Helletristas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Helletristas, de Henrique “Morcego” Santos. Este cenário de ação e espionagem envolvendo psiônicos em busca de reconhecimento como nação e agências governamentais em busca de controlá-los – ou exterminá-los.

Conteúdo do netbook

  • Conto Introdutório, resumindo o que se esperar de aventuras neste cenário, já introduzindo os conceitos de Irmandades Helletristas, o conflito dos psiônicos com agências governamentais e a conexão entre os vários poderes psíquicos com as letras do alfabeto grego.
  • Poderes Psíquicos, revisando por completo os poderes psíquicos como foram apresentados originalmente em INVASÃO e apresentando agora 28 poderes psíquicos (grande parte deles na verdade desmembramentos dos oito poderes psíquicos originais, mas também apresentando muitos poderes novos), agrupados em 27 letras gregas (Criocinese e Hidrocinese foram agrupados na letra grega delta). Poderes psíquicos já populares como Teleporte, Telepatia, Telecinese e Percepção Extrassensorial, mas muitas novidades ainda são apresentadas para mais variedade de psiônicos, como Eletrocinese, Vitacinese Degenerativa, Biocinese Adaptativa, Gravitocinese e Geocinese.
  • Irmandades Helletristas, apresentando as 14 Irmandades já conhecidas, formadas pela combinação de três poderes psíquicos/letras gregas em comum por seus membros. Os Tecnopatas, por exemplo, são representados pela combinação Fi-Mi-Ni (Percepção Extrassensorial, Eletrocinese e Fotocinese), enquanto os poderosos (tanto psíquica como politicamente) Psi-Lordes são representados por Psi-Theta-Ômega (Telepatia, Teleporte e Telecinese).
  • Ideias de Aventuras, com 13 sugestões de aventuras no clima de Helletristas, sendo três destas ideias na verdade crossovers com ARKANUN/TREVAS, INVASÃO e MAYTRÉIA. O crossover com ARKANUN/TREVAS apresenta um olhar diferenciado sobre o alfabeto usado e pode ser uma adição criativa ao cenário de horror sobrenatural oficial do sistema.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Citas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta Citas, o quinto netbook da série de suplementos chamada Povos Esquecidos da História, feita por Henrique “Morcego” Santos, desta vez dedicada ao povo Cita e ao atual Cazaquistão. Esta série de netbooks apresenta informações sobre povos e localidades pouco abordadas nos livros básicos de Arkanun e Trevas, bem como seus livros posteriores. Conheça e baixe os quatro netbooks anteriores clicando aqui, onde você ainda terá toda a descrição do conteúdo nos netbooks Etruscos, Nabateus, Axumitas e Havaianos.

Conteúdo do netbook

Este quinto netbook da série Povos Esquecidos da História aborda os Citas e a região da Ásia Central onde se situavam. Sendo assim, as informações contidas no netbook são:

  • Breve contextualização geográfica, histórica e cultural, explicando como era e como é atualmente a região de Almaty no Cazaquistão, onde os Citas mais se concentraram historicamente.
  • Ponderações sobre os maiores mistérios que são mencionados na região: a suposta cidade paradisiana perdida de Gök, a natureza da Grande Mãe Devoradora de Mamutes, a descendência de Hércules com Lamia, e os pés-grandes das estepes centro-asiáticas Almas.
  • Explicação de como sociedades secretas já conhecidas atuam na região (como os Magos Atlantes). Além disso, explica como ordens secretas existentes apenas na região ou derivações de outras sociedades secretas maiores (o que inclui o Culto do Cavalo Celeste, a Irmandade da Grande Mãe, o Povo de Pedra, a Sociedade dos Turbantes Amarelos e as Tala Khan).
  • Breve descrição das figuras mais ilustres da sociedade sobrenatural do atual Cazaquistão, como Aspandiar, Lamia, Zhalmauyz Kempir, Tchal-Kouyrouk, Saroviah e outros.
  • Instruções para a criação de personagens profundamente conectados à cultura cita e/ou cazaque. Entre eles, as sacerdotisas sombrias asp-garbha, os homens de pedra Aulie-Tas, os exorcistas cazaques baksi, os videntes dos salgueiros enarei, os hipomantes, os cavalos sagrados Houyhnhnm, e outros.
  • Contextualização da cidade de Astana, para condução de campanhas inspiradas em citas e cazaques.

Você pode baixar este netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para visualizar o netbook. E claro, continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Citas e os outros da série Povos Esquecidos da História!

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Vampiros Amephistos e Morbs – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Amephistos e Morbs, respectivamente de “Sabiá Ramone” e Thiago Augustinho. Cada netbook apresenta uma nova raça vampírica para o cenário de Arkanun/Trevas. O conto Impuro, sobre os Morbs, é ainda compartilhado como netbook extra.

Conteúdo do netbook “Amephistos”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Prelúdio, introduzindo e contextualizando o papel dos Amephistos no cenário de Arkanun/Trevas, além de enfatizar a recomendação para uso NPC.
  • A Origem e A História, narrando como a raça dos Amephistos combina a existência dos vampiros Kiang-Shi com os Dragões Orientais.
  • Características, descrevendo a aparência física que os Amephistos costumam assumir, especialmente pelo sangue dracônico.
  • Poderes Possíveis, com a lista de Poderes Vampíricos que podem comprar (necessário possuir o livro Vampiros Mitológicos).
  • Fraquezas, listando todas as fraquezas vampíricas obrigatórias e opcionais para os Amephistos selecionarem.
  • Poderes Vampíricos Novos – Amephie, descrevendo cada um dos níveis deste poder que só pode ser possuído por um Amephisto.

Conteúdo do netbook “Morbs”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Características, fornecendo informações sobre como um humano é transformado em vampiro da raça Morbs, como se comportam os membros desta raça e como é sua aparência, com a face bestializada devido à natureza demoníaca que toma suas almas.
  • Organização e Subgrupos, explicando os conceitos de Ninho e de Boca do Inferno, relevantes à existência e sociedade dos Morbs.
  • Áreas de Influência, detalhando os relacionamentos entre Morbs e vampiros de outras raças ao redor do mundo.
  • Fraquezas, listando todas as fraquezas vampíricas obrigatórias e opcionais para os Morbs selecionarem.
  • Poderes, com a lista de Poderes Vampíricos que podem comprar (necessário possuir o livro Vampiros Mitológicos).

Conteúdo do netbook “Impuro”

  • Impuro é na verdade um microconto do autor de Morbs para apresentar os Morbs através de um caçador de vampiros tornado Morb e escravizado por Ekimmu.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Amephistos, aqui para o netbook Morbs e aqui para o microconto Impuro. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Amephistos, Morbs e Impuro!

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Magos da Cabala – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Cabala, e a aventura em duas partes Cabala Negra, todos de Rafael “Menestrel” Guimarães Tavares Silva. Estes netbooks apresentam regras para construir magos pertencentes à tradição da Cabala, mas a torna uma ordem maligna de necromantes e caçadores de criaturas sobrenaturais. Com regras sobre a ordem arcana, novos aprimoramentos, novos rituais, um pequeno bestiário, novos kits e uma aventura introdutória, este material se torna uma ótima adição ao cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook “Cabala”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Cabala, com a história, descrição dos círculos dos membros, objetivos e métodos de atuação, segredos e organização.
  • Frases memoráveis, ditas tanto por membros da ordem como por seus inimigos anjos, vampiros e demônios, entre outras figuras de relevância.
  • Kits para Cabalistas, sendo elas o Cabalista Iniciado, Caçador Sobrenatural, Mago Cabalista, Sacerdote da Cabala e Necromante.
  • Aprimoramentos, com destaque para Biblioteca Cabalista e Pontos de Fé em Aton.
  • Pontos de Fé em Aton, apresentando os efeitos milagrosos que os fieis à crença em Aton podem realizar quando possuem fé suficiente (através dos Pontos de Fé).
  • Rituais Necromânticos, com 20 rituais especialmente ligados aos caminhos Trevas, Humanos e Spiritum. Vale destacar a influência de Magic the Gathering sobre o autor, que adaptou com sucesso diversos Feitiços, Encantamentos e Mágicas Instantâneas da cor Preta.
  • Principais NPCs, sendo eles Richard de Bures, Beneditto, Mathias Humbert, Brian Szachmary, Amenófis IV, Volrath e João XII.
  • Servos da Cabala, um pequeno porém útil bestiário com Chuck, Coorte (inspirado na carta de Magic chamada Coorte de Lim-Dûl), Doppelganger, Esqueleto, Ghoul, Zumbi, Lich, Lobisomem, Soberano Abissal (muito semelhante a um Nazgûl tolkieniano) e Corcel Abissal.
  • Artefatos, apresentando 25 itens mágicos entre armas mágicas, poções, medalhões e outros tipos.

Conteúdo do netbook “Cabala Negra – Parte I”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • O Pesadelo, primeira parte da aventura Cabala Negra.
  • Apêndice, com a descrição do Veneno Negro, três fichas de personagens da aventura (Mago de Salomão, Sobrinho do Diácono Superior e Doppelganger), dois relatos do Diácono Superior e o mapa do Templo de Salomão.

Conteúdo do netbook “Cabala Negra – Parte II”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • A Invocação, segunda parte da aventura Cabala Negra.
  • Apêndice, com cinco itens mágicos (Flecha Demolidora, Cetro do Filósofo, Chicote do Devoto, Medalhão da Vida Eterna e Batina de Proteção), ficha do monstro Coorte, fichas de oito NPCs  e três mapas (duas do Ofício das Massas e um da Base Cabalista).

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Cabala, aqui para Cabala Negra – Parte I e aqui para a Parte II. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como a trilogia da Cabala!

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Guia dos Dragões – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta cinco netbooks sobre o tema de dragões: Guia dos Dragões de Arton (de Maury “Shi Dark” Abreu), Guia dos Dragões Volumes I e II (também de Maury “Shi Dark” Abreu), Dragões (de Bruno “BURP” Schlatter) e Sangue de Dragão (de Eduardo “Ed” Cardoso). Embora todos abordem os Dragões como adversários ou personagens do jogador, existem diferenças pelo foco no cenário de cada um, incluindo as abordagens genéricas.

Conteúdo do netbook “Guia dos Dragões de Arton”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • A Origem dos Dragões, narrando a origem das principais espécies de dragão em Arton a partir da vontade de Megalokk e também descrevendo os tipos de dragões deste mundo e a existência dos dragões bicéfalos.
  • Características Draconianas, descrevendo as características físicas, sociais, comportamentais e sobrenaturais dos dragões de Arton.
  • Combate contra Dragões, apresentando cada uma das armas naturais e sobrenaturais dos dragões, além de suas estratégias preferidas em combate.
  • Dragões Azuis, Dragões Brancos, Dragões Marinhos, Dragões Negros, Dragões Verdes, Dragões Vermelhos, Dragões de Tamu-ra, Dragões da Água, Dragões do Ar, Dragões do Fogo, Dragões da Terra e Dragões do Vácuo, detalhando as regras específicas de cada espécie draconiana.
  • Dragões Metálicos, introduzindo a existência destes dragões no cenário de Tormenta.
  • Dragões de Bronze, Dragões de Cobre, Dragões de Latão, Dragões de Ouro e Dragões de Prata, detalhando as regras específicas de cada espécie draconiana metálica.
  • Dragões Independentes, mencionando a existência de espécies de dragão fora das características cromáticas, metálicas e elementais, como o dragão-do-deserto.
  • Necrodracos, introduzindo a existência de dragões mortos-vivos, descrevendo na sequência o Dragão-Esqueleto, o Dragão-Zumbi e o Dragão-Lich, com regras específicas sobre cada um.
  • Dragões-Reis, apresentando as fichas de Beluhga, Benthos, Hydora, Mzzileyn, Sckhar e Zadbblein.

Conteúdo do netbook “Guia dos Dragões – Volume I”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Capítulo 1: Informações Gerais, narrando a origem dos dragões de forma pseudocientífica e ainda descrevendo sua anatomia, hábitos alimentares, características comportamentais, traços sociais e hibridização entre dragões de espécies diferentes.
  • Capítulo 2: Regras para Dragões, detalhando as regras de criação de dragões como personagens jogadores, incluindo considerações sobre dragões que adotam kits.
  • Capítulo 3: Dragões Cromáticos, enfatizando regras mais específicas para Dragão Azul, Dragão Branco, Dragão Negro, Dragão Verde e Dragão Vermelho.
  • Capítulo 4: Dragões Metálicos, enfatizando regras mais específicas para Dragão de Bronze, Dragão de Cobre, Dragão de Latão, Dragão de Ouro e Dragão de Prata.
  • Capítulo 5: Novos Dragões, enfatizando regras mais específicas para Dragão-Camaleão, Dragão-Golem, Dragão Marinho, Dragão-Rei, Dragão Silvestre, Necrodraco (com suas variantes Dragão-Esqueleto, Dragão-Fantasma, Dragão-Lich, Dragão-Múmia e Dragão-Zumbi) e Tatsu (os dragões orientais).
  • Capítulo 6: Kits para Personagens, apresentando kits de indivíduos que interagem com dragões, sendo quatro: Caçador de Dragões, Cavaleiro de Bestas, Cavaleiro do Dragão de Prata e Mago Dracônico.
  • Capítulo 7: Parentes de Dragões, um bestiário com sete criaturas semelhantes a dragões: Behir, Dragone, Dragão-Fada, Dragotauro, Meio-Dragão, Pseudodragão e Tartaruga-Dragão.
  • Apêndice: Dragões em Trevas, apresentando detalhes mais profundos sobre a existência dos dragões no cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook “Guia dos Dragões – Volume II”

Este netbook continua o anterior, apresentando as seguintes informações:

  • Capítulo 1: Dragões Gema, introduzindo a ambientação sobre este tipo de dragão e enfatizando regras mais específicas para Dragão de Ametista, Dragão de Cristal, Dragão de Esmeralda, Dragão de Safira e Dragão de Topázio.
  • Capítulo 2: Outros Dragões, enfatizando regras mais específicas para Dragão Abissal, Dragão de Aço, Dragão Amarelo, Dragão das Brumas, Dragão-Canção, Dragão de Magma, Dragão Marrom, Dragão de Mercúrio, Dragão das Nuvens, Dragão Planar, Dragão-Presa, Dragão das Profundezas e Dragão das Sombras.
  • Capítulo 3: Parentes de Dragões, um bestiário com sete criaturas semelhantes a dragões: Dracolisco, Hidra (com suas variações Hidra de Lerna, Piro-Hidra e Crio-Hidra), Kobold, Protodraco, Réptil de Fogo, Réptil Infernal e Wyrm e Wyvern.
  • Capítulo 4: Novos Aprimoramentos para Dragões, apresentando 14 novos aprimoramentos especiais para dragões.
  • Capítulo 5: Novos Kits para Personagens, apresentando kits de dragões ou indivíduos que interagem com dragões, sendo quatro: Cultista Sanguinário, Dragão Sanguinário, Feiticeiro e Servo do Dragão.
  • Capítulo 6: Personagens Dragões, expandindo as regras para os personagens dragões para os jogadores.

Conteúdo do netbook “Dragões”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, com o autor explicando sua ideia para o netbook e adiantando o conteúdo das próximas páginas.
  • Capítulo I: Dragões!!, descrevendo as origens mitológicas, literárias e da cultura pop sobre o conceito de dragão.
  • Capítulo II: Personagens Dragões, apresentando as regras para criar um personagem dragão.
  • Capítulo III: Aprimoramentos Dracônicos, com oito aprimoramentos positivos exclusivos para personagens dragões.
  • Capítulo IV: Poderes Dracônicos, os agrupando em Poderes de Transformação, Poderes da Língua, Poderes do Sangue e Armas de Sopro.
  • Capítulo V: Dragões no Mundo de Jogo, ambientando os dragões nos cenários de Tormenta, Arkanun/Trevas e Invasão.

Conteúdo do netbook “Sangue de Dragão”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Dragões-Demônio, explicando como certas criaturas tidas como dragões são demônios do Inferno com características dracônicas.
  • Draconianos, apresentando regras para jogar com um personagem Draconiano (um Meio-Dragão) através de aprimoramento.
  • Personagens Crias, com regras para personagens descendentes de um dos cinco principais dragões cromáticos: Vermelho, Azul, Branco, Verde e Preto, também com aprimoramento sobre a geração da Cria em relação ao Dragão.
  • Poderes Draconianos, descrevendo seis poderes exclusivos de Draconianos e Crias.
  • Campanha, ambientando a existência de Draconianos e Crias em diversos cenários.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Guia dos Dragões de Arton, aqui para Guia dos Dragões Volume I, aqui para Guia dos Dragões Volume II, aqui para Dragões e aqui para Sangue de Dragão. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Guia dos Dragões de Arton, Guia dos Dragões Volumes I e II, Dragões e Sangue de Dragão!

Não deixe de ver nosso artigo sobre o netbook Dragões: Reis Caídos também!

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Telúria – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o subcenário Telúria, de Renato “Elfo Necromante” Dantas. Este subcenário pode ser usado como complemento a qualquer outro cenário já usado em mesa (sendo Arkanun, Hi-Brazil e Tormenta os principais citados pelo autor), ou pode ser ele próprio um cenário inteiro desligado com reinos da superfície.

Conteúdo do netbook

  • Anões Telúricos, com regras para jogar com a raça de Anões predominante de Telúria.
  • Kits, listando os kits já apresentados em outros livros e netbooks e como seriam usados em Telúria. Algumas notas especiais são dadas a certos kits para funcionarem neste reino subterrâneo, como Amazona, Cavaleiro Alado, Cavaleiro de Justa, Clérigo do Deus da Profecia e Ressurreição, Curandeiro e Senhor das Chamas.
  • Aprimoramentos, com as orientações do autor de quais aprimoramentos permitir ou vetar em campanhas situadas em Telúria.
  • Perícias, apontando como perícias como Agricultura, Animais, Botânica, Geografia, Zoologia e outras funcionam em um ambiente subterrâneo como Telúria.
  • Pontos de Fé, Equipamento, Itens Mágicos e Criaturas, com recomendações de quais livros e netbooks são os ideais para utilizar neste subcenário.
  • Religião, indicando como seria o panteão dos Anões Telúricos de acordo com os cenários de Arkanun, Hi-Brazil ou Tormenta.
  • Regras da Casa, apresentando algumas sugestões do autor sobre regras específicas de cura, uso de perícias não possuídas e artes marciais.
  • O ReinoHistóriaClima e TerrenoPopulaçãoRegenteCidadesGeografiaPontos de Interesse e Guildas e Organizações, descrevendo Telúria em profundidade.
  • Personagens Nativos, apresentando regras que diferenciam Anões nativos deste reino dos outros Anões.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Esfinges – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Esfinges: decifra-me ou te devoro, de Henrique “Morcego” Santos com diversas contribuições de dezenas de fãs do sistema e seus cenários. Este netbook explora como as esfinges podem abordadas nos cenários oficiais da Daemon Editora: Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest, além de textos complementares que abordam as esfinges através de diversos campos de discussão.

Conteúdo do netbook

  • Arkanun/Trevas: bolsão árcade de Zigurate, raças Shesepankh, Aslani e Adhur Malik, mutação dos Filhos da Esfinge, Poderes Quiméricos, aprimoramentos para campanhas com esfinges, perícia Conhecimento Proibido (Quiméricos), Caminho Terciário Shesep Ankh Atum, e Kits Esfinge de Tutu e Lesefïnikisi Moti::
  • Invasão: planeta Regulus, raça Regulana, implantes Psibernéticos
  • Santa Cruz: maldição Kanaíma, poder arkanita Ihiyotl
  • Hi-Brazil: Reino dos Kanaymas, revisão da raça Meio-Kanayma, Kit Marthikhoras, a esfinge de pedra no Porto do Rio de Janeiro, e a lenda de Botara no Mar do Caribbe
  • Supers RPG: Kit Esfíngico
  • Anime RPG: Poderes de Monstro de Bolso para esfinges, Armadura Quimérica para spirit armor heroes, fruta da ave (modelo yokai Nue), jutsu Gozu Tennō, mechas quiméricas Esfinge, Mantícora e Shedu, raça Nolbuseijin, técnicas de luta Nolbuseijin, e garotas mágicas do Clube Sphinx
  • Tormenta Daemon: reino esfíngico Harphanseksut, e raças Esfinge Clássica, Androesfinge e Ginoesfinge
  • Rebelião: Ascensão e Queda: raça Renanim, quimeras Pesquisa/Investigação e Jogos (Charadas)
  • Cães de Guerra: Bateria de Artilharia Real 7 (Sphinx)
  • Tagmar: raça Esfinge Liberta, Colégio da Transmutação, Ordem de Aktur, Kit Bardo Esfíngico
  • Maytréia: aprimoramento Praheliano Encarnado, e novos shiddis de Compreensão + Mental
  • RPG Quest: fichas de Aslani, Chalkydri, Jaguatícora, Meio-Kanayma Marthikhoras, Nue, Shedu e Shesepankh
  • Artigos complementares com informações inspiradoras sobre o uso de esfinges em campanhas de RPG através da astrologia, neurodiversidade, RPG Solo, psicologia, Minecraft, LARP, RPG Textual e Magic: The Gathering
  • Proposta de subsistema derivado de Daemon, chamado Malak
  • Ficha adaptada para jogar especificamente com o netbook Esfinges

Este impressionante netbook pode ser baixado gratuitamente na Loja do Movimento RPG – clique aqui!

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Retrospectiva – Biblioteca Arkanita

O ano está acabando nos próximos dias e nós da Biblioteca Arkanita vamos fazer aqui uma retrospectiva que vai servir de índice a todos que queiram localizar temas já abordados, além de comemorarmos esta quantidade incrível de netbooks já disponibilizados até hoje. Sem mais delongas, vamos à imensa lista, organizada por utilidade.

1 evento multicenário

29 expansões de regras

18 cenários próprios

  • Akyremma, um cenário de horror renascentista pós-apocalíptico
  • Avatar!, um cenário de super-heróis fortemente influenciado por mitologias
  • Aventuras Capixabas, um cenário situado no Espírito Santo no período colonial, com elementos folclóricos
  • Cyfell, cenário tokusatsu com metal heroes, mechas e kaijus
  • Damon Cyberpunk, mesclando os elementos cyberpunk do RPG Cyberpunk 2020 com o cenário de Trevas
  • Daemonium: Neo Gênese, com um cenário épico apocalíptico
  • Daemonrun, mesclando os elementos de fantasia cyberpunk do RPG Shadowrun com o cenário de Trevas
  • Evolução, cenário futurista biopunk focado em mutações e engenharia genética
  • Gaia 400X, cenário de tecnofantasia
  • Gladiadores do Oeste, cenário de tecnofantasia
  • Guerra da Tríade, com um cenário de horror sobrenatural futurista
  • Mundo de Zephyrus, cenário de fantasia medieval
  • Mutação, cenário apocapunk nuclear repleto de paisagens radioativas, zumbis e mutantes
  • Quantum, cenário futurista focado em rinha de monstro
  • Sangue e Sacrifício, um cenário de horror sobrenatural urbano
  • Terra Vermelha, um cenário de fantasia medieval em um planeta distante
  • Trafalgar, cenário de fantasia científica
  • Yoshiro, cenário de tecnofantasia baseado na obra em quadrinhos de mesmo nome

46 adaptações

1 suplemento multicenário

  • Esfinges: Decifra-me ou te devoro, para Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest

35 suplementos para os cenários Arkanun e Trevas

4 suplementos para o cenário de Invasão

  • Cobaias, para personagens vítimas de experimentos científicos
  • Diabos da Selva, descrevendo este grupo específico de supersoldados amazônicos
  • Protecs
  • UFO Team, que também inclui os Rogue Hunters

3 suplementos para o cenário de Tormenta

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Vampiros Ekimmu – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o Netbook da Raça: Ekimmu, feito pelos admiráveis autores Hatalibio “Dr. H” Almeida e Rubens “Ramalokion”. Este netbook apresenta regras complementares para se jogar com a raça Ekimmu de vampiros, presentes no cenário Arkanun/Trevas e apresentados em Vampiros Mitológicos.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • História e origem da raça Ekimmu, diretamente conectada à existência dos vampiros Rakshasas e também dos Espectros. Também é apresentada a genealogia dos principais vampiros citados nas crônicas de Anne Rice, bem como a forma como são vistos pelas outras raças vampíricas do cenário.
  • Novos Poderes Vampíricos, sendo eles Dom do Fogo e Dom da Morte.
  • Novos Aprimoramentos, especiais para esta raça vampírica ou muito relacionados a campanhas envolvendo os Ekimmu: Filho do Milênio Aliado, Corpo Perseverante, Falta de Sensibilidade, Gasto Descontrolado de Sanguinus, Regressão, Impulso de Auto-Aniquilação, Sinestesia e Mestre Vampírico Odiado.
  • Vampiros Ekimmu Famosos, sendo eles Lestat de Lioncourt, Louis, Gabrielle, Marius, Pandora, Elani, Felix, Laurent, Eugenia, Nicolas de Lenfent, Armand, Velha Rainha, Magnus, Santino, Daniel e David Talbot.

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Venenos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia de Venenos Medievais para Daemon, de “Metamorph Sephiroth”. Este netbook apresenta regras para o uso de compostos venenosos no Sistema Daemon – embora o foco seja para cenários medievais, este netbook apresenta possibilidades de substâncias venenosas para quaisquer outros tipos de cenário.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Os tipos de venenos, explicando os três parâmetros pelos quais um veneno é classificado: método de envenenamento, tempo para ativação e força.
  • Exemplos de venenos, com uma interessante lista de venenos para o Sistema Daemon: veneno de naja, curare, sangue de cockatrice, veneno de escorpião negro, ossos de ghoul, veneno de korah, fezes humanas, hera venenosa, extrato de ervas indianas, clepsidra e areias de Morpheus.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como o Guia de Venenos Medievais para Daemon!

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