste de uma perícia que possua. Você pode usar este poder um número de vezes por dia igual à sua Habilidade.
  • Honra Recompensada: Você recebe um desconto de 1 PM mais o valor do seu Código de Honra para ativar as seguintes vantagens, CASO tenha tal vantagem: Armadura Suprema, Ataque Combinado, Deflexão, Escudo, Golpe Final, Poder Oculto e Toque de Energia.
  • Líder de Grêmio: Você pode lançar Criatura Mágica, Praga de Kobolds e Tropas de Ragnar, mesmo que não atenda a todos os pré-requisitos. As criaturas invocadas são outros Estudantes de Super-Heroísmo filiados ao grêmio, não kobolds e goblinoides.

Sidekick

Exigências: Ágato, Aprendiz, Patrono, um Código de Honra Vigilante, uma Especialização ou Perícia.

Função: qualquer.

Muitos Vigilantes aceitam treinar Estudantes das Escolas de Super-Heroísmo como seus Sidekicks em regime de pupilos, aprendizes ou estagiários – em muitos casos, estes Vigilantes recebem incentivo fiscal ao aceitarem Sidekicks e prepará-los para um futuro de atuação com conhecimento da realidade da profissão. Um Sidekick deve atuar como complementar ao Vigilante, não necessariamente como um empregado ou servo – embora muitos Vigilantes costumem explorar seus Sidekicks além do aceito pela lei.

  • Carteirinha da Biblioteca: Com o gasto de 1 PM, você consegue acessar a biblioteca (física ou virtual) e assim seu próximo teste relacionado a uma especialização ou perícia é feito como se você não tivesse a desvantagem Aprendiz. Se não tiver mais esta desvantagem, você pode gastar 1 PM para comprar um sucesso automático em um teste de uma perícia que possua. Você pode usar este poder um número de vezes por dia igual à sua Habilidade.
  • Honra Recompensada: Você recebe um desconto de 1 PM mais o valor do seu Código de Honra para ativar as seguintes vantagens, CASO tenha tal vantagem: Armadura Suprema, Ataque Combinado, Deflexão, Escudo, Golpe Final, Poder Oculto e Toque de Energia.
  • Sidekicking: Acostumado a agir em dupla — e em grupo —, você sabe como se adaptar a seus companheiros para tirar o melhor proveito de suas habilidades. Gastando 2 PMs, você pode atuar em sincronia com seu Vigilante, como se ambos tivessem a vantagem Parceiro, por uma cena. Você pode atuar em sincronia com mais de um aliado ao mesmo tempo — basta pagar mais 2 PMs.

Píton

Exigências: Ágato, Aprendiz, um Código de Honra Vigilante, uma Perícia entre Ciência, Máquinas ou Medicina.

Função: baluarte.

Dentro das Escolas de Super-Heroísmo, existe um curso paralelo que qualquer aluno pode frequentar, recebendo um diploma extra que o certifica como apto ao serviço de Píton, ou Pitonisa no caso de uma formanda.

Pítons são os apoios estratégicos dos Vigilantes que não realizam serviços de campo – assim, fornecem informações privilegiadas, invadem bancos de dados e gerenciam a atuação simultânea de vários membros de uma equipe de Vigilantes à distância. Alguns Pítons ainda se aprimoram em habilidades de engenharia, mecânica, eletrônica e primeiros socorros para atuarem como mecânicos, técnicos em conserto ou enfermeiros da equipe de Vigilantes.

  • Aptidão para Base de Operações: Você pode comprar Base de Operações por apenas 1 ponto. Caso já tenha esta vantagem, passa a recuperar PVs e PMs na Base pela metade do tempo e teleporta-se para a Base gastando 2 PMs fora de combate.
  • Carteirinha da Biblioteca: Com o gasto de 1 PM, você consegue acessar a biblioteca (física ou virtual) e assim seu próximo teste relacionado a uma especialização ou perícia é feito como se você não tivesse a desvantagem Aprendiz. Se não tiver mais esta desvantagem, você pode gastar 1 PM para comprar um sucesso automático em um teste de uma perícia que possua. Você pode usar este poder um número de vezes por dia igual à sua Habilidade.
  • Honra Recompensada: Você recebe um desconto de 1 PM mais o valor do seu Código de Honra para ativar as seguintes vantagens, CASO tenha tal vantagem: Armadura Suprema, Ataque Combinado, Deflexão, Escudo, Golpe Final, Poder Oculto e Toque de Energia.

Sopho

Exigências: Ágato, um Código de Honra Vigilante, Agatologia.

Função: baluarte.

É possível ainda ao formando ou Korybante continuar sua trajetória de estudos para o próprio aprimoramento da metodologia de ensino e das técnicas didáticas e pedagógicas da Escola de Super-Heroísmo. Ao se manter estudando para aprimorar o sistema educacional de Super-Heroísmo, este acadêmico especial passa a ser chamado de Sopho, que lhe dá o mesmo valor de um curso de Mestrado em Super-Heroísmo. O Sopho discute com outros acadêmicos a natureza da ética super-heroica, do desenvolvimento de técnicas de primeiros socorros e resgate, de novas metodologias criminalísticas para criminosos que se encaixariam no quase sempre evitado termo “supervilão” etc.

  • Artigo Científico: Você estuda conceitos agatológicos com tanta profundidade e afinco que suas produções acadêmicas adicionam conhecimento muito além do esperado. Você pode comprar realizar todos os efeitos da vantagem Telepatia como se a tivesse, além de poder fazer com criaturas vivas e não-vivas de qualquer natureza. Caso realmente tenha esta vantagem, cada efeito passa a custar apenas 1 PM para a ativação. No entanto, os benefícios de Artigo Científico só podem ser utilizados quando forem relacionados a questões agatológicas.
  • Carteirinha da Biblioteca: Com o gasto de 1 PM, você consegue acessar a biblioteca (física ou virtual) e assim seu próximo teste relacionado a uma especialização ou perícia é feito como se você não tivesse a desvantagem Aprendiz. Se não tiver mais esta desvantagem, você pode gastar 1 PM para comprar um sucesso automático em um teste de uma perícia que possua. Você pode usar este poder um número de vezes por dia igual à sua Habilidade.
  • Perito Agatológico: Escolha uma especialização de Agatologia. Gastando 1 PM ao realizar um teste dela, você só falhará com um resultado 6 no dado, independente da dificuldade. Você ainda precisa ter uma chance mínima de sucesso para usar esse poder. Caso tenha a vantagem Perito para a mesma especialização, você pode ignorar o primeiro resultado 6 e testar novamente a especialização com o gasto de 1 PM.

Vigilante Particular

Exigências: Ágato, Patrono (contratante), um Código de Honra Vigilante.

Função: tanque ou baluarte.

Geralmente contratados para protegerem celebridades ou atuarem como guardiões de corporações, os Vigilantes Particulares têm como função primária a defesa da integridade da celebridade ou empresário protegido, ou a guarda presencial das instalações de uma fábrica, escritório ou qualquer outro estabelecimento comercial. Algumas vezes, Vigilantes Particulares se tornam também Ágatos-Propaganda das empresas que protegem.

  • Coragem Total: você é imune a medo (como pela magia Pânico). Esta habilidade não funciona contra fobias da desvantagem Insano.
  • Honra Recompensada: Você recebe um desconto de 1 PM mais o valor do seu Código de Honra para ativar as seguintes vantagens, CASO tenha tal vantagem: Armadura Suprema, Ataque Combinado, Deflexão, Escudo, Golpe Final, Poder Oculto e Toque de Energia.
  • Sentido sobrenatural (invasores): Você sempre consegue perceber a presença de um invasor na construção vigiada, mesmo através de paredes, disfarces ou invisibilidade.

Vigilante Distrital

Exigências: Ágato, Arena (seu bairro ou subdistrito), Patrono (comunidade do bairro).

Função: qualquer.

Através de sistemas de cooperativismo com a associação de amigos do bairro ou comunidade, os Vigilantes Distritais protegem uma região equivalente a um bairro ou subdistrito pequeno, sendo inclusive prováveis moradores da área. Dificilmente precisam ter passado por uma Escola de Super-Heroísmo, mas será sempre um óbvio diferencial para a segurança e bem-estar da comunidade. Alguns Vigilantes Distritais acumulam a função de vereadores quando também se interessam pela política e pela defesa de sua comunidade em outro nível.

  • Bairrismo: Você conhece tão bem seu bairro ou comunidade que é capaz de notar mudanças sutis e pressentir o perigo. Você sempre está um passo adiante de seus oponentes, e nunca é considerado surpreso ou indefeso enquanto estiver em seu bairro ou subdistrito.
  • Obediência Eficaz: Você prefere seguir a vontade de sua comunidade a pensar por si só. Quando você é um Aliado sob comando, você recebe H+2.
  • Parkour: Você se move com velocidade normal (em vez de um quarto do normal) durante escaladas, mas ainda precisa fazer testes de perícias para ser bem-sucedido. Além disso, você sempre sofre dano mínimo por quedas (por exemplo, 4 em 4d6).

Vigilante Municipal

Exigências: Ágato, Patrono (governo municipal), um Código de Honra Vigilante de -1 ponto, uma Perícia.

Função: qualquer.

Através de concursos públicos, a Secretaria de Segurança Municipal seleciona uma quantidade variável de Vigilantes para apoiá-los no combate ao crime e à violência, além de auxiliarem em casos de acidentes, emergências de salvamento e calamidades. Em muitos casos, pelo menos um dos Vigilantes Municipais atua como guarda-costas pessoal do prefeito. É inadmissível que um Vigilante Municipal não possua diploma de uma Escola de Super-Heroísmo.

  • Eu Sou a Lei: Você é um símbolo de honestidade. Você pode escolher um sucesso automático em um teste de perícia envolvendo situações sociais, um número de vezes por dia igual à sua Habilidade.
  • Honra Recompensada: Você recebe um desconto de 1 PM mais o valor do seu Código de Honra para ativar as seguintes vantagens, CASO tenha tal vantagem: Armadura Suprema, Ataque Combinado, Deflexão, Escudo, Golpe Final, Poder Oculto e Toque de Energia.
  • Profissional Treinado: você pode gastar 1 Ponto de Magia para comprar um sucesso automático em um teste de uma perícia que possua. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual à sua Habilidade.

Vigilante Nacional

Exigências: Ágato, Patrono (governo federal), um Código de Honra Vigilante de -2 pontos, uma Perícia.

Função: qualquer.

O concurso público mais cobiçado dos Vigilantes é para as poucas vagas de Vigilante Nacional, quando se tem total jurisdição sobre o território nacional para atuar como o Governo Federal ordenar. O mais poderoso dos Vigilantes Nacionais se torna o guarda-costas pessoal do líder político máximo na nação e ainda comanda o supergrupo composto pelos outros Vigilantes Nacionais. Em muitos casos, o país terá apenas um Vigilante Nacional, e a quantidade variará de acordo com a extensão geográfica do país. O Brasil, por exemplo, possui seis Vigilantes Nacionais. O sonho de quase todo Vigilante Nacional é tornar-se um Vigilante Reconhecido Mundial, função exercida apenas pelo Vitruviano em toda a História.

  • Eu Sou a Lei: Você é um símbolo de honestidade. Você pode escolher um sucesso automático em um teste de perícia envolvendo situações sociais, um número de vezes por dia igual à sua Habilidade.
  • Honra Recompensada: Você recebe um desconto de 1 PM mais o valor do seu Código de Honra para ativar as seguintes vantagens, CASO tenha tal vantagem: Armadura Suprema, Ataque Combinado, Deflexão, Escudo, Golpe Final, Poder Oculto e Toque de Energia.
  • Licença para Matar: Você está entre os poucos ágatos autorizados a utilizar meios letais dentro dos limites do seu país (e apenas seu país). Você recebe um bõnus de +2 em iniciativa, e FA+2 quando enfrenta oponentes que possuam as desvantagens Má Fama ou alguma insanidade com o custo superior a -1 pontos.
  • Profissional Treinado: você pode gastar 1 Ponto de Magia para comprar um sucesso automático em um teste de uma perícia que possua. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual à sua Habilidade.

Vigilante Autônomo

Exigências: Ágato, Membro de Rede Social (RESCUE), um Código de Honra Vigilante.

Função: qualquer.

Quando não está preso a nenhum contrato ou concurso, um Vigilante pode vender seus serviços para missões individuais, sendo pago por missão cumprida, como um freelancer da justiça. Pode ser como guarda-costas temporário, uma missão de paz em local distante, uma missão de resgate em nome de um empresário ou milionário etc. Muitos Autônomos nem mesmo precisam de diploma de Escola de Super-Heroísmo, embora o diploma lhe permita ser contratado por empresas mais sérias e que paguem melhor.

  • Honra Recompensada: Você recebe um desconto de 1 PM mais o valor do seu Código de Honra para ativar as seguintes vantagens, CASO tenha tal vantagem: Armadura Suprema, Ataque Combinado, Deflexão, Escudo, Golpe Final, Poder Oculto e Toque de Energia.
  • Licença para Matar: Você está entre os poucos ágatos autorizados a utilizar meios letais dentro dos limites do seu país (e apenas seu país). Você recebe um bõnus de +2 em iniciativa, e FA+2 quando enfrenta oponentes que possuam as desvantagens Má Fama ou alguma insanidade com o custo superior a -1 pontos.
  • Paranauês do App: Você é um usuário curioso do app RESCUE e entender o funcionamento do app pode ser a diferença entre missões entediantes e grandes chances de se destacar entre outros usuários. Você recebe um ponto de experiência a mais no final de cada aventura em que tenha realizado uma das missões aceitas pelo app RESCUE.

Korybante

Exigências: Ágato, um Código de Honra Vigilante, Instrutor, Motivador, uma Perícia.

Função: baluarte.

Algumas pessoas simplesmente nascem com o dom para ensinar. Korybantes são aquelas que nasceram para ensinar os outros a serem Vigilantes. Sejam eles grandes Vigilantes aposentados, especialistas em suas áreas de atuação ou simplesmente acadêmicos de anos de experiência, os Korybantes dedicam-se a ensinar seus pupilos a se tornarem verdadeiros herois, através das Escolas de Super-Heroísmo ou como tutores particulares.

  • Honra Recompensada: Você recebe um desconto de 1 PM mais o valor do seu Código de Honra para ativar as seguintes vantagens, CASO tenha tal vantagem: Armadura Suprema, Ataque Combinado, Deflexão, Escudo, Golpe Final, Poder Oculto e Toque de Energia.
  • Mentoria: você é capaz de melhorar as habilidades de seus mentorados, podendo lançar Marcha da Batalha, Marcha da Coragem e Megalon, mesmo sem atender a todos os pré-requisitos.
  • Ordens de Combate: você pode gastar um movimento e 1 PM para dar ordens a todos os aliados que possam lhe ouvir. Esses aliados recebem FA+1 e FD+1 O efeito dura um número de rodadas igual à sua Habilidade.

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