Pactos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Pactos, de autoria do Brunno “Lobo de Diamante” da Silva. O netbook Pactos analisa a natureza dos pactos com entidades extraplanares, suas condições e possíveis vantagens.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Descrição do aprimoramento Pacto com detalhes aprofundados.
  • Descrição de possíveis Rituais de Pacto e como são conduzidas as ações ritualísticas.
  • Listagem de possíveis Benefícios a se receber através de um Pacto.
  • Listagem de possíveis Pagamentos a se realizar para receber os Benefícios.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Pactos!

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Vodu – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Vodu, de autoria do admirável autor H. P. “Dr. H” Almeida. O netbook Vodu, da série de netbooks “Tradições Mágicas”, apresenta este estilo ritualístico de raízes africanas e consolidados na região caribenha, com grande popularização em áreas norte-americanas de Nova Orleans e proximidades.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Rituais ligados à tradição vodu.
  • Deformações mágicas específicas para praticantes do vodu.
  • Poderes da Fé para religiosos seguidores do vodu e seus loas.
  • Lista dos principais Loas da religião vodu.
  • Aprimoramentos ligados a personagens com conexão especial a um loa.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Vodu!

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Religiões da Antiguidade – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta a hexalogia de netbooks Religiões da Antiguidade, do incrível autor Antônio Augusto “Shaftiel” Fonseca. Esta hexalogia apresenta as visões iniciais deste autor para diversas religiões da Antiguidade que nos intrigam até a atualidade.

Conteúdo do netbook “Mitologia Assírio-Babilônica”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • A lenda da Criação e o mito de Gilgamesh.
  • A história dos deuses assírio-babilônicos dentro do cenário de Arkanun-Trevas.
  • Listagem das principais divindades assírio-babilônicas e sua relação com outras entidades do cenário.
  • Descrição dos Servos dos Deuses Assírio-Babilônicos, incluindo o novo poder demoníaco Sebitti.

Você pode baixar este netbook clicando aqui.

Conteúdo do netbook “Mitologia Celta”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • O mito das invasões na Irlanda.
  • O mito dos personagens Pwyll, Cuchulainn e Finn MacCumhail.
  • História das divindades celtas dentro do cenário de Arkanun-Trevas.
  • Listagem das principais divindades celtas e sua relação com outras entidades do cenário.

Você pode baixar este netbook clicando aqui. Porém, o autor Hatalibio “Dr. H” Almeida lançou um netbook extremamente mais completo chamado Celtas. Você pode comprá-lo aqui.

Conteúdo do netbook “Mitologia Egípcia”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • A lenda da Criação.
  • A história dos deuses egípcios dentro do cenário de Arkanun-Trevas.
  • Listagem das principais divindades egípcias e sua relação com outras entidades do cenário.
  • Descrição dos Servos (Espíritos e Demônios) dos Deuses Egípcios, incluindo os novos poderes demoníacos/espectrais Ataques Extras, Poder Espiritual e Poder dos Mortos.

Você pode baixar este netbook clicando aqui. Porém, o autor Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho lançou um netbook extremamente mais completo chamado Neter-Khertet: a Cidade Dourada de Rá. Você pode baixá-lo aqui.

Conteúdo do netbook “Judaísmo”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • A história da religião judaica e do povo judeu dentro do cenário de Arkanun-Trevas.
  • Descrição de elementos importantes do Judaísmo como suas crenças, seus livros sagrados, a sinagoga, seus costumes e festas religiosas.
  • A atuação da fé judaica dentro da Cidade de Prata.

Você pode baixar este netbook clicando aqui. No entanto, o próprio autor desenvolveu o livro Jyhad: Guerra Santa, que você pode comprar diretamente no site clicando aqui.

Conteúdo do netbook “Religiões”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • A história do Mitraísmo dentro do cenário de Arkanun-Trevas.
  • Descrição da ordem mística O Culto de Mitras.
  • Regras para jogar como a entidade angelical Mitri, os anjos do Mistraísmo.
  • A história do Mazdeísmo e das Cinco Cidades do Paraíso dentro do cenário de Arkanun-Trevas.
  • Descrição do kit Mago Mazdeísta.
  • Regras para jogar com as castas angelicais mazdeístas (Amesha Spentas, Yazata e Fravashis) e demônios servos de Angra-Mainyu (Divs, Drujs, Pairikas e magos Yatus).
  • Menção a entidades divinas menores.

Você pode baixar este netbook clicando aqui.

Conteúdo do netbook “Mitologia Nórdica”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • A lenda da Criação e das origens dos deuses nórdicos no cenário de Arkanun-Trevas.
  • Descrição das divindades nórdicas no cenário e suas relações com outras entidades.
  • Regras para jogar com os servos dos deuses Valquírias e Einherjar.

Você pode baixar este netbook clicando aqui. No entanto, o próprio autor desenvolveu o livro Vikings, que infelizmente não está mais disponível para venda.

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Ceifadores de Leen – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Ceifadores de Leen, de autoria de Bruno “Lizardon” Garrido. Ceifadores de Leen apresenta este grupo de clérigos e paladinos sombrios do cenário de Tormenta para os sistemas Daemon e 3D&T.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Descrição da ordem dos Ceifadores de Leen no mundo de Tormenta.
  • Ritual da Preservação da Humanidade.
  • Regras para ser um Ceifador de Leen, como poderes concedidos e suas obrigações religiosas.
  • Kit Ceifador de Leen para Daemon e 3D&T.
  • Histórico e fichas dos principais nomes entre os Ceifadores de Leen: Baleyk Ledewik, Khael Yorkaih, Erishae e Tatsuhirou Uraekawa.
  • Rumores e boatos sobre os Ceifadores de Leen.

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Poderes da Mente – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Poderes da Mente, de autoria de Flávio Araújo. Um dos mais aclamados netbooks de todos já lançados, Poderes da Mente trata de poderes psíquicos para quaisquer campanhas baseadas no Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Os seis Dons da Mente: Telepatia, Psicocinese (dividido em Telecinésia, Pirocinésia e Criocinese), Percepção Extra-Sensorial (dividida em Mediunidade, Projeção da Consciência e Sensitividade), Eletrostática, Força Vital e Psicoportação.
  • Uma imensa lista de Poderes Psíquicos ocupando 12 páginas do netbook.
  • Novo aprimoramento Meio-Traktoriano.
  • Descrição da forma monstruosa de Cerebrith que infectados por Phobos ou Deimos podem adquirir caso sejam psiônicos.
  • Ampliações e Limitações para os poderes psíquicos.
  • Contextualização dos grupos Ordem dos Senhores da MenteCyber-Magistrados.
  • Novos Kits: Senhor da Mente, Cyber-Magistrado, MIS (Misinformation).
  • Novos Cibernéticos.
  • Regras para construir um personagem psiônico.
  • NPCs importantes ao contexto criado pelo autor: Xian, Sistema de Inteligência Artificial Cérebro, General Edward Taner, Cyber-Magistrada Aline Taner e Paulo Andrade.
  • Fichas de antagonistas, como os Soldados e Comandantes da Unidade de Senhores da Mente, os Soldados e Comandantes da Unidade de Cyber-Magistrados.
  • Ideias para aventuras.

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Um Desabafo Sobre Mudanças – Off-Topic #33

Saudações Rpgista! Você já parou para analisar (ou perceber) quantas mudanças aconteceram no cenário rpgístico brasileiro dos primórdios até os dias de hoje?

Na sua opinião, as mudanças foram para melhor? Ou pior? Ou você nem notou essas mudanças acontecerem?

Neste mês tão especial que também é meu mês de aniversário, me vi refletindo sobre como as coisas mudaram ao longo de todos esses anos envolvido com esse tão maravilhoso mundo do RPG!

Bora bater um papo sobre isso?

Os Primeiros Contatos com RPG

Bom, não é nenhum mistério que fui criado numa pequena cidade do interior de MG (Carandaí) até os meus 21 anos. E foi nessa pequena e humilde cidade que tive meu primeiro contato com RPG.

Naquela época, para nós, RPG não passava de um gênero de jogos de videogame, famoso principalmente no Japão. Nos resumíamos a acreditar que RPG eram apenas Final Fantasy, Dragon Quest, The Legend of Zelda ou similares da vida.

E foi numa dessas que um querido e muito saudoso amigo (que hoje deve estar rolando seus dados nas mesas além-vida e se divertindo muito por lá!) me apresentou a um livro de RPG que seu irmão tinha pego emprestado.

Se tratava da 2º Edição de Lobisomem O Apocalipse, e só de ver aquele livro enorme, com todas aquelas imagens cheias de gore e muita referência, além da história em quadrinhos de abertura que é uma das melhores ideias para introduzir alguém no cenário, me apaixonei na hora!

Pela primeira vez tive contato com esse que seria um dos meus maiores hobbies ao longo de toda a vida. Éramos apenas dois adolescentes com algo mágico nas mãos (e conhecimento quase zero de como usar o jogo).

Meu amigo tinha uma leve noção de como jogar, por ter recebido explicação prévia, e logo me passou as dicas de como funcionava. Ali mesmo, eu e ele, com uma ficha qualquer pré planejada e nossa mixaria de 3 d10 pra jogar.

Mesmo assim jogamos uma cena, entendi a mecânica do jogo, e imediatamente deixei minha casa de prontidão para jogarmos, e lá virou nossa nova sede de jogatinas.

Foi muito inusitado conhecer o RPG nessa época, pois tudo que tínhamos acesso era por indicações de pessoas conhecidas, canais abertos de TV (e nessa época, além de SBT e Globo, era sorte pegar algum outro…), rádio ou revistas e jornais impressos.

As Primeiras Compras

O primeiro contato foi com Lobisomem (como dito, a 2º edição), e todos estávamos fascinados com a ideia de jogar Vampiro A Máscara, dada a empolgação do nosso Mestre em querer narrar.

Esqueça a ideia de loja virtual, sites, frete grátis, pronta-entrega, lojas especializadas e coisas afins. Como se não bastasse estarmos no interior de MG, ainda era uma época “pré internetização” das coisas, era tudo no “modo manual” mesmo.

A loja especializada mais acessível para comprarmos era a Forbidden Planet em SP. E digo acessível por um motivo muito simples: nossa única fonte de informação sobre RPG naquela época era a Dragão Brasil.

Blogs, Fóruns, Comunidades… tudo isso ainda não existia, ou estava começando a nascer. Acesso a internet era algo muito raro, caro e restrito. Tínhamos de nos virar com o que tínhamos em mãos, e assim fizemos.

A Forbidden Planet colocava anúncios de capa inteira nas revistas Dragão Brasil, muitas vezes com catálogo e tabela de preços, então economizava tempo de ligação interurbana para SP (que era outro absurdo naquela época).

Nos reunimos, e fizemos a compra. Meu finado amigo que me introduziu no RPG comprou o recém-lançado Vampiro a Máscara 3º Edição, era o fim dos anos 90. Eu comprei o Livro do Clã Nosferatu, e cada um dos outros jogadores pegou um livro de clã (Malkaviano, Toreador, Brujah e Ventrue). Além de alguns dados.

Tenho até hoje esse livro de Vampiro (que devido a uma série de eventos em alguns anos, acabou sob minha posse, junto com o livro de Lobisomem que usávamos na época, e hoje ambos estão comigo), muito surrado e usado (foi o único livro de RPG na cidade por um bom tempo…).

Sim, vi esse bebê nascer!

É muito bacana ver como as coisas mudaram nesse sentido em todos esses anos.

Naquela época não tínhamos informações, material de apoio, acesso mercadológico e muito mais. Hoje é simples, fácil e grátis conseguir livros de RPG, além da vasta variedade de títulos disponíveis.

Era uma época onde a Devir praticamente trazia sozinha material de RPG para o Brasil. Foi uma época antes de surgirem editoras como a Jambô, ou que empresas de outros segmentos como a Galápagos aderissem ao mercado de RPG.

Eram raros os materiais traduzidos, muitos séries iniciaram e nunca tiveram um fim de fato (né Romances dos Clãs?). Muitos títulos nunca viram a luz do sol oficialmente em terras tupiniquins.

Nomes como Cassaro, Trevisan, Saladino, Tio Nitro, Shaftiel e Del Debbio eram as maiores (talvez as únicas) fontes de informação e material de apoio que tínhamos um acesso mais facilitado.

Você pode até não gostar de algum deles, mas é inquestionável a contribuição deles para que o mercado de RPG fosse o que é hoje!

O Primeiro Grande Boom

E as mudanças começaram a acontecer com a virada do Século XXI.

A internet começou a ficar mais acessível, a moeda estava mais “estabilizada”, o cenário político começou a ficar mais favorável a mudanças internas.

A mídia começou a se adaptar aos novos tempos, o mercado começou a crescer, o que antes era um “mercado restrito” começava a se tornar um mercado potencial.

Foi nessa época que tivemos um grande boom criativo em títulos e produções nacionais, surgimento de editoras e novas empresas aderindo ao RPG como um bom investimento.

Tormenta já dava seus passos para se tornar o maior cenário de RPG do Brasil, 3D&T era um sucesso avassalador que rendeu quadrinhos, adaptações, cenários, vários materiais e muito mais.

A Editora Daemon estava no mercado com seu Sistema Daemon sagrado como um dos principais no Brasil. Trevas, Arkanum e até Tormenta davam um enorme fôlego ao sistema nacional, apoiado por romances e novels de escritores como Antônio Augusto Shaftiel.

A Jambô também chegava no mercado, quebrando a hegemonia da Devir, abrindo as portas do mercado de RPG, trazendo novas possibilidades e novos títulos.

O D20 System chegava oficialmente, trazendo uma licença aberta de jogo que poderia ser usado por qualquer pessoa que quisesse desenvolver seu jogo sem ter a dor de cabeça de criar sistemas e mecânicas do zero.

A internet começava a se popularizar, ficar acessível e se tornar presente na casa de praticamente todo mundo. Com isso os fóruns, blogs, chats, comunidades e afins começaram a fervilhar e pipocar de conteúdo!

Pela primeira vez tínhamos material acessível, gratuito e variado à nossa disposição! Além do gigantesco leque de possibilidades de materiais oficiais traduzidos para o pt-br!

E as Mudanças Nunca Pararam…

E as coisas continuam mudando!

O meu jovem eu de 20 anos atrás, lá de 2002, que dava seus primeiros passos em RPG, jamais imaginaria que estaria aqui hoje, produzindo e criando material para esse tão amado hobbie ao lado de nomes icônicos do cenário!

Foram inúmeras experiências incríveis, como ter a chance de criar histórias junto com escritores fodas como Bernardo Stamato e Marcela Alban, interagir com artistas incríveis como Raul Galli (o nosso Raulzito) e estar ao lado de pessoas tão dedicadas empenhadas nesse hobbie como o Douglas Quadros!

Um dia fui apenas um jovem adolescente de uma pequena cidade do interior que conheceu o RPG por acaso, hoje posso me colocar como um Mestre de RPG e produtor de conteúdo! Quem disse que sonhos não se realizam, né?

E eu desejo sinceramente que as mudanças nunca acabem!

Que novas gerações de pessoas possam ser sempre bem-vindas no maravilhoso mundo do RPG! Que novos cenários, sistemas e jogos possam ganhar vida e trazer muitos momentos de felicidade e alegria a muitas pessoas!

O RPG trouxe uma série de mudanças gigantes na minha vida, e foi um prazer gigantesco poder acompanhar as grandes mudanças que o cenário brasileiro viveu, e que ainda viverá!

Obrigado por me acompanhar nesse “desabafo nostálgico”, e já passo a bola com um questionamento: quais mudanças do cenário rpgístico você vivenciou (ou deseja vivenciar)?

Naruto – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Naruto em duas versões, uma delas dos autores e irmãos “Fosco Espalha-Ouro” e “Bandobrás Espalha-Ouro” (antes muito ativos nos antigos fóruns da Editora Daemon), e a segunda do autor conhecido como “Cleron, o Andarilho”. Estes netbooks se foca no popular mangá e anime Naruto, bem como seu sucessor Boruto.

Conteúdo do netbook “Naruto”, de Fosco Espalha-Ouro e Bandobrás Espalha-Ouro

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Descrição do Chakra e dos Selos.
  • Descrição dos Jutsus e dos Oito Portões.
  • Características dos ClãsFamílias.
  • Listagem das armas mais comuns utilizadas pelos ninjas
  • Regras para graduações como ninja e sua evolução através de Missões.
  • Informações sobre o universo de Naruto, como as organizações, os Kages, os países e vilas.
  • Regras para a criação de um personagem do universo de Naruto, com novas perícias relativas aos Jutsus e novos Aprimoramentos positivos e negativos.

Conteúdo do netbook “Naruto RPG”, de Cleron, o Andarilho

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Página introdutória, explicando os ranks de ninjas e os Pontos de Técnicas.
  • Personagens, descrevendo os passos para a criação de um personagem dentro do universo de Naruto.
    • Aprimoramentos e Aprimoramentos Negativos, com grande parte dos principais aprimoramentos do Sistema Daemon já vistos em outras obras, com a adição de novos aprimoramentos para a adaptação como Pontos de Técnica, Chakra Ilimitado, Estilo Especial, Jutsu com uma Mão, Pertencer a Clã, Código do Ninja, entre outros.
    • Perícias, com as perícias já conhecidas do sistema e a adição de Genjutsu, Linhas, Ninjutsu, Selos e Taijutsu.
    • Equipamentos, descrevendo itens sempre presentes na obra, como kunai, colete ninja, pergaminho gigante e outros.
    • PergaminhosPontos de Peso, Domínio das Técnicas, Tabela de Avanço de Nível, e Fraqueza de Elementos, todas estas regras alternativas explicadas em duas páginas do netbook.
  • Vila da Folha Oculta, descrevendo em detalhes como jogar sendo dos clãs Aburame, Inuzuka, Akimichi, Nara, Hyuuga, Yamanaka, Uchiha, e Senju.
  • Vila Oculta da Névoa, com a descrição dos clãs Yuki, Kaguya e Hoozuki para personagens dos jogadores.
  • Vila Oculta da Areia, adicionando os clãs Kugutsu no Jutsu e a Linhagem da Areia como opções de jogo.
  • Outros Clãs, com os clãs Uzumaki e Juugo.
  • NinjutsuHijutsu, e Fuuinjutsu, explicando a diferença entre estes três tipos de ninjutsu.
  • Lista de Jutsus, com 15 páginas de jutsus explicados para uso dos personagens.
  • Genjutsus, com 2 páginas de genjutsus explicados para uso dos personagens.
  • Taijutsus, com 2 páginas de taijutsus explicados para uso dos personagens, incluindo a regra de abertura dos Portões.
  • Senjutsu, com a explicação sobre o poderoso e raro senjutsu ensinado por invocações como cobras e sapos.
  • Outras Linhagens Avançadas, apresentando os elementos do Vapor, Tempestade, Poeira, Explosão, Calor, Kuroi Kaminari e Lava.
  • As Bijuus, descrevendo os demônios de cauda.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook de Fosco Espalha-Ouro e Bandobrás Espalha-Ouro, e clique aqui para iniciar o download do netbook de Cleron, o Andarilho. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Naruto!

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UFO Team – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook UFO Team, do grande autor Marcos José “GrishnaK” Vieira Curvello. Este netbook se foca no famoso supergrupo UFO Team, liderado pelo Capitão Ninja. Junto a este netbook, Jefferson Virgílio lançou um em que ele revisa as fichas dos Rogue Hunters.

Conteúdo do netbook “UFO Team”

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Descrição do Comando de Defesa Aeroespacial Norte-Americano, o NORAD.
  • Descrição geral da divisão especial do NORAD com supersoldados, chamada UFO Team.
  • Aprimoramento Pertencendo ao UFO Team.
  • Lista de kits de membros do NORAD: Agente Especial, Grupo de Resgate/Extermínio, Piloto, Soldado, Especialista do NORAD, Médico do NORAD, e Militar de Alta Patente.
  • Fichas de importantes NPCs:
    • UFO Team: Capitão Ninja, Ogresa, Killbite, Gladiadora e Deadly Eye.
    • Rogue Hunters: Brightsword, Peçonha/Veneno, Technomancer, Cinzento e Diamantina.
    • Outros NPCs: Metaliano, Sensei Stefanie e Nickie.
  • Novos Poderes: Feromônios Venenosos e Visão no Escuro.
  • Novo Equipamento: Traje de Contragravidade.

Conteúdo do netbook “Rogue Hunters”

O suplemento apresenta as seguintes fichas de personagem:

  • Brightsword
  • Peçonha/Veneno
  • Technomancer
  • Cinzento
  • Diamantina

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de UFO Team e clique aqui para Rogue Hunters. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como UFO Team e Rogue Hunters!

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Assassinos Orientais – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Assassinos Orientais, do autor conhecido apenas pelo nickname “Shinobi”. Este netbook apresenta interessantes informações relativas aos ninja, tão populares na cultura popular quando o assunto é o Japão.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Contexto histórico e resumo da atuação de um ninja.
  • Kit Ninja, construído em uma época onde não havia Ninja ou outros kits da cultura oriental para os cenários da Daemon Editora.
  • Armorial com informações de diversas armas utilizadas por um ninja: nunchaku, ninja-to, shuriken/shaken, tonfa, kama, kogatana, zarabatana, bo, hanbo e arco-e-flecha.
  • Menção sobre as técnicas de camuflagem, herbalismo e o elemento surpresa que ajudam um ninja em suas missões.
  • Equipamentos para um ninja explorar, como o shuko, a kawanaga, o tetsubishi e o torinoko.
  • Contexto da arte marcial Ninjitsu e diversas manobras de combate relativas a esta arte marcial.
  • Explicação sobre a diferença entre os termos ninja, samurai, bushi e kunoichi.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Assassinos Orientais!

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Suplemento gratuito multicenário Esfinges (Sistema Daemon)

A Biblioteca Arkanita desta semana apresenta o impressionante netbook Esfinges: Decifra-me ou te devoro, para download gratuito na Loja do Movimento RPG e no Dungeonist. Este netbook é impressionante por algumas razões muito importantes:

  • 160 páginas repletas de conteúdo de RPG e textos complementares, todos sob o tema “esfinge”
  • O único suplemento multicenário Daemon, abordando os cenários de Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest
  • Artigos complementares com informações inspiradoras sobre o uso de esfinges em campanhas de RPG:
    • A Esfinge na Astrologia, sob contribuição de Alex Miller e Gneiss Moon
    • Entrevista sobre neurodiversidade, RPG e esfinges com Lukas T. Malk
    • Esfinges e o RPG Solo, escrito por Diéferson “Titi” Fernandes
    • A Esfinge – Psicologia, escrito por Sueli Meirelles
    • Esfinge em Advent of Ascension, por AngryDog001
    • Quebra-cabeças para um LARP, conduzida por TrueTabo
    • RPG por plataformas de texto, sob contribuição de Claudiane Mumbélli e Cecilia Reis
    • Esfinges em Magic: the Gathering, escrito pelos administradores do MTG Wiki e Gianluca “Kumagoro42” Aicardi
    • Magic para Daemon, escrito por Bad Boy
  • Proposta de subsistema derivado de Daemon, chamado Malak
  • Quatro artistas contribuíram diretamente para este netbook:
    • O diretor de arte e artista plástico Regis Bazani produziu as artes digitais da 2ª e 3ª capas (páginas 2 e 159)
    • A ilustradora Júlia Laux produziu todas as ilustrações das miniaturas de RPG Quest
    • O artista Will Vaz produziu o modelo de ficha de personagem para esfinges
    • O designer Eric Ellison desenvolveu todo o projeto visual deste netbook
  • Uma admirável quantidade de RPGistas contribuiu com ambientações, NPCs e Kits para os diversos cenários:
    • Arkanun/Trevas: Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho criou os Adhur Malik, os Filhos da Esfinge e o NPC Shafra; Diéferson “Titi” Fernandes criou o NPC Nil’Am; Will Vaz criou o NPC Amaunet; Francinete Coutinho criou os NPCs Ixan e Nerfyla; Vinícius “Nissão” Ribeiro do Valle criou o NPC Alnashwa; Rafael Lee criou o NPC Elodrim; Geliard Barbosa criou o NPC Ysuniel; Xico do Couto criou o NPC Lulit Geberê e o Kit Lesefïnikisi Moti::
    • Invasão: Selmo de Freitas Scremin criou o NPC Apedmakus; Jhan Aragão criou o NPC Khoudan
    • Santa Cruz: Alex “Lord Tenebron” Pina criou o NPC Francisco Xavier Fernandez
    • Hi-Brazil: Rodrigo Mokepon criou o artigo “A Esfinge de Pedra” e a criatura Jaguatícora; Lucas Sene criou o artigo “A Lenda de Botara” e os NPCs Samuel Mendoza e Botara; Ricardo Moreira de Ávila criou o NPC Ji-kar
    • Supers RPG: Thiago “TH” Silva criou o NPC Ank’z’hat; César “Mestre Walla” criou o NPC Azelatroph
    • Anime RPG: Vitor Souza criou o Kit Garota Mágica; Wellington Botelho criou o NPC Abu Al-Hôl; Claudiane Mumbélli criou o NPC Alter; Marco Túlio Oliveira criou o NPC Lyadon Lawrel; Douglas Quadros criou o NPC Coronel Quadritch
    • Tormenta: Alexandre “Alexis Logan” Carvalho e Fenris Fenrir criaram o artigo “Harphanseksut” e o NPC Setphy-Aphopis
    • Cães de Guerra: Gisele Quadro criou o NPC Louise Guerin Thompson

Cada cenário ou gênero dos livros da Daemon adapta o conceito de “esfinge” para si, da seguinte maneira:

  • Arkanun/Trevas: bolsão árcade de Zigurate, raças Shesepankh, Aslani e Adhur Malik, mutação dos Filhos da Esfinge, Poderes Quiméricos, aprimoramentos para campanhas com esfinges, perícia Conhecimento Proibido (Quiméricos), Caminho Terciário Shesep Ankh Atum, e Kits Esfinge de Tutu e Lesefïnikisi Moti::
  • Invasão: planeta Regulus, raça Regulana, implantes Psibernéticos
  • Santa Cruz: maldição Kanaíma, poder arkanita Ihiyotl
  • Hi-Brazil: Reino dos Kanaymas, revisão da raça Meio-Kanayma, Kit Marthikhoras, a esfinge de pedra no Porto do Rio de Janeiro, e a lenda de Botara no Mar do Caribbe
  • Supers RPG: Kit Esfíngico
  • Anime RPG: Poderes de Monstro de Bolso para esfinges, Armadura Quimérica para spirit armor heroes, fruta da ave (modelo yokai Nue), jutsu Gozu Tennō, mechas quiméricas Esfinge, Mantícora e Shedu, raça Nolbuseijin, técnicas de luta Nolbuseijin, e garotas mágicas do Clube Sphinx
  • Tormenta Daemon: reino esfíngico Harphanseksut, e raças Esfinge Clássica, Androesfinge e Ginoesfinge
  • Rebelião: Ascensão e Queda: raça Renanim, quimeras Pesquisa/Investigação e Jogos (Charadas)
  • Cães de Guerra: Bateria de Artilharia Real 7 (Sphinx)
  • Tagmar: raça Esfinge Liberta, Colégio da Transmutação, Ordem de Aktur, Kit Bardo Esfíngico
  • Maytréia: aprimoramento Praheliano Encarnado, e novos shiddis de Compreensão + Mental
  • RPG Quest: fichas de Aslani, Chalkydri, Jaguatícora, Meio-Kanayma Marthikhoras, Nue, Shedu e Shesepankh

Este impressionante netbook pode ser baixado gratuitamente na Loja do Movimento RPG – clique aqui! Também na plataforma Dungeonist, você pode baixar este netbook clicando aqui.

Continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Esfinges: Decifra-me ou te devoro!

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