Retorno ao Lago de Acido - Falhas Críticas #106

Retorno ao Lago de Acido – Falhas Críticas #106

Após um longo período se preparando para voltar ao vilão da campanha, os aventureiros fazem o seu retorno ao lago de acido, e desta vez contavam com o irmão gêmeo do guerreiro que perecera naquele mesmo lugar, Sapatina. Além do guerreiro, trouxeram consigo um Clérigo Alado, que poderia ajudar o grupo a chegar do outro lado mais facilmente.

O jogador de Boti… Sapatina, pega as mãos do Clérigo e os dois começam a atravessar o lago. O narrador entretanto, não poderia facilitar, afinal era o covil do vilão final. Então assim que os dois começam a atravessar, os vapores do lago se elevam fazendo com que eles necessitem avançar com maior velocidade, o narrador então pede um simples teste de atletismo para o clérigo conseguir segurar firme o amigo.

Confiante nas suas habilidades, Arcan-joh rola os dados e….

As luvas de Sapatina escapam fazendo-o cair no lago, como seu irmão caiu algumas sessões atrás.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Retorno ao Lago de Acido

Texto de: Jaque Machado
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Publicado por

Douglas Quadros

Como praticante deste hobby desde meados de 2005, já joguei diversos sistemas, desde os mais simples até os mais complexos - sim, estou falando de Gurps. Entretanto, com o tempo, percebi que RPG é muito mais sobre a interpretação do que o sistema em si. É a habilidade de criar personagens únicos, desenvolver histórias envolventes e agir de acordo com suas personalidades que torna o jogo imersivo e emocionante.

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