Soul Eater para 3D&T

O artigo original adaptando o anime Soul Eater para 3D&T foi publicado na íntegra no blog Ceifador RPGista. Clique aqui para acessar o conteúdo completo! Para posts anteriores da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Eae, Eae!! Salve, Salve pessoal!! Yarles Silva aque de volta para vocês!!! E hoje vamos jogar Soul Eater!!!!

Novas Vantagens Únicas

Arma Sobrenatural (2 pontos)

As Armas Sobrenaturais são pessoas que têm a capacidade de se transformar em armas. Criadas há muito tempo pela bruxa Arachne através da fusão de humanos e armas, as Armas Sobrenaturais passaram a servir ao Doutor Morte.

Forma de arma: Armas Sobrenaturais recebem de graça a vantagem Forma Alternativa, em que se transformam em uma arma e podem pegar habilidades especiais para a mesma.

Transformação parcial: Uma Arma Sobrenatural também pode se transformar parcialmente na Forma Alternativa, ganhando alguma habilidade de forma dependendo de qual parte transformou.

Arma de artífices: Sempre que lutar sendo empunhado por um artífice, os dois ganham as vantagens Ligação Natural e Parceiro um com o outro.

Bruxa (2 pontos)

Bruxas são mulheres que possuem grande força mágica em sua alma, podendo usar magias relacionadas ao seu animal representante.

Magia animal: As bruxas podem escolher três magias quaisquer do Manual para usar normalmente. Porém, elas devem ter relação com o animal representante escolhido. A aparência da magia pode ser mudada para se adaptar ao animal representante da bruxa.

Norte da magia: Toda bruxa com mais de 15 anos de idade recebe automaticamente a desvantagem Norte da Magia, a não ser que já tenha a vantagem Sem Norte da Magia.

Disfarçar alma: Bruxas podem usar a magia Soul Protect para camuflar a própria alma, fazendo-a parecer a alma de um humano qualquer, pelo custo de um PM por dia. O Soul Protect cria uma barreira na alma da bruxa, que neutraliza as ondas da alma da mesma, não a deixando ser detectada e nem ser influenciada por meios externos.

Transformação animal: Bruxas ganham uma Forma Alternativa de graça, em que se transformam no seu animal representante. Essa transformação tem somente 1 em todas as Características.

Magia aritmética: Bruxas podem usar uma habilidade chamada de magia aritmética para dividir o custo de uma magia entre várias bruxas ao mesmo tempo.

Monstro (0 pontos)

Quaisquer ser sobrenatural, como múmias, vampiros ou zumbis entram na categoria Monstro.

Habilidade sobrenatural: Os Monstros podem escolher uma magia qualquer ou vantagem especial para ser sua habilidade sobrenatural.

Forma monstruosa: Os Monstros recebem a desvantagem Monstruoso sem ganhar nenhum ponto.

Pierrô (1 ponto)

Os Pierrôs são seres feitos de pura insanidade que ganha vida, recebendo força e forma física pela grande concentração de insanidade.

Imune a insanidade: Por serem feitos de pura insanidade, os Pierrôs são totalmente imunes aos efeitos da insanidade.

Habilidade insana: Pierrôs podem escolher uma magia do Manual para usarem como seu poder.

Contágio: Pierrôs podem ser usados como amplificadores de insanidade. Mesmo sendo feitos de insanidade, eles não emanam insanidade pela sua onda da alma. Porém, em um lugar com bastante insanidade, eles podem ampliar essas ondas de insanidade, conferindo um redutor de -1 para resistir e sair da insanidade a todos que estiverem próximos deles.

Aparência insana: Todos os Pierrôs recebem automaticamente a desvantagem Monstruoso.

Conheça as Vantagens Únicas Animal MágicoOvo de KishinImortalFilho do Morte no post original, clicando aqui, para uma melhor adaptação de Soul Eater para 3D&T.

Novas Vantagens

Utility Meister (2 pontos)

Você consegue adaptar suas ondas da alma para qualquer pessoa, podendo sincronizar sua alma com qualquer parceiro sem ter a pulsação da alma rejeitada. Além disso, com essa vantagem é possível ter ressonâncias da alma com várias armas diferentes, desde que se pague por elas.

Arma de primeira linhagem (Apenas armas sobrenaturais) (2 pontos)

Armas de primeira linhagem são pessoas que descenderam das primeiras armas sobrenaturais criadas, mantendo uma linhagem pura e sem interferências. Por isso, diferentemente de outras armas sobrenaturais, elas podem ter várias formas, como armas totalmente diferentes e várias. Para cada ponto em H, será possível criar uma outra Forma Alternativa, seguindo o modelo de criação de forma de armas, até o máximo de 5 formas diferentes.

Detecção espiritual forte (1 ponto)

Seu sexto sentido é mais forte do que o das outras pessoas, fazendo você ter uma detecção espiritual mais forte. Para você, testes de percepção são sempre testes fáceis, e não pode ser pego de surpresa. Entretanto, você também se torna mais vulnerável aos efeitos da insanidade, ganhando -1 para testes de resistir ou sair da insanidade.

Veja todo o restante de novas Vantagens clicando aqui.

Novas Desvantagens

Baixa sanidade mental (-1 ponto)

Sua sanidade mental é mais instável, sendo influenciado mais facilmente pela insanidade, ganhando -2 para testes de resistir ou sair da insanidade.

Detecção de alma fraca (-2 pontos)

Sua detecção de almas é tão fraca que você é incapaz de detectar almas. Por causa disso, ataques surpresa em você são sempre testes fáceis, e testes de percepção são sempre difíceis. Entretanto, é quase impossível que você sofra com os efeitos da insanidade, ganhando +1 para testes de resistir ou sair da insanidade.

Veja todo o restante de novas Desvantagens clicando aqui.

Artefatos Sobrenaturais

Artefatos Sobrenaturais são equipamentos que, supridos com almas, ganharam habilidades especiais e sobre-humanas. Porém, diferentemente das Armas Sobrenaturais, os Artefatos Sobrenaturais são somente objetos inanimados, sem forma humana. Qualquer ser poderoso pode criar um Artefato Sobrenatural, então o mestre, se quiser, pode introduzir outros que não estão nessa lista.

Motocorda perpétua

Uma grande chave com símbolos mágicos que, ao ser inserida em um aparelho eletrônico ou qualquer fechadura, dá energia infinita e ilimitada.

Brew

Uma pequena caixa mágica que contém uma quantidade absurda de energia. Sua função é a dilatação da alma, que expande a pulsação da alma do usuário e da +10 na FA e FD.

Phechadura

Uma grande caixa de metal com uma fechadura gigante, esse artefato sobrenatural pode ser dividido em até 8 phechaduras. Esses artefatos, ao serem ativados, ficam ligados magicamente a algum lugar, deixando impossível entrar ou sair do local a não ser que todas as phechaduras sejam destruídas. Somente quem armou a phechadura pode sair e entrar do local sem problemas.

Veja todo o restante dos Artefatos Sobrenaturais clicando aqui.

O artigo original ainda explica o funcionamento da Ressonância da Alma, Ressonância em Equipe e Ressonância em Cadeia, da existência dos Kissins e a lenda dos poderosos Death Scythes, tornando o uso do cenário de Soul Eater para 3D&T muito mais interessante quando campanhas envolverem elementos místicos como os tratados neste anime.

O artigo original adaptando o anime Soul Eater para 3D&T foi publicado na íntegra no blog Ceifador RPGista. Clique aqui para acessar o conteúdo completo! Para posts anteriores da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Mad Max para 3D&T

A adaptação de Mad Max pra 3D&T foi postada originalmente no blog Ceifador RPG em cinco partes. Veja abaixo os links para acessar cada uma das cinco partes desta adaptação! Para outros artigos da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Eae, eae!! Salve, Salve pessoal!!! Yarles Silva aqui de volta pra vocês!!!! Sinceramente, quando vi o trailer de Mad Max: Estrada da Fúria, não sabia ser a quarta parte de uma serie de filmes famosa e tals. A verdade é que nem pude assistir no cinema por falta de grana.

Entretanto, após muito tempo, consegui assistir, vibrei a cada cena, gritei, torci e me emocionei com o filme foda que Mad Max: Fury Road e após a ultima cena quando os créditos começaram a subir, começou. Começou como uma coceirinha pequena, depois vai se espalhando, dia após dia, e só para quando eu adapto o que tenho em mente, e então, aqui estou, vamos jogar Mad Max: Fury Road!!! Clique aqui para ver a primeira parte do artigo original.

Testemuunheeem!!!

O mundo como conhecemos acabou. Diversas guerras atômicas deixaram o solo estéril, transformando tudo num grande deserto. Água e gasolina são motivos de brigas e até mortes. Pequenos animais sofreram mutações, e o tempo de vida de nós, seres humanos, decaiu pela metade. Seitas foram formadas e novas religiões deturpadas. Um mundo cheio de areia, sangue e pólvora.

Plantio

Sementes são coisa muito rara e quase não há lugar onde se possa plantá-las com sucesso. O personagem pode escolher trocar metade de seu dinheiro inicial por 1d6 sementes à sua escolha.

Testes de plantio têm sempre redutores absurdos. O Mestre pode especificar que para que algo cresça de verdade, se precise de um crítico em teste de plantio (a Pericia Ciência ou Sobrevivência, ou a especialização Agricultura) por dia até a planta se tornar adulta.

Raças

Dos manuais, só utilizaremos os Humanos. Dobre os valores em dias que seu personagem poderia ficar sem água – a Humanidade se acostumou a beber pouco. “Irmãos, não se viciem em água!”

Além disso, corte os valores medianos que os Humanos vivem: nosso organismo, por causa das condições desfavoráveis, só aguenta viver a metade disso.

Kits

Em Mad Max: Fury Road, somos apresentados a uma puta gama de kits novos. Kamakrazees, Parteiras, Guerrilheiros das Estradas, Bardos Metaleiros e a grande boa da parada é que vosso anfitrião insanamente vai ter de adaptar cada uma!!! (ieeeh :D). Uma por uma, vamo lá:

Kamakrazee

Descrição geral: O nome Kamakrazee deriva de Kamikaze, os aviadores suicidas da Segunda Guerra Mundial. São soldados insanos a serviço de algum senhor dono de povoados – no filme, o Imortan Joe. São impetuosos e religiosos, pilotos do deserto sem medo de morrer, pois para eles, se morrerem em combate, irão para Valhalla, o céu na concepção deles, e serão servidos por montes de “Aquacola” e “Mac Banquete”, pegou a referência?

Exigência: alguma condição de Insano, especialização Pilotagem ou perícia Mecânica.

Nós iremos cromados para os portões de Vahalla!!! Após passar um bocadinho de spray prateado na boca, o Kamakrazee pode tentar suicídio. Caso seu ataque seja bem-sucedido, o dano é automaticamente dobrado, mas seus PVs são reduzidos automaticamente a 0.

Se for para morrer, que seja na estrada da fúria!!! Você tem um veículo de combate, um carro tunado com um ou outro equipamento de combate. Ele possui uma ficha com uma graduação menor que a sua.

Testemunheeeem!!!! Insanamente, o Kamakrazee pode gastar 2 PMs e obter um crítico na próxima rolagem.

Veja os outros kits clicando nos links abaixo:

Aventura Pronta

Acompanhe esta aventura, com todas as fichas dos NPCs, clicando aqui na parte final da adaptação.

A adaptação de Mad Max pra 3D&T foi postada originalmente no blog Ceifador RPG em cinco partes. Veja abaixo os links para acessar cada uma das cinco partes desta adaptação! Para outros artigos da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Toriko para 3D&T

O blog Ceifador RPGista originalmente postou esta adaptação de Toriko para 3D&T em oito partes, então este post é apenas um resumo de todas estas partes. Ao longo do texto, você poderá acessar cada um dos oito artigos originais ´para ler as informações em profundidade. Para conhecer outros artigos da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Eae, Eae!! Salve, Salve pessoal!!! Yarles Silva aqui de volta para vocês!!! E hoje vamos jogaaaar Torikooo!!!! Itadakimasu!!!!

Conhecendo o mundo

O mundo de Toriko é dividido entre o mundo humano, e o mundo gourmet, o mundo humano não passa de um retângulo no meio do mundo gourmet, e é lá onde vivem nós!!! Os humanos!!! Já no mundo gourmet, existem uma enorme variedade de bestas e condições climáticas difíceis ao extremo de serem previdas fazendo lá ser a área mais perigosa e isolada do mundo. Poucas pessoas tem habilidades poderosas o suficiente para ir lá, e menos ainda de sobreviver algum tempo e voltar.

Era gourmet

Muito tempo atrás, houve uma terrível guerra mundial, mas um caçador de ingrediente, um bishokuya, preparou um ingrediente com um sabor tão intenso e mandou para os líderes dos países envolvidos na guerra, que comovidos eles pararam a guerra(!!), tal ingrediente lendário foi chamado de God, e o homem que parou a guerra considerado um deus dessa nova era: o bishokuya lendário Akacia.

 Por causa disso a comida virou a coisa mais valorizada no mundo, seja para matar a fome ou para agradar ao gosto excêntrico de milionários, para capturar ingredientes raros e perigosos cada vez mais cresce o numero de bishokuyas no mundo!!! Cozinheiros!!! E até policiais que zelam para que crimes de extinção não aconteçam!!!Essa é a era Gourmet!!

Criando um personagem

Recomendo 6 pontos para uma ficha de começo de campanha de Toriko para 3D&T, e -4 de desvantagens, após isso recomendo escolher um kit dos descritos abaixo:

Bishokuya

Exigências: código de honra do caçador

 Um bishokuya é um caçador de ingredientes, seja carne de algum crocodilo raro ou até mesmo alguma bebida milenar escondida em uma pirâmide antiga, seja para algum milionário ou para alguma organização como a Igo (que aliás é responsável por cuidar dos alimentos em grande parte do mundo), sempre chegam mais e mais aventuras/trabalhos para um bishokuya.

Experiência: Um bishokuya sempre se prepara antes de aceitar um novo trabalho, testes de historia, geografia e conhecimentos sobre animais sempre caem uma graduação para ele.

Fama: A cada feito do bishokuya ou a cada item novo do seu menu completo (cada bishokuya e chef tende a preparar uma lista com um menu completo de acordo com o seu gosto, quanto mais raro os ingredientes, mais famoso e reconhecido ele fica). Um bishokuya tem boa fama em boa parte do mundo, e sempre que colocar algo novo em seu menu completo receberá 1xp a mais no fim da aventura.

Convivendo com animais e plantas: Nem toda aventura pode terminar em combate direto, pode acabar com um animal sendo intimidado ou respeitado pelo bishokuya. No caso da intimidação, o bishokuya pode gastar 2 pms e tirar um crítico num teste desse tipo, sua habilidade de vezes por dia.

Chef

Exigência: alguma perícia voltada a cozinhar

 Muitas vezes formando duplas com bishokuyas ou simplesmente cozinhando em restaurantes famosos, os cozinheiros são o tesouro dessa era, além do mais, do que adianta pegarem ingredientes deliciosos se não há ninguém para cozinha-los?

Fama: A cada feito do chef ou a cada item novo do seu menu completo (cada bishokuya e chef tende a preparar uma lista com um menu completo de acordo com o seu gosto, quanto mais raro os ingredientes, mais famoso e reconhecido ele fica). Um chef tem boa fama em boa parte do mundo, e sempre que colocar algo novo em seu menu completo receberá 1xp a mais no fim da aventura.

Sorte com comida: Quando houver um teste de percepção que envolver comida, o teste sempre tem uma graduação a menos, seja para encontrar aquela passagem secreta que leva até o lago do peixe, ou para entender como se retira a glândula de veneno de outro.

Páticante assíduo: cozinheiros amam cozinhar, a velha Setsuno no mangá comenta que um cozinheiro só para de cozinhar quando seu coração para e seus movimentos cessam. O cozinheiro tem +2 em habilidade para cozinhar qualquer ingrediente.

Saiseya

Exigências: Código de honra dos alimentos(nunca atacar um alimento que não vá comer, sempre tentar salvar alimentos da extinção mesmo que custe sua vida/-1pt)

 Policiais da comida, Saiseyas são responsáveis por capturar criminosos procurados e ressuscitar ingredientes já extintos, assim como garantir que outros não sejam levados a extinção. Os saiseyas são extremamente bem pagos e temidos entre o mundo do crime:

Policial da comida: Saiseyas recebem má fama no mundo do crime e tem +2 em testes de intimidar criminosos.

Cuidando de ingredientes: Seja um animal ou uma planta, um Saiseya pode gastar 1 hora ou duas dependendo do mestre um dia para coisas raras demais e restaurar a planta completamente ou o animal/humano sua r em pvs. Ferimentos muuuito graves podem ser dados como irrecuperáveis, de acordo com o mestre.

Experiência: Um saiseya sempre se prepara antes de aceitar um novo trabalho, testes de historia, geografia, herbologia  e conhecimentos sobre animais sempre caem uma graduação para ele.

Clique aqui para acessar o primeiro artigo, que ainda explica sobre as vantagens Células GourmetAutofagia.

No segundo artigo, são explicados os Níveis de Captura e também exemplifica como conduzir aventuras no universo de Toriko para 3D&T. Clique aqui para acessar a parte 2.

Na terceira parte, é explicada a vantagem Respeito pela Comida, clique aqui para entender sobre esta vantagem.

A quarta parte descreve a vantagem-kit Cavaleiro Gourmet, que você pode acessar clicando aqui.

O kit Yakuza Gourmet é descrito na quinta parte, assim como o país das curas Life. Clique aqui para acessar a quinta parte.

Na sexta parte, é descrito o Cassino Gourmet, que você pode ler clicando aqui.

As fichas do protagonista, Toriko, assim como seu companheiro lobo Terry podem ser vistas clicando aqui na sétima parte.

A oitava e última parte apresenta as fichas de Zebura e seu colossal cavalo Daruma. Clique aqui para acessar a parte final.

O blog Ceifador RPGista originalmente postou esta adaptação de Toriko para 3D&T em oito partes, então este post é apenas um resumo de todas estas partes. Ao longo do texto, você poderá acessar cada um dos oito artigos originais ´para ler as informações em profundidade. Para conhecer outros artigos da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

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