Pokémon – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta a série de netbooks Pokémon, de Thiago “Guerrad” Gomes, adaptando este universo transmídia com seus videogames, anime, filmes e muitas outras obras. Ao longo dos seis netbooks desta série criada, o leitor terá acesso a todas as informações para se jogar na região geográfica de Kanto, onde habitam os 151 pokémons originais da Geração 1.

Conteúdo do netbook “Pokémon RPG (Módulo Básico)”

  • Novas Regras Complementares, descrevendo detalhes sobre o Objetivo dos personagens, a Pokeagenda e revisão de regras para criação e evolução de Pokémon (expandindo as regras de Monstros de Bolso apresentadas originalmente no Anime RPG).
  • Treinadores: A Jornada Pokémon!, inserindo os jogadores no início da jornada em Kanto e apresentando as seis opções de pokémon inicial e seus recursos e dinheiro. Também são explicadas de forma sucinta as informações sobre pokémons que não obedecem, a relação entre insígnias e obediência, e a aprendizagem de novos golpes.
  • Pokémons e suas Grandes Batalhas, descrevendo como é conduzida uma batalha entre pokémons, condições especiais que podem afetar pokémons (envenenado, queimado, adormecido, confuso etc.) e as recompensas da vitória na batalha.
  • Equipamentos, com uma grande lista de itens que os personagens podem comprar, todos eles tirados dos jogos da Geração 1 de Pokémon. Também são descritas as insígnias dos ginásios de Kanto e seu efeito sobre a obediência dos pokémon.
  • O Mundo dos Pokémons, apresentando a região de Kanto com suas cidades, locais afastados e outros pontos de interesse. Aqui também são apresentadas as regras para capturar pokémons pelo caminho e como utilizar os tipos de pokebolas, além da descrição de como participar da Liga Pokémon após obter as insígnias de ginásio. Por fim, são apresentados os novos aprimoramentos Confiança, Mestre Pokémon, Líder de Ginásio e Pokémon Especial.
  • Experiência & Treinamento, com regras detalhadas para o avanço de nível dos pokémons, ganho de Pontos de Experiência e o uso da pokeagenda.

Conteúdo do netbook “Guia dos Treinadores”

  • TMs & HMs, explicando  funcionamento destes itens no treinamento e evolução de um pokémon.
  • Líderes de Ginásio, com as fichas dos oito personagens de Kanto:
    • Brock, cidade de Pewter
    • Misty, cidade de Cerulean
    • Surge, cidade de Vermillion
    • Erika, cidade de Celadon
    • Koga, cidade de Fuschia
    • Sabrina, cidade de Saffron
    • Blaine, cidade de Cinnabar
    • Giovanni, cidade de Viridian
  • Adaptando Golpes, ensinando a converter os golpes como são descritos no livro Anime RPG para esta série de netbooks de Pokémon.

Conteúdo do netbook “Pokeagenda 1”

  • Pokeagenda 1: Introdução, listando os 150 pokémons da geração 1 (exceto Mew) através de quatro detalhes: nome, tipo, descrição e pedra (caso necessite de uma pedra para a evolução).
  • Onde encontrar os Pokémons?, com tabelas de encontro aleatório de pokémons em toda a região de Kanto.
  • Os Tipos de Pokémons, introduzindo os 14 tipos de pokémons que existiam na geração 1 e organizando todos os pokémons de cada tipo para facilitar a busca.
  • Onde encontrar??!, com uma tabela de conversão de níveis de pokémon do Game Boy para o Sistema Daemon e um resumo dos pokémons a serem encontrados em todas as áreas de Kanto.

Conteúdo do netbook “Pokeagenda 2”

  • Pokémons em estado Selvagem, listando as fichas de todos os pokémons que podem ser encontrados em todas as áreas da região de Kanto.

Conteúdo do netbook “Guia dos Golpes Especiais e Poderes”

  • Lista de Golpes de Pokémon, organizando todos os golpes e poderes de acordo com o tipo de pokémon, seguido da descrição de um a um destes golpes e poderes de acordo com o nível possuído pelo pokémon.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita:

  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Pokémon RPG (Módulo Básico).
  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Guia dos Treinadores.
  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Pokeagenda 1.
  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Pokéagenda 2.
  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Guia dos Golpes Especiais e Poderes.

E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como esta série dedicada a Pokémon!

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Samurais – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Samurais, de Leonardo Brandão Barleta. Este netbook apresenta regras para construir personagens samurais tanto para jogadores como para NPCs. Este netbook é especialmente útil em campanhas inspiradas no anime Rurouni Kenshin ou utilizando a ambientação de Trevas do Oriente.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • História do Japão, narrando os principais eventos do Japão desde o Período Kamakura (1192-1333) até o Período Meiji (1868-1912), enfatizando a participação dos samurais nestes eventos.
  • Samurais, resumindo o papel dos samurais na cultura japonesa até os dias atuais.
  • Katana, a alma samurai, explicando o papel desta arma como extensão da alma dos samurais, assim como seu uso em conjunto com espadas curtas wakizashi e as adagas tanto.
  • Bushido, o caminho do samurai, apresentando um resumo da filosofia samurai mesmo após o Período Meiji.
  • Seppuku, em busca de honra, detalhando a cerimônia de suicídio ritual do seppuku/harakiri para purificar a própria alma no pós-vida, além de livrar a família das ações realizadas pelo samurai.
  • Personagens samurais, com explicações para a criação de personagens samurais no Sistema Daemon e também apresentando quatro estilos de kenjutsu: Hyoho Niten Ichi RyuKashima Shinden Jikishinkage RyuKashima Shinto RyuOno-ha Itto Ryu.
  • Novos Aprimoramentos, sendo eles Abençoado, Dojo Aliado, Grau Hierárquico e Vassalo.
  • Novas Perícias, sendo elas Aikido, Artes Marciais, Karate, Kyudo, com a explicação de cada uma e como elas interagem entre si.
  • Armas, listando não apenas seis armas (bokken, jô/bastão, katana, no-daí chi, shinai e wakizashi) mas três armaduras (armadura de couro, armadura de escamas, armadura samurai).
  • Glossário, com palavras e termos usados em campanhas ligadas a samurais e o Japão Feudal.

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Torneio RPGístico de Artes Marciais – Biblioteca Arkanita

Sábado passado (25 de novembro), acabaram as inscrições para o Torneio RPGístico de Artes Marciais, organizado por Will Vaz e todo estruturado no Sistema Daemon.

Veja abaixo a sinopse:

“A realidade está ameaçada. Um evento sem precedentes pôs em choque existências que nunca haviam se encontrado antes. Não se sabe o motivo ou o propósito desse evento, tampouco suas possíveis consequências. Tudo que se sabe é que indivíduos de universos distintos estão prestes a se enfrentar em um torneio diferente de tudo que já aconteceu.

Alguns dos competidores são conhecidos do público, pois suas realidades já foram representadas em diferentes mídias através de obras criadas por artistas cuja mente em algum momento se conectou com as energias vindas de outras realidades. Outros guerreiros, no entanto, existiam até agora unicamente em bolsões menores do multiverso e são conhecidos apenas por aqueles que foram escolhidos para narrar suas ações.

Nos próximos dias, vampiros, feiticeiros, assassinos, cientistas, guerreiros sagrados e até anjos lutarão até a morte em uma arena em nome de suas próprias realidades.

O Destino age de formas misteriosas. O futuro é incerto. Apenas uma coisa é certa: o Multiverso nunca mais será o mesmo!”

Acompanhe as próximas fases deste Torneio no perfil de seu organizador clicando aqui!

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Cyfell – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Cyfell, de André “Mousifather” Mousinho. Este cenário de elementos futuristas e de metal heroes é recheado de batalhas entre mechas e monstros em uma versão própria do Japão apresentada pelo autor

Conteúdo do netbook

  • Introdução
    • Parte 1 – Panorama mundial, apresentando importantes eventos e termos que permeiam todo o cenário, entre eles as guildas de mercenários Ratters e Dabblers, a Central de Defesa Japonesa, o projeto Mad Kaiser, os cibertrajes de combate Cyfell e a agência supranacional Pieceman.
    • Parte 2 – Problemas, descrevendo o descontrole psicótico dos Cyfell portadores dos cibertrajes Dêmolus, Leviathan e Vulcanor, assim como a introdução dos chips de controle “babysitters“.
    • Parte 3 – A Tríade, narrando a origem do grande vilão Narkko e suas ações de dominação dos grupos criminosos japoneses.
    • Parte 4 – As Guerras Industriais, ambientando o leitor ao clima de espionagem industrial, tiroteios e perseguições a importantes tomadores de decisão das principais megacorporações do cenário.
    • Parte 5 – Monstros, narrando a origem dos monstros gigantes e descontrolados gerados por uma equipe científica a serviço de Narkko.
    • Parte 6 – …e Mechas, apresentando a solução no combate aos monstros gigantes na forma de robôs gigantes, o primeiro deles chamado de M.O.U.S.I.father.
  • Steelphasers
    • Parte 1 – Robôs em ação, narrando a primeira aparição dos mechas Steelphasers.
    • Parte 2 – Estrutura, descrevendo a base orbital que abriga os Steelphasers e toda a equipe de apoio e manutenção, bem como seus pilotos e o líder máximo, Shinia Nakamura.
    • Parte 3 – Os pilotos, apresentando os cinco principais pilotos dos Steelphasers, sendo eles Dan Satsu, Takami Nomatsu, Shiro Matsuia, Sasuke Ogawa e Hajime Takahashi.
    • Parte 4 – As máquinas, com as fichas do Steelphaser padrão, os Steelphasers dos cinco principais pilotos e o Super Flutuador Antigravitacional.
  • Unidade Cyfell
    • Parte 1 – os agentes, com as fichas dos três Cyfell (John Kageyama, Dêmolus; Ryu Sho, Leviathan; Luke Chan, Vulcanor) e a descrição de seis agentes Piecemen. Também é apresentado o aprimoramento negativo Amnésia Parcial Induzida.
    • Parte 2 – Tecnologia, descrevendo toda a tecnologia que compõe os cibertrajes de combate Cyfell.
    • Parte 3 – Ciber-trajes, apresentando o kit Forças Especiais (Cyfell/Piecemen) e como os cibertrajes evoluem em suas principais características.
    • Parte 4 – Central de Defesa Japonesa, expandindo ainda mais a atuação desta agência nacional no combate à Tríade e aos monstros gigantes.
  • Piecemen, com informações aprofundadas sobre os agentes Piecemen e seus equipamentos.
  • O Incidente Fuji, narrando o incidente nuclear que revelou a existência da Tríade liderada por Narkko.
  • Timeline, apresentando os principais eventos do cenário resumidamente ao longo de 16 que levam ao momento atual do cenário.
  • Apêndice – Veículos, com as fichas do Helicóptero Comanche, Helicóptero Apache, Caça Eurofighter EF-2000 Typhoon II, Caça F-14A TomCat, Caminhão Blindado AV-VBL e do Carro de Combate Leve e Reconhecimento Engesa EE-9 (tipo Cascavel).

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Gladiadores do Oeste – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Gladiadores do Oeste, de Thiago “Guerrad” Gomes. Este netbook descreve as principais informações deste cenário de tecnofantasia no estilo dos clássicos videogames de RPG Tactics 8 bits, além de apresentar 4 suplementos descritos ao final deste artigo. Estes netbooks consideram três sistemas: 3D&T, RPGQuest e Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook “Gladiadores do Oeste (Módulo Básico)”

  • Gladiadores do Oeste: Introdução, explicando como o autor desenvolveu seu cenário e quais suas inspirações. É também apresentada, de forma muito sucinta, a Galáxia Hynos (formada pelos planetas Arfar, Ministhus e Somares) e a existência dos Planos Hexagonais. Por fim, pequenos porém importantes detalhes sobre como este cenário lida com Orcs, Magos, Halflings, Elfos e a própria Magia.
  • A História da Criação de Arfar, narrando os eventos ligados ao surgimento do mundo central, o papel dos Dragões e Titãs na cosmogonia do cenário.
  • Vida e Morte em Arfar, apresentando regras sobre as consequências de ser ressuscitado por magia e também explica cada um dos Planos Hexagonais, para onde vão as almas dos mortos.
  • As Raças no Mundo, descrevendo todas as características de cada uma das raças possíveis para se jogar, sendo elas os Anões Puros, Anões Glaciais, Elfos Puros, Elfos de Sangue (conhecidos em outros cenários como Meio-Elfos), Halflings (ou Hal), Bumiris (Homens-Toupeira), Dracônios (conhecidos em outros cenários como Meio-Dragões), Lakaios (Homens-Morcego), Elfos do Céu (ou Anjos) e Gigantes.
  • As Religiões do Mundo, apresentando todos os principais Titãs (como os deuses são chamados neste cenário) e onde vivem, além de seus preceitos e relacionamento com outros Titãs.
  • Organizações Importantes, descrevendo agrupamentos profissionais como a sociedade da Magia chamada Maguinus, a Irmandade dos Ladrões, os Servos de Zes (Psionistas), os Magos renegados Bruxos das Trevas, os Guerreiros de Arrais e os Servos de Mariel (Mariéis).
  • GO: Cenário de Campanha, com a explicação da razão para o nome “Gladiadores do Oeste”, maior detalhamento sobre os planetas Ministhus e Somares da Galáxia Hynos, a descrição dos doze reinos que formam a Grande Armada, a relação dos Elfos com o reino mágico de Eternya, os lagartos voadores Zunomis que servem de montaria, a existência do fenômeno dos caóticos Portais Aloprados e a relação entre a organização Maguinus e os Bruxos das Trevas.

Conteúdo do netbook “Livro das Raças 1: Anões”

  • A Origem dos Anões, narrando a criação dos Anões pelo titã Burgomi.
  • A Cultura dos Anões Puros, especificando os três tipos básicos de Anão (Guerreiros, Forjadores e Mineradores), descrição de seu calendário e lendas em Gladiadores do Oeste.
  • A Cultura dos Anões Glaciais, especificando os três tipos básicos de Anão Glacial (Xamãs, Vikings e Caçadores), descrição de seu calendário e lendas.
  • Bastidores: combate e armas dos Anões Puros, descrevendo a arte marcial Umbeld praticada pelos Anões Puros e a natureza das Super Armas.
  • Bastidores: Magia dos Anões Glaciais, apresentando os Totens assumidos pelos Xamãs e o Conselho Mágico de Gladias.
  • Apêndice, com regras revisadas nos três sistemas de RPG para as raças Anão Puro e Anão Glacial, regras para Classes / Kits Anão Guerreiro, Anão Forjador, Anão Minerador, Anão Xamã, Anão Viking e Anão Caçador, construção de Super Armas e lista de magias para Xamãs devotos dos Totens Baleia, Cavalo Ártico, Urso Polar e Morcego Lunar.

Conteúdo do netbook “Livro das Raças 2: Elfos”

  • A Origem dos Elfos, narrando a criação dos Elfos pelo titã Phatos.
  • A Cultura dos Elfos Puros, especificando os três tipos básicos de Elfo Puro (Magos, Druidas e Encantadores), descrição de seu calendário e lendas.
  • A Cultura dos Elfos de Sangue, especificando os três tipos básicos de Elfo de Sangue (Arcanos, Sábios e Rangers), descrição de seu calendário e lendas.
  • Bastidores: novas magias e itens mágicos dos Elfos, descrevendo doze novas magias ligadas aos Elfos, itens mágicos élficos incluindo anéis, colares, escudos e armas.
  • Apêndice, com regras revisadas nos três sistemas de RPG para as raças Elfo Puro e Elfo de Sangue, a Chave da Floresta, regras para Classes / Kits Elfo Mago, Elfo Druida, Elfo Encantador, Elfo Arcano, Elfo Sábio e Elfo Ranger e a descrição dos cinco clãs élficos (Inimigos dos Anjos, Lanças de Madeira, Amantes da Floresta, Corte dos Encantadores e Beleza Élfica).

Conteúdo do netbook “Livro das Raças 3: Halflings”

  • A Origem dos Halflings, narrando a criação dos Halflings pela titã Úrgula e da Irmandade dos Ladrões Halflings.
  • A Cultura dos Halflings, especificando os três tipos básicos de Halfling (Ladinos, Trappers e Ilusionistas), descrição de seu calendário e lendas.
  • Apêndice, com regras revisadas nos três sistemas de RPG para a raça Halfling, regras para Classes / Kits Halfling Ladino, Halfling Trapper e Halfling Ilusionista e a descrição de dez itens mágicos dos Halflings.
  • Entrada na Irmandade, com regras para entrada e evolução na Irmandade dos Ladrões.

Conteúdo do netbook “Itens Mágicos”

  • Lista de 50 itens mágicos presentes em Gladiadores do Oeste com preço e descrição dos efeitos.

Os cinco netbooks podem ser encontrados aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique nos links abaixo para iniciar o download de cada netbook:

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Youkais – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Youkais para Sistema Daemon, de Vitor “Bartolomeu” Souza Rural. Este netbook apresenta regras para construir personagens youkais tanto para jogadores como para NPCs. Este netbook é especialmente útil em campanhas inspiradas nos animes Inu-Yasha e ou utilizando a ambientação de Trevas do Oriente.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Novo Aprimoramento: Youkai, explicando as diferenças entre Youkais Menores, Medianos, Maiores e os Taiyoukai.
  • Poderes Youkai, explicando 32 Poderes Youkai no Sistema Daemon.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Youkais!

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Saídos do Inferno – Biblioteca Arkanita

Como hoje é Dia das Bruxas e Dia do Saci, a iniciativa da Biblioteca Arkanita aproveita para apresentar o netbook Saídos do Inferno, do autor conhecido apenas como “Ranger”, adaptando quatro icônicos personagens do cinema de horror slasher.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta a ficha de personagem, história, comportamento, poderes e curiosidases dos seguintes assassinos do cinema de horror slasher:

  • Freddy Krueger
  • Jason Voorhees
  • Michael Myers
  • Thomas Hewitt (Leatherface)

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Saídos do Inferno!

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Akyremma – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Akyremma, de Giovanni “Arlequim” Ramos, Jean Carlos “Errado” Ramos. Este netbook funciona como material multissistema, uma vez que o foco é no cenário em si e em regras. Este netbook quase se tornou cenário oficial lançado pela própria Daemon Editora, anunciado em 2003 mas nunca publicado pela editora. Um pequeno suplemento sobre as vampiras Meermin foi também disponibilizado como netbook.

Conteúdo do netbook “Akyremma”

  • Introdução, explicando o que é RPG, como foi desenvolvido o cenário de Akyremma pelos autores e também uma breve descrição dos autores.
  • O Mundo de Akyremma, apresentando um panorama do cenário com relação às principais raças, eventos mais relevantes para a época em que o cenário se situa, presença de entidades de outros planos e o nível tecnológico.
  • Calendário – 1520, descrevendo como o tempo é medido no cenário, e o calendário de Akyremma com seus 360 dias divididos em 9 meses de 40 dias.
  • História, com toda a narração do cenário desde a criação do mundo por uma entidade conhecida como O Todo, passando pelo evento conhecido como Apocalipse, até chegar ao ano de 1520 d.A. (depois do Apocalipse). Também apresenta um mapa múndi de Akyremma ao final do capítulo.
  • Geografia, introduzindo não apenas a divisão sociopolítica do mundo, mas também apresentando como diagrama a estrutura cosmológica do plano terreno e dos planos paralelos.
  • Religião, descrevendo em detalhes os planos conectados a Akyremma, assim como os seres que os habitam. São também explicados os conceitos da Língua Antiga Sagrada, Sonho & Morte, os Deuses Elementais, os Perpétuos, os Patriarcas e a Magia.
  • Igrejas, apresentando as igrejas dos humanos (Igrejas Ortodoxas, Igrejas Monásticas), dos halflings, dos elfos e dos anões.
  • Organizações Arcanas, com as seis Irmandades das Tradições e as seis Irmandades Contemporâneas.
  • Outras Organizações, descrevendo seis organizações criminosas e quatro não-criminosas.
  • Nações, apresentando de forma sucinta os 25 pontos mais importantes de Akyremma, sejam eles nações políticas ou territórios sem governo.
  • Criaturas, com uma breve passagem sobre os Dragões, Elementais, Mortos-Vivos e Vampiros.

Conteúdo do netbook “Meermin”

  • Origem, narrando a trágica história de Lythânia e a criação das Meermin.
  • Conhecendo…, com uma descrição mais elaborada sobre a natureza das vampiras Meermin.
  • Resumo, descrevendo muito sucintamente sua aparência, poderes, alimentação, contágio, organização e fraqueza.

Os dois netbooks podem ser encontrados aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Akyremma e clique aqui para Meermin.

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Dano Localizado – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Dano Localizado, de Humberto “Darkman” Chavez. Este netbook apresenta regras para dano localizado em partes específicas do corpo da vítima.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Como dividir o corpo humano?, introduzindo a proposta de cálculo para atingir partes específicas de uma vítima que tenha cabeça, tronco/abdômen e membros.
  • Dano, explicando como PVs e IP é distribuído por todas as partes do corpo.
  • AmputaçõesAmputações de Mãos e Pés, descrevendo as condições para que ocorra amputação de uma parte do corpo.
  • Criaturas com Rabo ou Múltiplos Membros, apresentando como adaptar as regras para criaturas com partes diferentes do padrão humanoide.
  • Ficha de Personagem com área dedicada à distribuição de PVs e IP do personagem criado.

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One Piece – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook One Piece, de “One Piece”, adaptando esta famosa série animada e live-action para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Personagens
    • Raças dos Personagens, apresentando as características em regras e em ambientação para Homens-Peixe, Sereianos, Gigantes, Anjos (Skypieans, Birkans e Shandians) e a Tribo dos Mink.
    • AprimoramentosAprimoramentos Negativos, reapresentando os aprimoramentos já conhecidos do Sistema Daemon e apresentando alguns novos pensados para One Piece.
    • Lista de Perícias, com as perícias já conhecidas do Sistema Daemon.
  • O Fruto do Diabo (Akuma no mi), explicando a diferença entre Paramecia, Zoan e Logia em termos de regras, assim como o funcionamento do mineral Kairouseki.
    • Poder BaseO Fruto do Diabo (Lista), explicando como utilizar os Frutos do Diabo com criatividade e fornece uma lista com 11 Frutas do Diabo em seus poderes-base.
  • Dials, apresentando uma lista com o funcionamento em regras para 12 Dials.
  • Rokushiki, descrevendo o funcionamento em regras para sete manobras marciais que compõem a arte marcial sobre-humana Rokushiki.
  • Equipamentos, explicando sobre os pertences pessoais dos personagens e apresentando a regra para Pontos de Peso.
  • Armas de Fogo, apresentando regras para adaptar situações de combate envolvendo armas de fogo, incluindo ações épicas como esquivar-se de tiros ou bloqueá-los, o dano advindo de acerto crítico em ataque e o cálculo de iniciativa.
  • Classes e Funções, descrevendo uma abordagem diferente dos já conhecidos kits, com as funções de Navegador, Timoneiro, Cozinheiro, Médico, Atirador, Arqueólogo, Carpinteiro/Construtor e Músico.
  • Haki, apresentando este conceito original do cenário de One Piece e como utilizá-lo em regras, incluindo Haki Armamento e Observação.
    • Haki Avançado, apresentando níveis avançados tanto para Haki Armamento Avançado como Haki Observação Avançado.
    • Haki do Rei, com os níveis de efeito deste Haki específico.
  • Navios Regras, com regras para interpretar a ficha de um navio no Sistema Deamon.
    • Regras de Combate para batalhas navais, com um exemplo de combate naval na sequência.
    • Construindo um Navio, com a explicação de como os materiais e seu custo influenciam na construção de um navio no cenário de One Piece.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como One Piece!

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